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文档简介

三维动画渐进知到章节测试答案智慧树2023年最新海南软件职业技术学院第一章测试Maya软件保存场景时的扩展名为()

参考答案:

.mb退出Maya软件的快捷键为()

参考答案:

Ctrl+QMaya2016中文版是中国软件公司开发的动画软件。

参考答案:

错Maya软件可连接数位板,用数位板来绘制图形。

参考答案:

错Maya软件的菜单栏会随着选定模块的不同而发生变化。

参考答案:

对第二章测试Maya软件切换到建模模块后,菜单项中不会出现的菜单栏是(

)。

参考答案:

蒙皮打开Maya软件后,默认的视图方式是(

)。

参考答案:

透视图Maya软件用红、绿、蓝分别代表的三个轴向(

)。

参考答案:

X

Y

Z创建菜单下的每一个多边形基本体后面都有一个设置创建按钮。

参考答案:

对只有场景中所选定的对象才会出现在大纲视图里。

参考答案:

错第三章测试下列一个多边形所包的元素的是(

)。

参考答案:

分段进入到模块的面级别的方法是(

)。

参考答案:

右键按住对象后,选择面要得到两个相交模型的相交部分,应选择布尔运算下的(

)。

参考答案:

交集一个立方体按数字3键后,将生成更多细节使之圆滑。

参考答案:

错想要一个立方体平滑后不发生大的形变,可在它的连线处添加循环边。

参考答案:

对第四章测试使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是(

)。

参考答案:

旋转使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是(D)。

参考答案:

放样Isoparm的含义是(

)。

参考答案:

等参线CV曲线与EP曲线工具不同,生成的曲线后的元素也不一样。

参考答案:

错NURBS平面与多边形平面具有相同的组成元素。

参考答案:

错第五章测试旋转透视图的方法是(

)。

参考答案:

Alt+左键

想要对模型的面与点均能同时选择,应进入(

)。

参考答案:

多重模式

在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是(

)。

参考答案:

Shift+框选按键盘上的“+/-”键可使模型的坐标轴伸长或缩短。

参考答案:

对选择模型上的一个顶点不能进行平滑操作。

参考答案:

错第六章测试Lambert材质球不具备的属性是(

)。

参考答案:

高光性下列方法不能将材质球赋给模型对象是(D)。

参考答案:

按住左键拖动材质球到模型对象下列方法不能打开材质编辑器的是(D)。

参考答案:

右击模型对象模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。

参考答案:

对断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。

参考答案:

对第七章测试下列贴图中没有颜色调节项的是(

)。

参考答案:

噪波引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是(

)。

参考答案:

文件点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是(

)。

参考答案:

为该属性赋贴图

Maya中的纹理贴图包括2D纹理与3D纹理。

参考答案:

错云纹理中的所有参数的调节都是黑白信息的调节。

参考答案:

错第八章测试渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是(

)。

参考答案:

批渲染如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是

)。

参考答案:

Mentalray下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是(

)。

参考答案:

sunDirection

mentalray渲染器带有两种环境光的设置方式,均可设置地面和夜间颜色。

参考答案:

错渲染设置中的可渲染摄像机设置在公用选项卡中。

参考答案:

对第九章测试设置Maya渲染输出视频时可选用的格式为(

)。

参考答案:

avi使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性(

)。

参考答案:

Glassthin

使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用(

)。

参考答案:

dielectric_

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