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文档简介

三年级信息技术(上册)1-4课教学设计第一课《移动鼠标玩嬉戏》

一、教材分析:

信息技术课是一门学问性与技术性相结合的基础工具课程。教材对教学内容进行了细心的设计和编排,设计了丰富我彩、形式活泼的学习内容。同学开头接触《信息技术》的第一节课,主要让同学简洁了解信息技术在日常生活中的应用;对同学进行平安及规章制度教育;引导同学了解桌面组成;把握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作;学会鼠标的移动操作。重点是鼠标的移动操作,采纳“嬉戏教学法”,激发同学的学习爱好。在嬉戏中把握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机沟通的乐趣。

二、教学目标:

1、学问目标:了解电脑在生活中的应用,把握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导同学初步了解windows桌面组成,把握平安用电的基本常识。

2、技能目标:娴熟正确抓握鼠标,把握鼠标的基本操作---能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发同学动手操作的欲望和爱好。“寓教于乐”,在嬉戏中培育同学的观看力量。

三、教学重点和难点:

1、重点:把握鼠标的移动操作,激发同学学习爱好,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:娴熟进行鼠标移动操作,把握正确的开关机挨次。

四、教学方法:直观演示、任务驱动、嬉戏等教学方法进行教学。

五、教学课时:1课时。

六、教学过程:

(一)课堂常规教育。

(二)导入。

自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜爱这门课吗?以后将由我和大家共同学习。谁知道,计算机主要用来做什么?(同学回答,老师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来熟悉计算机。

(三)学习新知。

1、学会开机、熟悉桌面。

(课件展现:计算机的主要组成部分)计算机上的按钮太多了,先按哪一个呢?打开计算机屏幕上显示的是什么?(生答,师总结)

桌面,就是屏幕上显示的整个区域。计算机程序在桌面上显示的名称叫做图标,从图标处可以运行该程序;利用“开头”按钮,也可以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式消失在任务栏中。

2、熟悉鼠标。

桌面上有个小嬉戏,怎么玩呢?下面请同学们看个视频短片(儿歌《小老鼠》),回答问题。

儿歌中的的小老鼠真可爱,那么你们面前计算机的哪部分长得像老鼠?(鼠标)那谁知道鼠标有什么作用吗?(可以玩嬉戏、扫瞄文件……)鼠标的作用可真大,那么,想不想熟悉、操作它呢?

观看鼠标上都有什么?同学们观看得真认真,我们每个人都出名字,鼠标的各个部分也有自己的名称。看着鼠标,跟左手方向全都的是左键,跟右手方向全都的是右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做翻页滚轮。

(1)手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件)

握鼠标的正确方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大拇指、无名指和小拇指轻轻握住鼠标的两侧。

(2)轻轻移动一下鼠标,观看屏幕上谁再动?箭头。对,这个小箭头我们称它为鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。

3、鼠标的操作方法(今日我们只学习鼠标左键的二种操作方法)。

(1)双击鼠标:就是快速按鼠标左键两次。握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“小嬉

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