幼儿园的教学设计(集锦15篇)_第1页
幼儿园的教学设计(集锦15篇)_第2页
幼儿园的教学设计(集锦15篇)_第3页
幼儿园的教学设计(集锦15篇)_第4页
幼儿园的教学设计(集锦15篇)_第5页
已阅读5页,还剩32页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第幼儿园的教学设计(集锦15篇)

幼儿园的教学设计1

一、设计意图

《指南》中科学领域指出:幼儿科学学习的核心是激发探究性趣,体验探究过程,发展初步的探究能力。成人要保护和发现幼儿的好奇心,引导幼儿通过观察、实验等方法学习发现问题和解决问题的方法。为此,我设计了本次活动,旨在让幼儿通过动手操作、实践、交流,获得发现问题、提出问题、尝试解决问题的能力,积累生活经验,提高动手能力,体验成功的喜悦,激发科学探索的欲望。

二、活动目标

1、通过自主观察、实验、记录,了解有关鸡蛋在盐水中变化的过程。

2、能用数字、图画或其他符号记录实验结果,具有初步的探究能力。

3、对科学实验感兴趣,并乐意与同伴协作完成实验。

三、活动重点

1、通过自主观察、实验、记录,了解有关鸡蛋在盐水中变化的过程。

2、对科学实验感兴趣,并乐意与同伴协作完成实验。

四、活动难点

1、能用简单的图画或其他符号记录实验过程并能表述出来。

五、活动准备

PPT、烧杯2个、新鲜的生鸡蛋两个、食用盐、玻璃棒一根、勺子、漏勺、温水600mL、观察记录卡、彩笔一盒。

六、活动过程

开始部分

故事导入:小兔妈妈在做饭时候把鸡蛋掉到水桶里,沉下去了,它捞不起来,想请我们小朋友们帮帮忙,有什么办法能让鸡蛋浮起来呢?

基本部分

1、引导幼儿自由讨论说一说,看看大家都有些什么办法让鸡蛋宝宝从水桶里浮起来。(幼儿自由发挥想想)

2、老师这里有几样厨房里用的材料,不知道可不可以帮助你们,出示盐、等,可以请小朋友感知一下。让幼儿想一想我们可以怎么做?

3、幼儿分组实验,观察并记录实验过程。

4、幼儿小结实验结果。

5、老师规范总结实验结果。

6、出示死海中飘在海面的人并解释这一奇特现象。

结束部分

我们已经想到了让鸡蛋浮起来的方法,快让我们去告诉小兔妈妈吧!

七、活动延伸

小朋友们,除了往水里加盐你还有什么好的方法可以让鸡蛋浮起来呢?回去了想一想,下一节活动课我们一起来分享吧!

幼儿园的教学设计2

活动目标:

1.学习朗诵儿歌,并尝试替换关心妈妈的办法创编儿歌。

2.大胆地运用清楚、完整的语言讲述妈妈的好。

3.感受儿歌所表达的对妈妈的爱,进一步激发关心妈妈的情感。

4.体验歌唱活动带来的愉悦。

5.感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

活动准备:

与儿歌相关的图片:宝宝帮妈妈捶背、端茶和亲吻妈妈的图片。

活动过程:

一、谈话:我的好妈妈。

1.教师:你们喜欢妈妈吗?为什么?

2.教师:妈妈这么爱你,你想对妈妈说什么?应该怎样爱妈妈呢?

二、理解儿歌内容,学习朗诵。

1.教师:有一首儿歌表达了宝宝对妈妈的爱,我们一起来听一听儿歌里是怎么说的?

2.倾听教师完整地朗诵儿歌。

3.围绕儿歌内容进行交流,理解儿歌。

4.在图片的提示下学习朗诵儿歌。

5.去除图片,边表演动作边进行朗诵。

三、创编儿歌。

教师:除了帮妈妈捶背、端茶和亲吻妈妈,我们还可以为妈妈做什么呢?把他们编进儿歌里吧!

小百科:在许多语言中都会将自己所属的事物以“母”称之,例如将自己的祖国称为母亲,毕业的学校称为母校,出生成长所学的第一种语言为母语。

幼儿园的教学设计3

设计背景:

创意源于在日常的教学活动中,我发现部分幼儿的注意力不集中,我当时在想用什么方法可以提高幼儿的专注力?偶然一次,我突然发现书中有一节对应记忆的活动,可是过程较枯燥,几番思索后,我想到了闯关游戏,在活动中设置一定的障碍,可以提升幼儿的积极性,从而为记忆打下基础。此外,由于现代化教学的逐步普及,我想将本次的部分活动涉及到微课当中,此次来锻炼自己的专业能力。

活动目标:

1、情感:在闯关中体会成功的快乐;

2、认知:知道九宫格里格子的位置;

3、能力:能在规定时间内记住格子里的水果位置、种类、数量,并且会用较完整的话讲述。

活动重点:能在规定时间内记住格子里的水果位置、种类、数量;

活动难点:专注力、记忆力有所提升。

活动准备:微课件

活动过程:

1、情境导入,激发幼儿兴趣。

2、抛出问题,引入主题——请幼儿帮小动物找回水果。

3、狼小偷设置3个关卡,通过3个关卡逐步提升幼儿的记忆能力,同时发展幼儿的语言发展、思考能力。

4、闯关成功,举办派对,幼儿获得成就感。此外,我加入解释狼小偷的行为环节,从侧面引导幼儿遇到问题应该用语言表达出来,而不是用粗暴的方式解决。

微反思

本作品用闯关的方式来激发幼儿兴趣;同时在闯关中用旁白和狼小偷的身份与幼儿进行适当的互动,使幼儿感觉到这不仅仅是在观看视频,而是参与到游戏中来,共同取回食物。通过观察,发现幼儿的兴趣浓厚,注意力较往常有所集中。

在闯关完成后将“狼小偷”再次请回,告诉幼儿“狼小偷”其实就是小狼多多,拿水果只是他为了吸引大家注意力的一个恶作剧,以此引导幼儿遇到问题要告诉别人,而不是用错误的方式宣泄自己的不满。以此提升幼儿的人际交往能力,促进幼儿多领域发展。

但是通过观察发现本次活动更适用于中班下学期中后期的幼儿,也就是5周岁左右的幼儿,如果4-5岁幼儿想顺利通关还需要成人在旁稍作引导;此外,狼小偷有时语速稍快,幼儿的反应有时会慢一些,可以将狼小偷的表达更清晰、缓慢些。

幼儿园的教学设计4

活动目标

通过各种形式来表现各种动物的特点,提高幼儿的表演及表现能力。

激发幼儿合作意识,充分发挥幼儿的个性特点,感受活动的快乐。

活动口号

快乐动物,畅想森林

活动准备

1、环境布置:布置富有欢庆气氛的幼儿园环境及班级环境,横幅,宣传海报

2、节目准备:每班一个有关于“动物”系列的演出节目

3、画有五线谱的白布

4、“六一”礼物每个幼儿一份

活动内容安排

一、森林里的小动物

每班推选出2个幼儿参加,开幕式童话剧的表演。

二、狂欢动物由我画

1、以年级组为单位组织“动物”系列的画。(9:00——10:00)

小班:以动物图片的剪贴为主;

中班:以动物的涂色为主;

大班:画动物加涂色,并装饰。

2、作品上墙(10:00——10:30)

三、动物知识我来学

1、每班安排一个有关“动物”的教学活动。(9:00——9:30)

2、欣赏“动物狂欢”的作品。(9:40——10:10)

四、森林动物在狂欢

1、以班级为单位,进行以“动物”为主题的表演。(全班)

2、各班准备:服装、音乐、道具等。

3、伴奏音乐于5月28日上交,表演时间控制在3~5分钟。

活动安排

周一:开幕式+森林里的小动物童话剧欣赏

周二:各年级组为单位画动物,并上墙。

(在白布的底部画上五线谱和音符,并把所画的小动物粘贴在白布上)

周三:动物系列的教学活动+欣赏周二的作品展

周四:各班周五节目排练

周五:闭幕式+各班有关“动物”系列活动的演出,可以是童话剧,歌曲等。

幼儿园的教学设计5

一、导入

1.熟悉音乐,引起学习兴趣。

2.打招呼,相互认识。

教师:小朋友们,我们都是好朋友是吗?现在,给身边的小伙伴互相打个招呼吧!

二、展开

1.出示动物玩偶,引入找朋友活动。

教师:小朋友们看,这是谁?你们喜欢它吗?

你想不想跟它做朋友啊?那怎样做呢?能不能用一个动作来表示一下?

2.启发幼儿自编动作

(引导幼儿用自己的方式对玩偶表示喜爱。)

3.播放-找朋友

幼儿初步尝试自编动作表演。

4.教师引导示范,进一步带领幼儿进行音乐游戏的表演

(1)请幼儿做示范

(2)请幼儿相互交流:你用的是什么动作?

(3)教师表演示范,规范音乐游戏的动作

(4)根据提示,幼儿自由表演,教师跟进指导。

(分组和集体进行表演。)

5.教师引导幼儿拉手转一转,一起成为好朋友。

小结:我们是一家人,相亲相爱,都是好朋友,不打不闹。

三、结束

教师带领幼儿去院子里做游戏。

幼儿园的教学设计6

设计意图:

小班幼儿年龄大都在三岁以上,在朗读方面发音已经趋于完整。对于颜色、动植物已经有了初步的辨识能力,基于幼儿的知识经验,特设计本活动来吸引幼儿注意力、巩固幼儿已有经验!此活动儿歌内容简单,形象生动,充满童趣,读起来朗朗上口,儿歌首尾呼应,文字和画面也做到了很好的结合对应,容易激起幼儿学习的兴趣。通过本活动,发展幼儿的朗读记忆能力和观察理解能力。正如《纲要》中所述:"既符合幼儿的兴趣和现有经验,又有助于形成符合教育目标的新经验;既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验。"

活动目标:

1、让幼儿理解儿歌的内容,认识图中的事物。

2、幼儿学会念儿歌并感受儿歌首尾呼应的特点。

3、初步理解图文对应,体验儿歌游戏的乐趣。

活动准备:

PPT课件,与文字对应的图片,儿歌伴奏

活动过程:

一、利用情境引出图片,引导幼儿观察图画,认识图中事物。

教师:小朋友们,今天的天气格外的晴朗,适合去郊游,老师要带着大家一起去一个美丽又神秘的地方,小朋友们轻轻地闭上眼睛,坐着老师的飞天魔毯一起去郊游啦!

(打开电子图片)小朋友们轻轻的睁开眼睛看看我们到了哪里?郊外都有什么美丽的景色呢?都是什么颜色?

我们来和这些小草蝴蝶打个招呼吧!接下来我们一起坐在草地上欣赏音乐吧(假装坐在草地上)!

二、播放儿歌,老师和幼儿一起倾听,感受儿歌的旋律和意境。

教师:小朋友们在儿歌中都听到了什么?在图画中能找到吗?接下来跟着老师一起去认识一下吧!老师边介绍边带领幼儿一起一句一句读。

三、用插图玩儿歌与图片对应的游戏,让幼儿加深对儿歌的理解。

教师:接下来我们来玩一个“插图儿歌对对碰”的游戏。看看谁的反应最迅速!老师手指一张插图,小朋友们来说出它在儿歌中的名字。接下来准备好啦。

游戏开始,小朋友一一说出插图的名字。

小结:小朋友们,通过游戏大家发现一个有趣的规律了吗?每一句话的最后一句和第二句的开头都是在说相同的东西,比如第一句最后是“绿草地”,第二句的开头也是“绿草地”,后面的每句儿歌都有相同的事物出现,这个就叫做首尾呼应,让小朋友读起来朗朗上口,便于记忆。

四、总结游戏。

教师组织幼儿伴随音乐朗读儿歌,加深幼儿的记忆。

教师:小朋友们我们一起跟着音乐念儿歌吧。

红砖墙,绿草地,

绿草地,开黄花,

黄花黄,蝴蝶白,

飞呀飞过红砖墙。

当游戏进行到幼儿差不多都掌握时,带着小朋友们学习像蝴蝶一样飞出教室。

教师:小朋友们我们都是懂事的小蝴蝶,有秩序的飞出教室喽,挥舞着你的小翅膀和大家说再见吧。

《红砖墙》活动反思:在组织幼儿进行儿歌《红砖墙》的活动中,我们运用了很多孩子们感兴趣且容易接受的教学方法,孩子们通过情境导入对活动产生了浓厚的好奇心,符合了小班幼儿对事物的探索欲望,在音乐律动中,孩子们参与的积极性更加的高涨,不仅加深了幼儿对儿歌内容的理解,更让幼儿印象深刻。图文对应的游戏让幼儿进一步的了解了儿歌内容,朗读儿歌也更加容易。整个活动动静交替,孩子们在游戏情境中朗读儿歌,在玩中学,在学中玩,符合小班孩子的年龄发展特点。本次活动的组织是在孩子们轻松,愉悦的状态下结束的。但也存在着一些困惑与不足,对于小班孩子而言,知识点的渗透是否太多,孩子们的参与性很强,兴趣也很高,但能力的提升是否能得到体现,还有待思考......

幼儿园的教学设计7

1232木头人

一、教学背景

学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也能够放松心境,这样学生或许更能吸收知识。所以,我们从众多的游戏中选出了“123木头人”的游戏。经过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应本事还有身体调节度,让学生更能健康的成长。

二、教学目标

1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控本事。

2、培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。

3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。

三、教学重难点

1、重点:培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。

2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。

四、教学方法:课堂体验、自主探究、讨论交流

五、教学课时:一课时

六、教师课前准备:照相机

七、学生课前准备

1、上网查阅游戏规则和相关的故事

2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人”

游戏规则。

八、教学过程设计

(一)游戏引入

1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?

2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动)

3、等一下我就要请小朋友来和我一齐来玩这个照相的游戏,好吗?

(二)游戏体验

1、教师讲解游戏规则

(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”

(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即坚持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须坚持不动。

情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一齐跑向安全地带。

情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。

2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。

(三)讨论交流

1、请获胜的同学说一说游戏时自我注意了什么?

2、请失败的同学说一说失败的原因是什么?

(四)游戏总结

同学们你们今日学到了些什么?

1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。那里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是应对面,而是让成功与我们融为一体。

2、学会令行禁止。在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自我的一切都必须以命令为重。

3、自控和被控制。游戏的最终一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自我不动就必须自我控制。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。

幼儿园的教学设计8

活动目标:

1.能记住基本的故事情节。

2.可以勇敢地表达自己的想法。

3.感受绘本故事的诙谐幽默。

活动准备:

狐狸、母鸡头饰、笤帚、被蜂窝图片、椅子、画有小鱼的蓝色卡纸、相关PPT。

活动过程:

一、开始部分:

教师带领幼儿随音乐《小鸡小鸡》入场,跟随音乐做动作,激发幼儿的兴趣。

二、中间部分:

1.教师带请幼儿入座,请出好朋友小狐狸和母鸡萝丝。

2.两位教师戴上头饰开始表演故事情节。

3.表演结束后,提问幼儿相关的故事情节。

4.出示PPT,完整讲述一遍故事。

5.引导幼儿要做一个好人,和朋友分享帮助别人,不能像狐狸一样干坏事。

三、结束部分:

请幼儿全体起立,在音乐声中边跳舞边离场。

活动延伸:

1.请幼儿回家后把故事分享给家人。

2.在表演区投放狐狸和母鸡头饰,请幼儿自发表演。

幼儿园的教学设计9

设计意图:小班孩子初上幼儿园,一切都还不适应,不论是身心发展还是在生活与学习上都还有诸多不适应。设计这一课,是想让孩子知道身体健康的重要性以及该怎样做才能确保自己身体健康无疾病,而且考虑到不论任何年龄阶段的幼儿都会有或多或少的挑食习惯。因此,想通过这节活动课帮助孩子养成良好的饮食习惯,从而促进其身心健康全面和谐发展,从小抓起,对其今后的发展也是利大于弊。

活动领域:生活与健康

活动名称:《我的身体棒棒的》(小班)

活动目标:

1、了解一些常见的水果、蔬菜及肉类等,并认识一些其它相关的内容,让幼儿知道挑食不利于身心健康。

2、初步养成不挑食的好习惯。

活动准备:PPT课件、自编儿歌《我的身体棒棒的》、音乐《健康歌》

活动过程:

(一)导入部分

用绘本故事《好饿的小蛇》导入活动课。(配合ppt课件)

PPT1、好饿的小蛇扭来扭去在散步,它发现了一个圆圆的苹果。你猜猜好饿的小蛇会怎么样?

PPT2、啊呜—咕嘟!啊!真好吃。

PPT3、好饿的'小蛇扭来扭去在散步,它发现了一根黄色的香蕉。你猜猜好饿的小蛇会怎么样?

PPT4、啊呜—咕嘟!啊!真好吃。

PPT5、好饿的小蛇扭来扭去在散步,它发现了一个三角形的饭团。你猜猜好饿的小蛇会怎么样?

PPT6、啊呜—咕嘟!啊!真好吃。

PPT7、好饿的小蛇扭来扭去在散步,它发现了一串紫色的葡萄。你猜猜好饿的小蛇会怎么样?

PPT8、啊呜—咕嘟!啊!真好吃。

PPT9、好饿的小蛇扭来扭去在散步,它发现一个带刺的菠萝。你猜猜好饿的小蛇会怎么样?

PPT10、啊呜—咕嘟!

PPT11、啊!真好吃。

PPT12、好饿的小蛇扭来扭去在散步,它发现了一棵结满红苹果的树。你猜猜好饿的小蛇会怎么样?

PPT13、扭来扭去爬上树,然后……张大嘴巴……

PPT14、还是咕嘟!

PPT15、结满红苹果的树呢?小蛇变成了一棵树。

PPT16、“啊—真好吃”。好饿的小蛇再也不饿了,擦擦嘴扭来扭去地走了。

教师:(1)小朋友们,在刚才的故事中有谁告诉我小蛇都吃了哪些食物呢?最后小蛇还饿吗?

(2)孩子边说边出示图示,让孩子对照并再一次加深印象。(PPT17)

(3)小结:小朋友们回答的都正确。原来小蛇每次遇到食物时从不挑食,它什么都吃,所以最后好饿的小蛇再也不会感到饥饿,并且一天天地在茁壮成长。(PPT18)

(二)基本部分

小朋友们,今天老师也有一些东西想和大家分享,让我们一起来看一下吧。

1、出示常见水果类的图片(PPT19)

(1)、请小朋友对照图片依次说出水果名称,并想一想这些水果对人身体有哪些益处,随即教师依次对图片做以小结。?

(2)、在出示一些其它的水果图片,引导孩子尝试说出这些水果的名称。(PPT20)

(3)、教师小结。(多吃水果,会让我们的皮肤光亮又嫩滑,而且还能预防疾病的发生,对我们的身体大有益处)。

2、出示常见蔬菜类的图片(PPT21)

(1)、请小朋友对照图片依次说出蔬菜名称,并想一想这些蔬菜对人身体有哪些益处,随即教师依次对图片做以小结。

(2)、在出示一些其它的蔬菜图片,引导孩子尝试说出这些蔬菜的名称。(PPT22)

(3)、教师小结。(蔬菜里还有大量的维生素、微量元素和纤维素,能够帮助我们补充每日所需的不同营养物质及帮助我们清理肠道垃圾)。

3、出示常见蛋奶类及禽肉鱼类的图片(PPT23)

(1)、请小朋友对照图片依次说出蛋奶类及禽肉类名称,并想一想这些食物对人身体有哪些益处,随即教师依次对图片做以小结。

(2)、在出示一些其它的相关图片,引导孩子尝试说出这些名称。(PPT24)

(3)、教师小结。(蛋奶类及禽肉类的食物应按身体每天所需要的营养进行补充,多食不仅不利于我们的身体健康,同时还会加重我们的肠胃负担,从而导致积食并引起疾病)。

(三)结束部分

(播放健康歌结束活动)小朋友们,今天我的活动课就到这里了,老师还为此给小朋友们编了一首儿歌,叫《我的身体棒棒的》。(我是一个乖宝宝,爸爸妈妈都爱我。不挑食也不剩饭,我的身体棒棒的)。并且配合音乐,和孩子一起做动作并结束活动。

(四)活动延伸

小朋友回家后看看还有哪些食物是自己认识的,并想想这些东西对自己身体会有哪些益处。

活动反思:

这节课我是以讲故事的形式导入课程内容,其中配有欢快的音乐和配音,这样做的目的是让故事听起来更生动丰富些,从而更好地激发孩子的学习兴趣。在加之配有色彩丰富亮丽的图片,在配上相关的讲解内容,能更好地吸引孩子,便于孩子积极主动的认知与学习,知道挑食是不利于身体健康的,从而达到想要的教学效果。在最后以边表演边唱儿歌的方式结束活动,是用“动”的方式来表达。期间不足的地方就是在介绍食材那里内容可以在丰富一些,讲讲不同的食材里都含有哪些人体所需的微量元素,可以在讲的细致一些。

幼儿园的教学设计10

活动目标

1、初步了解荆州古城,知道城门分为东南西北门。

2、感受荆楚建筑的伟大,萌发热爱家乡的情感。

3、练习快跑、跳、听指令走,发展身体的协调能力。

重点难点

知道城门的四个方位,练习快跑、跳、听指令走的协调训练。

活动准备

1、知识准备:见过荆州古城,知道古城东南西北的城门不同位置。

2、物质准备:空矿操场,自制东南西北的城门各一个

活动过程

一、热身运动。

带领幼儿进行热身运动,活动全身关节。二、认识荆州古城及四个城门。

1、教师提问:小朋友们你们都去过荆州古城吗?知道荆州古城有几个门呀?让我们一起来各它们打个招呼把?荆州城门分为四个城门,分别为东南西北门。陶老师今天也做了四个城门,让我们一起来认识一下吧。看看这个东门是什么颜色呀?南门是什么颜色?西门是什么颜色?北门是什么颜色?2、简单介绍荆州古城的历史由来。

师:荆州古城,是中国历史文化名城之一,亿巴蜀之险,据江湖之会,为历代兵家必争之地,凡是外地的客人到荆州来一定要看的就是——荆州古城。

三、游戏——保卫荆州城

1、练习本领。

师:我们荆州古城是个肥沃的土地,魏蜀吴三国都想来占领我们荆州古城,你们想不想当小勇士呀?那我们就一起来锻炼身体练习本领好吗?师:我们荆州古城是个肥沃的土地,魏蜀吴三国都想来占领我们荆州古城,今天我们就一起来当小勇士来保卫我们的荆州古城好不好?

2、请小朋友们跟我一起慢慢的走到东门,看东门有没有坏人好吗?

3、东门看完了,还有南门没有看,让我们一起快快跑到南门去看看有没有坏人吧?

4、还有哪个门没有看呀,让我们一起跳到西门去看看吧!

5、我们在接着跑到北门去看看吧!

2、保卫荆州古城。

师:我们今天就来当小勇士保卫我们的城门好吗?要到城门里要走过独木桥,翻越小山坡,跳过沼泽地,爬过电雷区,才能到达城门,那你们有信心抵达城门吗?四、幼儿听指令分散跑。

师:你们今天就来当小勇士保卫我们的城门好吗?

1、集体按要求听同一指令到达与手环相同颜色的城门里。

2、集体听口令分散训练,重点指导幼儿手环与城门的颜色相同。五、集体分组适量增加难度,幼儿再次进行游戏。

今天的小勇士们都非常的厉害,要当厉害的小勇士呀,可要有一个强壮的身体哟!下面就让我们一起来锻炼身体,有了强壮的身体就可以打败坏来保卫我们的荆州古城,好不好?

六、游戏结束。老师带领幼儿进行放松运动。

活动总结

对于小班的健康活动的设计——《保卫荆州古城》这节课,幼儿体能的锻炼和听指令走、跑、跳、单脚跳都是小班指南需要体现的内容,再加上荆州又称江陵城,是中国历史文化名城之一,依巴蜀之险,据江湖之会,为历代兵家必争之地,来到荆州就一定要看的就是——荆州古城。根据《指南》里的小班的健康课程的要求,健康是排第一的,因此这节健康课主要是以幼儿达到一定的活动量为准则,适量的增加的一点难度,个人认为健康活动对于小班来说是比较受欢迎的,因此在平时的教学活动中,我也会把健康放在第一位。

日常体育活动,既注重激趣与创造潜能的发挥,又注重体育技能的传授。在幼儿体育运动中要注重在兴趣的基础上,发展幼儿体育技能,应准确的通过语言及动作示范教授幼儿正确的技能技巧,且必须有针对性的对幼儿的各个技能进行相应户外游戏练习,游戏是孩子的天性,孩子在游戏中能够放松、自主的达到体育锻炼目的。因此,我们应该根据幼儿基本运动技能选择相应的、有趣的游戏,使其达到有的放矢,兴趣高涨。

幼儿园的教学设计11

一、教学目标

1.懂得一些玩运动器具的正确方法,知道运动时要留意爱护好自己。

2.通过故事的学习知道一些自我爱护的方法,愿意在集风光前大胆地讲解并描述。

3.培育幼儿能留意力集中地倾听故事的习惯。

二、教学预备

1.贴满橡皮膏的玩具熊。

2.故事图片一套。

三、教学过程

(一)引题

1.出示贴橡皮膏的玩具熊提问:这是谁?它怎么了?你是从哪里看出来的?小熊受伤后,会有什么感觉?学学看痛是什么样子的?

2.猜猜小熊受伤的缘由:(引导幼儿结合生活阅历,猜猜小熊受伤的缘由。鼓舞幼儿大胆地讲解并描述。)你受过伤吗?你是怎么受伤的?(劝慰,下次要当心)猜猜看小熊是怎么受伤的?

(二)讲解并描述故事第一遍后提问

1.你听见故事里的小熊怎么了?

2.小熊为什么会受伤呢,我们再来听一遍故事。

(三)分段讲解并描述故事(分段出示图片)

1.讲解并描述故事第一段提问:小熊玩什么时受伤了?哪里受伤了?(请幼儿贴橡皮膏)为什么会受伤的呢?告知小熊怎么样才能不受伤?(一起做扶好扶手滑滑梯的动作。)

2.讲解并描述故事其次段提问:小熊玩什么时又受伤了?伤在哪里?(熟悉膝盖)为什么会受伤的呢?告知小熊怎样才能不受伤?(请个别幼儿示范,其余幼儿一起学做爬攀登架的动作。)

3.讲解并描述故事第三段提问:小熊哪里受伤了?为什么会受伤的呢?你知道怎么样才能不摔跤吗?你在玩嬉戏的时候是怎么做的?假如摔倒了,怎么办?怎么样才能不受伤?(摔倒了要用手撑地,集体做撑的动作。)

(四)改编故事

1.撕掉膏药:小熊今日又要去玩了,我们一起告知他应当怎么玩好不好?

2.引导幼儿一起讲解并描述改编故事《不受伤的小熊》。(小熊没有扶好扶手,改

成扶好扶手滑滑梯,把小熊没有抓紧攀登架,改成抓紧了攀登架;把小熊没有用手撑地,改成用手撑地。)

幼儿园的教学设计12

设计意图:

椅子是孩子们最熟悉的,每天在幼儿园都能接触到,他们也很喜欢玩椅子,他们或是站、或是跳、或是爬、或是推……他们都是自己跟自己的椅子玩,很少将椅子组合起来起玩,我敏锐地捕捉、挖掘了这一生活中的教育资源,大胆将“椅子”组合起,生成了本次的体育活动。

活动目标:

1、探索椅子组合的不同玩法。

2、体验椅子的多种玩法,利用椅子练习跨、跳、平衡动作,提高动作的协调性和灵敏性。

3、能克服困难,有合作意识,体验合作成功的乐趣。

活动准备:

1、椅子与幼儿人数相等。

2、音乐

活动重点:练习跨、跳跃、平衡的能力。

活动难点:探索椅子组合的不同玩法。

活动过程:

(一)热身运动:

1、绕椅子走跑。2、个人与椅子做游戏(站、蹲、跳、趴、跨、平衡)。

(二)探索椅子组合的玩法

1、自由探索椅子组合的玩法。

师:你们还跟椅子玩过什么游戏?找个空地,和好朋友一起玩。

2、师幼交流各种玩法:

幼儿展示自己的发现,发现创新的动作加以表扬,并引导幼儿集体练习基本动作。注意游戏安全。

游戏一:(1)过小河(引导幼儿将2把椅子背头靠头放地上做成小河。跨、跳过障碍)

(2)加强难度过小河(4个椅背放在地上靠在一起做成小河。跨、跳过障碍)

游戏二:(1)翻山越岭(引导幼儿两人一组将2把椅子面朝上椅背靠两边,纵向并排放置成“小山”,摆成障碍。跨、跳过障碍,即跨过第一个椅背→踏上椅面→再踏上另一椅面→跨过第二个椅背跳下。)

游戏三:搭桥过河

师:小朋友们,在我们的旁边有一条小河,利用我们手中的椅子,怎样才能过河?

(三)结束部分

1、评价幼儿。

2、结束课堂。

幼儿园的教学设计13

泥工是我们幼儿园的一种特色活动,以前我们常常重视的是结果,就是今天我们做的东西像不像、美不美,而忽视了一个制作的过程。在开展了几年的泥工活动后,我切身感受到了活动常规的重要性。合理的常规为幼儿创造了一种有序的、和谐的生活。苏姆霍林斯基曾说:“儿童的智慧,在他的指尖上。”这句话充分说明,在泥工活动中培养幼儿的创造力,离不开幼儿的动手操作。

一、选题

(1)依据年龄特征作为小班的老师,我是这么想的,老师要从多方面思考,对孩子的要求是否符合孩子的年龄特征和发展规律。对于刚入园的小班孩子而言“玩泥“是个什么,他甚至都不懂,我们就根据平时生活中的一些小事情来观察孩子。平常孩子们喜欢玩什么、吃什么等等一些事情。每次活动中我们都是通过让幼儿先看一看、尝一尝、做一做等培养幼儿的动手能力,适合幼儿的年龄特点。

(2)依据生活经验小班的孩子他们刚开始什么都不懂,他们会去对身边的小零食感兴趣,他还知道去品尝,小嘴巴能尝出不同的酸甜苦辣的味道。作为他们的老师

就要去引导他们去观察事物的外形特征,然而说出来它是什么形状的、什么味道的,(比如:糖是圆圆的、甜甜的、香香的。苹果是红红的、大大的。香蕉是长长的、黄黄的、弯弯的等等)并且把他们捏造出来,这样对孩子们来说就容易多了。

二、经验准备

(1)基本技能小班的孩子起初是教幼儿认识泥工的材料和工具,知道它们的名称、性质、用途和用法。如知道什么是橡皮泥,什么是弹跳泥,知道它们是柔软的,可塑造的,稍加团、搓,就可变成多种不同的形状。橡皮泥制作是幼儿手工制作活动的一种,通过团、搓、捏、压、粘贴等技能方法,来表现物体的形象。有的时候还运用各种图形的模具、吸管、火柴棒,帮助幼儿完成作品的创作,幼儿做出的作品色彩鲜艳,图案美观,形状各异,幼儿非常有成就感,从而激发了幼儿对泥工活动的兴趣。

(2)引导幼儿给基本形体命名在幼儿塑造时,我们还着重引导孩子们去观察一个事物,它看上去像个什么形状。比如:圆圆的球我们叫它球形;小水滴的形状我们叫它水滴形;萝卜的形状我们叫它萝卜形,还有太阳形等等。孩子操作起来又快又方便。

三、点滴经验

(1)自由玩泥由于小班的孩子年龄小,在情感认知动作等个方面都比较的粗浅,在泥工活动中的表现总是觉得不如意,常常让幼儿自由操作。在操作的时候他们也时常会遇到问题,“老师,我不会,老师,我不会捏这个”。我们只能鼓励他们自己动脑又动手,有时提供工具给他们,让他们反复的练习,反复的操作。还提供一些简单的模型,让幼儿自己去做各种各样的饼干;提供小刀让幼儿去切,搓汤圆;提供火柴棒,插在团的圆团上做太阳的光芒;体验橡皮泥的快乐,感受不同材料带来的乐趣,促进幼儿的发张。

(2)实物范例在小班泥工教学中,教师的示范是非常重要的,通常是教师给幼儿看一看预先准备好的实物或教师自己塑造的东西,通过让幼儿观察,明确它们的名称、形状、颜色,然后,教师就开始向幼儿逐步示范,边做动作边说明,幼儿随着教师的示范,再去塑造。比如:如把泥放在左手心里,两手来回地团,团出一个球形,表示西瓜、苹果;苹果两头有点扁,用小手把两头压一压,就是他的身体,苹果好了吗?没有,还要加上果柄和叶子,我的苹果做好啦!把圆柱形体压一压,弯一弯,做成了香蕉。通过示范讲解,让幼儿熟悉操作全过程,并动手一起操作。

(3)彩泥包裹,增强动手能力为了让幼儿做的水果大而真,老师先用报纸团成水果的形状,再让幼儿在纸球水果上面去包上漂亮的颜色,香香的味道。以前我们有一点大班孩子包裹的经验,这次我们让小班的孩子也学这样的方法,我们发现,由于小班孩子年龄小,手控制不住,没有办法,顺利的往下拉。经过老师的商量,根据小班幼儿年龄的特征,他们现在只会一块一块的去粘贴,后来,我们在包裹的时候,就选用给孩子一块泥让他去裹,这边裹一块那边裹一块,最后粘合起来。比如:苹果两头是凹进去的,我们在团纸球的时候,就要把它定型定好了,两头一定要压下去的,不然裹的时候就没有办法去弄。颜色裹好了,我们还要加上果柄和叶子,这样才是完整的苹果。

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论