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文档简介

《从零开始FlashCS6中文版基础培训教程》最新版读书笔记,下载可以直接修改思维导图PPT模板范例功能案例综合习题工具第章应用组件按钮基础传统鼠标视频图形运动编辑面板实例本书关键字分析思维导图01内容提要第1章FlashCS6概述第3章编辑修改工具关于本书第2章绘画工具第4章文本、辅助工具和色彩目录030502040607第5章导入资源和元件应用第7章特殊动画第9章3D工具和骨骼工具第6章补间动画第8章图层动画第10章脚本动画设计基础目录0901108010012013第11章交互式动画第13章音视频的应用第12章组件与代码片断目录015014内容摘要Flash是目前受欢迎的矢量动画制作软件,其功能先进、强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。本书系统地介绍了FlashCS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在FlashCS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,最后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,通过练习,可以加深读者对所学内容的理解和掌握。内容提要关于本书第1章FlashCS6概述1.1动画设计基础1.2功能讲解1.3范例解析1.4实训1.5习题12345第1章FlashCS6概述1.1.2图形、图像的基本知识1.1.1动画的基本原理1.1动画设计基础1.2.1FlashCS6的界面1.2.2动画的测试1.2.3作品的导出1.2.4作品的发布1.2功能讲解1.3.2发布动画作品1.3.1跳动的小球1.3范例解析1.4.2发布动画为EXE文件1.4.1旋转的圆盘1.4实训第2章绘画工具2.1功能讲解2.2范例解析2.3实训2.4综合案例──圣诞小屋2.5习题12345第2章绘画工具2.1.1【铅笔】工具2.1.2【线条】工具2.1.3【椭圆】工具2.1.4【矩形】工具2.1功能讲解2.1.5【多角星形】工具2.1.7【喷涂刷】工具2.1.6【刷子】工具2.1功能讲解2.2.1咖啡杯2.2.2彩色联通管2.2.3金属螺丝2.2.4漫天繁星2.2范例解析2.3.1搭积木2.3.3化学实验室2.3.2闪闪的红星2.3实训第3章编辑修改工具3.1功能讲解3.2范例解析3.3实训3.4综合案例──破碎的蛋壳3.5习题12345第3章编辑修改工具3.1.1【墨水瓶】和【颜料桶】工具3.1.2【滴管】工具3.1.3【橡皮擦】工具3.1.4【选择】工具3.1功能讲解3.1.5【套索】工具3.1.7创建自由形态图形3.1.6【Deco】工具3.1功能讲解3.2.1红苹果3.2.2绿树葱葱3.2.3律动五线谱3.2.4多变的图形3.2范例解析3.3.1动感星形图标3.3.3艺术标识字3.3.2积雨云3.3实训第4章文本、辅助工具和色彩4.1功能讲解4.2范例解析4.3实训4.4综合案例──圣诞树4.5习题12345第4章文本、辅助工具和色彩4.1.1文本的输入与编辑4.1.2辅助工具4.1.3辅助编辑面板4.1.4色彩的选择与编辑4.1功能讲解4.2.1再别康桥4.2.3排列矩形4.2.2数学公式4.2范例解析4.3.2水晶台球4.3.1有趣的图形4.3实训第5章导入资源和元件应用5.1功能讲解5.2范例解析5.3实训5.4综合案例──白云遮月5.5习题12345第5章导入资源和元件应用5.1.1元件与实例5.1.3混合方式5.1.2滤镜及应用5.1功能讲解5.2.1爱牙日广告5.2.3牧羊犬5.2.2减小位图输出容量5.2范例解析5.3.2媒体按钮5.3.1八连环5.3实训第6章补间动画6.1功能讲解6.2范例解析6.3实训6.4综合案例──彩色气球6.5习题12345第6章补间动画6.1.1Flash动画原理6.1.2补间动画制作6.1.3传统补间动画制作6.1.4补间动画和传统补间之间的差异6.1功能讲解6.1.5对补间动画和传统补间动画的特...6.1.6补间形状动画制作6.1.7动画编辑器及属性关键帧6.1.8缓动补间动画制作6.1功能讲解6.2.2青瓷变形6.2.1图片叠化6.2范例解析6.3.2燃烧的红烛6.3.1果醋6.3实训第7章特殊动画7.1功能讲解7.2范例解析7.3实训7.4综合案例──圣诞贺卡7.5习题12345第7章特殊动画7.1.1【Deco】工具动画7.1.2动画预设7.1.3帧的编辑修改7.1.4【影片浏览器】面板7.1.5应用滤镜123457.1功能讲解7.2.2足球之夜7.2.1蝴蝶谷7.2范例解析7.3.2回归自然7.3.1卡通狗7.3实训第8章图层动画8.1功能讲解8.2范例解析8.3实训8.4综合案例──传统精美折扇8.5习题12345第8章图层动画8.1.2遮罩层动画8.1.1传统运动引导层动画8.1功能讲解8.2.2电影博物馆8.2.1飞机8.2范例解析8.3.2刷油漆8.3.1大拜年8.3实训第9章3D工具和骨骼工具9.1功能讲解9.2范例解析9.3实训9.4综合案例──三维立方体9.5习题12345第9章3D工具和骨骼工具9.1.1二维空间与三维空间9.1.2【3D旋转】工具9.1.3【3D平移】工具9.1.4反向运动及【骨骼】工具9.1.5【绑定】工具9.1.6IK运动约束0103020405069.1功能讲解9.2.1灵巧的手9.2.3赛马9.2.2晨练9.2范例解析9.3.2机械臂9.3.1变形金刚9.3实训第10章脚本动画设计基础10.1功能讲解10.2范例解析10.3实训10.4综合案例──绿野仙踪10.5综合案例──函数曲线10.6习题010302040506第10章脚本动画设计基础10.1.1ActionScript语...10.1.2ActionScript语...10.1.3动作面板与脚本窗口10.1.4面向对象的编程10.1功能讲解10.2.1改变属性——快乐垂钓10.2.3OOP编程——绘制箭头10.2.2随机取值——蝴蝶纷飞10.2范例解析10.3.1画面跳转——表情变幻10.3.3定时器应用——定时画圆10.3.2事件的响应和处理──追鼠标...10.3实训10.5.1曲线的数学模型10.5.3用定时器控制曲线绘制10.5.2绘制正弦曲线10.5综合案例──函数曲线第11章交互式动画11.1功能讲解11.2范例解析11.3实训11.4综合案例──五彩飞花11.5综合案例──水平全景动画11.6习题010302040506第11章交互式动画11.1.1交互的概念11.1.3按钮的结构11.1.2鼠标的事件11.1功能讲解11.2.1控制动画播放——飞翔的小鸟11.2.3按钮操作——交互图册11.2.2对象拖放——失落的圆明园11.2范例解析11.3.1鼠标控制——跳动的精灵11.3.3位置控制——缓动的图片11.3.2遮罩动画——小镇雾景11.3实训11.5.2水平全景动画的设计11.5.1动画原理和数学模型11.5综合案例──水平全景动画第12章组件与代码片断12.1功能讲解12.2范例解析12.3实训12.4综合案例──综合素质测试12.5习题12345第12章组件与代码片断12.2.1NumericSteppe...12.2.2CheckBox与Radi...12.2.3ComboBox组件应用:...12.2.4代码片断的应用:翻滚的瓢虫12.2范例解析12.2.5自定义代码片断:按键控制运...12.2.7自定义动画预设12.2.6动画预设:跳跃的机器人12.2范例解析12.3.1Slide组件:滑动条控制12.3.2TextInput组件:密...12.3.3代码片断:为翻滚的瓢虫添加...12.3.4动画预设:三维文本滚动12.3实训第13章音视频的应用13.1功能讲解13.2范例解析13.3实训13.4综合案例——音量控制13.5习题12345第13章

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