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文档简介
在电脑上听音乐(硬件篇).txt大人物的悲哀在于他们需要不停地做出选择;而小人物的悲哀在于他们从来没有选择的机会。男人因沧桑而成熟,女人因成熟而沧桑。男人有了烟,有了酒,也就有了故事;女人有了钱,有了资色,也就有了悲剧。[推荐]:在电脑上听音乐(硬件篇)带上你的耳朵选购音箱——谈主观听音的三对三错(转贴自)买音箱?初入门的人一想到要去音箱店听音箱就心慌,于是看看周围的朋友他们用的是什么或者上网问问人,于是推荐你应该买慢步者什么什么型号或者世代,雨笛什么型号。当然你还会看见一些相互攻击的文章(我就利用雨笛攻击过其他人,哈哈哈哈)你就慌了。慌什么?首先顶下来你准备投资多少钱来买东西。钱是已经准备好一大把要给人了,但是声音呢?自己要怎么去听,才能听出那些音箱的声音好不好、对不对、值不值得这些钱呢?还有,去了音箱店,万—被店家知道自己外行,而被牵着鼻子走,买错东西怎么办?我想,以上的这些顾虑是每一个想买音箱的人一定会有的,除非你有一个音箱专家朋友(当然很少有专家购买目前市场的有源音箱)。不过请你特别注意,即使是专家朋友,他听音箱的口味也未必与你相同。何况,人说狗头军师往往成事不足,败事有余。人多嘴杂,弄到后来他们各有各的意见,反倒变成是依他的爱好买音箱,而没有将决定权掌握在自己手上。怎么办?到底要怎么办呢?相信自己,就像你自己找老婆一样。其实,这个问题很容易解决。没有别的方法,完全以耳听为凭。不管别人怎么说,你就是以你耳朵所听到的为准。“你说得到轻松,以自己耳朵所听到的为准,问题就在于自己的耳朵不准,否则早已是专家了。”说得一点都没错,就是因为自己没有信心,认为自己的耳朵根本不准,所以才会心慌。本人chengjun大狺几句告诉你以三错三对来建立自己的“耳听为凭”,●只要声音尖锐就是错的小提琴的声音听起来会尖锐刺耳吗?不管你有没有听小提琴演奏的经验,我要告诉你,—定不会。不信的话你可以到饭店里的餐厅,听听那里经常有的小提琴、钢琴、大提琴演奏,看它们会不会刺耳?我保证不会。人声会刺耳吗?绝对不会!可是,为什么店家放起女高音或男高音就会有撕裂耳朵的感觉?那就是失真了嘛!人声那么的浑厚那么的美,怎么可能会刺耳呢?不必管别人怎么说,只要人声会刺耳就不对。人声与小提琴不能刺耳,其他大提琴、长笛、木管铜管等会刺耳吗?当然也不会!所以,你要大声有自信的说:不对不对,它们太刺耳!●只要声音柔软的就是错的换句话说,声音放不开,老是挤成一团,不够开放宽广,这些都是声音软弱的表现。如果你去音乐厅听演奏会,乐团演奏的声音缩在舞台里面传不出来,这样的音乐厅设计对吗?当然不对。同样的道理,音响的喇叭与扩大机的功能就是要将音乐送到房间每一个角落。如果你听到的声音就缩在喇叭里面传不出来,或者声音老是挤在二支喇叭里面放不开,不必怀疑,肯定有问题。有问题的声音当然不买。●只要声音死死的就是错的你听过有谁演奏音乐要死不活的、没有活力吗?如果真的有这种演奏家或乐团,也不可能有唱片公司会邀请他们去录音。能够录音的人所演奏出来的音乐一定是充满活力、充满生命的。不论他是在弹慢板,或者他们正小声的在合奏,音乐里一定是充满力度和张力的,音乐里一定会有活跃的脉动而不是死气沉沉的。如果你听到的声音一直感到活泼不起来,死死的,那么,这样的音响一定不要买,他们一定是哪里出了问题。你有权力买到声音充满活生感的、听起来舒服的音响器材。至于为什么声音会死死的?你不必为这个伤脑筋,将这些问题留给店家去研究就好了。●只要声音甜甜的就是对的声音甜甜的?象红豆汤或绿豆汤一样甜吗?象冰淇淋一样甜吗?当然不是!所谓声音甜甜的专指弦乐,就是那种听起来水水的有光泽的那种啦!相对于甜甜的,如果你听到的声音是涩涩的、干干的,那又错了。其实人声也是一样,如果听起来干干的破破的,那绝对不要买。●只要声音饱饱的就是对的声音瘦瘦的表示中频段与低频段的量感不够,所以失去平衡。就好象瘦竹竿般,这是错的。真正好的声音应该是饱满的,中气十足的。无论是中频或低频都要结实饱满,而不是虚虚瘦瘦的。如果声音瘦瘦的那也表示声音很单薄,听不到很多应该有的细节或泛音堂音。总之,无论什么乐器,他们所发出来的声音都要象一个人吃得饱饱的(当然不是脑满肠肥那种)很健康的样子才对。●只要声音松松的就是对的紧紧的声音听久了会让人紧张,松松的声音听久了能让人放松。真正好的声音应该是松松软软中又带有活力的。请注意,我所说的松松的不是像海绵那种多孔状的松松的。而是像弹簧那样会慢慢弹上弹下那种松。如果声音硬硬的没有弹性或松得没有力量也都是不对的。只要你能记得上面我所说的三错三对口诀,不论走到哪里,随便听什么CD,你都能够充满自信的告诉自己:这种声音不对,我要选别的。就这样,你不必去找专家,也不必羡慕别人的金耳朵。事实上,您自己就是以音乐表现为准、以耳听为凭的专家了。[Lasteditedbywindlordon2004-3-3at01:25PM]2004-3-313:17windlord多媒体声卡3D音频API的历史与未来一、前言与基础知识说起3D音频API的历史,不得不提及当今非常火爆3D游戏,正是当时越来越绚丽的3D游戏,促使玩家认识到,在欣赏令人吃惊的三维显示效果的时候,更需要三维的声音来达到身临其境的感觉。不少厂商敏锐地感觉到这一点,从而开始了相关技术的开发,并且提出了多种解决方案。这一举动,意味着声卡将进入崭新的纪元。A3D与EAX的争斗标志着这种的竞争的最高潮。而且不可否认,它们的争斗具有里程碑的意义。说到3D音效,不可避免我们要追溯到立体声的概念。立体声是一种根据心理声学中著名的哈斯效应欺骗人耳的方法,其作用就是使得人耳能够感觉到音源的位置。但是3D声音远远要比这要复杂,综合来讲,3D声音的两个要素如下:定位(position):现实生活中,音源的位置是不断变化的,人耳能够很明显的感知车辆从你的左后方开到右前方。对于这样复杂的音源运动,立体声就无能为力了。于是,人们最先开发了Dolby多声道技术来实现这一点,但是局限于当时的成本问题,无法做到大规模普及。为此,3D音频厂商开发了名为HRTF的技术,HRTF的中文意思是头部相关传输函数。HRTF的原理是使用特殊的耳麦纪录下耳道内部不同位置接收到的声波,然后将这些数据汇总,建立一个复杂的数学模型。这样,当音源的位置变化的时候,就可以通过模型模拟出结果。但是,HRTF不是一个完美的解决方案。首先,不但是音源的位置是变化的,听众的位置在现实中也是不断变化的,同时人的头部位置也是不断变化的。这样一来,这个模型的复杂度将远远超乎原先的想象。其次,由于人脑的特性,对于固定的音源,反而很难精确定位,这一点对于HRTF的支持者来说相当头痛。正因为以上这些,不同厂家的HRTF有着不同的特色,而正是这样的特色,造就了A3D。环境(Environment):声音是以声波的形式在空气中的传播。作为一种波,不可避免要面对距离带来的能量损失、反射和衍射。因此,声音所处的环境就很重要了。不同的环境对于声波的影响表现在:1.混响如果声波碰见墙壁,那么其大部分能量将被反射回来,这就是混响。不同的材质有不同的反射效果,所以混响效果也不同。2.能量损失声波在空气中的传播,随着距离而损失能量,直至停止传播。因此,音源的远近才会有很大听觉上的差异,就如同我们通常所说的音量的不同。3.障碍物效果当声波遇到障碍物的时候,会被吸收掉很大一部分能量。因此,对于障碍物后面的音源,会有一种特殊的感觉。这时候声音需要从别的地方绕过来进入听者的耳朵,效果会与平时直接进入耳朵有较大的不同。以上就是一些关于3D音频API的基础知识,不同的3D音频API有着不同的效果。发烧友对此的争论也相当激烈,下面我们就对各种主要的3D音频API一一介绍。二、EAXEAX全称为环境音效指令集(EnvironmentAudioeXtemtions)。是创新公司赖以称霸声卡市场的主要武器。1998年,创新公司随同SoundBlasterLive!发布了EAX技术,当时是最老的版本1.0。EAX实质上微软的3D音频API——DirectSound3D的扩展,同时EAX非常注重环境对于三维声音的影响,很可能因此得名EAX。EAX采用的HRTF技术都是来自于微软的DirectSound3D,而环境效果,则是创新的音频工程师通过对各种环境的声音参数测量、然后建立数学模型得来的。因此,很长一段时间内,EAX和A3D相比总是定位不足,环境效果出众。随着竞争的日期激烈,EAX也由原始的1.0变为2.0、3.0。2001年,创新在推出Audigy的同时,发布了新一代的EAXADVANCEDHD。新推出的EAXADVANCEDHD,具有以下的先进技术。●多环境:在现实生活场景中,我们所听到的声音不仅受到周围环境的影响,而且受到“实时”环境的影响。因为音源所处的环境不相同,所以他们的声音受到环境的影响也不同。比如大街上的汽车轰鸣声和你身旁电脑发出的音乐应该具有不同的混响效果。而这些在以前的EAX中是很难表现出来的。●环境过渡:当你从一个环境走入另一个环境的时候,声音效果应该是逐渐过度的。而这在以前会非常生硬的切换到另一个环境效果,造成一种非常突兀的效果。EAXADVANCEDHD解决了这一点。●环境过滤:通过这项技术,EAXADVANCEDHD能够准确模拟声音同时在开放和封闭的环境中传播的效果。●环境移位:现实中,当你和一个环境的相对位置或距离不断变化的时候,声音效果也是变化的。新的EAXADVANCEDHD可以做到这样的效果。●环境反射:反射是一种在真实世界中声音从物体表面反射回到听者耳中的现象。环境反射不仅可以模拟出这种效果而且还能给声音反射加上三维空间定位。2003年3月,Creative发布了EAXAdvancedHDV4.0,预计将在4月份底或者5月初开始开始正式提供。可惜的是,Creative并没有对它的技术细节进行详细的描述,因此我们对此所知不多。EAXAdvancedHDV4.0具有以下的新元素:●工作室质量效果(Studioqualityeffects)●多效果插槽(Multipleeffectslots)●多环境和区域效果(MultipleEnvironmentsandZonedeffects)我们可以看到,创新又提供了新的效果——工作室质量效果。同时为了方便游戏开发人员,提供了多效果插槽——也就是你可以同时插入多个环境效果到一个场景中。而多环境和区域效果可以说达到了3D音频API能够达到的顶峰——绝对真实模拟现实中的环境效果,但是笔者对此持怀疑态度。从EAX的出现到最新的版本EAXAdvancedHDV4.0,整个3D音频技术有了很大的发展。但是从实际效果看并不明显。这里面的主要原因应该在于人类对于听觉的敏感度还是不如视觉的,因此,我们也就不难猜测为什么3D音频的发展始终不如3DAPI的发展那样迅速。2004-3-313:18windlord继续上贴三、A3D由Aureal推出的A3D,一直被创新视为最大敌人。A3D的特点非常鲜明——就是如AWP一般精准的定位。从出现开始,A3D经历了两次重大革新,第一次是版本由1.0过渡到2.0的时候,由简单的HRTF算法过渡到复杂的HRTF算法。第二次是由A3D2.0升级到具有基于几何的即时混响、个人化的HRTF设置和空间范围音源等功能的A3D3.0。由此,A3D开创了属于自己的3D音频时代,直到今天仍然有许多发烧友怀念A3D。A3D3.0具有以下几个先进的技术:●基于几何的即时混响混响是最能反映声音随空间变化而变化的元素,Aureal批评创新的EAX是采用预置的几组环境效果来工作的,因此不能够适应环境复杂的变化,是不真实的。而A3D采用的于几何的即时混响,是根据周围环境的几何形状,利用AurealWavetracing技术(Aureal发展的,通过数学模型来推断声音的折射、反射和衍射的方法)处理声音数据。这样虽然相对的运算量非常大,但是Aureal坚持认为为了得到真实的效果这样做是值得的。●个人化的HRTF设置Aureal认为每个人的耳朵和头部结构都是不同的,因此单一的HRTF算法是不能适合大部分人的。个人化的HRTF设置是通过数据采集,建立起不同情况的HRTF。用户可以根据自己的情况下载相应的HRTF设置,从而得到满意的效果。笔者这里认为个人化的HRTF设置是一个相当好的技术,可惜的是自从Aureal被收购后,此项技术就没有再出现过。●DolbyDigital(杜比数字)回放Aureal试图通过拉DolbyDigital进入A3D来壮大A3D的势力范围,以此对抗日益强大的EAX。这招的确高明,众所周知DolbyDigital在音响界的地位。但是很可惜,A3D没有坚持到这一天。A3D3.0虽然非常强大,但是由于相关产品迟迟——SQ3500迟迟不能面世,加上Aureal市场战略的失败,最后终于被创新收购。强大的A3D3.0也就死于襁褓之中,即使这样,A3D为3D音频留下的,仍然是宝贵的财富,到今日最先进的EAXAdvancedHDV4.0,我们仍然可以看到A3D的影子。四、DolbyDigital(杜比数字)从严格意义上说,DolbyDigital(杜比数字)是不能称之为3D音频API的。本文之所以介绍它,主要原因在于目前有不少新游戏支持DolbyDigital。DolbyDigital和3D音频API相比最大的区别在于DolbyDigital是预先将真实的音效录下来,通过编码储存起来,再通过解码将声音回放出来。而3D音频API是通过模拟运算来“制造”出环绕效果。因此,目前从效果上说,DolbyDigital拥有最真实的3D声音效果。很早以前,就已经有人发现多声道比双声道有更多的优点。即便是最原始的复制四声道(即将双声道复制成四声道),音场的感觉也要比双声道要好。如果是真正的四声道,则声场的感觉和空间感要远强于双声道。这就是最初的杜比环绕声(Dolbystereooptical,4-ch),于1974年11月诞生。于是,以杜比实验室为首的一些机构看中了多声道的潜力,大力发展这项技术。后来5.1声道就产生了。这就是目前我们经常看到的DolbyDigital。目前的主流声卡,对于DolbyDigital都有良好的支持。因此不少游戏支持DolbyDigital就成为了顺理成章的事情——可以得到更真实的效果、更低的CPU占用率。没有什么游戏厂商会拒绝这件好事。因此难怪有人评论DolbyDigital为“3D音频API的终结者”。从目前3D音频API的发展来看,确实存在这样的危险性。五、Sensaura3DSensaura的历史要比EAX,A3D都要长久——在十年前就有了。起初是由几个专业音频大厂提出来,用于专业的音频。Sensaura3D直到近几年才开始涉足民用市场。目前,采用Sensaura3D技术的主要是主板集成声卡厂家,也就是我们常说的AC97软声卡,此外还有ESS的相关声音芯片采用,最近刚刚进入国内市场的德国坦克也是采用的Sensaura3D。可以说,自A3D消失后,EAX最大的敌人也就是Sensaura3D了。同其他的3D音频API一样,Sensaura3D也采用了HRTF定位。最新的Sensaura3D版本可以根据不同的情况采用不同的HRTF。比如,2声道和4声道的HRTF就是不一样的,如果你在Sensaura3D中设置错误,得到的效果将会非常糟糕。和EAX基于相同的观点,Sensaura3D也认为声音的环境效果是核心问题,因此提出3D声音的实质是延迟。在综合上面的意见后,Sensaura3D提出了自己的MacroFX、ZoomFX解决方案。所谓的MacroFX,也就是设想在不同距离上,HRTF的变化情况以及不同距离音源发出的声音进入耳朵时间上的差别。MacroFX根据不同情况预测精确的音量变化,它按照距离分为6个区域。MacroFX同时可以做到根据音源相对位置的不同,计算出声音分别进入左右耳的时间差,而其他音频API往往不能做到这一步。ZoomFX,解决的是运动的音源声音变化情况。在DirectSound3D中,所有的音源都被看作是一个点。这样的话虽然对于表现大场景有帮助,但是对于运动的音源效果不好。ZoomFX表现的,就是类似音源有远到近的声音平滑变化的效果。Sensaura3D最大的特点在于不依赖DSP,而是靠CPU来完成运算。因此和EAX、A3D相比需要占用CPU资源。好在随着CPU速度的提高,占用的资源可以忽略不计。Sensaura3D同时是一项开放的技术,可以任意的革新,不像EAX、A3D那样要从市场化考虑。但是,最近传来消息——创新收购了Sensaura3D。创新此举,很明显是为了打击自己的竞争对手。也许,以后我们无法再看到Sensaura3D的名字了——正如有文章说的:“创新收购Sensaura3D,千秋万载,一统江湖”。我所能够做的,也只是仅以此文纪念Sensaura3D。六、QsoundQ3DQ3D也是相当古老的3D音频API,想当年在街机上就出现Q3D的身影。进军PC也就是近几年的事情,最先使用Q3D作为3D音频的要属Trident出品的4Dwave系列音效芯片了。Q3D的一个明显特征就是将HRTF也应用到音乐中,这样做的效果很明显。Q3D的口头禅之一大概就是“HRTF无处不在!”Q3D的HRTF效果一般,优点在于占用CPU的资源很少。定位效果和A3D等其他3D音频API相比有一定不足。QSurround是Q3D的组件之一,用来营造环绕声效果。可以用2个或4个音箱模拟出杜比环绕声的效果,不过在今天5.1系统很普及的情况下,用途有限。Qsound的三个核心音效技术是QXpander、QMSS和2D-to-3D重映射。QXpander注重对于音频效果的处理。QMSS是类似创新CMSS的技术,也就是将2声道的信号复制到4声道中,以使传统的2声道音频文件达到环绕声的效果。最新版的Q3D在效果和兼容性上有了很大的提高,能够完好兼容EAX,对于没有创新声卡的用户来说是个福音。在Sensaura3D倒下的时候,Q3D是其他声卡和创新抗争的最后希望所在。3D音频API发展到今天,已经达到了一个很高的高度。但是由于众所周知的垄断情况,这一领域的发展不快。技术也不是像3DAPI那样爆发式发展。创新也意识到这个问题,所以才要转型。总之,缺乏竞争对于3D音频API来说不是什么好事。从目前看来,垄断只会导致技术发展的停滞。如果3D音频想要继续发展,必须有一位强有力的挑战者站出来。2004-3-313:19windlord精确定位,不再昂贵!——用最便宜的价钱买最适合你的游戏音箱!●何谓声音的定位?喜欢音响或常玩电脑3D游戏的朋友一定常在文章中看到作者用“定位准确”等词眼来形容声音的位置感,那么究竟什么是声音的定位呢?这是一个较为复杂的声学问题,台湾音响大师刘汉盛在其引导发烧届多年的纲领性文章《音响二十要》中说的很好:“音响第八要:定位感。顾名思义,定位感就是将位置「定在那里」。聚焦不准定位感就差,结像力不佳定位感就不行,器材的相位失真也会导至定位的漂移;甚至空间中直接音与反射音的比例不佳(一般指高频反射太强)也会导至定位不准。举一个例子:夏天很热时,柏油路上会冒气。此时如果您走在路上,就会觉得物体的影像会飘。这就像我们音场内乐器定位会飘移的情形。如果您有散光而忘了戴眼镜,那也是定位感不好的具体表现。总之,定位感不佳可能由许多原因造成,我们不管它是怎么形成的,我们要求的是乐器或人声要浮凸而清楚的「定」在那里,不该动的时候就不要动,不该乱的时候就不能乱。”深入简出,很好地形容了声音定位的感觉。看来从Hi-Fi角度出发,影响声音定位的因素是很多的。那么对于普通的消费者来说怎样才能以最少的钱买到相同价位下定位最佳、最适合自己游戏或音乐欣赏需求的多媒体有源音箱呢?本文将从游戏玩家尤其是FPS玩家的角度考虑出发,告诉你购买此类产品需要注意的若干方面。●有限预算下优先考虑针对游戏设计的X.1游戏音箱如果你是一位囊中羞涩的电脑游戏玩家,又想初步体验到电脑游戏音效的独特魅力,那么这种折衷的方式也许最对你的胃口。为什么在低价位下推荐X.1产品呢?众所周知,目前X.1在欣赏音乐时效果比前几年有了一定提高,但所谓“中频陷阱”问题依然严重,所以可以肯定地说200元左右的2.1系统是绝对不可能兼顾游戏与音乐欣赏的。但相对于同价位下一些2.0式书架箱而言它们显然更适合游戏玩家,原因比较简单,它们的声音都比较“夸张”(其实是失真严重)、比较“Sharp”,高频和低频都明显属于“上挑型”的,而中频凹陷--想用它们安下心来听《蔡琴机遇》是不可能的,它们的声底里燥气十足,但这种声音往往很给人“刺激感”,所以对于游戏应用来说相对比较适用。当然也不是说中低价位的2.0式书架箱就不适合广大FPS玩家,相反,如世代V200a这样声音“锐利”的产品也应该算是游戏玩家的利器,道理很简单,相对于同价位的其它书架箱来说它比较突出高低频,而在游戏中的3D定位感也绝对是强项,相对于普通X.1来说音乐表现力则要胜出一些,所以如果对于音箱的要求不仅是游戏表现而又要兼顾音乐欣赏的话,那么500元以下的中低价位段中倒是可考虑V200a。逆向思考一下,漫步者中价位的最经典型号R1900T2反而并不是最适合游戏玩家的产品:它的高频圆润、潮暗,中频松软丰满,低频量感充足但控制力不佳,整体声音的层次感和定位能力在此价位并不算突出,属于典型的小家碧玉似的音乐欣赏放松型音箱。综上所述,在资金有限的情况下购买定位准确的音箱,必须有所取舍,用DIY法则中“最适合自己的才是最好的”的原则衡量可以轻松解决问题。●一掂二敲三看,耳朵收货仍是终极标准对于普通玩家来说,购买真正适合自己的定位上佳的游戏用音箱并不是一件容易的事情,这里笔者也不会重复一些长篇累牍的大论,以上四点作好了,基本就能保证抱得美人归了。首先,多媒体音箱需要有一定质素,虽然重量已经不能说明所有问题,但在科技含量不高、厂家不可能特别校声的现实条件下,多媒体音箱的重量仍能说明一定问题。喇叭单元是否有一定素质、功放是否用料充足、箱体是否结实(对定位、清晰度、层次感影响较明显)都可以用掂重量的办法做第一步的确认。素质良好的x.1多媒体音箱的卫星箱一般采用2分频设计,有的如创新、Midiland等也采用全频带单元,一般卫星箱的重量比较轻,而低音炮需要重点关注。因为一般的x.1的功放电源部分都安装在低音炮中,所以低音炮应该具有一定重量才对。总体上讲,重量很大的产品未必好声;但卫星箱轻飘飘、低音炮毫无重量感的东西最好还是慎重购买!“敲”主要指箱体,有害谐振对声音有很大不良影响,对声音的层次感、定位尤其有害。目前的多媒体音箱以材质来说主要是塑料、MDF中密度板,如果敲上去是脆脆的感觉,薄薄的一层塑料或“三合板”,是不可能发出好声的,请不要告诉我英国“雨后初晴”艾伦.肖的校音理论,因为不要说是多媒体厂家,就是国内的Hi-Fi厂家也达不到那样的艺术高度。看就很简单了,先看看箱子的材质,之后是做工、技术参数之类,虽然这种东西尤其是参数基本是心理安慰,不过聊胜于无,一件好产品在各个细处应该都有自己的表现,如果做得过于简单就值得商榷了。最后的一步也是最重要的当然还是耳朵收货了,不过笔者不建议按照挑选普通多媒体音箱或hi-fi音箱的常规方法进行,原因前面已经说过了,这里我们重点要听的就是音箱的定位、层次到底如何。首先,在不连接声卡的时候将有源音箱的音量慢慢开大,看在正常音量范围内是否有可闻的噪音;在音箱附近接打手机,音箱是否会劈啪乱响,这两点直接反映了音箱在电路设计和制造上的水准,也是最基本的要求。接着,可以用常见游戏如cs、雷神3、极品飞车系列、fifa系列等做简单测试。此时又牵扯到与声卡的配合问题,毫无疑问,以游戏音效而论创新的sblive!、audigy系列仍是最佳选择。我们重点要注意听的是空间感、位置感和声音整体的解析力,如cs中方向上的差异、低沉的脚步声在位置方面的差异、使用AWP时枪声开始时的瞬间爆破声(多集中于中低音频段)和后来子弹划破空气的声音(中高音频段)这两个阶段过渡的是否平滑、整体音域过渡是否平滑等等。总结下来,适合游戏的低价位音箱的声音走向应是sharp的、较快、较亮、较干、较硬的,虽然不适合音乐欣赏,但“有所失必有所得”是购买这个价位产品必须持有的心态。●精品推介对于中低价位定位准确的游戏用音箱,我想目前为止较有代表性的产品如下:轻骑兵B1(EX)、创新Creative“雷暴”系列、音诗派2500以及漫步者最新推出的“副牌”声迈XEMALX300音箱等等。值得特别一提的是声迈XEMALX300,它是漫步者在低端领域针对游戏玩家推出的第一款产品,爱德发在推出声迈系列音箱的时候,就很明确的“以音效为第一诉求点,旗帜鲜明的定位于电脑游戏(PCGaming)”。既然是以游戏为主,那最重要的就不再是音乐性和频响的平直,而是声音的定位、高频的刺激、低频的火爆。相对同宗同系的漫步者R系列中的某些低档型号,X系列在针对性方面显然要更好,因此个人感觉X300在性价比方面是具有优势的。轻骑兵B1EX频率响应:53HZ-18KHZ与当初大获成功的B1相比这款2.1似乎更适合游戏玩家,它的声音充满能量感,直接爽快,高音明亮、中频骨感、低音量多而过瘾。在FPS游戏定位方面以270元而言绝对是物有所值,更何况它还能给游戏玩家带来渴望的“低频轰炸”;兼顾音乐欣赏的过人能力也是值得一提的,这得益于卫星箱的2分频结构。声迈XEMALX300漫步者的第2品牌声迈XEMAL第一款产品就让人眼前一亮,X300可以说是为游戏玩家而生的,对于同价位其它产品(X300定价165元)而言这是其最大优势--无需过分考虑兼容音乐重放,而在有限成本下将X300的游戏音效优势表现到极至。X300中高频纤细明亮,低频量感充足,中频发干欠饱满,游戏定位效果在同价位中算是个中翘楚了。相信随着声迈XEMAL更多针对游戏开发的音箱的面市,广大玩家的选择将会更广阔。音诗派2500创新一直是电脑多媒体音箱X.1系统的倡导者和领跑人。这款350元左右的2.1音箱在大音量大动态下表现一般,声音略显单薄,但胜在不混浊、较清晰。低频收放有度,高频清脆玲珑,整体音色偏向于现代式的走向,非常适合游戏玩家采用;但从音乐爱好者的角度考虑数码声现象明显偏重,不够耐听、好听。对于以游戏音效表现为第一诉求且追求时尚简约外观的年轻玩家而言,值得大力推荐。●后记声音的评断一向是较为主观而缺乏统一认识的,选择自己最喜欢的才是最正确的思路。同样,中低价位下选购定位出色的FPS游戏音箱也是充满疑惑的,甚至严格地说对游戏音箱的特别“优化”是有悖于高保真原则的。虽然频响曲线变得更加不平直、失真很大,但考虑到价格因素,广大游戏玩家是需要作出选择的。也希望多媒体音箱厂家在丰富自己产品线的同时在音质这一最根本、最亘古不变的环节上多下功夫,做到质变而不仅是量变,也许那时广大玩家的选择会变得更为简单。2004-3-313:22windlord音箱的主要指标和评价音箱的方法一、功率功率这个参数,其实是衡量一个多媒体音箱性能的基本参数,只是由于厂商的的有意回避,所以在很多产品的说明上,功率变成了一个没有什么意义的参数。多媒体音箱标注的功率主要有以下几个:1、额定输出功率(RMS):RMS功率可以说是所有功率标注方法中唯一真正有意义的,它指的是功放电路在额定失真范围内,能够持续输出的最大功率。也称为“有效功率”。我们在前面探讨功放电路时所指的功率一般都指的是额定输出功率。2、音乐输出功率(MPO):指的是在失真不超过规定范围的情况下,功放电路的瞬间最大输出功率。3、峰值音乐输出功率(PMPO):指的是完全不考虑失真的情况下,功放的瞬间最大输出功率。后两种功率其实是没有意义的,因为它们所谓的“瞬间”往往是根本听不出来的几个毫秒。但是,很多厂商处于希望把自己的产品功率标大的心理,往往乐于使用这两种标注,特别是PMPO功率。市场上多见的诸如数百瓦的音箱大都是如此,甚至有些音箱把自己的功率标为2000瓦!这真是笑话!真正2000瓦的功放及音箱足以令你居住的小区里每一个人都听到你家里的音乐声,就是真正300瓦的音箱也足以吵的整栋大厦不得安宁,难道是一个小小的桌面音箱能够做到的?难怪PMPO功率被发烧友戏称为“JS功率”。按照一般的实践,PMPO功率与RMS功率之间的比值一般为5-8:1,也就是说,标称自己300W的音箱,其实不过是个输出功率为30W左右的普通音箱而已!真正的名牌大厂是不会使用PMPO功率的,如果产品真的出色,何必要用这种遮人耳目的方法?所以说,看到PMPO的标识,至少表明厂商都对自己的这个产品信心不足。除了功放部分以外,多媒体音箱中的功率参数还包括扬声器最大承受功率和电源最大输出功率。这三个参数中最小的一个就是音箱的最大输出功率。而且这三个参数之间也存在一定的搭配关系,例如RMS功率必须小于扬声器最大承受功率,否则就会烧坏扬声器。而电源最大输出功率必须至少是RMS功率的150%,多出来的50%也就是所说的“功率储备”,否则,在大音量或大动态的时候,声音就会失真(市场上大量音箱都存在此问题)。二、频率范围与频率响应这是标识音箱声音还原能力的两个基本参数,前者是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位赫兹(Hz);后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。一般来说,多媒体音箱上标识频率范围的比较多,其范围越大,当然其效果越好。但问题在于很多产品上标识的并不是“音箱的频率范围”,而是“功放电路的频率范围”。这就出现了诸如20Hz-20KHz这样的涵盖人类听力范围的数值。当然,这纯属有意混淆视听!音箱的最低回放频率是可以计算出来的,根据相关的经验公式,根据多媒体音箱通常的倒箱设计,则即便使用8”扬声器,所能回放的低音也只到62.6Hz,使用6”或4”时,更是高达80Hz甚至100Hz以上。在此频率之下,其功率将急剧下降,尽管扬声器还在动,但不会有任何声音被人听到,也就是“只见低音动,不闻低音来”的现象。此时所能够听到的任何声音其实都是谐振产生的噪音!其实,真正能放出20Hz声音的音箱,其价格大概足够我们自己开一家音箱制造厂了。所以,见到标注“20Hz-20KHz”的厂商,我们大可送它一句“去XXX”……频率响应参数则很少有厂家会提供,这可能是因为这个参数难以用其他什么“类似参数”来代替的缘故。不过某些本属HI-FI界的大厂例如惠威还是提供了这个图表的。频响图表与上一期专题的声卡频响图表类似,而且也是越平滑则效果越好。但要注意的是音箱不是声卡,根本不可能有声卡那样笔直的一条水平线,再好的音箱,其频响也是一条曲度很大的曲线。但是尽量圆滑还是应该的,中间不应该有什么特别的波峰或波谷(这就意味着在某个频段有特别的加强或减弱)。而且在中音端应该尽量好。不应该只考虑低音的下潜。三、失真度失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,被放大过的信号与原信号之比的差别,我们称之为失真度。其单位为百分比。也就是音箱对信号的“音染”程度。对多媒体音箱来说,有一定的失真并不是一件坏事,但是要在一个合理范围内,一般来说,多媒体音箱的失真不应大于1%,低音炮比较特殊,达到5%就可以了。四、信噪比这个笔者觉得就没有什么可解释的了,一般来说,多媒体音箱的信噪比应该大于80DB,低音炮则应该大于70DB。而只有信噪比大于90DB的音箱,才有资格自称为“准HI-FI音箱”。五、灵敏度灵敏度是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高,单位也是分贝(DB)。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍。一般来说,多媒体音箱大都是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,多媒体音箱大都是90DB以上的高灵敏度音箱,这是因为其输入音源的功率很小。但是灵敏度的提高是以音质为代价的,灵敏度越高,能够听到的失真和噪声就越多。所以也有一些高档的多媒体音箱使用了低灵敏度设计,但无形中提高了对音源设备的要求。六、阻抗这个概念比较复杂,简单说,将一个电路中的电阻、电感和电容三者(电阻、感抗、容抗)矢量相加得到的就是阻抗,单位和电阻值一样,也是欧姆。音箱中的阻抗标识一般指的是其线路输入阻抗。一般多媒体音箱的输入阻抗在4欧姆到16欧姆之间,但也有更大的。对多媒体音箱来说,阻抗越高,音箱的音质会更好一些,但也越难以驱动一些。2004-3-313:23windlord●评价音箱名词解释瞬态:声音突然增大或减小的能力,如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,实际表现为声音收得住而不混的能力。动态:声音最小和最大时的声压或功率、电压之比,量化的说法是动态范围。音色:声音的趋向,比如高频清亮或低频雄浑或声音跃动感强。在一定程度下,音色是不分好坏的,完全看个人喜好。音场:音箱产生不同声音及其状态所形成的空间关系的总和。定位:音响回放空间中所呈现三维分布的发音器件的固定位置。空气感:音响重放中各种发声的振动程度。结像力:音响重放时对音像的聚焦能力。解析力:音响表现对象细节的能力。透明度:音响形态是否鲜明易懂的程度。声音丰满:指重放声的高、中、低音的比例适当,高音适度、中音充足、听起来有一定的弹性。有层次:声音有层次是指重放声能够真实地反映出一个乐队的整体感。清晰:是指语言的可懂度高,音乐层次分明。平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。丰满:是指声音的中音充分,高音适度,响度合适,听感温暖、舒适、有弹性。力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围。园润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪。柔和:是指声音松弛不紧,高音不刺耳,听感悦耳、舒服。融合:是指声音能整个交融在一起,整体感、群感好。真实感:是指声音能保持原声音的特点。临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉。立体感:指声音有空间感,声象方位其本准确,并有宽度感和纵深感。总印象:是指对声音的总体感觉。测试音箱,分为主观测试和客观测试两种。客观测试,主要指的是对音箱设计结构、电路的分析,以及使用专用仪器对音箱信噪比、频响等参数的测试。我们作为普通的用户,当然不可能有这些高昂的设备,所以我们主要依靠的是各种音频测试软件进行单一音频信号的回放聆听。例如专门的音频信号测试CD、DavidsAudioSweepGenerator软件和“短歌行音频测试者”软件等。其主要注意的要点在于:1、音频信号回放要均匀、平直,不能有特别的突出或弱化;2、在理论最低回放范围下或20KHz上,不应该有声音出现,否则很有可能是错误的杂音;3、增添不良信号的罪行,远比减少信号的罪行还要大;4、客观测试中的小变化在实际使用中会有很大的影响。主观测试的问题,就比较复杂多了,因为每个人的生理特性不同,美学观点也不同。所以很难有一个统一的标准。这也是为什么真正的HI-FI测试不把主观测试当作决定性的标准的原因。不过尽管如此,一些共同的标准还是有的。一、必须选择合适的参照系其实,对于大多数人而言,听觉器官的水准都是差不多的,真正的有“金耳朵”的人很少。之所以专家或是发烧友对于音箱音质的感受水平和判断力比一般人高得多,只不过是因为他们经常接触高档的HI-FI音响设备,建立起了一套正确的听音观念和音质参照标准而已。相对来说,普通的多媒体音箱用户就缺乏这样的条件,所以往往会建立起错误的听音观念进而作出错误的选择。例如很多人都感到在电脑市场里听的不错的箱子,拿回家来听往往不是味,但又不明白怎么回事。这就是不了解近声场系统在不同环境下的表现的结果。更有甚者,很多朋友把用音箱听人声能够听出“齿音”作为一个好音箱的标准,其实能听出齿音,固然说明这个音箱的解析力不错,但也往往说明这个音箱在某一中音频段上的分频存在问题——录音师和混音师不是傻子,他们有可能会在处理录音的时候希望每个听众都听出歌手的一次次吐气声混在歌曲里吗?这就是错误的听音观念造成的错误选择。要解决这个问题,一个办法就是使用耳机作为音箱的对比参照物。因为在一定的价位以上,在同等成本下,耳机要把音质做得比音箱好是比较容易的。一般来说,价格200元以上的随身听耳塞或是价格400元以上的头戴式耳机,其音质都会比大多数的多媒体音箱要好得多,声音也要正确得多。所以,经常听一听这些中高档耳机的声音,对于大多数人来说,是一个HI-FI参照系的合适替代。二、必须选择合适的回放曲目近来,在多媒体音箱的测试文章中,似乎形成了一种潮流,只要是测试中频,就把蔡琴的曲目拿出来,而测试低频,则动不动就动用《阿姐鼓》甚至是《闲云野鹤》。笔者对此举极不以为然。理由很简单,蔡琴的歌曲的确是人声中的上品,但是一般来说,蔡琴的声音,只要是中频有一定素质的音箱都不会放得太难听,如果当真听起来极差,那这个音箱的中频也烂得可以了。虽然蔡琴的曲目的确有很多细微之处是当真可以考验音箱的能力的,但这些东西并非是多少听音经验的人一下子就可以听出来的。如果测试多媒体音箱这种低档设备,有的是比蔡琴合适得多的歌手与歌曲。事实上,正因为蔡琴的声音很少缺陷,所以反不如某些声音素质先天不良的歌手的歌曲适合于考验这种低档音箱,理由很简单,在一个水准不高音箱上,蔡琴的歌声或许还能勉强接受,而那个声音条件不好的歌手的歌曲可能已经烂得听不得了。至于《阿姐鼓》和《闲云野鹤》就更是有点笑话的感觉了,这两首曲子即便使用真正的初级HI-FI音箱也未必能够有良好的表现,用多媒体音箱又能听出什么来?难道你还要比较“这款音箱的失真多一点,那款音箱的噪音多一点”不成?更有人还要画蛇添足的补上一句“当然,对这种多媒体音箱而言,不要指望它能够良好的回放这首曲子”——你都不指望那你做这个测试有什么用处?!其实,说清楚了,产生这种现象的根本原因是写文章的人自己都没有什么明晰的测试曲目选择的概念,只是看一些权威测试报告里使用这些曲目也就跟着学样,但是却不看看人家是测试什么设备时使用的这些曲子——人家用《闲云野鹤》测试的是漫步者S5.1、惠威M-200这些准HI-FI级的音箱,你什么时候见过人家用它来测试一百多块钱的廉价音箱?这简直是典型的画虎不成反类犬。实际上,测试多媒体音箱的低频,著名的TARLAC《大电影》专辑更为合适,但却不见人用。所以,测试音箱必须根据音箱本身的特点选择合适的测试曲目,特别是应该尽量选择你自己熟悉的曲目,这样才能有真正的良好比较。尽管曲目本身可能适合测试音箱,但如果你根本对此曲目不熟悉,那么你怎么能知道音箱应该表现出什么效果来?三、就算听不到,也比“听得多”好正如前面所说,如果不能良好的回放,那么宁可让一些声音信号听不到,这样也比出现错误的声音要好。所以,宁可“听不到”,也不要“听得多”这是一个重要的评判原则。诸如说,如果你听到自己的低音炮在20Hz就发出声音了——别高兴,这恰恰说明你的低音炮不怎么样,在低频上有谐振泛音而设计人员又没有采取任何措施来纠正。因为多媒体低音炮在这个频率上其实应该由于扬声器输出功率太低、声压太弱而导致声音低于室内背景噪音,几乎什么声音都听不到才是对的。正是因为这些低频泛音的存在,低音炮的音质才会恶化而发“闷”。对这个低音炮合适的评论应该是“低频控制力差”而不是像某些文章写的“低频下潜深得出乎意料”——只是深没有用,音质好才是第一。对多媒体低音炮来说,几乎没有能把低于理论下潜深度的频率控制好的产品。四、中音最重要中音,这是音乐的灵魂。音乐的绝大部分表现力都在中音上。多媒体音箱曾经有流行高音的时期,而现在则又流行低音效果。但要记住的是,高音和低音的确能够给人留下相对深刻的印象,但是中音差的音乐永远是好听不了的。五、能够听到定位的是好音箱理想的多媒体音箱,其结像能力应该是好的,应该有清晰的定位。定位模糊的音箱说明它的信号处理存在问题。六、能听到细微声音的是好音箱音箱对细节的表现程度而不是声音的大小表现了它的好坏。电脑市场里,经销商往往会用热烈“爆棚”的音乐来表现自己的商品,但是记住,这些乐曲固然容易给人留下很深的印象,但也会掩盖掉器材的真正弱点。七、能够让人忘掉音箱存在的是好音箱好的音箱,应该在你闭眼聆听的时候,感受不到音箱的存在,而是能够感觉到身前存在一个完整的音场,如果你能够清楚的听出音箱的位置,那这无论如何不是一个好音箱。八、听起来“耐听”的是好音箱好的音箱,应该能够使人长时间听起来不烦不噪。一些高音或低音突出的音箱,也许初听起来特色鲜明,给人留下的印象很深刻,但是长时间聆听却变得令人躁动难受。记住,只有你能够长时间聆听后,仍然不会有任何不适,主观感受仍然动听的,才是真正的好音箱。2004-3-313:23windlord多媒体音箱的使用与调教并不是有了一个好的音箱,就能够欣赏到好的音乐了。如果使用中不注意,那么好的音箱也可能只能事倍功半。一、摆位音箱的摆位,这是HI-FI的常识性知识,但是对于多媒体音箱的用户,很多人似乎并不习惯于注意这个问题,实际上,摆位对于音箱的音质表现影响还是比较明显的。对于书架式音箱,情况比较简单一点,一般只要在正面对陈摆放就可以了。如果地方较小,可以考虑略略向内侧倾斜,以增强定位效果。但是有两个细节需要注意:1、就是多媒体音箱放在电脑桌上,存在着谐振的问题,对于HI-FI音箱,会使用专门的脚架来解决这个问题,但多媒体音箱当然没有这个条件。所以解决的方式就是使用垫脚来减小谐振。尽管在一些高档音箱上已经安装了橡胶垫脚,但效果并不是非常理想。所以建议最好使用在音箱四脚垫上硬币或围棋子的方式解决。同时,最好在箱体上压上书籍等沉重的物体。2、就是对于后倒相箱而言,要求得最好的倒相效果,要注意最好使音箱后部保持和墙1尺到半米左右的距离,过大或过小,音质都会变差。如果的确不能做到离墙的距离,可以在背面的墙上贴上一些海绵等材料,以减小产生驻波的可能。而对于X.1音箱,则就麻烦多了。首先,要明白的是,尽管很多文章里都说人对于低音的方位是不敏感的,所以低音炮可以随便放在房间任何一个部位。但其实只有真正的AV低音炮才是这样。因为多媒体音箱的低音炮一般上限至少为300Hz,某些2.1音箱的低音炮的上限甚至可以达到3000Hz。这个声音是不可能听不出方位的。所以,低音炮正确的摆位方式,应该是将其置于电脑桌下,显示器的正下方位置,其正面朝向用户。如果有侧向或后向倒相孔,则应该使其正对墙面并与墙保持一定距离,以加强低音效果。X.1音箱的环绕音箱的摆位同样存在问题,一般来说,X.1音箱的环绕音箱都使用了和书架箱一样直接放在桌面上的方式。但问题在于,这样就使得整套音箱的位置都低于人耳的位置。而通常音箱的摆位要求是高音单元与人耳处于同一水平线上,这样才能建立起一个正常的声场。书架箱达到这个要求并不难,但在X.1上就会感到声音是从下方传来的,这显然是不对的。为了解决这个问题,很多X.1音箱采用了前表面向后倾斜的设计,但实际改善作用十分有限。所以,X.1音箱主音箱的正确摆位方式,应该是用其他措施将主音箱支撑在与人耳等高的位置才对,经过这样放置的X.1音箱,其音场与原来放置在桌面上时相比有脱胎换骨的变化。对于4.1、5.1等音箱来说,其后置音箱最好的摆放位置应该是与前置音箱以听者为中心对称,但实际上由于这样的摆放较为困难,所以很多人常用的是将后置音箱放在与听众同在一条水平线上的方式。但这样的摆放,存在的一个大问题就是后置左右声道的声音会加以抵消,实际声强会下降不少。二、调音音箱的音量调节,看起来似乎很简单,但实际上并不是这么回事。不同的调节方式有不同的效果。因为音箱和声卡都带有音量调节功能,那么应该怎么调节才对呢?首先,我们应该弄清楚,应该以谁作为主要的调节工具?事实上,想也明白,即便有线控或遥控器,用鼠标拖一下调节杆也总比调节电位器利索一点。而且更重要的是,现在流行的多媒体键盘直接带有音量调节键,可以量化的作出音量的调节来,而且众多音频软件也支持热键调节音量。这些都比使用音箱上的电位器要容易,特别是那些电位器后置的书架式音箱。其次,如果以声卡为主要调节工具,那么音箱的电位器应该放在什么位置?可能会有人想到把它放在最大的位置上,当然,这样放能够得到最大的音量调节范围,但问题在于在很多音箱上,最大的刻度已经属于放大器过载范围,如果输入大动态,很可能会烧坏扬声器。而且功放电路只有在一个范围内才呈现良好的工作状态,最大功率下已经严重失真。所以,综合以上的各项条件,最理想的调节音量的方式应该是——将音箱的音量电位器放置在70%-80%的位置,通过调节声卡的音量来调节系统的音量。2004-3-313:24windlord结束语——几个重要问题的思考在这个专题里,我们详细阐述了多媒体音箱的方方面面,不知大家的感受如何?在结束这个专题之前,我们还有最后几个问题需要探讨,这些问题是目前多媒体音箱发展中令人一些迷惑和方向不明的问题,而我们所要阐述的,则是我们对这些问题的思考。一、多媒体音箱的HI-FI取向问题近来,很多高档多媒体音箱都标榜自己采用了“HI-FI设计理念”,甚至标榜自己是“准HI-FI级音箱”,如果这只是一种商业宣传手段,那么什么问题也没有,而如果不是,那么就引出一个问题——多媒体音箱应该在HI-FI的路上走多远?应该阐明的是,多媒体音箱在一个问题上与HI-FI是有着质的区别的,那就是HI-FI从字面上来看就是“高保真”,而多媒体音箱则是否应该追求“高保真”?我们以为不然,多媒体音箱应该有“音染”,应该有“味精”。高保真的多媒体音箱是一个好音箱,但是否是一个好的多媒体音箱则有待商榷。这是因为,多媒体音箱和HI-FI音箱不同,它的音源设备和音源档案都是存在缺陷的。多媒体音箱的音源设备是声卡和电脑光驱,这些设备都是在低频和高频上存在严重缺陷的设备。而多媒体音箱的主要音源则是MP3等压缩音乐格式文件(不管怎么说,这些压缩格式的文件现在仍然是大多数软件音频格式的主流),那么使用“高保真”的音箱回放这些声音是否合适?——显然不合适,因为一款高保真的音箱能够“毫发毕现”地将源音中的缺陷统统表现出来。还是那句老话,多媒体不是高保真,更不是监听,客观真实不是重要的,能够让声音“好听”才是最重要的。在音源设备和音源档案不可避免的存在缺陷的情况下,多媒体音箱必须具有对声音的修饰作用以弥补源音的缺陷,达到最动听的回放效果。所以,多媒体音箱不应该过分“发烧”,具体的说,在多媒体音箱的用料、工艺、外观等方面,尽可以向HI-FI学习,但在基本的设计理念上,还是不要“HI-FI”的好。二、“煲机”问题煲机,也就是在音箱买来之后,先让其以较大的功率持续工作,使其迅速老化的行为。之所以要煲机,这是因为音箱像汽车一样,也需要“磨合”。扬声器的振膜需要一段时间的工作才能完全舒展开,电路则需要一段时间的老化才能达到稳定状态,箱体更是需要一段时间的持续振动,才能使接缝处达到稳定。“煲”和“未煲”的音箱,在音质上差别很大,所以“煲机”是音箱必经的一段过程。不过对于多媒体音箱而言,则未必都需要像有些文章所说的那样,要开足音量持续多少个小时。这里有一个可以作为经验的原则——“木箱子比塑料箱子需要煲;书架箱比X.1箱需要煲;高档箱比低档箱需要煲”。之所以是这样,这是因为每一条中的后者由于其结构和工艺的原因,煲与不煲差异并不是很大。所以前者更需要专门的“煲箱”,但这不意味着后者就完全不要“煲”了,只是维持正常的使用频率,一般在几个星期到一个月后,后者的音质就能达到它所能达到的较好水平,而不需要像前者一样需要专门的“煲箱”步骤来加速变化。同时,要注意的是“煲箱”并不一定要持续很长时间,一般来说70小时到100小时足矣,对多媒体音箱来说,煲的更长也不会有明显的变化。但煲箱的曲目却要精心选择,要使其能够涵盖所有的频段,否则煲出的箱子就会存在缺陷的。三、2.1音箱前途问题随着4.1、5.1等音箱的成熟和书架箱的高档化,2.1的发展前途近来被提上了讨论的桌面。其问题的核心就在于——在空间定位能力和多声道能力不及4.1、5.1,回放音频质量又不如书架箱的情况下,2.1还会有未来的生存空间和发展空间吗?我们认为,这个问题应该分开来讨论,因为2.1也分作很多种,以价格分,则分为250元以下的低档、200元-400元的中档和400元以上的高档。而以结构分,又分为二分频和三分频两类,这里需要分别一一讨论。二分频的中高档2.1音箱注定将要消亡,我们觉得这是无庸置疑的,因为在这个价位上的用户,都不会是对音频效果无动于衷的人。而在音频品质上,二分频2.1肯定是不能与书架箱和三分频2.1竞争的,它无论在高音上(全频带)还是低音上(高上限)都不能令人满意。所以它的消亡只是时间问题。三分频的中高档2.1音箱的前景则值得观察,本质上说,三分频的2.1应该有最好的前景,因为它本质上其实应该看作是书架箱的加强而不是二分频2.1的加强。这是因为三分频2.1中的低音炮与二分频2.1的低音炮有着本质的不同,前者的低音上限一般在300Hz而后者则往往高达1000Hz以上。所以,前者是真正的“低音炮”,后者其实是“中低音加强器”。只是,由于成本和市场定位等等原因,目前市场上的三分频2.1设计仍然是以低音炮为主体的“加强型2.1”设计,如果未来仍然维持这种设计,那么中高档三分频2.1的前途同样暗淡。但如果改变设计理念,将其定位于“加强型书架箱”上,那么中高档三分频2.1以其更好的频响和更好的外观而使潜在的前途无量。低档市场上,目前几乎没有任何三分频2.1,如果今后此类产品的价格能够降到这个位置,那么当然仍拥有很好的生存空间,因为它的品质仍然是这个价位上的书架箱不可比的。但此时二分频2.1则又会被挤出这个市场。最后,还有150元以下的极低端市场,在这个市场里,2.1的地位仍将雷打不动。理由很简单,与标准的书架箱相比,2.1的成本会更低,而与使用全频带扬声器的书架箱相比,2.1的音质又会更好。所以说,尽管2.1同时受到来自两个方向的攻击,但以其自身的性能、成本等因素上存在的一些独有优势,2.1不会从我们的眼中消失,尽管某些类型的2.1音箱的确可能会在某些市场上消失。2004-3-313:26windlord中低档声卡和音箱的选择声卡是PC多媒体系统中很重要的部件,所以选择一块好的声卡是很必要的。但是由于现在声卡很容易被忽视,大多数朋友用在声卡上的资金并不会太多。市场上中低档声卡占的市场份额也就比较大。对于中低档声卡,我个人是这样定义的:售价在500元以下的声卡可以称之为中低档声卡,下面我们就去市场看看吧。一、声卡产品部分1.SoundBlasterLive!一件IT产品如果有5年的生命可以算得上是很了不起的(软驱除外),从1998年到现在,Live!系列仍然在市场上畅销。作为创新过去的旗舰,Live!系列为创新独霸声卡市场立下了汗马功劳。同时随着Audigy的出现,Live!系列也低下了高贵的头,售价直线下滑,到现在只卖300多元。可以说,现在选择Live!是个很好的主意,对5.1声道的完好支持,对EAX1.0,2.0的完好支持以及SoundFont技术带来的MIDI体验,加上已经很成熟的驱动程序,对于一块300多元的声卡来说,还有什么更多的要求呢?可以这样说,Live!的综合性能即使在今天的民用级声卡中,还是数一数二的,更何况还有驱动高手修改出可以用在Live!上的Audigy2驱动呢?所以,Live!不是一款落后的产品,如果你希望在声音方面有些新的体验,Live!仍然是最佳的选择。不过现在市场上的Live!大多是5.1简板(SB0100),由于价格便宜了,做工有所下降,音质不如原来的Live!,这一点需要大家注意。但是现在市场上仍然可以见到很便宜Live!标准版,如果遇见,一定不要错过。此外对于重功能和体验以及音乐制作的朋友来说,Live!5.1是在中低端的唯一选择。2.黑金2黑金2可以说是最近炒的比较热的产品,其号称以接近300元的售价提供了民用级声卡最好的音质。那么下面我们看看黑金2有什么本事配的上如此之高的评价。首先看看黑金2的主芯片,采用的是CS4630系列芯片,CS4630系列芯片是目前Crystal公司顶级的DSP,具有420MIPs的处理能力,支持SPDIF输入/输出,提供了DirectSound和DirectSound3D硬件加速。比较特别的是还提供了MP3硬件加速的支持。游戏方面黑金2也表现不差,支持EAX,A3D多种3D音频API。黑金2是一块5.1声道的声卡,因此,在这个价位上。黑金2提供的功能可以说是很全的。在DAC上,黑金2采用的民用级声卡很少用到的昂贵的DAC,同时整块卡从做工到布线都很不错。因此,音质也有了保证,从短歌行到各家媒体的评价看,音质可以说是很超值的。个人认为在1000元以内,只有Audigy豪华版和即将上市的MAYAPro的音质可以与之有一比。个人强烈推荐资金有限的朋友选择黑金2。对于音乐发烧友,黑金2是中低端的唯一选择。3、帝盟很久以前,帝盟是创新最大的敌人。他的MonsterSound系列一直是Live!的强劲对手。但是随着帝盟的倒闭,他的声卡也随之退出市场,不过好在市场上还有不少存货。现在这些以前的经典声卡只需要不到300元就可以买到。不过缺点也是有的,比如不支持5.1声道,看不了DVD,缺乏2000/XP下的驱动程序等。更有甚者,一些奸商雇佣抄电路板公司,自行大量仿造帝盟声卡。这些都给选择帝盟声卡带来一定的困难。可是,对于一个资金有限又是音乐爱好者的朋友来说,帝盟仍然是不错的选择。笔者这里推荐MX300,在XP下有驱动,打游戏也很不错,音质也很好,更重要的是只要200多元。而对于PCI声卡的音质之王MX200,由于只能在98下使用,因此笔者并不推荐。除了这些独立声卡以外,其实一些AC97声卡音质和性能也是很不错的,大家可以注意一下,但是由于范围太广,本文无法涉及到,在此只能说对不起了。声卡选择完了,我们还需要选择合适的音箱,但是大多数朋友没有钱去买高档货,其实,中档音箱中也有一些很超值的产品,下面我们来看看。二、音箱产品部分1.漫步者:漫步者可以说是中低端市场上的王者,无论是市场销量和占有率,其他对手都是难以望其项背的。而漫步者在中低档市场也向来不缺乏扛鼎之作,比如以前的1900,R1000TC。几乎个个都是经典。目前,漫步者在中低档市场上的产品主要分2.0和多声道几种。需要分门别类介绍一下:2.0音箱部分——R1000TC说句实话,150元以内的箱子,能够胜过R1000TC的箱子我认为是没有的。许多朋友甚至认为R1000TC具有和300元一档音箱相比的实力。R1000TC采用木质箱体,体积不大,样子也比较一般,但是声音的确很好。关键是R1000TC的售价也很诱人,我曾经在市场上以90元买到过。R1800T2目前漫步者的主打音箱,采用导向孔在前面的设计。单元是漫步者自己的,与原来的R1800AT不同。音质方面没有什么可以说的,只能说是值这个价钱。笔者推荐在资金不充裕的情况下选择这款产品,如果资金充裕,可以加些钱选择更好的R1900T2。R1900T2目前漫步者在2.0系统中的旗舰,在S2000难产的时候,R1900T2就肩负起了维持中低端市场,同时抵抗高档2.0音箱的重任。说R1900T2可以比的上M200是不现实的,但是笔者认为,至少在500元以内的档次,R1900T2是唯一的王者。R1900T2采用的是5寸羊毛盆低音单元和25毫米丝膜高音单元,做工很好,外观只能说是中规中居。听感上,R1900T2不求爆棚,只求细腻和柔和。笔者认为这是很对路的设计,在这个档次上,配的声卡不会太好,因此,柔和一些可以使得声卡的一些弱点可以模糊过去,同时,中频上的细腻和柔和可以讨好大多数人的耳朵。R1900T2适合搭配不同的声卡,是不挑声卡的一款音箱。前段时间R1900T2在促销,只卖270元。笔者个人认为R1900T2是中低档2.0中最佳的选择。多声道音箱——R351T这是一款5.1音箱,售价约380元。体积不大,低音采用的是5寸单元,5个卫星箱采用的全频带的单元,声音上,只能说稍好,由于全频带的限制,导致中频自然不会太好,好在R351T的高音毛刺感很少,听多了也不累,低音也尚可。总之,比一些没牌子的产品好多了。笔者认为380元的5.1音箱,做到这种程度已经很不错了。R4.1T2这是漫步者重新设计原先的R4.1之后的产品,采用的卫星箱两分频的设计方案,因此中频的表现有了很大的提升。音质比以前有了不小的进步,此外,R4.1T2的外观也很漂亮,不过笔者认为如果在外观上少下些功夫,音质还是可以进一步提高的。S2.1S系列是漫步者的顶级产品,在500元以内只有S2.1一款,作为漫步者2.1的旗舰,S2.1的表现可以说是很抢眼的。卫星箱两分频设计,大功率的功放以及大口径的低音,均使得S2.1的先天条件就强过其他2.1音箱不少,漫步者还在S系列中使用了线控,对于消费者来说方便了不少。如果你很想品尝一下顶级2.1的音质的话,S2.1是个不错的选择。2.麦兰漫步者是典型的北派音箱的代表,而麦兰是南派音箱中的代表。麦兰在中低端是漫步者最大的对手。其音箱的特征是外观较好,音质以细腻为主,秀气一些。麦兰在中低档也是有不少好产品.麦兰A6301这是一款外置独立功放设计的音箱,理论上外置可以达到很好的效果,可是实际上起决定性作用的还是如何设计,好在麦兰干的不错。从各家媒体的测评来看,音质还是很有特色的。同时,A6301的外形秉承麦兰的传统,相当漂亮!价钱也不贵,是个很好的选择。三、选购方法此外,中低档市场上还有一些中等品牌,比如冲击波,轻骑兵之类,他们有些产品也很不错,但是因为市场影响所限,这里不细说了,下面需要说的是一些不知名的品牌,他们往往有惊人之作。那么,我们选择音箱,如何从音箱的海洋中选择一款超值的产品呢?总的说来,有这样几种方法:重量:选音箱可以比做挑西瓜,选择音箱,我们应该首先试试它的重量,一般来说,好的用料会导致音箱比较重。所以称称重量是个不错的办法,但是不排除有些重的箱子音质也不好的情况,但是这只是一些特殊的情况。敲和听:敲敲箱体,听听声音,好的木板和塑料,一般来说里面密度比较大,声音也就与密度小的材料有区别。敲敲听听,看看里面是不是有很空洞的感觉,如果是,赶快放弃。是不是比较像挑西瓜呢?试音的学问:在商家那里,一般的消费者都会要求商家放一段音乐听一下,这就给一些奸商提供了推销伪劣产品的机会。想要杜绝这种情况的出现,我们首先要检查商家的放音设备,要知道,如果是好的音源,对差的箱子会有一定的音质提升的。所以首先要确定商家的音源。不能是太好的音源,应该尽量接近自己将要用上的设备。其次是试听曲目的选择,务必要选择自己熟悉的曲子,而且最好是自己在好设备上听过一段时间的曲子。尽量不要用商家提供的曲子。这样的话,有了好的印象,你会对所选择的音箱有对比,有一种客观的感觉。这样的话,奸商再想推销差的产品就难上加难了。四、搭配方案如果你会挑,很可能可以从不知名的品牌那里淘到一些音质很超值的产品。因此,细细打算,你在中低档电脑音频系统上也能做出性价比很高的配置来!最后我们看看声卡和音箱应该如何搭配。笔者这里推荐几款自认为还可以的配置供大家参考。搭配的种类很多,但是选择的原则只有唯一的一个——你的主要用途。1.音乐发烧友型:黑金2(或二手的帝盟MX200)加上漫步者R1900T2。这样的搭配中,声卡和音箱都是最适合音乐欣赏的。如果你发烧到了极点——可以忍受Windows98,那么帝盟MX200就可以拿下了,这套配置最低可以500元拿下(如果你可以拿到六折的R1900T2,众人faint……)。换成黑金2也只加70元,即使R1900T2是全价,整套系统也不会高于700元,很实惠吧。2.DVD家庭影院型:总有那么一些人,喜爱时髦的东西,这套配置就是为他们准备的。黑金2(或Live!5.1)加上漫步者R351T,黑金2的DVD能力也很强,但是Live!5.1也不差。如果从价钱看,黑金2还是实惠一些。漫步者R351T虽然效果一般,但是500元以下的5.1音箱中它的实力算是很强的。3.游戏狂人型:Live!5.1加上漫步者R4.1T2(或是麦兰的4.1),玩游戏,就一定要选Live!5.1,至于音箱,支持5.1的游戏比较少,而且5.1音箱摆放不太方便,这个时候就是4.1的天下了,麦兰和漫步者的4.1都不错。4.音乐制作型:Live!5.1加上漫步者R1900T2,要是想玩些MIDI,或是录音,那么只有Live!和中低档2.0音箱可供选择了。Live!系列的SoundFont功能一直是穷音乐人的最爱,而玩音乐又不需要什么多声道。这套配置就可以了。2004-3-313:42windlord声卡故障专题不可能有完美的声卡,也不可能没有无bug的声卡,建立这样一个专题是为了让大家在遇到麻烦的时候能够找到迅速找到解决方案,我们涉及的范围有限,我们期待您能够在留言处可以为这个专题不断扩充,写下您遇到的声卡bug以及您的解决方案,我们会添加到正式的页面当中,让更多的朋友受益。本页面将不定期更新。一、Emu系Emu系共同的问题:Emu系的驱动进程执行级别都相当高,在系统繁忙的时候会带来好处,例如DVD光驱没有打开DMA时播放DVD,声音不会因此产生停顿,因为系统会优先执行声卡的回放任务。但过高的执行等级,往往会导致其他一些不可预料的小问题,一旦驱动出现问题,系统会产生不可挽救的故障。过于霸道的内存管理,让Emu系和VIA芯片组共处得不是很好,几乎每一个Emu系用户都遇到过暴音。A、CreativeSoundBlasterLive!系列1、SoundBlasterLive!和IntelCoppermine(铜矿)CPU的冲突现象:Windows9X环境下蓝屏。原因:与intelCappermine冲突解决办法:安装最新版的创新官方驱动,或者安装解决bug的补丁程序。驱动以及补丁下载地址:2、SoundBlasterLive!和VIA686B南桥冲突现象:当两者共存一个系统的时候,复制大量数据的时候可能丢失数据。原因:与VIA686B南桥芯片冲突解决办法:升级主板Bios或者安装最新的VIA芯片驱动。补丁下载地址:各主板厂家网站。3、加载大型SoundFont音色库时丢失音色现象:加载大型音色库(大于32M)时,可能会出现丢失某个乐器音色的故障,每次丢失的音色并不一定相同。原因:Live!本身的硬件局限,导致管理大容量音色库容易出错。解决办法:使用Winamp附带的SoundFont音色库管理来实现动态加载,减少载入内存的音色库容量。Winamp下载地址:B、CreativeSoundBlasterAudigy1、SoundBlasterAudigy和VIA686B南桥冲突现象:当两者共存一个系统的时候,复制大量数据的时候可能丢失数据。原因:与VIA686B南桥芯片冲突解决办法:升级主板Bios或者安装最新的VIA芯片驱动。补丁下载地址:各主板厂家网站。2、莫名的啸叫和死机现象:啸叫和死机,与芯片组无关。原因:未知。解决办法:未知。3、播放复音数较多的MIDI时音色出现削顶失真现象:播放复音数较多的MIDI时音色出现削顶失真并且丢失音色,与芯片组无关。故障严重时,甚至锁定Wav通道使得无法播放音乐,在出现这种现象出现的时候,系统很有可能无法重启。也无法清除音色库,。原因:Audigy软件包中的SoundFont管理器有问题。解决办法:升级驱动。驱动下载地址:二、CirrusLogic水晶系A、TerraTecDMXXFire10241、播放RM出现暴音现象:播放RealRM、RAM格式的文档时出现暴音,严重影响欣赏。原因:Real的播放器和CS46XX不兼容。解决办法:安装RMCodec,并使用MediaPlayerClassic播放。RMCodec以及MediaPlayerClassic下载地址:2、耳机模式模拟输出噪声大现象:使用耳机模式输出伴随着无规律噪声。原因:作为耳机驱动的动力源——LM386芯片本身信噪比不是很出众,且PCB没有较好考虑防干扰的问题,导致耳机模式输出容易受到电源或者其他因素影响。解决办法:尽量远离其他设备。B、T
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