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第20页共20页2023年10月软件开发心得体会范文2023年10月软件开发心得体会范文。受某文化公司委托,一款用于视频和图像处理的,开发难度高,高到从未搞过,开发周期长,长到是我以前工程监控最长开发周期的两倍,开发本钱之底,让我觉得程序员成了高级打字员。首先是需求分析^p书、产品规格说明书、设计说明书、代码标准说明书、测试方案,光文稿就不知道熬了多久才做完。紧接着,遇到一系列,首先是语言选择,vc++和c#都是可以保证开发完成的选择,但是vc++内存容易报错,很难修改,而客户要求的界面质量甚至比程序的更严格,没方法,客户就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#语言易于开发,而且图形界面绘制也易于修改,可以做出客户体验很好的界面,但是在资的消耗上,让我很吃惊。做到第二个月,大概的界面已经完成时,出现界面刷新的问题,刷新时开场卡,界面不流畅。没方法,改。开会,总结,技术骨干找问题,拿出解决方案,力争第一次做软件把它做好:重新做软件开发进度方案和软件测试方案,并且让独立功能demo制作和测试先行;用directdraw、direct3d或者opengl中的一个替代c#本身的gdi绘图,将在接下来的开发任务中参加进去。事无巨细,当我满意的看着界面流畅,功能也已实现时,发现软件在低分辨率或者小本上根本乱到没法看,甚至是界面功能按钮错位,重叠等等。没方法,改。毕竟软件的多分辨率兼容和操作系统兼容是必需要做的。接下来一大堆的费事找了上来,软件出现各种各样想都想不到的问题,总算是按时将第一个版本发布出去,并且开场接下来的晋级开发任务。最后,给刚刚接手软件开发工程的朋友一些忠告:一、相关的文档不是给别人看的,而是给自己看的,相关文档一定要齐备,而且让所有涉及开发的人员都清楚的知道你文档里所要表达的意思;二、一定要注意多做demo,多做实验,一个demo程序员几个钟头就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序没有做实验,其他的东西都围绕核心程序做了上去,到时候耽误的可不是几个钟头三、程序设计要注重用户体验,当初客户对我要开发软件提出近乎苛刻的要求时我不在意,但是当我自己反复使用软件时有了很多体会,流畅美观的界面带给人心理的快感确实能替代一些尚未开发完好的功能带给用户的遗憾。四、测试方案屡次进展,分批进展,不要全部开发完成再对软件做测试。还要坚持三个月,软件马上发布,希望大家的支持,谢谢!!!f132.更多心得体会延伸阅读11月软件开发心得体会范文受某文化公司委托,开发一款用于视频和图像处理的软件,开发难度高,高到从未搞过,开发周期长,长到是我以前工程监控最长开发周期的两倍,开发本钱之底,让我觉得程序员成了高级打字员。首先是需求分析^p书、产品规格说明书、设计说明书、代码标准说明书、测试方案,光文稿就不知道熬了多久才做完。紧接着,遇到一系列问题,首先是语言选择,vc++和c#都是可以保证开发完成的选择,但是vc++内存容易报错,界面很难修改,而客户要求的界面质量甚至比程序的功能更严格,没方法,客户就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#语言易于开发,而且图形界面绘制也易于修改,可以做出客户体验很好的界面,但是在资的消耗上,让我很吃惊。做到第二个月,大概的界面已经完成时,出现界面刷新的问题,刷新时开场卡,界面不流畅。没方法,改。开会,总结,技术骨干找问题,拿出解决方案,力争第一次做软件把它做好:重新做软件开发进度方案和软件测试方案,并且让独立功能demo制作和测试先行;用directdraw、direct3d或者opengl中的一个替代c#本身的gdi绘图,将在接下来的开发任务中参加进去。事无巨细,当我满意的看着界面流畅,功能也已实现时,发现软件在低分辨率或者小本上根本乱到没法看,甚至是界面功能按钮错位,重叠等等。没方法,改。毕竟软件的多分辨率兼容和操作系统兼容是必需要做的。接下来一大堆的费事找了上来,软件出现各种各样想都想不到的问题,总算是按时将第一个版本发布出去,并且开场接下来的晋级开发任务。最后,给刚刚接手软件开发工程的朋友一些忠告:一、相关的文档不是给别人看的,而是给自己看的,相关文档一定要齐备,而且让所有涉及开发的人员都清楚的知道你文档里所要表达的意思;二、一定要注意多做demo,多做实验,一个demo程序员几个钟头就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序没有做实验,其他的东西都围绕核心程序做了上去,到时候耽误的可不是几个钟头三、程序设计要注重用户体验,当初客户对我要开发软件提出近乎苛刻的要求时我不在意,但是当我自己反复使用软件时有了很多体会,流畅美观的界面带给人心理的快感确实能替代一些尚未开发完好的功能带给用户的遗憾。四、测试方案屡次进展,分批进展,不要全部开发完成再对软件做测试。还要坚持三个月,软件马上发布,希望大家的支持,谢谢!!!软件开发实习心得体会软件开发实习心得体会该如何写?下面为大家搜集软件开发实习心得体会,!软件开发实习心得体会〔1〕我们是20xx年3月7号进入宏天实习公司参加软件开发实习的,在此次实习中,除了让我明白工作中需要才能,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想方法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心就由然而生,这应该就是工作的乐趣。有时候不懂的就需要问别人了,虚心请教,从别人的身上真的能学到自己没有的东西,每一次的挫折都会使我更接近成功。还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互助,这是团体的精神,也是必须学习的东西。经过之前的在校学习,对程序设计有了一定的认识与理解。在校期间,一直都是学习理论知识,没有时机去参与工程的开发。所以说实话,在实习之前,软件工程开发对我来说是比拟抽象的,一个完好的工程要怎么分工以及完成该工程所要的步骤也不是很明确。而经过这次实习,让我明白了一个完好工程的开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进展必要的总结与论证。一个完好工程的开发它所要经历的阶段包括:远景范围规划和用例说明、工程构造和风险评估、业务功能说明书、详细设计说明书、代码实现、测试和安装包等等。一个工程的开发所需要的财力、人力都是很多的,假如没有一个好的远景规划,对以后的开发进度会有很大的影响,甚至会出如今预定时间内不能完成工程或者完成的工程跟原来料想的不一样。一份好的工程构造、业务功能和详细设计说明书对一个工程的开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个工程所要实现的功能在总体上有比拟明确的认识,还能减少在开发过程中出现不必要的费事。代码的实现是一个工程开发成功与否的关键,也就是说,前期作业都是为代码的实现所做的准备。我深入的认识到要成为一名优秀的软件开发人员不是一件容易的事情,不仅要有足够的干劲和热情,还要有扎实的编写代码根底,必需要有事先对文档进展可靠性报告,功能说明书,详细设计说明书等的编写和一些风险评估的编写的才能。除了图书馆,最能让我感觉到身在大学的就是实习机房,在匆匆过去的两个月内,我往返于实习机房与宿舍之间,使我享受了一个充实的学习时期,让我感受到了大学的魅力,对自己充满信心,对大学充满信心,以积极的心态迎接明天挑战。实习中要求有扎实的理论根本知识,操作起来才顺心应手,我这时才明白什么是书到用时方恨少。这就激发了学习的欲望。学以致用,就是要把学来的知识能运用到实际操作当中,用理论来检验知识的正确性。我想,这是实习的最根本目的。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!,在短暂的实习过程中,让我深深感受到自己在实际运用中专业知识的匮乏。以前总以为自己学的还不错,一旦应用到实际就大不一样了,这时才真正领悟学无止境的含义。经过为期两个月的电子政务效劳平台系统开发的实习,我对Visual2023.软件开发平台有了更深一步的理解,对微软根底类库的认识与使用也有了大大的进步。以及如何使用SQLServer数据库进展连接操作方面有了本质的进步。短短的实习完毕了,为我将来的就业打下了良好的根底,也进步了我的软件开发的程度,今后我将会更加努力的学习,不断进步自身素质,开拓创新,与时俱进,做一个优秀的软件开发工程师。软件开发实习心得体会〔2〕时间过的好快啊,为期三个礼拜的实习生活即将完毕了,短短的三个礼拜让我们收获很大,专业知识、编程程度都有很大的进步。刚开场三天的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的上机实习又让我们可以稳固了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。辅导教师配好了环境之后,我们开场了工程的制作,这次工程实习算是自己小学期间主要完成的工程。最后,自己的努力还是有收获的,看着电脑上记录得满满的代码,看着自己的工程最终可以运行成功,就觉得很有成就感。在本次的实习中,除了让我明白工作中需要才能,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想方法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。除此以外,我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。这次所学知识与实际的应用,理论与实际的相结合,让我大开眼界。也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实习对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在短短的一个星期中让我初步从理性回到感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!相信这些珍贵的经历会成为我今后成功的重要的基石。在此,我非常感谢学院领导和指导教师对这次实习的大力支持。软件开发实习心得体会〔3〕这次实习使我们明白我们所欠缺的不仅仅是技术知识,更重要的是有一种处理事情的方法、面对问题的心态和动手才能。面对完全生疏的新知识、新技术、新工程以及整个IT行业,我们不能畏惧,要以一种积极的心态去面对,分析^p并抓住关键所在。因为我们所即将应对的每一个工程都是既需要实际操作,又需要详细规划的。作为组长,协调组员、鼓励其他学员和积极参与工程研发是我每天必做的工作。我认为每个人都应该在团队中做好自己应尽的职责,再优秀的个人也可能完成一个即庞大又复杂的工程工作,我们必需严密的结合在一起,以一个团队的角色来面对。一公司有一项对工程经理的调查显示,工程经理平均每周参加6个会议,其中25%的时间浪费在无用的讨论上。会议效率低最普遍的3个原因是:会议没有很好的方案、会议没有被适当的领导、无纪律的与会者。我们软件工程也会遇到一样的问题,工程启动会、评估会、大大小小的评审会、技术会、周例会等等一系列会议会随着工程进展而召开,如何保证高效的会议效果,我的一些会议技巧与大家共享:确实需要开会时才开会;订立会议纪律;非常清楚的明确会议目的;提早准备一个会议议程;提倡各会议参与人的会前准备;鼓励参与,但在会议过程中遵守会议议程;把团队建立融入会议、作会议记录、会后跟踪所有安排任务的执行情况。程序员需要关心尊重。曾经有个例子,某公司开发人员王某由于刚开场学习编程,技术程度差一点,常常受到经理的另眼相看,每次软件出现了问题都疑心是他的原因,老开他的低级玩笑,这位员工会有怎样的表现就可想而知了。经理通过这种手段可以迫使这一位自动辞职吗?非也,这位员工后来工作非常不负责任,把代码写得既长又重复,且在代码中留下大量的隐患,此时,经理却反而不敢过份得罪他了(否那么,留下的巨量代码很难维护)。假如认为某人不合适目前工作,为何不另请高明?既然已经请他作了这件工作,就得尊重他。不能指望开发人员在非工作场合谈吐得体、办事周到、眼观六路、耳听八方,正所谓尺有所短,寸有所长,例如要求技术人员在酒席宴上象____或公关先生一样举止适度,从来不会有好的效果。软件人员普遍喜欢自由而宽松的工作环境,最好不要做过多的无谓的规定,例如不准迟到、上班必须换拖鞋,否那么罚款等等。假如确实有人经常上班迟到,工作不认真等,首先应该理解原因,此时多作思想工作是必要的,许多公司的经理们认为思想工作是过时的东西了,其实不然,私企职工背负的心理压力其实很重。他们特别需要有人关心,特别需要心理上的减负?软件工程管理,需要我们不但关注工程管理技术等在软件行业中的应用,还应该关注如何与软件新思想和技术的整合,例如Xp等思想,使我们得到更高效益的产出。欲想琢其玉,必先利其器,工程管理和我们软件开发、质量管理等得一系列工具和模版,是我们事半功倍的利器。他山之石可以攻玉,关注一些管理界的开展,例如目前的中国式管理等,将其经历用于软件工程管理理论并总结,将为我们带来更大实效。2023年11月软件开发心得体会范文受某文化公司委托,开发一款用于视频和图像处理的软件,开发难度高,高到从未搞过,开发周期长,长到是我以前工程监控最长开发周期的两倍,开发本钱之底,让我觉得程序员成了高级打字员。首先是需求分析^p书、产品规格说明书、设计说明书、代码标准说明书、测试方案,光文稿就不知道熬了多久才做完。紧接着,遇到一系列问题,首先是语言选择,vc++和c#都是可以保证开发完成的选择,但是vc++内存容易报错,界面很难修改,而客户要求的界面质量甚至比程序的功能更严格,没方法,客户就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#语言易于开发,而且图形界面绘制也易于修改,可以做出客户体验很好的界面,但是在资的消耗上,让我很吃惊。做到第二个月,大概的界面已经完成时,出现界面刷新的问题,刷新时开场卡,界面不流畅。没方法,改。开会,总结,技术骨干找问题,拿出解决方案,力争第一次做软件把它做好:重新做软件开发进度方案和软件测试方案,并且让独立功能demo制作和测试先行;用directdraw、direct3d或者opengl中的一个替代c#本身的gdi绘图,将在接下来的开发任务中参加进去。事无巨细,当我满意的看着界面流畅,功能也已实现时,发现软件在低分辨率或者小本上根本乱到没法看,甚至是界面功能按钮错位,重叠等等。没方法,改。毕竟软件的多分辨率兼容和操作系统兼容是必需要做的。接下来一大堆的费事找了上来,软件出现各种各样想都想不到的问题,总算是按时将第一个版本发布出去,并且开场接下来的晋级开发任务。最后,给刚刚接手软件开发工程的朋友一些忠告:一、相关的文档不是给别人看的,而是给自己看的,相关文档一定要齐备,而且让所有涉及开发的人员都清楚的知道你文档里所要表达的意思;二、一定要注意多做demo,多做实验,一个demo程序员几个钟头就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序没有做实验,其他的东西都围绕核心程序做了上去,到时候耽误的可不是几个钟头三、程序设计要注重用户体验,当初客户对我要开发软件提出近乎苛刻的要求时我不在意,但是当我自己反复使用软件时有了很多体会,流畅美观的界面带给人心理的快感确实能替代一些尚未开发完好的功能带给用户的遗憾。四、测试方案屡次进展,分批进展,不要全部开发完成再对软件做测试。还要坚持三个月,软件马上发布,希望大家的支持,谢谢!!!软件开发工程实习心得体会一直以来期望从事自己喜欢的事业的我,对软件开发有者及大的兴趣,可由说种种原因使我从事工作以来走了好几年弯路,心中的梦想迟迟不能得以实现,可程序员的梦想从来没有从我的心中抹去,但这扇大门好似并没有向我敞开,今天,贵公司给了我敲开这扇大门的时机,让我真实体验了程序员的诞生过程。早就听说,程序员的前几个月是最苦的,可从来没有感受到,海马实习基地让我提早感受到了刚刚进入软件行业的压力和困惑,再也没有在自己家里随意写段小程序后的那种“自豪”感了。要面对每天必须面对的问题,再也不可能以“逃避”而了之了。也让我感觉到做为一个程序员所应该具备的根本素质在这不到一个月的实习过程中也让我深深体会到了作为一个合格的程序员应该具备的根本素质。团队精神和协作才能是程序员应该具备的根本素质,最近的工作中让我深深休会到了这一点,由于小组成员配合不好,使本来很方便的cvs给自己的工作带来的及大的费事,一不小心自己写的的东西就会被小组别的成员在上传文件的时候给覆盖掉,一整天的工作可能就这样被反工,我们小组这次就是因为协作不好,导致各模块之间不法连接,给工作带来了及大的费事,消耗了大量的劳动力还没有进步工作效率。这使我深深的体会到:一个成功商业性软件的开发必须有一个有强大凝聚力的团队,个人的力量是有限的,团队精神和良好的协作会使我们做出优秀的软件。良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在将来的查错,晋级以及模块的复用时就都会遇到极大的费事。这次的这个小小的工程,就因为文档上的一点点理解错误让我们花了很大的工夫去改代码,改页面。很庆幸的是,这是一个小工程,要是大工程,这种问题可能就会导致大量的代码修改,可见文档在一个工程中起者宏大的做用。此外,良好的代码编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。作为一个程序员,对需求的理解才能也是很重要的,只有真正理解了一个模块的作用,才会写出高效率的代码,才能使整个软件工程作出来更加优秀,具备更好的平安性和稳定性,我在写代码的过程中就遇到了需求理解上的问题,使得写出来的代码功能不全,幸好不是给客户发如今,要不,这个软件的商业价值可能就会打折扣了。单元测试对于一个程序员来说是不可不做的一项工作,不做好测试就会给后期的集成工作带来费事,往往为了一个小问题会让我们查找好多模块,给后期工作带来费事。这一段时间的工作也让我明白了一点:一个优秀的程序员必须不断的学习,随时总结,找到自己的缺乏,这样逐步进步,才能让自己很快的成长起来。软件开发人员实习心得体会软件开发人员实习心得体会1在大学里的最后一个冬天,我完成了3个月的实习,实习对我而言是一个难忘的体验,让我不管做人还是做事都改变了很多。总的来说,虽然说不上乐在其中,但实习确实是一段充实而有意义的事。实习期间积蓄了太多太多的感悟。借此时机跟大家分享一二。感悟一:当我们进入社会工作,就先要进入各种标准中去。作为一个软件开发人员,记得在我第一天进入公司实习的时候,首先要学习的就是编程标准。相信每个搞开发的同学都跟我一样吧。编程标准在学校里是非常不重视的。教师也不会硬性地要求学生要遵照怎样的标准去编写代码,实验或者作业什么的,只要能实现功能就ok了。但是公司却不一样,公司的代码并不是一个人编写,别人很可能需要阅读甚至修改你的代码,阅读一个不符合标准的代码,所需要的时间可能比重新开发还要漫长。代码标准的重要性是不言而喻的。当然,作为一个开发人员的前提,我还是公司里的一个员工(虽然不是正式的。。。)。我还必须遵守员工的标准。其实员工标准也没有什么特别多的要求,个人认为就跟上学差不多,虽然标准是差不多,心态上却有着很大的差异。原因无他,你到学校是自己交钱上学,上班却是别人发工资给你。拿了人家钱,还要扰乱人家的标准,这种事我还真干不出来。看来钱不管到哪里都是一个问题,呵呵感悟二:我其实是一种很唯心的动物其实本来,我是写人其实是一种很唯心的动物,但不知道别人是不是也这样,虽然我觉得是,却无从讲究,还是严谨点。为什么说我唯心呢?当我心里把自己当作一个学生,跟把自己当作一个上班族时,在各种细节上都会不一样,例如那有点虚无缥缈的气质,或者是说话的语气。这个大概是站在不同的高度,看到不同的风景吧。正如老总看的是公司开展方向,主管却在看业绩,经理在看工程,小弟们在看代码。。。感悟三:设计形式很重要设计形式是我到公司才接触的事物,主要是讲述一种面向接口的编程思维,按照设计形式所编写的代码,会比学校那种直接实现功能的代码繁琐一点,增加很多看似多余的虚类或者接口。但是这种代码更加具有拓展性,更好地把数据封装起来。
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