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文档简介
二年级电脑美术教案
二班级电脑美术教案1
教学目标:
1、指导同学采纳界面上的绘画工具进行绘画和复制、粘贴嬉戏。
2、引导同学通过简洁的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣。
教学重、难点:
1、利用复制和粘贴的功能来引导同学进行简洁的创意、想象并组合画面。
2、在粘贴过程中形象大小和颜色的转变。
3、利用矩形、椭圆形等工具进行形象创作。
教学课时:1课时
教具学具:电脑
教学过程:
一、组织教学
组织好同学进入电脑室上课的组织工作并支配好
二、讲授新课
(一)引导过程
1、复习一班级学过画图,嬉戏方法导入本课的排列、重复、变异等造型内容。
2、师打开一些电脑美术优秀作品让同学观赏并演示电脑绘画中复制和粘贴的创作过程,来激发同学剧烈的学习爱好。
3、引导同学分析图中的复制和粘贴。(让同学了解用复制和粘贴就可以组合成一幅完整的画)
(二)进展过程:
1、具体的说明画图程序界面上的各种工具的用途,并演示与粘贴以及变化的操作方法及过程,以便让同学更清晰的`了解和把握。可先让同学随便地使用一下各种工具,试着进行复制、粘贴和变化的操作,也可相互沟通。
2、步骤:
打开画图程序。
(开头-程序-附件-画图)。
打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制、粘贴和变化。
3、布置作业:让同学利用复制、粘贴和变化制作一副有独特、好玩的作业。
4、鼓舞同学大胆、自由的创作和绘制。
三、作业完成后可让同学互评、互观赏
四、整理与
指导同学按正确的步骤关闭电脑,保持教室环境干净。
教学后记:
同学在电脑课上已经把握了一些电脑绘画学问,老师在指导同学Windows画图程序中绘制简洁的图案.利用复制、粘贴,组成一条二方连续纹样。让同学通过简洁的创意和操作感受电脑美术课的乐趣和胜利的喜悦。同学对电脑绘画表现出昂扬的热忱。
二班级电脑美术教案2
教学目标:
1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。
2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。
3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为同学制造学习情境,启发同学的制造性思维。通过争论培育同学的合作学习力量。
教学重难点:
1.在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。
2.多个图案插入时留意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。
3.画面的创作要富于趣味性。
教学预备:
多媒体教学系统,支持软件:金山画王、powerpoint
教学过程:
活动一:
创设情境。
同学进入教室前,老师操作课件使电脑屏幕消失海底和潜水艇的画面,并告知同学:“今日我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们情愿跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就动身!”
“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游miss.zhao,请大家坐稳,我们立刻要到深海去了。”老师操作课件制造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们似乎在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发同学绽开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题)
活动二:
探究、体验。
打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“假如素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中查找合适的背景插入。”
“背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位同学上来操作如何在图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中)“它太大了,能不能让它变小一点?”(用鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小)“我想让它转过身来可以吗?”(水平箭头可以水平翻转方向)“怎么把它移到最合适的位置上来呢?”(用鼠标左键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移)“谁再把其次条鲨鱼请来?”(再插入一条一样大的鲨鱼)“这样的画面你看了舒适吗?为什么?(太堵了)让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术课上学过的‘近大远小’吗!(再插入一条鱼)我们还可以依据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。另外我们还可以利用以前学过的‘仙女棒’工具来装饰画面。不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺当地把鲨鱼请来开大会。”
同学尝试。
活动三:
总结、构思。
“通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的故事画
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