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文档简介

实验四计算机动画制作一、实验目的1.通过实验加深对动画原理的理解。2.熟悉FlashMX的基本使用方法。3.具备制作简单动画的初步能力。二、实验环境1.高档微机:MPC。2.操作系统:WindowsXP中文版。3.动画软件:FlashMX中文版。三、实验内容1.创建基本动画读者可参照4.3.5节来制作模仿写字过程、球的运动和探照灯效果。2.旋转的地球新建一个Flash文件。然后选择[修改/影片]菜单命令,在弹出的[影片属性]对话框中,设置场景区为300×250,背景颜色为黑色,其它选项不变。在时间轴上单击第1层第1帧,导入事先准备好的地球图片earth.bmp,并命名该图层为“地球”,如图E4-1所示。图E4-1时间轴和地球图片单击[地球]层的第24帧并右击,在弹出的快捷菜单中选择[插入关键帧]命令。选择地球图片并向左移动一段距离,打开属性面板并在[中间]选项中设置为“移动”。在时间轴上单击[插入图层]按钮,将新层名改为[遮罩]。单击遮罩层的第1帧,在绘图工具箱单击椭圆工具,选择无边框描绘颜色,绘制一个适当大小的正圆,并将其放到刚制作完成的动画上。单击遮罩层的第24帧并右击,然后选择[插入关键帧]菜单命令。再单击遮罩图层并右击选择[遮罩层]命令,这是只有在圆的区域内才能显示地球图层的内容。从[窗口]菜单选择[工具栏/控制器]菜单命令,单击控制器中的[播放]按钮即可观察到模拟地球表面结构的旋转效果,如图E4-2所示。图E4-2旋转的地球3.交互式动画(创建相册)新建一个Flash文件,选择[修改/影片]命令,调出[影片属性]对话框,将场景工作区设置为400×300。然后选择工具箱中的矩形工具,在场景中绘制一个跟场景一样大小的矩形。在调色板中设置线性渐变的颜色方式,从左到右分别为淡绿色到绿色。单击工具箱中的油漆桶工具,在矩形上单击以填充色块。将图层1重命名为background。选择[插入/新建元件]命令,调出[创建新元件]对话框,在[名称]文本框中输入grayarea,然后在[作用]中选择[影片剪辑],单击[确定]按钮,并转换到符号编辑窗口。单击工具箱的矩形工具,在场景中绘制一个比场景小一点的矩形,并设置为灰色的填充方式。选择[编辑/编辑影片]命令,返回到场景编辑区。选择[窗口/库]命令,将影片符号grayarea拖曳到场景的工作区域中。在相册中切换相片时要作成一种淡入淡出的效果,所以需要再放一个没有填充色块的矩形,然后可以利用as语句来控制它的透明度,从而达到淡入淡出的效果。单击图层控制区中添加层的图标按钮,新建一个图层,并命名为Layer2。从图库中将影片符号grayarea拖曳到场景的工作区中,叠放在原来grayarea影片符号实例的上方。为了在后面可以用as语句对其进行控制,需要给上面的这个矩形命名,通过对应的属性设置,设置其实例名square,如图E4-3所示。图E4-3属性设置下面需要给相册添加控制按钮,这里通过从[窗口/共享库/Bottons]中选取两个按钮,摆放到场景的合适位置,这两个按钮是用来前后翻动相册的,所以最好按钮上带有方向箭头,且分别在属性面板中给两个按钮命名,即左边的按钮命名为BACK,右边的按钮命名为NEXT。制作一个显示相片数的文本框。在背景图像上输入“现在显示的是第张”,然后添加输入文本“1”,并通过对应的属性设置面板对文本框的属性进行设置,设置其变量名为input等,如图E4-4所示。四、思考题1.怎样通过属性面板调整绘制的矩形大小?2.怎样将一个关键帧延续到后面的帧?3.在场景上输入自己的

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