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文档简介
/你在盒子里将找到下列内容:●11张人物卡片(2个阵营)第一行是玩家人数第二行是自由战士参与游戏的角色数量第三行是间谍组织参与游戏的角色数量’X/`:●5张组队卡片(根据玩家数量以及任务的次序选择该次任务由几个成员参与)●20张投票卡片(确认进行投票的人)●10张任务卡片(确定该任务必须成功人数)2E'●15张剧情卡片(估计是扩展7-10人,暂时没用到。)●6个木质记分指示物(现在成功的任务数确认)●1个木质回合指示物(确认该回合进行任务人提议)●1块记分板(现在成功的任务数确认)进行游戏,w6p#s0];D
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h4q设置+w4v/[;p”c+^,F;E9T8X5i到这里你应该已经基本上知道这游戏怎么玩了—其实我才刚刚讲完了游戏的组件而已!没错,这游戏就是这么容易!不过还是让我来带你了解一下游戏的设置和完整流程吧.2i$U"h*Q%I。h$C”\/r*m1.确定角色.2n5[;}0L(j.S6C*T5aﻫ从分发人物卡牌开始,按照全体玩家人数确定间谍和自由战士两种卡牌各自数量,将卡牌洗混,每个玩家发一张。玩家可以看自己的牌,但必须保密。接下来随机决定任务领袖,并将领袖卡给他。(该玩家负责提议第一次行动的人选,之后领袖卡按顺时针方向传递。)最后,每个玩家发一套两张投票卡-一张赞成,一张反对.记分板和记分指示物放在桌子中间。ﻫ2.确认间谍。
在第一个任务之前,间谍会彼此确认.做法和狼人游戏一样,第一任领袖让所有玩家闭上眼睛,之后让拿到间谍卡牌的玩家睁开眼睛彼此确认。之后再让间谍闭上眼睛,最后所有玩家睁开眼睛。
以下是五名玩家的设置。为了便于演示,人物卡是正面朝上的,当然在正式的游戏中,人物卡是保密的,玩家只能看见自己的人物卡。(D!\2M’H!f"u0G4g7r)N4i7@)A6A”rﻫ游戏流程8\1i#q3b”J(n:I1Z.f0R游戏分成五轮,或者说五个任务,每轮有两个阶段—组队,队员执行任务。任务或者成功(对自由战士有利),或者失败(对间谍有利)。8p*O1|2o:@3K"u!V,U组队"c2i6`”}"Q2{前面说过,任务领袖负责挑选队员。领袖要提出一个提议,说出他认为谁应该参与这个任务-然后将组队卡发给每个他提议的人选。每个任务所需要的队员人数有所不同,记分板上有数量说明。玩家可以讨论这个提议,但一定时间后他们最终将通过投票来决定是否接受这个组队方案.投票是同时进行的。如果投票结果是否决组队方案,则领袖卡传给顺时针的下一个玩家,上面过程重复进行。4c/o7k%K'p4{(b
ﻫ下面是一个例子,三名队员被领袖提议来进行任务(红圈中就是组队卡),但多数玩家投票反对。嗯,莫非领袖本人和右上角的玩家是间谍?-t,V-|%v8x
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G*F5s2lﻫ执行任务如果组队提议通过了(多数玩家投票支持组队提议),则玩家们进行下一阶段—任务阶段。在此阶段,被选出的队员进行投票(此时使用任务卡投票,有成功和失败两种票)来决定任务是否成功.投票时,自由战士必须投成功票,而间谍投成功或失败均可。通常间谍会投“任务失败",除非这是第一轮且间谍希望骗取大家的信任,并在最后关头倒戈一击。当任务卡公布时,只有所有参与任务的队员都投了“任务成功",任务才能成功。只要有一票“失败”,任务就失败了(有一两个例外情况,不过这里就不详细说了).
以下是任务失败的例子(来自规则书):6|)b9@/r
|6V7G.t,I/n9E-}#C4x(r7Y#l5K$z$Y+j&w6X)W$^成功或者失败的任务在记分板上用红色或蓝色指示物标记出来,然后进行下一轮任务,同样从组队阶段开始。随着游戏进行,玩家们会拥有越来越多的信息来帮助他们进行决策,例如投票的规律以及前几轮任务的成败。于是社交元素就越来越浓厚-同样紧张感也越来越强,特别是当游戏被拖到最后一轮才能分胜负的时候。(这可是经常出现的情形!)
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游戏结束:h%d8X9Q6E6a+T*W游戏一共进行五轮,游戏可以有两种方式结束。如果有三个任务成功,则自由战士们获胜。相反,如果有三个任务失败,则间谍获胜。还有一种情形是,如果反复提议都无法完成组队,则间谍获胜(在游戏中,如果连续五个组队方案都被否决,则间谍方获胜)。ﻫ下面的例子是游戏的最后一轮任务失败,间谍方获胜。'~。i#A)I”V
“浓缩剧情”扩展抵抗组织这个游戏设计给5至10人游戏。从我们的经验来看,在这个人数范围里,游戏进行的非常好。游戏通过改变间谍数量和任务所需队员数量来适应玩家人数的变化.这些数量经过反复计算,来确保玩家们能在公平和开心的状态下游戏。虽然如此,如果玩家有七个或者更多,往往自由战士一方很难获胜。这一点在游戏规则中也有提及.这一点不平衡之处在游戏中是通过扩展来进行修正的.“浓缩剧情”这个扩展有15张卡,有些是重复的,一共有9种不同的卡片.*f。s;P&t一张单独的双面规则用来解释剧情卡片的作用。其中有每张剧情卡片的说明。ﻫ$J;M"A#{1A&}4[(n每回合,任务领袖会抽出一定数量的剧情卡牌(这个数量取决于玩家人数)分给他选中的玩家(注意原版规则中关于玩家人数和剧情卡牌数量的对应关系有错误,后来网站上有更正)。剧情卡牌给持有该卡牌的玩家带来各种特殊的能力。例如:否决已经被通过的组队方案,察看另一名玩家的人物卡牌,强迫某玩家只能公开打出任务卡牌等等.以下就是两个例子:“偷听谈话”和“聚光灯下”
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