第1课小学六年级上册信息技术第一课进入动画新天地教学设计_第1页
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文档简介

第1课进入动画新天地—认识 软件一、教学对象分析虽然学生第一次学习Flash动画制作软件,但是,学生已经学过 MicrosoftOffice 系列的有关软件,对窗口的结构认识、启动和关闭的方法,存取文件的操作等经验可以迁移到动画制作软件中,并且学生具有 Windows画图软件的础知识。因此,学生第一次学习Flash动画制作软件时不必要花更多的时间来学习Flash的主界窗口和工具箱,利用学生知识的正迁移便能很快地了解。此节课关键在于让学生在第一次接触Flash软件时就能引起浓厚的兴趣,为日后的学习打下基础。二、教学内容分析软件的工作环境和界面;利用已有的素材制作简单的动画并播放,了解动画的基本原理。三、教学目标知识与技能初步认识Flash软件和工作界面。学会新建、打开Flash文件。掌握播放影片的几种方法。学会保存文件和退出 Flash系统过程与方法通过打开Gif动画的练习,掌握动画的基本原理:帧的快速播放。通过将“画图”软件与 Flash软件工作界面的对比,实现对 Flash软件有关的迁移。情感、态度与价值观通过欣赏精彩的Flash动画,激发学生的学习兴趣。通过合作学习,培养学生互帮互助、共同提高的团体合作精神。四、教学重点和难点(一)重点:1、FLASH工作界面的名称和使用。2、了解FLASH动画制作的原理。(二)难点:1、帧的概念2、FLASH动画的源文件与执行文件的关系。六、教学时间1课时七、教学过程阶段 教学内容

教学活动教师活动 学生活动

时设计意图间一引入新课

欣赏优秀FLASH作品

请同学们欣赏“钉子的故事”动画。

欣赏作品

通过欣赏优秀的FLASH 品,让学生感3受动画的魅分力,引起学生钟的学习热情。掌握新知

举例子说FLASH的动画的制作原理。

1、通过多媒体教学系统,FLASH软件,2、提出问题FLASH 工窗口与画图窗口有什么异同?3、窗口各部分的名称。明FLASH片(由“玲玲走路”GIF的动画原明FLASH片(由“玲玲走路”GIF的动画原分解出来),并运行动二理,引出本画。新课讲解,课重点:2、导入图片后,时间轴出现黑点,我们把它叫什么名字?什么是帧?动画里一共有几个帧?1、提出问题:刚才大家观看了玲玲走路的动画,能说说FLASH 动画制作原理吗?2、课件展示“手翻书”例子,加深学生对动画原理的理解

学生观看,题学生观看,题回答

4分钟利用知识的迁移,引导学生掌握FLASH的基本工作界面,初步知道帧的概念。 4分钟4让学生知道动分画的原理。钟三、小组合作,实践操作

制作动画

教师发送图片给学生,课件显示任务。任务一:利用“贝贝挥手”GIF的图片,制作动画。

以4人小组P4并操作,完成任务

小组同学互相5交流,互相促分进,通过练习,钟进一步巩固所保存并退保存并退出任务三、作品运行成功后,保存并退出,注意保存的文件扩展名。五归纳总结请大家说说:你今天学会了什么学生说出自己的学习心得。总结今天所学分钟2分钟1分钟任务二:运行动画

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