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文档简介

插画主要表现空间感、层次感、光影感,从光剑、小K草图必经:1.动态构成,2.装备造型设计3草图黑白灰关系3.剪影不完整比如这,布料和金属分不出来,脸看起来又像是金属材质的,所以整个画面一团XYZ比如跑步,两个胳膊都形成了90度,千万不要在动态里呈现90度,哪怕多一点少一点都可比如这个动作看起来很妖娆,但其实有一些中二,把右手放下来摸着自己大腿或者拿着,看起来会很四肢平行:光剑老师在课上,还有走你的动态,射箭的动态,都是四肢平行,这个时候后期是就不回10%-20%还是会有深色调存在,才不会觉得画面轻飘飘,才能区分出亮部、暗OK把它们两个放在的情况下,亮部和暗部都会提亮,但整体亮度是在同一个比例的上提亮要有这样的概念不然画不好画,停留在初级阶段接下来我要讲的是重心不稳的问 下巴的这个点连接下来后再两腿之其次就是空间感,和我这表现出来的意思是一样的,每一只手、肢体、头部都会有不同的朝势更有律动感,加一些辅助进去,比如这的趋势是这个样子,这个时候怎么样让他的趋势更顺,根通过金属,布料来辅助动态趋势。再加上身上装备的剪裁,就有很明显的一个趋势过来。利用了这个把和服装做延展行程的目的,角色本身能做的流动感美感度很局限,要用别的装饰去加强趋势的流畅里边的洞,和外边的凹槽不知道怎么做,一定要有节奏的安排,大小变化,距离远近,一不就把破洞趋势线在,一切看。布的趋势就是明确的指向性,一定是一头大一头小,一头细一头,一定要懂。(K)我不知道我要画什么,我就先画趋势,顺着趋势去画线,然后再做辅越好看,我们再来看下小K老师这,就是很顺的一个趋势,整个的造型都是非常流畅的,这把剑是直,,这个点get到,恭喜进入下一个阶段了,(升级了)你更在意它的位置,走势,方向,当你把这,和少军老师互动之后,就会get到的点,当我在意它之后,感觉就不一样角色身上。反反复复多来几次,找到一个合适的的调子,把背景和角分开,如果你问我调子和区分度十分在意的,如果剪影看的清晰的话,东西看起来很硬气,3D这个浅一点,由于空间大气关系,都是大于黑白灰的,比如这个是白色的,但我会把暗部呀的越暗,亮暗的变化,画画就是再不断的做这个变化。当你知道亮暗的变化之后,还要知道亮暗亮暗亮等亮暗夏威夷回来,这个时候会把背景压暗。牵一发动全身,背景压暗,这些东方的调子就有要改变,心。你看光剑老师画图,对比最强的一定是这里。有没有想过这么厉害,他的控制力有多强。然你暂时画不出来,但你审美上去了,就只是时间问题,当你看不出来问题的时候,就很,是不是自己的瓶颈就达到一定的程度了。看这几的修改就会知道怎么把自己的图拉回正轨,最多的问题还单纯看这感觉还好,但看老师改完图,感觉还是有提升的空间的。 寒风中行走的一位孤单的,角色构图太小了,改变黑白灰关系和,这个布料还可以,有造型感,有阴荐大家学习大师作品。安德里安·,这种图画的很带感,他的黑,白用的很,风格是一种舍 建议大家去找适合的图去学,比如光剑和小K(嘿嘿,我最近打光,上述的东西讲完之后,就开始打光了。更光没太多关系,还是对结构不理解,只要上边的点都吸收了。12光的位置(背光,轮廓光)靠的是对比去做主次关系,硬要说什么重要,趋势,构图,最影响画面的还是对比。对比做好了,我都觉得我的视线离不开画面。对比,趋势,构图,问题就围绕这三点去考虑。所有论点都是相互影响,相互辅助的。比如说一个角色呈现对比的话,有多少呈现方式,背景暗角色亮,或者角色亮背景暗,可以通过设计,并非只有通

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