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PAGEPAGE1《计算机辅助软件工程》考试复习题库(期末测评)一、单选题1.UML体系包括三个部分:UML基本构造块,UML公共机制和A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束答案:A2.关于构件,下面说法错误的是A、一个构件所实现的接口被称为它的供口(providedinterface)。B、一个构件所需要的接口被称为它的需口(requiredinterface)。C、如果构件的供口和需口数量较大,可把一组相关的供口和需口组织为一个端口。D、构件的替换只能发生在设计时刻,不可能发生在运行时刻。答案:D3.UML的概念模型不包括A、应用领域B、规则C、基本构造块D、公共机制答案:A4.下列关于系统的模型组织结构的说法不正确的是A、将系统的模型组织分层或分组能够将一个大系统进行分解,降低系统的复杂度B、将系统的模型组织分层或分组使单块模型没有适用于其他情况的可重用的单元C、将系统的模型组织分层或分组能够允许多个项目开发小组同时使用某个模型而不发生过多的相互牵扯D、将系统的模型组织分层或分组使一个小的,独立的单元所进行的修改所造成的后果可以跟踪确定答案:B5.下面有关多重性的说法正确的是A、一个类有多个方法被另一个类调用B、一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联C、一个类的某个方法被另一个类调用的次数D、两个类所具有的相同的方法和属性答案:B6.UML中关联的多重性是指A、一个类由多少个方法被另一个类调用B、一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联C、一个类的某个方法被另一个类调用的次数D、两个类所具有的相同的方法和属性答案:B7.对反应型对象建模一般使用A、状态图B、序列图C、活动图D、类图答案:A8.类的定义不包含以下的要素A、类的属性B、类所要执行的操作C、类的编号D、属性的类型答案:C9.状态在于A、对实体在其生命周期中的各种状况进行键模,一个实体总是在有限的一段时间内保持一个状态B、将系统的需求先转化成图形表示,在转化成程序的代码C、表示两个或多个对象之间的独立链接,是不同对象在不同时期的图形描述D、描述对象与对象之间的定时交互,显示了对象之间消息发送成功或者失败的状态答案:A10.下列关于序列图的说法不正确的是A、序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示B、序列图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步更加正式的精细表达C、序列图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程D、在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一张二维图,其中横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色答案:D11.下面的UML视图描述一个对象生命周期的是A、类图B、状态图C、协作图D、组件图答案:B12.下列关于序列图的用途中,说法正确的是A、描述系统在某一个特定时间点上的动态结构B、确定和丰富一个使用语境的逻辑表达C、细化用列的表达D、有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因答案:A13.下面原则不是包的内聚性有三原则的是A、重用发布等价原则B、共同重用原则C、共同封闭原则D、共同继承原则答案:D14.关于协作图的描述,下列哪个不正确A、协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织B、协作图是序列图的一种特例C、协作图中有消息流的顺序号D、在ROSE工具中,协作图可在序列图的基础上按“F5”键自动生成答案:B15.下列关于系统的模型组织结构的说法不正确的是A、将系统的模型组织分层或分组能够将一个大系统进行分解,降低系统的复杂度B、将系统的模型组织分层或分组使单块模型没有适用于其他情况的可重用的单元C、将系统的模型组织分层或分组能够允许多个项目开发小组同时使用某个模型而不发生过多的相互牵扯D、将系统的模型组织分层或分组使一个小的、独立的单元所进行的修改所造成的后果可以跟踪确定答案:B16.组成UML有三种基本的建筑块是事物、图和A、关系B、类C、用例D、实体答案:A17.下面不是状态图组成要素的是A、状态B、转换C、初始状态D、链答案:D18.程序的三种基本控制结构是A、过程,子程序,分程序B、顺序,条件,循环C、递归,堆栈,队列D、调用,返回,转移答案:B19.下列四个选项中,哪个不会出现在协作图中A、对象B、控制焦点C、消息D、对象间的连接答案:B20.下列关于对象约束语言的特性,说法不正确的是A、对象约束语言不仅是一种查询语言,同时还是一种约束语言B、对象约束语言是一种弱类型的语言C、对象约束语言是基于数学的,但是却没有使用相关数学符号的内容D、对象约束语言也是一种声明式语言答案:B21.识别用例要注意的事项不包括的是A、参与者希望系统提供什么功能B、参与者是否会读取、创建、修改、删除、存储系统的某种信号?如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的C、参与者是否会将外部的某些事件通知给系统D、系统将会由哪些人来使用答案:D22.一个用例中加入一些新的动作后则构成了另一个用例,这两个用例之间的关系是A、聚集B、泛化C、扩展D、包含答案:C23.下面哪一个不是包的内聚性有三原则A、重用发布等价原则B、共同重用原则C、共同封闭原则D、共同继承原则答案:D24.下列各项中不属于测试过程中的输入的是A、软件配置B、测试配置C、测试工具D、测试用例答案:D25.动作状态A、是非原子性的动作或操作的执行状态B、不是原子性的动作或操作的执行状态,它能被外部事件的转换中断C、通常用于对工作流执行过程中的步骤进行建模D、从理论上讲,所占用的处理时间极长答案:C26.下列四个选项中,不会出现在序列图中的是A、对象B、控制焦点C、消息D、对象间的连接答案:D27.结构化程序设计的一种基本方法是A、筛选法B、递归法C、归纳法D、逐步求精法答案:D28.顺序图包含类角色,生命线,激活期和A、关系B、消息C、用例D、实体答案:B29.程序的三种基本控制结构是A、过程,子程序,分程序B、顺序,条件,循环C、递归,堆栈,队列D、调用,返回,转移答案:B30.类之间的关系不包括A、依赖关系B、泛化关系C、实现关系D、分解关系答案:D31.下列说法不正确的是A、分支将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果B、一个组合活动在表面上看是一个状态`,但其本质却是一组子活动的概括C、活动状态是原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行D、对象流中的对象表示的不仅仅是对象自身,还表示对象作为过程中的一个状态存在答案:C32.下面不是用例图组成要素的是A、用例B、参与者C、泳道D、系统边界答案:C33.UML体系包括三个部分:UML基本构造块,UML公共机制和A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束答案:A34.下列对活动图的描述不正确的是A、活动图可以算是状态图的一个变种,并且活动图的符号非常相似B、活动图是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流,常用于计算流程和工作流程建模C、活动图是一种用于描述系统行为的模型试图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果D、活动图是对象之间传递消息的时间顺序的可视表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程答案:D35.可以认为对象不是A、某种可被人感知的事物B、思维、感觉或动作所能作用的物质C、思维、感觉或动作所能作用的精神体D、不能被思维、感觉或动作作用的精神体答案:D36.模块内所有成分形成一个整体,完成单个功能,则称其为A、过程性内聚B、时间性内聚C、功能性内聚D、偶然性内聚答案:C37.顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,描述顺序图的组成部分不包括A、角色B、转换C、生命线D、消息答案:B38.在软件测试中,“高产”的测试是指A、用适量的测试用例运行程序,证明被测程序正确无误B、用适量的测试用例运行程序,证明被测程序符合相应的要求C、用少量的测试用例运行程序,发现被测程序尽可能多的错误D、用少量的测试用例运行程序,纠正被测程序尽可能多的错误答案:C39.缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题的软件需求模型是A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型答案:A40.序列图的组成要素包括A、对象、转换、消息B、对象、转换、动作状态C、对象、生命线、激活、消息D、对象、使用案例、动作状态答案:C41.程序的三种基本控制结构是A、过程,子程序,分程序B、顺序,条件,循环C、递归,堆栈,队列D、调用,返回,转移答案:B42.下面原则不是包的内聚性有三原则的是A、重用发布等价原则B、共同重用原则C、共同封闭原则D、共同继承原则答案:D43.下面视图属于UML语言交互图的是A、行为图B、顺序图C、状态图D、实现图答案:B44.下面不是UML中的静态视图的是A、用例图B、状态图C、对象图D、类图答案:B45.瀑布模型的生存周期是A、听取客户意见→建造/修改→测试/运行B、计划→听取客户意见→设计→编码→测试→运行/维护C、计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护D、需求分析→计划→设计→编码→测试→运行/维护答案:C46.下列关于对象和对象图的说法正确的是A、对象图描述系统在某一个特定时间点上的动态结构B、对象图是类图的实例和快照,即类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照C、对象图中包含对象和类D、对象是类的特定实例,链是类的属性的实例,表示对象的特定属性答案:B47.下面视图属于UML语言的交互图的是A、行为图B、状态图C、实现图D、顺序图答案:D48.下列关于协作图中的链,说法不正确的是A、在协作图中的链是两个或多个对象之间的独立连接B、在协作图中的链是关联的实例C、在协作图中,需要关于某个类的所有对象都出现,同一个类的对象在一个协作图中也不可以充当多个角色D、在协作图中,链的表示形成为一个或多个相连的或弧答案:C49.RationalRose建模工具可以执行以下几项任务,其中不包括A、非一致性检查B、生成Delphi语言代码C、报告功能D、审查功能答案:B50.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的A、类图B、状态图C、协作图D、组件图答案:B51.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的A、类图B、状态图C、协作图D、顺序图答案:B52.为了提高软件集成测试的效果,承担软件集成测试工作的人员最好是A、该软件的设计人员B、该软件开发组的负责人C、该软件的编程人员D、不属于该软件开发组的软件设计人员答案:D53.不属于UML中三种类之一的是A、实体类B、边界类C、控制类D、主类答案:D54.下面不是状态图组成要素的是A、状态B、转换C、初始状态D、链答案:D55.下列关于类与对象的关系的说法不正确的是A、有些对象是不能被抽象成类的B、类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C、类是对象集合的再抽象D、类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性答案:A56.关于协作图的描述,下列不正确的是A、协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织B、协作图是序列图的一种特例C、协作图中有消息流的顺序号D、在ROSE工具中,协作图可在序列图的基础上按“F5”键自动生成答案:B57.下列四个选项中,不会出现在协作图中的是A、对象B、控制焦点C、消息D、对象间的连接答案:B58.在结构建模中,关系建模具有重要地位,下面关系中不属于基本关系的是A、泛化B、依赖C、交互D、关联答案:C59.组成UML构造块三大要素是A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构答案:B60.将活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。这种技术是A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移答案:A61.多对象是UML哪个视图中的概念A、类图B、状态图C、协作图D、组件图答案:C62.在UML中,协作图的组成不包括A、对象B、消息C、发送者D、链答案:C63.类的定义不包含以下的要素A、类的属性B、类所要执行的操作C、类的编号D、属性的类型答案:C64.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系A、泛化B、实现C、聚合D、依赖答案:C65.下列关于协作图的用途,说法不正确的是A、通过描绘对象之间消息的传递情况来反映具体的使用语境的逻辑表达B、显示对象及其交互关系的空间组织结构C、显示对象及其交互关系的时间传递顺序D、表现一个类操作的实现答案:C66.面向对象设计的基本特性除了封装和多态之外,还包括A、一致性B、完整性C、继承性D、可移植性答案:C67.UML体系包括三个部分:UML基本构造块,UML公共机制和A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束答案:A68.两个模块间通过参数交换信息,而传递的信息中含有控制信息,则称其为A、数据耦合B、控制耦合C、外部耦合D、公共耦合答案:B69.组成UML有三种基本的建筑块是:关系,图和A、事物B、类C、用例D、实体答案:A70.下例说法不正确的是A、用例和参与者之间的对应关系又叫做通信关联,它表示参与者使用了系统中的哪些B、参与者只能是人,不能是子系统、时间等C、特殊需求指的是一个用例的非功能性需求和设计约束D、在扩展关系中,基础用例提供了一个或者多个插入点,扩展用例为这些插入点提供了需要插入的行为答案:B71.结构化程序设计的一种基本方法是A、筛选法B、递归法C、归纳法D、逐步求精法答案:D72.下列关于接口关系的说法不正确的是A、接口是一种特殊的类B、所有接口都是有构造型<>的类C、一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D、程序运行时,其他对象不仅需要依赖于此接口,还要知道该类对接口实现的其他信息答案:D73.下列关于构件图(组件图)的用途,说法不正确的是A、在构件图中,可以将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元B、构件图是用来表示系统中构件与构件之间、定义的类或接口与构件之间的关系图C、在构件图中,构件和构件之间的关系表现为实现关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系D、构件图通过显示系统的构件以及接口等之间的关系,形成更大的一个设计单元答案:C74.动作状态A、是非原子性的动作或操作的执行状态B、不是原子性的动作或操作的执行状态,它能被外部事件的转换中断C、通常用于对工作流执行过程中的步骤进行建模D、从理论上讲,所占用的处理时间极长答案:C75.在软件测试中,“高产”的测试是指A、用适量的测试用例运行程序,证明被测程序正确无误B、用适量的测试用例运行程序,证明被测程序符合相应的要求C、用少量的测试用例运行程序,发现被测程序尽可能多的错误D、用少量的测试用例运行程序,纠正被测程序尽可能多的错误答案:C76.如果对银行ATM的常用功能进行建模,包括取款、存款、转账、查询等,可以用来表示该系统的功能需求的是A、序列图B、用例图C、活动图D、对象图答案:B77.在UML中,(▲)把活动图中的活动划为若干组,并将划分组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A、组合活动B、同步条C、活动D、泳道答案:D78.下面哪个不是UML中的静态视图A、用例图B、状态图C、对象图D、类图答案:B79.在UML中,接口有几种表达方式A、2B、4C、6D、8答案:A80.软件测试是软件质量保证的主要手段之一,测试的费用已超过(▲)的30%以上。因此,提高测试的有效性十分重要。A、软件开发费用B、软件维护费用C、软件开发和维护费用D、软件研制费用答案:A81.在UML中,接口有几种表达方式A、2B、4C、6D、8答案:A82.包图的组成不包括A、包B、依赖关系C、发送者D、子系统答案:C83.模块内所有成分形成一个整体,完成单个功能,则称其为A、过程性内聚B、时间性内聚C、功能性内聚D、偶然性内聚答案:C84.下面哪个视图属于UML语言的交互图A、行为图B、顺序图C、状态图D、实现图答案:B85.缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题的软件需求模型是A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型答案:A86.下列对用例的泛化关系描述不正确的是A、用例的泛化关系中,所有的子用例都有相似的目的和结构。注意它们是整体上的相似B、用例的泛化关系中,基础用例在目的上可以完全不同,但是它们都有一段相似的行为,它们的相似是部分的相似不是整体的相似C、用例的泛化关系类似面向对象中的继承,它把多个子用例中的共性抽象成一个父用例。子用例在继承父用例的基础上可以进行修改D、用例的泛化指的是一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系答案:B87.在软件测试中,“高产”的测试是指A、用适量的测试用例运行程序,证明被测程序正确无误B、用适量的测试用例运行程序,证明被测程序符合相应的要求C、用少量的测试用例运行程序,发现被测程序尽可能多的错误D、用少量的测试用例运行程序,纠正被测程序尽可能多的错误答案:C88.下列关于构件的说法不正确的是A、在构件图中,将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元,称为构件B、构件是独立的,是在一个系统或子系统中的封装单元,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用部件C、构件作为系统定义良好接口的物理实现单元·,但是它需要依赖于其它构件而不是仅仅依赖于构件所支持的接口D、构件作为系统中的一个物理实现单元,包括软件代码(包括源代码、二进制代码和可执行文件等)或者相应组成部分答案:C89.软件的集成测试工作最好由(▲)承担,以提高集成测试的效果。A、该软件的设计人员B、该软件开发组的负责人C、该软件的编程人员D、不属于该软件开发组的软件设计人员答案:D90.部署图的组成不包括A、处理器B、设备C、构件D、链接答案:C91.正确描述UML中的关系的是A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系答案:C92.下列关于包的用途,说法不正确的是A、描述需求和设计的高阶概况B、组织源代码C、细化用例的表达D、在逻辑上把一个复杂的系统模块化答案:C93.下列关于交互视图说法正确的是A、交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,是描绘系统中各个角色或功能交互的模型B、交互视图包含类图和序列图C、交互视图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求D、交互视图是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图答案:A94.下面哪个视图属于UML语言的交互图A、行为图B、状态图C、实现图D、顺序图答案:D95.软件构件是软件系统的(▲)单元。A、物理B、逻辑C、顺序D、实现答案:A96.活动图中的结点不包括A、动作结点B、对象结点C、控制结点D、交互结点答案:A97.在软件测试中,“高产”的测试是指A、用适量的测试用例运行程序,证明被测程序正确无误B、用适量的测试用例运行程序,证明被测程序符合相应的要求C、用少量的测试用例运行程序,发现被测程序尽可能多的错误D、用少量的测试用例运行程序,纠正被测程序尽可能多的错误答案:C98.UML体系包括三个部分:UML基本构造块,(▲)和UML规则。A、UML公共机制B、UML命名C、UML模型D、UML约束答案:A99.程序的三种基本控制结构是A、过程,子程序,分程序B、顺序,条件,循环C、递归,堆栈,队列D、调用,返回,转移答案:B100.下列各项中不属于测试过程中的输入的是A、软件配置B、测试配置C、测试工具D、测试用例答案:D101.下列关于接口关系的说法不正确的是A、接口是一种特殊的类B、所有接口都是有构件型<>的类C、一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D、程序运行时,其他对象不仅需要依赖于此接口,还要知道该类对接口实现的其他信息答案:D102.下列说法不正确的是A、在用例视图下可以创建类图B、在逻辑视图下可以创建构件图C、在逻辑视图下可以创建包D、在构建试图下可以创建构件答案:B103.在类图中,属于表达总体与局部的关系的是A、泛化B、实现C、聚合D、依赖答案:C104.UML的全称是A、UnifyModelingLanguageB、UnifiedModelingLanguageC、UnifiedModemLanguageD、UnifiedMakingLanguage答案:B105.下列关于视图的说法不正确的是A、用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能B、交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系C、状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为D、构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置答案:D106.在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面不是“Actor”的是A、用户B、ATM取款机C、ATM取款机管理员D、取款答案:D填空题1.用来表示系统中构件与构件之间、定义的类或接口与构件之间的关系图是()。答案:构件图2.Rose的正向工程以组件为单位,把模型中的一个或多个类图转换为java源代码的过程;逆向工程是把代码转换为()。答案:设计模型3.一个UML模型只描述了一个系统(),它并没告诉我们系统是怎么做。答案:要做什么4.Rose的逆向工程是把代码转换为()。答案:设计模型5.在UML的建模机制中,模型的组织是通过()来实现的。答案:包6.类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了(),为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。答案:一组相似对象的共同特征7.类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了(),为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。答案:一组相似对象的共同特征8.继承关系用()表示。答案:实线加空心三角箭头9.当逻辑发生分支时,在序列图中用()表示。答案:生命线发生的分支10.面向对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承和()。答案:多态11.描述系统在某一个特定时间点上的静态结构是(),是类图的实例和快照,即类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照。答案:对象图12.在UML中定义了4种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和()等。答案:注释事物13.描述一个系统运行时的硬件节点、在这些节点上运行的软件构件将在何处物理运行,以及它们将如何彼此通信的静态视图是()。答案:部署图14.显示系统的实际部署情况的是(),它是为了便于理解系统如何在一组处理节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的构架视图。答案:部署视图15.在UML的表示中序列图将交互关系表示为一张二维图,其中纵向是(),时间沿竖线向下延伸。答案:参与者16.构件的()是指它包含和封装了实现系统功能的类或者其它元素的实现代码以及某些构成系统状态的实例对象。答案:代码特征17.序列图是由()、生命线、激活和消息等构成的。答案:对象18.部署图中,()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。答案:构件19.使用RationalRose建立的Rose模型中包括4种视图,分别是用例视图、逻辑视图、()部署视图。答案:构件视图20.软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的(),它可以用来描述现实世界中的一个对象。答案:软件构造模型21.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是()。答案:怎么做22.UML的定义包括UML语义和()两个部分。答案:UML表示法23.()图描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特征进行建模。答案:状态机24.在类图中一共包含了一下几种模型元素,分别是:类、()、依赖关系、泛化关系、关联关系以及实现关系。答案:接口25.一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在是()。答案:生命线26.在UML的表示中序列图将交互关系表示为一张二维图,其中纵向是(),时间沿竖线向下延伸。答案:时间轴27.在UML的图形表示中,类的表示法是一个矩形,这个矩形由3个部分构成,分别是:()、类的属性和类的操作。答案:类的名称28.()技术

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