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文档简介

第三讲:图形图像编辑与文字的处理1一、图形图象的编辑1、多个矢量图形的编辑:(1)群组(ctrl+G)矢量图形由于会发生重叠切割或融合的现象,因此完成一个图形对象的编辑后,可将其群组。(2)取消组合的方法(Ctrl+Shift+G)第一步:选择群组对象第二步:选择菜单栏中的“修改/取消组合”

2注:①两个面颜色不同,互相重叠时,重叠的部分被剪切掉。②颜色相同时重叠时,合成一个面。③颜色相同线与线重叠时,连接为一条线。④线画在面上时,面被分为两部分。32、打散命令(Ctrl+B)用来将集合、文本块、实例、位图分成独立的可编辑的元素

2.1打散将位图转换成填色。

2.2打散将文本字符转换成轮廓线

2.3打散将切断实例与元件的联系。

2.4打散可使动态元件实例失去动态效果43、对齐对象(快捷键:Ctrl+K)参照对象对齐方式54.变形4.1垂直翻转4.2水平翻转4.3任意变形ctrl+t(变形面板)6二、Flash中文字的制作

1、文本的种类静态文本动态文本输入文本72、静态文本①概念用于书写标示、题目以及正文等普通文本②属性面板设置

文本类型:字体:文字间距:字体位置:字号:字体颜色:自动调整字距:改变字体方向:

B,I三种文本类型的转换调整文字间距选取文本字体提供标准、上标、下标三种字体位置设置字体大小设定字体颜色调整字体间不必要的间距水平方向-从左向右书写文本垂直方向-从左向右书写文本垂直方向-从右向左书写文本83、动态文本当文本作为输出文本区域使用时,会用到此输入方式。制作ActionScript时,用户可以设定输出数据时用到的变量,还可以指定实例名称,作为文本区域对象进行应用4、输入文本

主要用于输入与输出数据。制作ActionScript时,可以设定数据输入与输出时的变量,还可以指定实例名称,作为文本区域对象进行应用9例子:加法第一步:输入静态文本:“请输入两个加数”第二步:画两个输入文本框第三步:修改输入文本的属性,分别给个变量j1,j2第四步:输入静态文本:“+”第五步:输入静态文本:“结果为:”第六步:画一个动态文本框第七步:修改动态文本属性,给个变量jg第八步:画一个椭圆,在上面写个字“加”,将两个对象进行组合第九步:选择组合对象,选择“修改”/“转换成元件”/“按钮”第十步:选择按钮,打开动作面板输入以下代码:

on(press){jg=Numb

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