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文档简介
什么是3G3G,全称为3rdGeneration,中文含义就是指第三代数字通信。所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。
3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种无线接口标准。中国联通使用的是WCDMA(世界上大部分3G网络都采用的是该标准)
中国电信使用的是CDMA2000(日、韩和北美使用);中国移动使用的是具有自主知识产权的TD-SCDMA(只有中国才使用)。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、CDMA等数字手机(2G),3G手机能处理图像、音乐、视频等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。3G网络与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上有很大的提升。目前中国正在建设3G网络,大城市的3G网络基本上已经铺设好,像北京铺设好了超过4000个基站,深圳铺设了1000多个基站。但是要全民普及到3G手机尚且需要几年时间。现在,大家使用的手机大多还是2.5G手机,符合2.5G网络的接口标准有CDMA20001X和GPRS,中国联通使用的是CDMA20001X标准,中国移动使用的是GPRS标准。目前,我们可以把2.5G移动通信技术看作是2G迈向3G的衔接性技术,在2.5G网络下出现了如WAP、蓝牙(Bluetoot)等技术。对于2.5G网络,我们应该也要有所了解,因为以后大家到企业中有可能会面对2.5G网络下的应用,如:wap项目。
什么是AndroidAndroid是Google在2007年11月5日推出的开源手机操作系统。目前Android在中国的发展是非常火的,为了节省研发费用,国内很多的手机厂商和移动运营商纷纷加入到了android阵营,其中包括中国移动,中国联通,中国电信,华为,联想等大企业。在中国不管是知名的手机生产厂商还是山寨手机厂商,都已经开始生产Android操作系统的手机。另外android应用的范围不仅仅在手机,还被应用在汽车、平板电脑、和智能上网设备上,听说国外已经有了安装有Android系统,并且能够上网的智能电饭煲,用户在千里之外就可以操作电饭煲进行煮饭。由于大家大多使用的手机都属傻瓜手机,也就是打打电话、发发短信。从今天开始,大家就应该改变这个观念了,你们需要把智能手机看作是一台电脑,它能完成电脑所能完成的一切。所以你可以像在电脑一样,在智能手机上安装软件,以满足你工作和生活的需要。
Android的升级Android系统今后将继续每半年一次的升级步伐,分别定在每年的夏天和年终。每代Android系统都将以甜点命名.比如:1.5版叫做Cupcake(纸杯蛋糕)1.6版为Donut(甜甜圈)2.1版的Éclair(闪电泡芙,一种法式奶油夹心甜点),此版本曾被叫做Flan“水果馅饼”,之后是2.2版的Froyo(冻酸奶)2.3版的Gingerbread(姜饼).添加了sip通话的支持,在省电上下了功夫,做成了黑色主题3.0版的Honeycomb(蜂巢)主要是针对平板电脑,为平板和手机的整合做准备,有了对设备的判断开关4.0版的IcecreamSandWich(简称ics,冰激凌三明治)
统一版本,电视手机平板融合以CDEFG字头顺序排列.Donut将把社交网络功能作为升级重点,在"手机的各种体验中"都增加社交网络元素[7].对手机业界的影响已经与HTC、NTTDoCoMo、KDDI、Motorola等世界通信领域34家公司于免费提供达成一致。今后对于移动通信的影响势必会进一步体现出来。但是如此广泛公司的同盟是否能够有效运作及以持久值得拭目以待。
智能手机软件平台智能手机软件平台有:SymbianWindowsMobileRIMBlackBerryAndroidiPhone
Java/J2ME
Android的未来android和自身-消费市场的开源挑战Android的最大的挑战是开源,android可能永远是开源项目,为了成功必须要销售数百万台,它不是第一个开源手机,但是google领衔移动市场的开始.
开源是双刃剑,有着大量的人才和公司资源.但另一方面,代码不集中,就像分裂的linux一样.但是google也有他自己给予开发商的约束:cts测试这是google程序员自己编写的测试case.其目的就是不让我们的开发商对代码的结构做太大变化的修改,如果说测试case不能通过,那么我们的这个操作系统就无法得到google的认证.授权android
android以两种不同的开源许可发布.linux内核是GPL发布,开源os需要该授权.android平台(不含内核)由apache发布.两种发布模式都是开源为主,不同是后者面向商业用途.
Android体系结构
Dalvikvm和jvm的比较区别jvmdalvikvm优点编译后文件格式.java->.class->.jar.java->.class->.dex->.odex在编译时优化代码,而不是在运行时,将多个文件整合成一个,整体减少文件个数i/o操作,提高类查询的速度,常量池的引入字节码格式零字节地址格式二/三地址的混合形式
执行的效率要高些,成操作需要更多的load/store指令(指令分配次数和内存访问次数),二/三地址占内存多些,但操作更少,访问内存执行数度是一个瓶颈基于的架构基于栈的架构基于寄存器的架构
JdkjavacSdkdex
如何安装AndroidSDK和Eclipse插件所需开发环境:JDK5或以上版本(仅有JRE不够)、Eclipse3.6
或以上版本下载用于在Eclipse开发android应用的ADT插件在企业开发中,很多程序员使用EclipseIDE作为应用的开发环境。为了使得Android应用的创建,运行和调试更加方便快捷。Android的开发团队专门针对EclipseIDE定制了一个插件:AndroidDevelopmentTools(ADT)
下载地址:/android/ADT-15.0.1.zip安装Eclipse插件(ADT)启动Eclipse,选择Help>InstallNewSoftware,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”,然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。点击OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择DeveloperTools(会选中下面的“AndroidDeveloperTools”和“AndroidEditors“),点击Next,最后重启Eclipse。下载安装AndroidSDK:AndroidSDK包含了开发Android应用所依赖的jar文件、运行环境及相关工具。下载地址:
/android/android-sdk_r07-windows.zip
/android/installer_r15-windows.exe下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动Eclipse,选择window->preferences,在打开的视图左边点击android,在右边的SDKLocation中选择AndroidSDK所在位置。
如何安装AndroidSDK和Eclipse插件
开发第一个Android应用打开Eclipse,新建项目(点击FileNewProject),在项目列表中展开Android目录,选择AndroidProject,如下图:
开发第一个Android应用
开发第一个Android应用点击”finish”即可完成项目的创建,创建后的项目已经是一个可运行的Android应用,我们可以通过下面方式运行此应用:点击工具栏上机器人形状的虚拟设备管理器(简称“AVD“),如下:
开发第一个Android应用在打开的虚拟设备管理器中创建一个虚拟手机:
开发第一个Android应用在项目上右键点击runasAndroidapplication,如下图:
Android模拟器无法启动原因:Android_SDK_HOME环境变量没有设置。每当有一个新的AVD被创建,AndroidSDKandAVDManager都会在“我的文档”路径下的.android/avd文件夹创建对应的avd文件夹(my_avd.avd)及配置文件(my_avd.ini);同时,当你启动一个AVD时,Eclipse或者AndroidSDKandAVDManager就会去ANDROID_SDK_HOME对应的路径下去查找AVD文件,并启动AVD。当Android_SDK_HOME环境变量没有设置时,AndroidSDKandAVDManager会在当前用户的“我的文档”下创建.android/avd文件夹,并创建对应的avd文件夹(my_avd.avd)及配置文件(my_avd.ini)。而当你通过Eclipse或AndroidSDKandAVDManager启动AVD时,AndroidSDKandAVDManager却会去Windows默认的“我的文档”路径(C:\DocumentsandSettings\user\MyDocuments)去查找AVD文件因此,没有设置Android_SDK_HOME变量的情况下,如果你没有修改过Windows的“我的文档”路径,启动AVD是没有问题的。但是如果修改过,就会出现下面的错误emulator:ERROR:unknownvirtualdevicename:'my_avd‘emulator:couldnotfindvirtualdevicenamed'my_avd‘解决方法:添加Android_SDK_HOME环境变量,从变量名上看最好把ANDROID_SDK_HOME指向AndroidSDK目录,然后启动AVD
Android应用程序架构src/java原代码存放目录gen/自动生成目录gen目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。res/资源(Resource)目录在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。assets资源目录Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:file:///android_asset/xxx.3gpAndroidManifest.xml
项目清单文件这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),你还需在该文件中声明使用权限。perties
项目环境信息,一般是不需要修改此文件
通过命令操作1android
显示SDKandAVDmanager2androidlistavds
列出我们创建的模拟器
通过命令操作3androidlisttargets
列出我们可以使用的sdk的版本4adbdevices
列出所有的设备
通过命令操作5adbshell挂载到linux的空间6adbinstallxxx.apk如果有多个设备,我们可以指定设备
adbinstall–semulator-5554D:/xxx.apk7emulator–avdadvname启动模拟器
例如:emulator–avd2.2(2.2为我们创建设备的名称)8mkmdcard20md:/sdcard.img创建sdcard9adbpull<remote><local>10adbpush<local><remote>11androidcreateavd–nameandroid2.2–target8创建模拟器12ctrl+F11横竖屏的切换
android工程的打包过程我们通过加压工具就可以查看
电话拔号器效果图:
电话拔号器因为应用要使用手机的电话服务,所以要在清单文件AndroidManifest.xml中添加电话服务权限:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="/apk/res/android"
package="cn.itcast.action"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">略....
<uses-sdkandroid:minSdkVersion=“6"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.CALL_PHONE"/></manifest>
电话拔号器界面布局:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/inputmobile"/>
<EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/mobile"/>
<Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/button"android:id="@+id/button"/></LinearLayout>LinearLayout(线性布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局)
Android中的显示单位px(pixels)像素
一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip或dp(deviceindependentpixels)设备独立像素
这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。
sp(scaledpixels—bestfortextsize)比例像素
主要处理字体的大小,可以根据系统的字体自适应。除了上面三个显示单位,下面还有几个不太常用:
in(inches)英寸mm(millimeters)毫米pt(points)点,1/72英寸为了适应不同分辨率,不同的像素密度,推荐使用dip,文字使用sp。
电话拔号器Activity:publicclassDialerActionextendsActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Buttonbutton=(Button)findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){ publicvoidonClick(Viewv){ EditTexteditText=(EditText)findViewById(R.id.mobile);
Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:"+editText.getText())); DialerAction.this.startActivity(intent); }});}}
电话拔号器测试步骤:
1>在Eclipse中运行此应用
2>在Dos窗口中进入androidSDK安装路径的tools目录,输入以下命令再开启一个Android模拟器:
emulator-dataitcast注:itcast为用户数据存取文件,如果该文件不存在,默认在tools目录创建该文件
3>在电话扰号器中输入上图现显的电话号码
“尚未注册网络”错误信息的解决办法打开Android模拟器时,出现无信号,拔打电话或发短信时,提示“尚未注册网络”错误信息的解决方案如下。
场景一:你的电脑没有连接上互联网,同时也没有在局域网。解决办法:右键点击网上邻居,选择"属性",在网络连接窗口中右键点击"本地连接",选择"属性",设置TCP/IP属性如下:
IP地址:00
子网掩码:
默认网关:00
首选DNS服务器:00
场景二:你的电脑没有连接上互联网,但在局域网。解决办法:右键点击网上邻居,选择"属性",在网络连接窗口中右键点击"本地连接",选择"属性",设置TCP/IP属性如下:
IP地址:设置成你所在局域网的IP,如:00
子网掩码:设置成你所在局域网的掩码,如:
默认网关:设置成你所在局域网的网关,一般网关的IP格式为:*.*.*.1,如:
首选DNS服务器:设置成你所在局域网的路由器IP,一般路由器的IP格式为:*.*.*.1,如:
最后一种解决方案是:让你的电脑连接上互联网。
短信发送器效果图:
短信发送器因为应用要使用手机的短信服务,所以要在清单文件AndroidManifest.xml中添加短信服务权限:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="/apk/res/android"
package="cn.itcast.sms"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
略....
<uses-sdkandroid:minSdkVersion=“4"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.SEND_SMS"/></manifest>
短信发送器界面布局:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"
android:orientation="vertical“android:layout_width="fill_parent“android:layout_height="fill_parent">
<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/inputmobile"/>
<EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/mobile"/>
<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/content"/>
<EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:minLines="3"android:id="@+id/content"/>
<Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/button"android:id="@+id/button"/></LinearLayout>
短信发送器Activity主要代码:
Stringmobile=mobileView.getText().toString();
Stringcontent=contentView.getText().toString();
SmsManagersmsManager=SmsManager.getDefault();
PendingIntentsentIntent=PendingIntent.getBroadcast(SMSSender.this,0,newIntent(),0);
//如果字数超过70,需拆分成多条短信发送
List<String>msgs=smsManager.divideMessage(content);
for(Stringmsg:msgs){
smsManager.sendTextMessage(mobile,null,msg,sentIntent,null);
//最后二个参数为短信已发送的广播意图,最后一个参数为短信对方已收到短信的广播意图
}
Toast.makeText(SMSSender.this,"短信发送完成",Toast.LENGTH_LONG).show();
短信发送器测试步骤:
1>在Eclipse中运行此应用
2>在Dos窗口中进入androidSDK安装路径的tools目录,输入以下命令再开启一个Android模拟器:
emulator-dataitcast注:itcast为用户数据存取文件,如果该文件不存在,默认在tools目录创建该文件
3>在短信发送器的手机号中输入上图现显的电话号码注:目前Android系统对中文短信尚未支持,所以发送中文短信会有乱码,这个问题日后会被解决的。
发送彩信可以通过调用系统自带的短信程序发送彩信:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_SEND);intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM,Uri.parse("file:///sdcard/cong.png"));intent.putExtra("address",);intent.putExtra("exit_on_sent",true);intent.putExtra("subject","it'ssubject");intent.putExtra("sms_body","it'scontent");intent.setType”(“image/jpeg);//视频:video/mpeg*,文本:text/plain
对应用进行单元测试在实际开发中,开发android软件的过程需要不断地进行测试。而使用Junit测试框架,侧是正规Android开发的必用技术,在Junit中可以得到组件,可以模拟发送事件和检测程序处理的正确性。第一步:首先在AndroidManifest.xml中加入下面红色代码:<manifestxmlns:android="/apk/res/android"
package="cn.itcast.action“android:versionCode="1“android:versionName="1.0">
<applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<uses-libraryandroid:name="android.test.runner"/>
....
</application>
<uses-sdkandroid:minSdkVersion="6"/>
<instrumentationandroid:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:targetPackage="cn.itcast.action"android:label="TestsforMyApp"/></manifest>上面targetPackage指定的包要和应用的package相同。第二步:编写单元测试代码(选择要测试的方法,右键点击“RunAs”--“AndroidJunitTest”):importandroid.test.AndroidTestCase;importandroid.util.Log;publicclassXMLTestextendsAndroidTestCase{
publicvoidtestSomething()throwsThrowable{
Assert.assertTrue(1+1==3);
}}
数据存储与访问很多时候我们的软件需要对处理后的数据进行存储或再次访问。Android为数据存储提供了如下几种方式:文件SharedPreferences(参数)SQLite数据库内容提供者(Contentprovider)网络
使用文件进行数据存储首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。publicclassFileActivityextendsActivity{
@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
...
FileOutputStreamoutStream=this.openFileOutput("itcast.txt",Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write("传智播客".getBytes());
outStream.close();
}}openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/”,如果文件不存在,Android会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<packagename>/files目录,如:
/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt
,通过点击Eclipse菜单“Window”-“ShowView”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的FileExplorer视图,然后在FileExplorer视图中展开/data/data/<packagename>/files目录就可以看到该文件。openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE
=0Context.MODE_APPEND
=32768Context.MODE_WORLD_READABLE=1Context.MODE_WORLD_WRITEABLE=2
使用文件进行数据存储Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPENDContext.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("itcast.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<packagename>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件内容如果要打开存放在/data/data/<packagename>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。FileInputStreaminStream=this.getContext().openFileInput("itcast.txt");Log.i("FileTest",readInStream(inStream));readInStream()的方法请看本页下面备注。或者直接使用文件的绝对路径:Filefile=newFile("/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt");FileInputStreaminStream=newFileInputStream(file);Log.i("FileTest",readInStream(inStream));注意:上面文件路径中的“cn.itcast.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:getCacheDir()方法用于获取/data/data/<packagename>/cache目录getFilesDir()方法用于获取/data/data/<packagename>/files目录
把文件存放在SDCard使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:在Dos窗口中进入androidSDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:mksdcard2048M
D:\AndroidTool\sdcard.img在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:<!--在SDCard中创建与删除文件权限--><uses-permissionandroid:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/><!--往SDCard写入数据权限--><uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
把文件存放在SDCard要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){FilesdCardDir=Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
FilesaveFile=newFile(sdCardDir,“itcast.txt”);FileOutputStreamoutStream=newFileOutputStream(saveFile);outStream.write("传智播客".getBytes());outStream.close();}Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:FilesdCardDir=newFile("/mnt/sdcard");//获取SDCard目录FilesaveFile=newFile(sdCardDir,"itcast.txt");
//上面两句代码可以合成一句:
FilesaveFile=newFile("/mnt/sdcard/itcast.txt");FileOutputStreamoutStream=newFileOutputStream(saveFile);outStream.write("传智播客test".getBytes());outStream.close();
使用SAX或者DOM或者pull解析XML文件在Android平台上可以使用SimpleAPIforXML(SAX)、DocumentObjectModel(DOM)和Android附带的pull解析器解析XML文件。
下面是本例子要解析的XML文件:文件名称:itcast.xml<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?><persons>
<personid=“18">
<name>allen</name>
<age>36</age>
</person>
<personid=“28">
<name>james</name>
<age>25</age>
</person></persons>例子定义了一个javabean用于存放上面解析出来的xml内容,
这个javabean为Person,代码请见本页下面备注:
使用SAX读取XML文件SAX是一个解析速度快并且占用内存少的xml解析器,非常适合用于Android等移动设备。SAX解析XML文件采用的是事件驱动,也就是说,它并不需要解析完整个文档,在按内容顺序解析文档的过程中,SAX会判断当前读到的字符是否合法XML语法中的某部分,如果符合就会触发事件。所谓事件,其实就是一些回调(callback)方法,这些方法(事件)定义在ContentHandler接口。下面是一些ContentHandler接口常用的方法:startDocument()当遇到文档的开头的时候,调用这个方法,可以在其中做一些预处理的工作。endDocument()和上面的方法相对应,当文档结束的时候,调用这个方法,可以在其中做一些善后的工作。startElement(StringnamespaceURI,StringlocalName,StringqName,Attributesatts)当读到一个开始标签的时候,会触发这个方法。namespaceURI就是命名空间,localName是不带命名空间前缀的标签名,qName是带命名空间前缀的标签名。通过atts可以得到所有的属性名和相应的值。要注意的是SAX中一个重要的特点就是它的流式处理,当遇到一个标签的时候,它并不会纪录下以前所碰到的标签,也就是说,在startElement()方法中,所有你所知道的信息,就是标签的名字和属性,至于标签的嵌套结构,上层标签的名字,是否有子元属等等其它与结构相关的信息,都是不得而知的,都需要你的程序来完成。这使得SAX在编程处理上没有DOM来得那么方便。endElement(Stringuri,StringlocalName,Stringname)这个方法和上面的方法相对应,在遇到结束标签的时候,调用这个方法。characters(char[]ch,intstart,intlength)这个方法用来处理在XML文件中读到的内容,第一个参数为文件的字符串内容,后面两个参数是读到的字符串在这个数组中的起始位置和长度,使用newString(ch,start,length)就可以获取内容。
使用SAX读取XML文件只要为SAX提供实现ContentHandler接口的类,那么该类就可以得到通知事件(实际上就是SAX调用了该类中的回调方法)。因为ContentHandler是一个接口,在使用的时候可能会有些不方便,因此,SAX还为其制定了一个Helper类:DefaultHandler,它实现了ContentHandler接口,但是其所有的方法体都为空,在实现的时候,你只需要继承这个类,然后重写相应的方法即可。使用SAX解析itcast.xml的代码如下:publicstaticList<Person>readXML(InputStreaminStream){
try{
SAXParserFactoryspf=SAXParserFactory.newInstance();
SAXParsersaxParser=spf.newSAXParser();//创建解析器
//设置解析器的相关特性,/sax/features/namespaces=true表示开启命名空间特性
//saxParser.setProperty("/sax/features/namespaces",true);
XMLContentHandlerhandler=newXMLContentHandler(); saxParser.parse(inStream,handler); inStream.close(); returnhandler.getPersons();}catch(Exceptione){ e.printStackTrace();}returnnull;}SAX支持已内置到JDK1.5中,你无需添加任何的jar文件。关于XMLContentHandler的代码实现请看本页下面备注。
使用DOM读取XML文件除了使用SAX可以解析XML文件,大家也可以使用熟悉的DOM来解析XML文件。
DOM解析XML文件时,会将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中,然后允许您使用DOMAPI遍历XML树、检索所需的数据。使用DOM操作XML的代码看起来是比较直观的,并且在编码方面比基于SAX的实现更加简单。但是,因为DOM需要将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中,所以内存的消耗比较大,特别对于运行Android的移动设备来说,因为设备的资源比较宝贵,所以建议还是采用SAX来解析XML文件,当然,如果XML文件的内容比较小采用DOM也是可行的。代码请看本页下方备注
使用Pull解析器读取XML文件除了可以使用SAX或DOM解析XML文件之外,大家也可以使用Android内置的Pull解析器解析XML文件。Pull解析器是一个开源的java项目,既可以用于android,也可以用于JavaEE。如果用在javaEE需要把其jar文件放入类路径中,因为Android已经集成进了Pull解析器,所以无需添加任何jar文件。android系统本身使用到的各种xml文件,其内部也是采用Pull解析器进行解析的。
Pull解析器的运行方式与SAX解析器相似。它提供了类似的事件,如:开始元素和结束元素事件,使用parser.next()可以进入下一个元素并触发相应事件。跟SAX不同的是,Pull解析器产生的事件是一个数字,而非方法,因此可以使用一个switch对感兴趣的事件进行处理。当元素开始解析时,调用parser.nextText()方法可以获取下一个Text类型节点的值。使用Pull解析器读取itcast.xml的代码在本页下方备注Pull解析器的源码及文档下载网址:/
使用Pull解析器生成XML文件有些时候,我们需要生成一个XML文件,生成XML文件的方法有很多,如:可以只使用一个StringBuilder组拼XML内容,然后把内容写入到文件中;或者使用DOMAPI生成XML文件,或者也可以使用pull解析器生成XML文件,这里推荐大家使用Pull解析器。使用Pull解析器生成一个与itcast.xml文件内容相同的myitcast.xml文件,代码在本页下方备注使用代码如下(生成XML文件):FilexmlFile=newFile("myitcast.xml");FileOutputStreamoutStream=newFileOutputStream(xmlFile);OutputStreamWriteroutStreamWriter=newOutputStreamWriter(outStream,"UTF-8");BufferedWriterwriter=newBufferedWriter(outStreamWriter);writeXML(persons,writer);writer.flush();writer.close();如果只想得到生成的xml字符串内容,可以使用StringWriter:StringWriterwriter=newStringWriter();writeXML(persons,writer);Stringcontent=writer.toString();
使用SharedPreferences进行数据存储很多时候我们开发的软件需要向用户提供软件参数设置功能,例如我们常用的QQ,用户可以设置是否允许陌生人添加自己为好友。对于软件配置参数的保存,如果是window软件通常我们会采用ini文件进行保存,如果是j2se应用,我们会采用properties属性文件或者xml进行保存。如果是Android应用,我们最适合采用什么方式保存软件配置参数呢?Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data/<packagename>/shared_prefs目录下:SharedPreferencessharedPreferences=getSharedPreferences("itcast",Context.MODE_PRIVATE);Editoreditor=sharedPreferences.edit();//获取编辑器editor.putString("name","传智播客");editor.putInt("age",4);mit();//提交修改生成的itcast.xml文件内容如下:<?xmlversion='1.0'encoding='utf-8'standalone='yes'?><map><stringname="name">传智播客</string><intname="age"value="4"/></map>因为SharedPreferences背后是使用xml文件保存数据,getSharedPreferences(name,mode)方法的第一个参数用于指定该文件的名称,名称不用带后缀,后缀会由Android自动加上。方法的第二个参数指定文件的操作模式,共有四种操作模式,这四种模式前面介绍使用文件方式保存数据时已经讲解过。如果希望SharedPreferences背后使用的xml文件能被其他应用读和写,可以指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。另外Activity还提供了另一个getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。
访问SharedPreferences中的数据访问SharedPreferences中的数据代码如下:SharedPreferencessharedPreferences=getSharedPreferences("itcast",Context.MODE_PRIVATE);//getString()第二个参数为缺省值,如果preference中不存在该key,将返回缺省值Stringname=sharedPreferences.getString("name","");intage=sharedPreferences.getInt("age",1);如果访问其他应用中的Preference,前提条件是:该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。如:有个<packagename>为cn.itcast.action的应用使用下面语句创建了preference。getSharedPreferences("itcast",Context.MODE_WORLD_READABLE);其他应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context访问preference,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference:ContextotherAppsContext=createPackageContext("cn.itcast.action",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);SharedPreferencessharedPreferences=otherAppsContext.getSharedPreferences("itcast",Context.MODE_WORLD_READABLE);Stringname=sharedPreferences.getString("name","");intage=sharedPreferences.getInt("age",0);如果不通过创建Context访问其他应用的preference,也可以以读取xml文件方式直接访问其他应用preference对应的xml文件,如:
FilexmlFile=newFile(“/data/data/<packagename>/shared_prefs/itcast.xml”);//<packagename>应替换成应用的包名
使用嵌入式关系型SQLite数据库存储数据在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库—SQLite,SQLite3支持NULL、INTEGER、REAL(浮点数字)、TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象)数据类型,虽然它支持的类型只有五种,但实际上sqlite3也接受varchar(n)、char(n)、decimal(p,s)等数据类型,只不过在运算或保存时会转成对应的五种数据类型。SQLite最大的特点是你可以把各种类型的数据保存到任何字段中,而不用关心字段声明的数据类型是什么。例如:可以在Integer类型的字段中存放字符串,或者在布尔型字段中存放浮点数,或者在字符型字段中存放日期型值。但有一种情况例外:定义为INTEGERPRIMARYKEY的字段只能存储64位整数,当向这种字段保存除整数以外的数据时,将会产生错误。另外,
SQLite在解析CREATETABLE语句时,会忽略CREATETABLE语句中跟在字段名后面的数据类型信息,如下面语句会忽略name字段的类型信息:CREATETABLEperson(personidintegerprimarykeyautoincrement,namevarchar(20))SQLite可以解析大部分标准SQL语句,如:查询语句:select*from表名where条件子句groupby分组字句having...orderby排序子句如:select*fromperson
select*frompersonorderbyiddesc
selectnamefrompersongroupbynamehavingcount(*)>1分页SQL与mysql类似,下面SQL语句获取5条记录,跳过前面3条记录select*fromAccountlimit5offset3或者select*fromAccountlimit3,5插入语句:insertinto表名(字段列表)values(值列表)。如:
insertintoperson(name,age)values(‘传智’,3)更新语句:update表名set字段名=值where条件子句。如:updatepersonsetname=‘传智‘whereid=10删除语句:deletefrom表名where条件子句。如:deletefrompersonwhereid=10
使用SQLiteOpenHelper对数据库进行版本管理我们在编写数据库应用软件时,需要考虑这样的问题:因为我们开发的软件可能会安装在很多用户的手机上,如果应用使用到了SQLite数据库,我们必须在用户初次使用软件时创建出应用使用到的数据库表结构及添加一些初始化记录,另外在软件升级的时候,也需要对数据表结构进行更新。那么,我们如何才能实现在用户初次使用或升级软件时自动在用户的手机上创建出应用需要的数据库表呢?总不能让我们在每个需要安装此软件的手机上通过手工方式创建数据库表吧?因为这种需求是每个数据库应用都要面临的,所以在Android系统,为我们提供了一个名为SQLiteOpenHelper的抽象类,必须继承它才能使用,它是通过对数据库版本进行管理来实现前面提出的需求。
为了实现对数据库版本进行管理,SQLiteOpenHelper类提供了两个重要的方法,分别是onCreate(SQLiteDatabasedb)和onUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion),前者用于初次使用软件时生成数据库表,后者用于升级软件时更新数据库表结构。当调用SQLiteOpenHelper的getWritableDatabase()或者getReadableDatabase()方法获取用于操作数据库的SQLiteDatabase实例的时候,如果数据库不存在,Android系统会自动生成一个数据库,接着调用onCreate()方法,onCreate()方法在初次生成数据库时才会被调用,在onCreate()方法里可以生成数据库表结构及添加一些应用使用到的初始化数据。onUpgrade()方法在数据库的版本发生变化时会被调用,一般在软件升级时才需改变版本号,而数据库的版本是由程序员控制的,假设数据库现在的版本是1,由于业务的变更,修改了数据库表结构,这时候就需要升级软件,升级软件时希望更新用户手机里的数据库表结构,为了实现这一目的,可以把原来的数据库版本设置为2(有同学问设置为3行不行?当然可以,如果你愿意,设置为100也行),并且在onUpgrade()方法里面实现表结构的更新。当软件的版本升级次数比较多,这时在onUpgrade()方法里面可以根据原版号和目标版本号进行判断,然后作出相应的表结构及数据更新。getWritableDatabase()和getReadableDatabase()方法都可以获取一个用于操作数据库的SQLiteDatabase实例。但getWritableDatabase()方法以读写方式打开数据库,一旦数据库的磁盘空间满了,数据库就只能读而不能写,倘若使用getWritableDatabase()打开数据库就会出错。getReadableDatabase()方法先以读写方式打开数据库,如果数据库的磁盘空间满了,就会打开失败,当打开失败后会继续尝试以只读方式打开数据库。
使用SQLiteOpenHelper对数据库进行版本管理publicclassDatabaseHelperextendsSQLiteOpenHelper{//类没有实例化,是不能用作父类构造器的参数,必须声明为静态
privatestaticfinalStringname="itcast";
//数据库名称
privatestaticfinalintversion=1;//数据库版本
publicDatabaseHelper(Contextcont
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