小学体育-快速跑教学设计学情分析教材分析课后反思_第1页
小学体育-快速跑教学设计学情分析教材分析课后反思_第2页
小学体育-快速跑教学设计学情分析教材分析课后反思_第3页
小学体育-快速跑教学设计学情分析教材分析课后反思_第4页
小学体育-快速跑教学设计学情分析教材分析课后反思_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

课题快速跑学习阶段水平二教学目标1.进一步掌握快速跑的动作要领。2.发展学生快速启动的反应能力。3.培养学生的纪律性,组织性和团结协作意识和竞争意识。场地器材圈定场地教学图片12张体操垫4块接力棒4根贴画若干教学过程时间教学内容教法、学法组织形式与方法教师活动学生活动开始部分基本部分36381.课堂常规2.图片导入情境,引出课的内容和任务。1.听数找朋友方法:全班学生有秩序绕圈定场地慢跑,老师喊数,学生根据老师的说的数字以最快的速度自由组合找朋友。2.徒手操5节3.摆臂练习方法:观察图片中博尔特的跑步动作,找学生说一说,再模仿练习。教师出示图片(百米飞人博尔特),语言清晰的导入情境。1.教师边领跑边讲解规则,学生学生一起游戏。2.教师及时评价帮助鼓励学生,游戏中做相应提示。教师领做,引导,激发兴趣。教师提问,讲解,并找学生示范摆臂方法,表现优异的学生奖励贴画。教师击掌控制节奏激发学生摆臂的积极性。1.学生站成四列横队。2.学生专心听讲融入情景。1.学生跟随老师一起绕场地慢跑成一圈。2.认真按要求积极游戏。学生喊口令模仿跟做。1.学生认真示范。2.按规则积极练习。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx结束部分88224.直线快速跑接力方法:全班学生平均分成四组,沿起点快速启动跑到终点再返回,全组完成为一次,先完成的组获胜。5.跨越障碍物往返跑。方法:全班学生平均分成四组,沿起点快速启动跑到终点再返回,途中跨越障碍,全组完成为一次,先完成的组获胜。6.往返跑接力比赛。方法:全班学生平均分成四组,沿起点快速启动跑到终点再返回,途中跨越障碍,全组完成为一次,先完成接力的组获胜。1.放松游戏:泡泡糖全身放松。2.总结评价。3.宣布下课回收器材。1.教师讲解游戏方法规则2.教师选骨干学生示范3.教师激发学生游戏积极性,保持兴趣1.教师讲解游戏方法2.教师语言激发保持学生运动热情1.教师讲解游戏方法规则,选骨干学生示范.2.教师激发学生游戏积极性,保持兴趣。1.教师语言讲解游戏方法。2.教师通过游戏进行德育教育。1.学生认真听讲游戏方法和规则。2.学生声音响亮,兴趣高涨,积极游戏,注意安全。1.学生认真听游戏方法2.遵守规则积极游戏,加强团队合作。1.学生认真听讲游戏方法和规则。2、学生集中精力,兴趣高涨,积极游戏。1.学生认真放松。2.动脑思考游戏内涵。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx预计练习密度中预计练习强度32%课后巩固与练习课后练习原地摆臂20次3组,间隔30秒,同位检查。课后小结在师生合作互动中学生掌握了快速跑的要领。提高了身体快速奔跑能力和协调性,培养了团队的拼搏、合作意识。小学四年级学生具有活泼好动和想象力丰富的身心特点,正处在身心发展的关键阶段,本课以津津乐道的奥运冠军百米飞人图片资料引入可图,激发学生的学习兴趣,遵循学生的身心发展规律,通过创设听数找朋友和快速跑跨越障碍比赛,以及男女混合接力的相关情景,激发学生的参与兴趣,提高参与的积极性,发挥课堂中师生互动的作用,使课堂气氛和谐融洽,提高团队合作意识。本节课围绕着“挑战飞人”这条主线和学生身心发展规律,涉及了三个学习阶段:启动储备、释放恢复情趣导入、科学热身自主体验游戏竞赛身心恢复合作探究启动阶段1.在这个阶段,通过卡通图片吸引学生注意,自然创设教学情景,帮助学生为本课中的师生多维的互动做好心理、思维、态度和情感等方面的准备,为营造民主的课堂气氛奠定基础。2.通过“听数找朋友”这个小游戏,集中了学生注意力,引导学生慢跑热身,在游戏中达到了热身的目的。3.通过徒手操使热身活动韵律化,激发学生运动兴趣,活动全身重要关节,进一步达到热身目的。储备、释放阶段在本阶段,自主体验与游戏竞赛相结合,摆臂练习让学生自主体验,直线跑练习学生的快速跑动能力,很好的发展学生的身体灵敏性与协调性。最后,男女混合跨越障碍接力比赛激发了团结协作和敢于挑战竞争的意识,将课堂的强度和氛围都推向高潮。在游戏过程中,教师采用互动性多元性的评价以及语言的鼓励表扬,充分激发了学生的参与兴趣。虽然有个别学生因跑快而动作僵硬变形的现象,通过教师及时纠正,都达到了体育课的要求,而且还进一步增强了学生的合作意识和敢于表现的精神。身心恢复阶段本阶段设计了一个“泡泡糖”的小游戏,这一游戏吸引了学生分散的注意力,让学生在游戏中放松,同时,渗透德育,提倡学生保护环境,养成不随地扔垃圾的好习惯。跑是人类日常生活中最常见且运用最频繁的一种人体活动,是各种体育运动中一项基础而重要的运动形式,能有效发展速度、协调、力量等身体素质,并具有健身性、竞争性、娱乐性的锻炼价值。本课正是将快速跑以游戏比赛的形式作为主要教学内容,培养学生勤于动脑、不畏困难、勇敢直前的精神,让学生在教学过程中有所收获,并能学以致用,将所学知识用于日常生活。本节课的主教材设计为轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学习兴趣带来的负面影响,为了较好地达成本节课教学目标,为了让学生掌握正确的跑步姿势,本节课通过设置多样情境,激发学生学习兴趣,使之积极、主动地投入到身体练习中。使学生在奔跑中保持上体较正直,曲肘自然摆动,轻松、自然、快速奔跑的基本姿势。目的在于发展儿童的模仿、观察、想象能力,培养创造力和敢于表现的精神。这节课的主要内容是快速跑,快速跑在小学体育课是比较常见的一个课题,每一个年级都有快速跑的教学内容,对于四年级体育课上快速跑的教学,陈老师准备部分以提问的形式导入课堂,采用向学生展示“飞人”博尔特图片引入,小游戏“听数找朋友”,挑战飞人,校运动会要开始了,争当校园飞人,教师和学生一起游戏,调动学生学习兴趣浓厚,提高学生学练的积极性。通过游戏的方法进行热身活动,不仅让学生获得一个精神比较轻松的环境,也更有利于学生的准备活动。陈老师通过让学生观察图片,让学生思考并回答摆臂的要领,并先进行正确示范,给学生建立了正确的动作表象,再找优秀的学生进行展示,进一步让学生体会摆臂的动作要领。然后陈老师通过四个练习,进行重难点巩固。第一个练习自由跑,主要让学生体会跑的动作。第二个练习,让学生体会摆臂与步幅对于快速跑的意义。第三个练习,进一步让学生体会摆臂与步幅对于快速跑的意义。第四个练习,通过竞赛的形式,自然而然让学生去体会“快”。并在整个练习当中穿插对学生情感与态度的培养,让学生感悟快速与安全相结合,对表现好的学生通过贴图“点赞”,强化学生的优秀表现,有利于学生正确价值观的形成。本节课的建议:1.设置障碍时,有的学生没有完全理解障碍的意义——增加步幅,部分学生做成了跨步跳,造成跑步速度的下降,教师应及时根据学生的情况予以引导会更好。2.课的后半部分可安排学有余力的学生进行几组快速跑比赛,决出班级飞人。热身部分,教师根据学生的表现及时给予口头评价和贴画奖励。在基本部分跨越障碍赛过程中增加练习的次数以达到练习密度40%-50%,运动负荷的平均心率在110-115次/分。在体育教学中,我个人认为,只有给学生足够的空间,只有倡导自主、合作、探究新的学习方式,才能更有效地促进学生的发展,为终身体育打下良好基础。

本节课的反思总结如下:

1.用挑战飞人引入新课构思新颖,富有挑战性。

2.课的设计环节能与教材紧密结合,自然连贯,合理完整,中心突出,符合中年级学生的认知规律。

3.直观形象,教学方法多样化、情趣化。

4.教学过程教师和学生一起游戏和练习,让学生在轻松愉悦的氛围中进行锻炼,寓教于乐。5.教学的后半段在适当分层教学后更好,让体力出色的学生进行比赛会更好。体育课程标准强调和突出了“健康第一”的指导思想,并将这一思想贯穿整个教育教学之中。真正的健康是由身体健康、心理健康和良好的社会适应能力组成的。所以,本节课以《体育课程标准》为依据,立足于面向全体学生,落实因材施教,使每个学生学有所得、学有所获。教学过程中充分发挥教师主导作用和学生主体地位,注重课

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论