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文档简介

創意。歡樂。成長。交心「2004年數位內容學院五月系列講座」創意。歡樂。成長。交心數位內容產業西元2004年預估產值超過二千二百億元。「數位內容」為新世紀的明星產業,扮演我國轉型為知識經濟國家的重要關鍵角色,是行政院六年國家重點計畫「兩兆雙星優勢產業計畫」中的推動要項。「數位內容學院」為促進數位內容產學先進與師生之知識分享與情感交流,在培養數位內容產業人才需求的同時,亦積極掌握產業脈動與市場需求,在經濟部工業局全力支持下,數位內容學院將於5月下旬開始,舉辦一系列數位內容學院系列講座,並廣邀數位內容知名產學先進與廠商現身說法與分享。竭誠敬邀認真的您與我們共同來學習成長。序次主題時間系列講座一種子師資分享座談會第一場:5月20日(四)09:00-16:40第二場:5月21日(五)09:00-16:40系列講座二數位內容工具軟體系列研討會(一)5月25日(二)14:00-16:30系列講座三2004國際動畫研討會實況重播第一場:5月26日(三)14:00-18:00第二場:5月27日(四)14:00-20:00地點:數位內容學院總部多媒體簡報室(北市園區街3之1號2樓G棟南港軟體科學園區)指導單位:經濟部工業局主辦單位:數位內容學院執行單位:財團法人資訊工業策進會活動對象:凡對數位內容產業相關知識有興趣者皆可參加參加費用:免費報名方式:請填妥下列報名回函傳真至(02)29361786或採線上報名─請至數位內容學院網站.tw下載報名表洽詢專線:數位內容學院林麗君(02)8170-0966分機888、蔣逸青(02)2936-1873;E-mail:ellenc@.tw【備註】本系列講座活動均免費報名參加。報名截止日期:93年5月18日。每場次報名限額100人,額滿為止請儘早報名以免向偶。有關活動詳細辦法及相關注意事項等相關訊息,請至數位內容學院網站.tw。================================================================================(請將此報名表回傳至02-29361786以完成報名手續)數位內容學院五月系列講座【報名表回函】參加場次(可重複勾選):種子師資分享座談會 □5月20日第一場□5月21日第二場數位內容工具軟體系列研討會(一) □5月25日2004國際動畫研討會實況重播 □5月26日第一場□5月27日第二場公司/單位名稱:部門:姓名:職稱:公司電話:傳真:行動電話:地址:E-mail:(*每份報名表只限填寫一人報名資料,若多人同時報名,請直接影印空白報名表填寫,勿填寫於同一份報名表中)

「2004年數位內容學院五月系列講座」內容簡介系列講座一:種子師資GameDeveloperConference分享座談會為了讓國內遊戲產業與國際最新科技與市場最新趨勢同步,學院派遣種子人員前往美國聖荷西參加一年一度國際性講座”GameDevelopersConference”,針對適合國內產業發展相關議題蒐集資料,回國後舉行研討會,使遊戲專業知識擴散,並啟發國內遊戲業者及相關遊戲專業開發技術與創意,以提升國內遊戲提昇國內遊戲業者產品開發製作能力,希望藉由此次分享會,能激發出不一樣的想法與創作,以促進遊戲產業的前進,內容精采可期,希望各界共襄盛舉。GameDevelopersConference,簡稱GDC乃為一年一度的且為世界上最大的遊戲開發者聚集的盛會。與一般的展覽性質的活動不同,幾乎沒有商業交易或是產品展示,這是一個以遊戲專業知識交換分享為主,以分享會、演講等形式構成。每年春初時節,大批國際遊戲開發人員,懷著一個單純增進專業知識的目的,或是與業界共同分享新知與製作經驗,從世界各地集結,向遊戲界的朝聖大典GDC集中。GDC今年的主題為”Evolve”,它意味著遊戲的開發過程與遊戲產業將有不同以往改變。確實也是如此,Mobile與On-line遊戲產業已經成為現今遊戲產業焦點,整合工具得成熟使得遊戲產品開發的過程將以更加快速的步伐前進,整體遊戲產品的開發趨勢將朝著開發時間縮短、產品品質提高的高競爭門檻發展。GDC2004會場中透露了許多訊息,希望有心從事遊戲開發的您,一起到數位內容學院體驗一下產業最新科技與趨勢!!活動時間:第一場:5月20日(四)09:00-16:40;第二場:5月21日(五)09:00-16:40活動議程:92/05/20(星期四)TimeSessionSpeaker08:30~9:00Registration09:00~09:10主辦單位致詞工業局/與會貴賓09:10~10:40(90min)MultiplayerPlay:DesigningSocialInteractioninGames蔡浚松現職:昱泉國際股份有限公司創意總監、製作人10:40~10:50休息CoffeeBreak10:50~12:20(90min)讓測試成為遊戲設計的方法羅國俊現職:宇峻科技現職企劃兼任總經理特助12:20~13:30午餐Lunch13:30~15:00(90min)GoodbyePostmortems,HelloCriticalStageAnalysis研討李宗緯現職:(1998~2004)昱泉國際;3DEngine研發工程師;聖劍大陸主程式;笑傲江湖網路版製作人;M2神甲奇兵製作人15:00~15:10休息CoffeeBreak15:10~16:40(90min)從GDC看遊戲技術發展趨勢及台灣遊戲技術上的落差探討張銘光現職:樂陞科技股份有限公司,擔任程式部門經理及技術研發中心技術總監活動議程:92/05/21(星期五)TimeSessionSpeaker08:30~9:00Registration09:00~09:10主辦單位致詞工業局/與會貴賓09:10~10:40(90min)IronPhoenix3dgameengineimplementforXBOXandPC.彭國倫現職:昱泉國際股份有限公司10:40~10:50休息CoffeeBreak10:50~12:20(90min)Direct3dShaderLanguage劉賀筠現職:全景軟體股份有限公司12:20~13:30午餐Lunch13:30~15:00(90min)新進遊戲研發公司生存之道張功明現職:寰宇之星科技有限公司(台灣)經理15:00~15:10休息CoffeeBreak15:10~16:40(90min)國際通路軟體授權實務研討卓穎浩現職:全景軟體股份有限公司註:主辦單位保留議程修改權利系列講座二:數位內容工具軟體系列研討會(一)3dsmax軟體是目前世界上主要遊戲開發者所選用的軟體之一,藉由3dsmax6的協助,可以針對playstation2、Xbox、Gamecube、PC、行動式與掌上型遊戲裝置之類的各式平台,同時建立各種動畫、人物角色以及遊戲關卡。此外,3dsmax的視覺模擬設計,可以視需要將內容精確呈現出來,不論是概括性的構想、或是要把最後的專案成果呈現出來,3dsmax都能提供所需要的功能與彈性。3dsmax也具備了各種網路連線以及工作流程,讓設計環境更有效率。本次系列(一)研討會中更介紹在3D遊戲、動畫製作上已有近20年經驗的Softimage工具軟體,由於SoftimageXSI的擴充性及研發速度,讓它已漸漸成為專業3D市場潮流的領導之一。Softimage向來以其非線性動畫的製作功能著稱,從最新款的電玩到許多經典的遊戲,如Half-Life2、鬼武者3(動畫遊戲)、駭客任務、星際大戰(電影)、M&Ms(廣告短片)、及RickyMartin的MV,Softimage皆有其蹤跡與貢獻。新版SoftimageXSI以更強大的功能、更友善的介面在建構、動畫、模擬、合成的製作上更游刃有餘,是各領域的藝術家、研發者可參考的動畫製作工具。首場研討會即將在5月25日登場,會中將針對3dsmax及Softimage作詳細的介紹。內容精采可期,絕對讓您不虛此行!活動時間:5月25日(二)14:00-16:30活動議程:時間主題13:30-14:00報到14:00-14:05主辦單位致詞14:05-15:10專題演講一:「3D遊戲、動畫、創意大躍進」-談3dsmax主講人:上奇科技詹國廷先生15:10-15:25休息時間15:25-16:30專題演講二:「SOFTIMAGE|XSIV4.0─預見未來」主講人:實威科技徐敏書先生16:30珍重再會

系列講座三:2004國際動畫研討會實況重播由經濟部工業局指導,數位內容學院主辦,財團法人資訊工業策進會、電影資料館執行的「20043D動畫國際研討會」將於九十三年五月十四日(星期五)上午十點起一連兩天,在國家圖書館隆重舉行。數位內容學院為達到與國際接軌、合作交流、開創台灣3D動畫的視野,本次研討會首次邀請到國際級的奧斯卡動畫大師來台,包括美國前三大3D動畫工作室之Pixar(皮克斯)AnimationStudios和BlueSky(藍天)Studios等知名製作公司。並將由BlueSky研究發展副總裁兼首席技術長卡爾‧魯威(CarlLudwig),以及Pixar攝影總監傑利米‧拉斯基(JeremyLasky)、<Boundin>(譯名:沒毛也自在)導演兼編劇柏德‧洛其(BudLuckey)(亦是玩具總動員-伍迪人物造型設計師)、製片人奧斯娜‧舒勒(OsnatShurer)等人,發表引領國際潮流的奧斯卡、好萊塢3D動畫設計、攝影、製作、行銷等專業能力演說。轉播時間:第一場5月27日(四)14:00-18:00;第二場:5月28日(五)14:00-20:00轉播議程:93年5月27日(四)議程時間專題講者13:30-14:00報到14:00-15:40研討一迪士尼動畫電影發行與國際行銷王秀文女士博偉家庭娛樂大中華及東南亞地區副總裁/總經理15:40-16:00中場休息16:00-18:00研討二奧斯卡3D動畫電影幕後製作卡爾‧魯威(CarlLudwig)先生BlueSky副總裁兼首席技術長93年5月28日(

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