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文档简介

1覆盖人群契合度高候车亭为何是有效的大的公共传播平台手游崛起,市场需求何在?数据来源:2012年中国网络游戏用户行为研究报告73%网游受众中有7成以上都是30岁以下的年轻人在这里!在这里!还有这里!无论单机还是网络,捕捉手游目标受众——现代年轻人的身影他们在这里!有钱有闲的学生群体碎片时间充足的年轻上班族候车亭套装准确覆盖玩家受众出没区域,并直击等车等人的碎片时间下打发无聊时间的手机用户更有大量无聊等车人群成为5商务办公区覆盖白领玩家人群富尔大厦中央电视台中国大饭店住总大厦国贸大厦财富中心清华大学继续教育学院数码大厦国贸商城中期大厦嘉里中心写字楼旺座中心公寓嘉里中心酒店国贸饭店国贸商城大北窑北桥南光华光华桥北呼家楼南教育高校区覆盖学生玩家人群中央财经中国人民大学北京邮电大学北京师范大学大柳树南大慧寺路东口大皂君庙皂君庙东大柳树北北京交通大学艺海百货商城首都体育学院城铁大钟寺站蓟门桥西蓟门桥中国政法大学大钟寺联想桥南人民大学北京理工大学魏公村北京民族大学 中央民族大学农业科学院南门白石桥北北京交通大学附属中学体育运动区覆盖年轻运动人群东单路口西东单路口北东单体育中心东单路口南万事达文化体育中心玉渊潭南路西口金沟河桥南五棵松桥北五棵松桥东沙沟路口西 沙沟路口北奥体中心鸟巢水立方国家体育馆公交站国家体育馆北辰西桥北北辰西桥西奥体西门中华民族园亚运村国家体育馆东慧忠路西口北辰东路娱乐休闲区覆盖年轻爱玩人群中国红街三里屯世茂工三三里屯soho三里屯village人体育场工工体北路1覆盖人群契合度高2伴随生活轨迹频繁接触候车亭为何是有效的大的公共传播平台候车亭全天候矗立,出行就能看得到全天

候的

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传播

形成

持续

稳定

的视

觉冲

击,

多次

重复

加深

记忆。到家玩游戏学生路径覆盖示意完整覆盖网游受众日常行径,高频次接触一路相随白领路径覆盖示意高频次接触,有效提升记忆1覆盖人群契合度高2伴随生活轨迹频繁接触3发布灵活话题性强候车亭为何是有效的大的公共传播平台每月四次上画期——灵活配合游戏产品的即时上线时间,迅速打开活动声势品牌认知度显著提升64%案例品牌认知度提升〉5个%点52%案例品牌认知度提升根据13年间调研数据分析:2014年候车亭媒体发布档期时间表套装编号A期发布时间段套装编号B期发布时间段1-A上0112/29--01/111-B上0101/05--01/18下0101/13--01/26下0101/20--02/022-A上0201/28--02/102-B上0202/04--02/17下0202/12--02/25下0202/19--03/043-A上0302/27--03/123-B上0303/06--03/19下0303/14--03/27下0303/21--04/034-A上0403/29--04/114-B上0404/05--04/18下0404/13--04/26下0404/21--05/045-A上0504/29--05/125-B上0505/06--05/19下0505/14--05/27下0505/21--06/036-A上0605/30--06/126-B上0606/05--06/18下0606/15--06/28下0606/21--07/047-A上0706/30--07/137-B上0707/06--07/19下0707/15--07/28下0707/22--08/048-A上0807/30--08/128-B上0808/06--08/19下0808/14--08/27下0808/21--09/039-A上0908/29--09/119-B上0909/06--09/19下0909/13--09/26下0909/21--10/0410-A上1009/29--10/1210-B上1010/06--10/19下1010/14--10/27下1010/21--11/0311-A上1110/29--11/1111-B上1111/05--11/18下1111/13--11/26下1111/21--12/0412-A上1211/28--12/1112-B上1212/06--12/19下1212/13--12/26下1212/21--01/03广告席卷而来,全城广泛告知,独特风暴发布,话题瞬时引爆。话题性的媒体,引发网络二次传播关注空中网《坦克世界》一线城市同期发布北京广州200100100覆盖面广泛●此次投放主要是为了配合《坦克世界》新版本的发布,目标人群主要为年轻的上网人群,因此主要覆盖各大商圈,学校,娱乐场所等。上海发布时间2013年9月上策略:利用候车亭高覆盖的特点,短期大数量造就瞬间爆发力坦克大战发布效果6日:126211日:138716日:608613日:525822日:6003百度指数-北京由百度指数趋势可以看出,经过媒体投放几日的影响和铺垫,在12号坦克世界正式更新新版上线之日,用户关注度迅速上升!在11日-23日的媒体投放期内达到一波关注高潮,而后随投放的结束,逐渐消退。画面大气磅礴,矗立在街边生动吸引眼球蜗牛—黑金中期基础量发布5050广泛信息告知●3月下《黑金》是蜗牛旗下新推出的双面魔幻题材3D网游,邀请国际摇滚巨星艾薇儿·拉维尼代言,在3月21日正式公开测试,候车亭同日配合户外上画,增加告知覆盖面。2014年4月上上海黑金发布效果百度指数-上海在候车亭投放期间,用户关注度波浪式增长,整体趋势高于其他时间段。3月21日画面主题发布城市开始时间发布量地下城与勇士深圳2012年11下50深圳2012年11下50深圳2012年12上50北京2012年3下50上海2012年3下50轩辕传奇北京2012年11上50成都2012年11上30广州2012年11上50杭州2012年11上30昆明2012年11上30上海2012年11上25深圳2012年11上50武汉2012年11上30西安2012年11上50郑州2012年11上30北京2012年11下50广州2012年11下50昆明2012年11下30深圳2012年11下40郑州2012年11下30深圳2012年12上50腾讯游戏策略:腾讯游戏从

12年开始对主打三款游戏进行活动宣传,利用候车亭大众化媒体,贴近生活的特型,在多地进行长期的轻量投放,以延长网络游戏的产品寿命。地下城与勇士发布效果百度指数-北京候车亭3月下开始投放,在其媒体广告投放期内3月12日到26日,用户关注呈波浪式,普遍高于关注平均值。关注平均值轩辕传奇发布效果百度指数-北京候车亭11月上开始投放,2周的影响内用户关注度明显增加。画面主题发布城市发布时间发布牌类发布量天下贰杭州2010年9下大牌150杭州2010年10上大牌50杭州2010年10下大牌50杭州2010年11上大牌30广州2010年10上大牌50西安2010年9下大牌60西安2010年10上大牌30网易-天下贰策略:网易主打游戏《天下贰》一直游戏玩家数量稳定,在推出新的资料片前期,推出舞动天下,你是主角的活动,利用候车亭高覆盖的特点配合宣传,取得了非常好的告知效果。天下贰发布效果百度指数-杭州在候车亭投放9月28至10月11日期间,用户关注度波浪式增长,整体趋势高于其他时间段。9月28日10月11日盛大切客发布城市:上海2011年城市 上海

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