版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
灯光与摄像机第一页,共三十七页,编辑于2023年,星期一复习材质与贴图材质编辑器
常用贴图贴图坐标示例VRay渲染器简介第二页,共三十七页,编辑于2023年,星期一示例一:纹理材质第三页,共三十七页,编辑于2023年,星期一示例二:反光材质表面光滑的物体,具有一定的反光效果,对周围物体有反射作用。在一般效果图制作中,常在reflection(反射)中加入flatmirror(平面镜像)贴图和raytrace(光线跟踪)贴图来表现反光材质。注意强度/模糊/衰减的真实。第四页,共三十七页,编辑于2023年,星期一示例三:凹凸材质第五页,共三十七页,编辑于2023年,星期一示例四:不透明贴图第六页,共三十七页,编辑于2023年,星期一示例五:玻璃幕——反射贴图与UVW贴图修改器第七页,共三十七页,编辑于2023年,星期一示例六:楼梯——多维/次对象贴图与UVW贴图修改器第八页,共三十七页,编辑于2023年,星期一作业:
材质球制作金属、玻璃材质各三种
分别用3DMAX材质与
VR材质制作第九页,共三十七页,编辑于2023年,星期一本章导航灯光灯光概述光度学灯光VRay灯光摄影机的运用第十页,共三十七页,编辑于2023年,星期一一、灯光灯光是基于计算机的模拟灯光对象,例如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。系统默认灯光当场景中没有人为添加灯光时,系统会自动提供一盏默认的灯,用于对场景进行照明。如果为场景添加了灯光对象,默认照明就会被禁用。
第十一页,共三十七页,编辑于2023年,星期一创建灯光“创建”面版>“灯光”“创建”菜单>“灯光”三种类型的灯光:标准灯光:标准灯光不具有基于物理的强度值,较为简单。光度学灯光:光度学灯光模拟现实世界中的灯光,可提供一种更精确的照明场景的方法,相应的,渲染时间也比使用标准灯光的场景也长得多。VRay灯光:第十二页,共三十七页,编辑于2023年,星期一标准灯光聚光灯/泛光灯/平行光/天光聚光灯
聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。光锥有两个设置参数:聚光区(Hotspot)决定光锥中心区域最亮的地方,衰减区(Falloff)决定从亮衰减到黑的区域。平行光
投射的光线是平行的,因此阴影没有变形。有向光源没有光锥,因此常用来模拟太阳光。泛光灯
泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。通过在场景中单击就可以创建泛光灯,泛光灯常用来模拟室内灯光效果,例如吊灯。天光(Skylight)
天光用来模拟日光效果。可以通过设置天空的颜色或为其指定贴图,来建立天空的模型。
第十三页,共三十七页,编辑于2023年,星期一标准灯光目标VS自由目标——创建一个目标灯光就创建两个对象:光源和目标点。两个对象可以分别运动,但是光源总是照向目标点。目标灯光非常适用于模拟舞台灯光,可以方便地指明照射位置。自由——没有目标点,这种灯光常用来模拟吊灯和汽车车灯的效果。第十四页,共三十七页,编辑于2023年,星期一光度学灯光光度学灯光 光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光。通过选择不同的灯光颜色并载入光域网文件,可以模拟出逼真的照明效果。光度学表示灯光的单位是CD,一个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于139CD。自由点光源--是没有方向的灯,用于模拟“灯泡”目标点光源--有方向的灯,用于模拟“射灯、筒灯”自由线光源--灯光成一条线发光,用于模拟“灯槽”线光源光线方向相反时,可通过镜像命令来修改。目标线光源--很少用自由面光源:灯光成一个面发光,用于模拟灯箱和栅格灯目标面光源:很少用第十五页,共三十七页,编辑于2023年,星期一太阳光:模拟太阳的直接光照强度1000-5000之间,从上到下斜射下来,如果是透过玻璃,则需要把阴影设为光线跟踪阴影。太阳光和天空光配合使用,然后将渲染环境的黑色改为天蓝色,即可得到比较真实的效果。天空光:模拟天空的漫反射光线(太阳被云层挡住)玻璃的颜色为白色,天光照进来为透明色,如果为彩色的,则天光色彩也是彩色的。可以先将玻璃设为白色,光能传递后再改为彩色的。天光的目标点要比天光的位置要低,否则不起效果第十六页,共三十七页,编辑于2023年,星期一光度学灯光光域网文件:光源的灯光强度分布的3D表示,存储在文件中。光域网文件可以是IES、LTLI或CIBSE格式。
第十七页,共三十七页,编辑于2023年,星期一VRay灯光灯光的类型:面光源半球光源球型光源第十八页,共三十七页,编辑于2023年,星期一
Plane(面)光源是以平面为形状向外发射光线的灯光,也是最常用的一种灯光类型,通常用Plane(面)光源来模拟室外光照效果。
面光源第十九页,共三十七页,编辑于2023年,星期一半球光源
Dome(半球体)光源是针对光子贴图渲染引擎设计的,这种灯光以穹形的灯光阵列来模拟天光的照明效果。第二十页,共三十七页,编辑于2023年,星期一
Centerbias(中心偏移)可以用来控制模糊的中心位置,当该参数为0时表示从对象的表面同时向内部和外部进行模糊,当取负值时表示从对象的表面向外部进行模糊,当取正值时表示从对象表面向内部进行模糊。
球型光源第二十一页,共三十七页,编辑于2023年,星期一
VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminouspower(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位。
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。选择Luminouspower(光通量)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系
当选择Luminance(亮度)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系
当选择Radiantpower(辐射量)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminouspower(光通量)单位的性质一样,灯光的亮度和尺寸同样没有关系。
Radiance(辐射亮度)单位同样由瓦数来控制照明单位,不同的是选择Radiance(辐射亮度)单位后,灯光的亮度将和尺寸产生联系。
照明单位第二十二页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光颜色在Intensity(强度)选项组中还可以对灯光的颜色进行设置
第二十三页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光强度
Intensity(强度)选项组中的Multiplier(倍增)参数主要用来控制灯光的强度,Multiplier(倍增)值越高,灯光的亮度越强。
第二十四页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光选项在Parameters(参数)卷展栏下的Options(选项)选项组中提供了一些灯光的辅助设置,如灯光的双面控制、灯光的可见性等。
第二十五页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光选项灯光双面控制
Double-sided(双面)复选框可以控制是否在灯光的两个面都产生光照效果,该复选框只有在选择Plane(面)光源类型时才起作用。
第二十六页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光选项灯光的可见性
Invisible(不可见)复选框可以控制灯光是否在最终的渲染结果中显示出来。第二十七页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光选项忽略灯光法线
Ignorelightnormals(忽略灯光法)复选框可以控制灯光是否按照光源的法线来发射光线。第二十八页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光选项灯光的衰减控制
Nodecay(不衰减)复选框可以控制灯光是否产生衰减效果,如果勾选该复选框则灯光不会产生衰减效果,场景中所有被灯光照射到的地方亮度都是一样的。第二十九页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光选项天光入口
SkylightPortal(天光入口)主要控制是否将灯光作为室内天光入口处的光源,勾选该复选框后,灯光的大部分参数将变的不可用。
第三十页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光选项灯光效果的影响在Options(选项)组中还可以对灯光的影响效果进行设置,控制灯光的效果是影响物体漫反射还是高光反射。
第三十一页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光的采样细分
Subdivs(细分)参数主要用来控制灯光的采样细分质量,数值越高灯光的效果越好,但会增加渲染时间,较低的取值会在图像中产生噪点。
第三十二页,共三十七页,编辑于2023年,星期一灯光的采样阴影偏移
Showbias(阴影偏移)参数主要用来控制阴影和物体之间的偏移距离,取值越高,阴影越靠近灯光的方向。第三十三页,共三十七页,编辑于2023年,星期一二、摄影机概述摄影机对象从特定的观察点表现场景,可以模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。使用摄影机视图可以调整摄影机,就好像正在通过其镜头进行观看。摄影机视图对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。第三十四页,共三十七页,编辑于2023年,星期一摄影机概述“创建”面板>“摄影机”“创建”菜单>“摄影机”存在两种摄影机对象:目标摄影机:目标摄影机有两个对象,即摄影机的视点和目标点,由一条线连接起来。我们将连接摄影机视点和目标点的连线称之为视线。多用于场景视角的固定拍摄。 自由摄
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 房产合同签订注意事项
- 海运进出口机械设备报关代理合同
- 《客服培训手册》课件
- 艾滋病基本知识普及
- 《jz基金基础知识》课件
- 《畜牧软件系统介绍》课件
- 2024年单边导向陶瓷弹片项目资金申请报告代可行性研究报告
- 社区活动开展的培训
- 网格布项目可行性研究报告
- 光伏逆变器项目建设规划投资计划书
- 急诊科临床诊疗常规技术操作规范
- 维修电工日巡检、修维记录表
- 菌糠的利用课件
- 华北理工大学中药学教案(64学时-田春雨)
- 四年级上册数学课件 -9.1 平均数 ︳青岛版(五四学制)(共21张PPT)
- 药品生产质量管理规范(2010版)(含13个附录)
- 小学数学苏教版六年级上册《长方体和正方体整理与复习》教案(公开课)
- DB11T 1411-2017 节能监测服务平台建设规范
- 《快乐的罗嗦》教学反思
- 国际金属材料对照表
- (完整版)非煤矿山开发流程图
评论
0/150
提交评论