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文档简介

寓言故事讲起来

——动作路径的设置说课稿

动作路径的设置

说教材说目标说教法说过程说重难点说学法说板书设计一、说教材1.《寓言故事讲起来》—“动作路径的设置”是由教育科学出版社的五年级《小学信息技术》下册第10课。二、说教学目标1.知识目标(2)编辑动作路径(1)添加动作路径

2.是在学习了PowerPoint的基本知识以及插入批注的基础上,进一步学习自定义动画中添加动作路径。

3.添加动作路径是幻灯片由静止变运动的关键,是形成学生合理知识链的重要环节。一、说教材三、说教学重难点1.教学重点:添加动作路径2.教学难点:编辑动作路径采用放-探-疑-导-练的方式突破教学重难点。

学生年龄10-11岁,基本功扎实,好奇心和探究欲望极强,比较熟悉的动画片“喜洋洋”形象,便于交流和表达。

四、说学生五、说教法和学法1.教法:情景设置法、引导探索法、分组学习法、任务驱动法。2.学法:主动学习法、反馈补救法。二、说教学目标2.能力目标(2)分组学习方式,培养学生与他人沟通交流、分工合作的能力。(1)通过讲练结合,培养学生处理问题、解决问题的能力。二、说教学目标2.能力目标(4)培养学生自主探索、动手操作、审美和交流合作的能力。(3)通过设置任务情境,提高学生分析和解决问题的能力。

二、说教学目标3.情感目标(2)通过发现问题、解决问题的过程,培养学生的合作精神,增强学生的求知欲,实现“培优扶差,满足不同”的育人目标。(1)培养学生认真、细致的学习态度。六、说教学过程1.创设情境,引入课题

选取“喜洋洋”这个形象,创设“喜洋洋”滑滑车的情景,由问题“想不想让它动起来”提出课题。六、说教学过程2.调动参与,探究新知

教师先演示。让学生上台操作展示,在学生掌握基本路径方向之后,引出反转路径方向。再设置“喜洋洋遇见灰太狼”的情景,从而引出“狼与羊”的追逐,提出问题:“喜洋洋”遇到曲线不规则的路线该怎样逃跑呢?让学生自己动手设计,完成喜洋洋的逃跑路线。六、说教学过程3.操作演示,作品展示

教师分发准备好的素材,让学生分组完成设计,选取优秀作品进行展示。六、说教学过程4.课堂评价和总结

最后进行课堂评价和总结,并布置作业,结束本节课教学内容。我坚信:同学们在本堂中一定能够“感受赛事的激情,享受娱乐的盛宴”。板书设计动作路径的设置

1、添加

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