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文档简介

计算机图形学颜色视觉详解演示文稿现在是1页\一共有25页\编辑于星期四1优选计算机图形学颜色视觉现在是2页\一共有25页\编辑于星期四21.概述颜色属于物理学和生理学的范畴,它的形成是一个复杂的物理和生理相互作用的过程,其中涉及光的传播特性、人眼结构及人脑心理感知等内容。生理及心理因素会影响人对颜色的主观判断:色彩对比效应:观察相邻区域的不同颜色时,视觉系统感知的色彩会发生变化。(每一种颜色会在其周围诱导出其互补色)明度对比效应:相邻区域颜色对比强烈时,视觉系统感知的亮度会发生偏移。(也称马赫带效应,MachBand)颜色适应效应:当人眼受到颜色的强刺激作用时,会使感受到的颜色的明度和饱和度发生变化。如,若对某一颜色适应后再观察另一颜色,后者会发生变化,且带有原观察颜色补色的成分。现在是3页\一共有25页\编辑于星期四3色彩对比效应:长时间观察,会呈现绿色MachBand效应:中间的方块具有相同的亮度,但视觉上感觉下面的方块要亮些。颜色适应效应:长时间观察红光后再去观察黄光,会呈现绿色,经过一段时间后会恢复。现在是4页\一共有25页\编辑于星期四41.概述视觉也有错误!现在是5页\一共有25页\编辑于星期四52.颜色的特性-视觉特性从两个不同方面来描述颜色的特性。视觉角度、物理学角度颜色的三个视觉特性(视觉角度):从人的视觉系统看,色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性可以说是“色彩的三要素”。现在是6页\一共有25页\编辑于星期四62.颜色的特性-视觉特性色调(Hue):一种颜色区别于其他颜色的因素,如:红、绿、蓝色调是相对连续变化的。用一个园环来表现色调的变化,就构成了一个色彩连续变化的色环。现在是7页\一共有25页\编辑于星期四72.颜色的特性-视觉特性饱和度(Saturation):指颜色的纯度。单色的色饱和度为100%,非彩色光(白光)的色饱和度为0%。例如:鲜红色饱和度高,而粉红色的色饱和度低等等。在饱和的彩色光中增加白光的成分,相当于增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。若“增加”黑色光的成分,相当于降低了光能,因而变得更暗,其饱和度也降低了。现在是8页\一共有25页\编辑于星期四82.颜色的特性-视觉特性亮度(Lightness):光给人的刺激的强度。黑色到白色,亮度越来越大。同一物体因受光不同会产生亮度上的变化。不同颜色的光,强度相同时照射同一物体也会产生不同的亮度感觉。

亮度也可以说是指各种纯正的色彩相互比较所产生的明暗差别。在纯正光谱中,黄色的亮度最高,显得最亮;其次是橙、绿;再其次是红、蓝;紫色亮度最低,显得最暗。现在是9页\一共有25页\编辑于星期四92.颜色的特性-物理特性颜色的物理特性主波长(DominantWavelength)产生颜色光的波长,对应于视觉特性的色调纯度(Purity)对应于视觉特性的饱和度明度(Luminance)对应于视觉特性的亮度现在是10页\一共有25页\编辑于星期四103.三色学说-光的物理知识光可以由它的光谱能量P(λ)的分布来表示:各种波长的能量大致相等,为白光;各波长的能量分布不均匀,为彩色光;包含一种波长的能量,其他波长都为零,是单色光。光谱能量分布定义颜色十分麻烦:光谱与颜色的对应关系是“多对一”;两种光的光谱分布不同而颜色相同的现象称为“异谱同色”。400700能量波长λnmP(λ)400700能量波长λnmP(λ)400700能量波长λnmP(λ)现在是11页\一共有25页\编辑于星期四113.三色学说必须采用其他的定义颜色的方法,使光本身与颜色一一对应。三色学说(三刺激理论,1862年,Helmhotz):一种假设:在人眼视网膜中有3种对颜色敏感的锥体细胞,它们分别对红、绿、蓝3种颜色最敏感。三者共同作用,使人们产生了不同的颜色感觉。任何一种颜色可以用红、绿、蓝三色按照不同比例混合来得到;(三原色:适当比例混合得到白色,任意两种混合不能生成第三种。)颜色科学中最基本、最重要的理论。计算机图形学中采用颜色模型都是根据这个学说提出来的。是图形学的生理视觉基础。现在是12页\一共有25页\编辑于星期四124.颜色系统-CIE-RGB系统自然界中各种颜色都能由3种原色光按一定的比例混合而成(CIE-RGB系统):C=rR+gG+bBCIE(国际照明委员会)规定的标准红、绿、蓝三种光的波长分别为:红光(R)λR=700nm绿光(G)λG=546.1nm蓝光(B)λB=435.8nm400500600700-0.200.20.4三刺激值λrgbCIE-等能标准三原色匹配任意颜色的光谱三刺激值曲线nm现在是13页\一共有25页\编辑于星期四134.颜色系统-CIE-RGB系统CIE-RGB曲线一部分三刺激值是负数,表明只能在给定实验光上叠加曲线中负值对应的原色,去匹配另两种原色的混合光。表明一些颜色不能够通过将三原色混合来得到。如:RGB彩色监视器不能显示500nm波长左右的颜色。不易理解,计算不便。400500600700-0.200.20.4三刺激值λrgbCIE-等能标准三原色匹配任意颜色的光谱三刺激值曲线nm现在是14页\一共有25页\编辑于星期四144.颜色系统-CIE-XYZ系统1931年,CIE利用三种假想的标准原色X(红)、Y(绿)、Z(蓝),使颜色匹配的三刺激值都是正值。→CIE-XYZ系统:任何颜色都能由标准三原色混合匹配,即

C=xX+yY+zZ00.51.01.5三刺激值400500600700λnmxyz1931年CIE标准观察者曲线现在是15页\一共有25页\编辑于星期四154.颜色系统-CIE色度图所有颜色向量组成了x、y和z的三维空间第一象限的锥体。取一个截面:x+y+z=1;该截面与三个坐标平面的交线构成一个等边三角形,每一个颜色向量与该平面都有一个交点,每一个点代表一个颜色,它的空间坐标(x,y,z)表示为该颜色在标准原色下的三刺激值,称为色度值。所有的色度值形成一个马蹄形区域(色度图)。现在是16页\一共有25页\编辑于星期四164.颜色系统-CIE色度图二维表示:把色度图投影到xoy平面上→CIE色度图0.20.40.60.80.20.40.60.8XY红黄绿青蓝紫700600580560540520510500490480400C现在是17页\一共有25页\编辑于星期四174.颜色系统-CIE色度图CIE色度图区域的边界和内部代表了所有可见光的色度值(x,y,z);CIE色度图的翼形轮廓线代表所有可见光波长的轨迹,即可见光谱曲线。沿线的数字表示该位置的可见光的主波长。中央的C对应于近似太阳光的标准白光。C现在是18页\一共有25页\编辑于星期四184.颜色系统-CIE色度图CIE色度图的用途:得到光谱色的互补色;确定所选颜色的主波长和纯度;定义一个颜色域;CRT(三角形区域),Printer(不规则区域)、胶卷等系统都不能生成可见光谱上的所有颜色。现在是19页\一共有25页\编辑于星期四194.颜色系统虽然CIE色度图给出了描述颜色的标准精确方法,但是,它的应用还是比较复杂。在计算机图形学中,通常使用一些通俗易懂的颜色系统——颜色模型,它们都基于三维颜色空间。颜色模型是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,包含某个颜色域的所有颜色。颜色模型的用途是在某个颜色域内方便地指定颜色。现在是20页\一共有25页\编辑于星期四204.颜色系统没有一种颜色模型能解释所有的颜色问题,因此,要使用不同的模型来帮助说明不同的颜色特征。一些模型是适用于硬件的:用于彩色CRT监视器的RGB模型;用于彩色打印系统的CMY(青色、品红色、黄色)模型;用于彩色广播电视系统的YIQ模型;…另一些模型是以易用性为目的,为用户提供更直观的颜色参数,如HSV,HLS模型;现在是21页\一共有25页\编辑于星期四214.颜色系统-RGB颜色模型基于红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色定义的RGB加色系统。通常用于彩色光栅图形显示设备中;(发光设备)真实感图形学中的最主要的颜色模型;采用三维直角坐标系;RGB立方体蓝(0,0,1)青(0,1,1)绿(0,1,0)白(1,1,1)品红(1,0,1)红(1,0,0)黄(1,1,0)黑(0,0,0)RGB现在是22页\一共有25页\编辑于星期四224.颜色系统-CMY颜色模型以红、绿、蓝的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原色构成的减色系统;在白色中减去某种颜色来定义一种颜色,又被称为减性原色系统。在白纸面上涂黄色和品红色,纸面上将呈现红色:白光被吸收了蓝光和绿光,只能反射红光。用于印刷行业中。(反射)黄(0,0,1)红(0,1,1)品红(0,1,0)黑(1,1,1)绿(1,0,1)青(1,0,0)蓝(1,1,0)白(0,0,0)CMY现在是23页\一共有25页\编辑于星期四234.颜色系统-RGB和CMY的关系Colormanagement

System(CMS)现在是24页\一共有25页\编辑于星期四244.颜色系统

-YIQ模型Y:亮度信号,由R、G、B以适当比例混合; I:同相信号,包含了橙-青的彩色信息(肉色色调); Q:正交信号,包含了绿-品红的彩色信息(其余色调);NTSC提出,应用于电视广播系统(传输带宽有限)。

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