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文档简介
第4讲音频技术数字音频基础音频信息编码分类音频文件格式主要内容:数字音频基础1、音频信号特性声音:声波。次声、超声、可听声(又称音频)声音三要素:音强(声强或响度)、音调(声波频率)、音色(音品)音频信号——电信号(频率、幅度、相位)音频信号:周期信号、非周期信号人耳听觉特性:掩蔽效应图5-1声波的基本形式声波的基本形式波形的相位和波形图瞬时T等响曲线(实验值)声压级
可闻阈的分贝值频率Hz临界频带频率(Hz)临界频带频率(Hz)低高宽度低高宽度001001001320002320320110020010014232027003802200300100152700315045033004001001631503700550440051011017370044007005
5106301201844005300900
离散的临界频带人通过声音与多媒体交互有两个方向:输入,即系统通过数字化的方法将人及自然界发出的声音进行采样和处理;输出,即将数字化声音再现,或由系统生成虚拟的模拟音。声音信号的数字化采样
在某特定时刻对模拟信号进行测量叫采样
每隔相等的一段时间进行采样,称为均匀采样量化
把信号幅度划分成若干小段,若每段都是相等的,称为线性量化,否则称为非线性量化。编码2、音频的数字化与再现量化采样编辑模拟声音数字声音声波的数字化声音的采样采样时间幅度值量化后二进制数116010100000221511010111323211101000420811010000515210011000664010000007200001010089601100000911601110100106000111100采样频率
根据奈奎斯特理论,采样频率不低于声音信号最高频率的两倍。这样就能把数字表达的声音还原成原来的声音,称为无损数字化。采样精度
用样本值的二进制位数来表示。位数越多精度越高,数据也越大。通道个数
采样频率足够高,恢复的声音与原始的声音没有什么区别,这种方式称为脉冲编码调制(PCM)。
声音的数据量=(采样频率*每个采样位数*声道数)/8(byte/s)例如,采用44.1kHz采样频率和16位采样精度时,数字化后需要的存贮容量为:44.1×16/8×2×60=10.584B采样频率kHz采样精度bit存储容量MB数据速率kb/s常用编码方式质量44.11610.33688.2PCM激光唱片级质量22.05165.16844.1ADPCM调频广播级质量常用于伴音82.58422.05ADPCM11.025162.58422.05ADPCM调频广播级质量常用于伴音或解说81.29211.025ADPCM音频编码分类:波形编码(PCM、DPCM、ADPCM和子带编码等):将时间域信号直接变换成数字代码进行传输。其特点是重建信号的质量较高,即信号的信噪比高。传输数码率为16—64kb/s,依所采用的编码方法而异。参数编码(线性预测LPC):把音频信号在信号源信号的频率域或其它正交域抽取其特征参数变换成数字代码进行传输,在输出端重建语音信号。特点是重建信号质量较低、保真不高,数码率较低,几百b/s~9600b/s,用于窄带传输。混合编码(矢量和激励线性预测VSELP、多脉冲线性预测MP-LPC等):集中了上面两者的优点,在较低的码率上得到较高的音质。音频文件的格式
在计算机中存在很多音频格式,不同格式所提供的音质相差较大,有些格式还具有丰富的附加功能。可以满足不同用户对音频质量的要求。要能够正确地选择出适合自己的音频格式文件,首先要了解不同音频格式文件的特点。下面介绍一些主流的音频文件的格式。文件扩展名说明.PCMPCM数据序列(指模拟的音频信号经模数转换直接形成的二进制序列).VOC声霸卡使用的音频文件格式.WAVMicrosoft公司的波形音频文件格式.SNDNeXT计算机的波形音频文件格式.AIFApple计算机的波形音频文件格式.MIDMIDI文件格式.RMIMicrosoft公司的MIDI文件格式,可以包括图片、标记和文本常见的数字音频文件格式及说明波形格式
WAV是MicrosoftWindows本身提供的音频格式。波形文件中包含了模拟声音的采样数据,以二进制码的形式编排而成。这种格式的文件一般占有较大的存储空间,具体数据量与采样的精度和频率有关。WAV格式通常都是用来保存一些未经过压缩的音频数据,文件内容可以通过一些软件来进行编辑处理。例如Windows提供的录音机程序,可通过话筒录制创建WAV格式的声音文件,该软件同时可提供了播放、编辑、效果处理和文件的管理等功能。
目前几乎所有的音频播放和编辑软件都支持这种格式,功能较强的有CreativeWaveStudio、SoundForge、CoolEditPro、WaveLab、MediaStudio等,它们可以通过可视化的编辑方式,完成对某一段声音的复制,剪切,粘贴等操作,并且都不同程度的支持如混音、淡入、淡出、静音、声道更换或录音等功能。在特定软件的支持下,可以在WAV格式文件中存放图像,也可以以压缩方式存储。例如,通过ACM(AudioCompressionManager)结构及相应的驱动程序,就可以在WAV文件中存放压缩格式。就是说,这种情况下,在WAV文件中存放的采样数据是经过压缩技术编码之后的数据。MIDI格式当计算机中引入了支持MIDI合成的声音卡后,MIDI就正式地成为了一种数字音频格式。但MIDI文件所包含的信息完全符合GS的标准,所以,不仅在电脑上可以处理和重现MIDI音乐,也可以在不同的乐器间(包括电脑、电子琴、电吉他等乐器)传输并且互相控制。例如,一个MIDI文件可以通过软件合成器进行处理并直接进行播放,也可以通过电脑向电吉他传输MIDI信息并控制其播放。或者通过在电子乐器上的直接弹奏,将MIDI信息传输到电脑。当然,上面所说的可以在不同的乐器间传输并且互相控制MIDI信息是前提的,这个前提就是需要使用MIDI电缆在乐器的MIDI接口之间进行连接。MIDI文件储存着MIDI资料和命令,包括音色、音符、时间码、速度、调号、拍号、键号等乐谱指令,能保存多达16个通道的音乐信息。按照指令中时间码的顺序,音序器能够精确地按时间合成音乐,再现文件内部的乐谱指令所包含的音乐旋律。在MIDI文件中,除了基本的MIDI事件数据,还可以有其他数据。如:Sysex事件、Meta事件、delta-times等。MIDI事件所谓MIDI事件,就是指当用户按下鼠标按钮、键盘或一个琴键的动作,而这个动作将激活它所对应消息数据的传递,这些消息包括声音、通道和模式消息数据。实际上,MIDI本身有GeneralMIDI和GeneralMIDI2两个版本。为了提高MIDI音乐的合成效果,GeneralMIDIAssociation推出了DLS(DownloadableSound)技术,允许MIDI文件附带真实乐器的录音,但会使文件因此而增大到4兆字节以上。标准的MIDI格式的文件扩展名是mid,包括格式0和格式1。mid格式可以用任何MIDI软件进行创建、编辑和处理,但不能保存如强弱、其它符号、歌词等信息。为了控制软件和硬件设备,可以在文件中加入许多其他的信息,并随其它信息一起保存下来。这种文件格式就是非标准的MIDI文件,由软件开发商自己制定的。在这些非标准的MIDI文件里可以记录一些“.mid”文件无法记录的内容。例如:可以记录强弱、其它符号、歌词的tri格式,可以记录歌词、表情等内容的.wrk(Cakewalk软件)格式、Band-In-a-box的“.sgu”格式。自定格式的文件可以把效果器代码和参数、音场(指器材所再生的乐队所排列的形状)和位向(播放方向)、混响度等等信息通过系统码的方式保存在文件中。但当将自定格式的文件转存为标准MIDI格式,将会忽略这些信息。有许多播放器,如图5-11所示的WinGroove、RolandVirtualSoundCanvas和YAMAHAS-YXGPlayer等软音源播放器,它们都支持标准的MIDI文件,并且在其中安装了软波表,从而可获得较好的效果。但X-MIDI格式的文件必须使用YAMAHA播放器才能得到良好的播放效果。图5-11软音源播放器MIDI文件和WAV文件的比较MIDI文件占用空间少:一个小时高保真的立体声音乐,使用MIDI格式存储约占400KB;而WAV格式存储则占用600MB,相差1500倍。MIDI文件可以灵活处理:在音序器的帮助下,用户可以任意改变音调、音色等属性,以产生特殊效果。WAV文件则很难做到。WAV文件可从任何声源录制而成,而且在各种计算机上的播放效果基本一致。MIDI音乐则无法得到自然界中的所有声音,而且播放效果还与合成器的质量有关,不同档次的声卡差异较大。
压缩格式压缩音频文件是将音频文件按一定的方式压缩而成的文件,它可降低原有文件的存储空间,更加便于存储和传递。如MP2、MP3、MP4音频文件都是压缩方式的文件,但是压缩音频文件的播放需要有解压缩功能的播放器。mp3MP3即MPEG1Layer3(MovingPictureExpertsGroup,AudioLayerIII),是Fraunhofer-IIS研究所的研究成果。由于使用了MPEG1AudioLayer3技术,可将音频文件以1:10至1:12的压缩率进行压缩。这种技术主要是利用了知觉音频编码技术(没错),削减了音乐中人耳所听不到的成分,尽可能保持原有的音质。mp3文件的压缩比例通常用比特率bps来表示。通常比特率越高,压缩文件就越大,音质就越好。另外一种编码方式是vbr(VariantBitrate可变比特率),其特点是可以根据编码的内容动态地选择合适的比特率。MP3(Layer3)编码是MPEG1Audio音频压缩标准之一。与其它的压缩标准Layer1、Layer2相比,Layer3的文件压缩比率较高,但从表5-3所示的文件压缩比率和播放媒体最低位率数据可见,Layer3播放媒体最低位率相对较低,在128Kbit/s~112Kbit/s之间。表5-4MPEG1Audio音频文件压缩比率和播放媒体最低位率Layer大约压缩比率播放媒体最低位率11:4348Kbit/s21:6~1:8256Kbit/s~192Kbit/s31:10~1:12128Kbit/s~112Kbit/sMP3文件的特点是文件存储空间和音质损坏都较小。每分钟MP3格式的音乐文件大约占有1MB左右,便于存储和网上传播。标准的MP3压缩比是10:1,也可以不同的比率进行压缩。压缩得越多,声音质量下降也将越多。几乎所有的音频编辑工具都支持打开和保存mp3文件。许多新的编码技术都已经能在相同的比特率下提供比MP3优越得多的音质。还有许多支持mp3的硬件播放器,如MPMAN,DiscMan,CD/VCD/DVD机等等。mp3PRO随着网络上收听声音和收看视频的需求不断增加,网络流媒体Real和WindowsMedia格式传播的媒体质量不断提高,特别是Microsoft推出的WMA格式可使相同内容的MP3文件缩小至原来的一半大小,极大地冲击着MP3格式在流行应用中的地位。图5-12Thomsonmp3PRO播放器mp3PRO是Fraunhofer-IIS研究所连同CodingTechnologies公司、法国的Thomsonmultimedia公司共同推出的。MP3Pro采用了SBR(SpectralBandReplication)技术,它建立在原来mp3技术的基础上,针对原来mp3技术中损失了的音频细节进行独立编码处理,并捆绑在原来的mp3数据上,在播放的时候通过再合成而达到良好的音质效果。如图5-12所示的是Thomsonmp3PRO播放器的界面。mp3PRO的特点是降低了压缩比,并可以在64KB/s速率下最大限度地保持压缩前的音质。音乐文件大小只有原MP3文件的1/2。同时,MP3Pro实现了高低版本的完全兼容,所以它的文件类型也是mp3。高版本的MP3Pro播放器也可以播放低版本的MP3文件,低版本的播放器也可以播放高版本的MP3Pro文件,但只能播放出mp3的音质。许多软件如RCAmp3PROAudioPlayer、CoolEditPro2.0都支持mp3PRO格式。它们既是MP3播放器,又都是mp3音乐的制作工具。它们都使用了LAME压缩技术,采用了先进的ABR(AverageBitRate)编码方式,编码时会根据高频或低频部分动态地分配不同的数据量,保证既不浪费数据空间又能防止音质损失,从而以最大可能提高整体音质。CodingTechnologies最新推出了MPEG-4aacPlus,将SBR技术应用在AAC(AdvancedAudioCodec)技术中,从而获得更卓越的音质。RealMedia格式
RealMedia是网络流媒体文件格式。其中包含RA、RMA这两个音频文件类型是由RealNetworks公司推出的,特点是可以在低达28.8kbps的带宽下提供足够好的音质。较成功的RealMedia播放器是RealOnePlayer,其界面如图5-13所示。可以获得许多服务,包括录制音频、播放CD或音频文件、管理文件、刻录CD,并具有在网上搜索和播放流媒体、收听电台、收看节目频道等功能。图5-13RealOnePlayer播放器
在网络传输过程中,流媒体是被分割处理的。首先要将原来的音频分割成多个带有顺序标记的小数据包,经过网络的实时传递后,在接收处将重新按顺序组织这些数据包以提供播放。流媒体的播放音质与网络的质量有关,有些数据包可能因收不到或者延缓到达而不能被播放,但是播放器还是能播出已经到达的数据,以保证在收听的内容上基本连续。有一点是无法否认的,即使在高传输率的网络环境下,RealMedia的音质也是不如mp3的。随着网络速度的提升和宽带网的普及,用户对质量的要求也不断提高。RealNetworks通过与SONY公司合作,利用SONY的ATRAC技术(MD的压缩技术)实现高比特率的高保真压缩。一些主流软件可以支持RealMedia的读/写,可以实现直接剪辑的软件是RealNetworks提供的捆绑在RealMediaEncoder编码器中的RealMediaEditor,但功能非常有限。WindowsMedia
Microsoft推出的WindowsMedia,也是一种网络流媒体技术,本质上跟RealMedia是相同的。WindowsMedia包含了WindowsMediaAudio&Video编码和解码器、可选集成数字权限管理系统和文件容器。其特点是高质量、高安全性、最全面的数字媒体格式。可用于PC、机顶盒和便携式设备上的流式处理和下载并播放等应用程序。WindowsMedia9新技术携带着大量的新特性,并在WindowsMediaPlayer的配合下显示出强大的功能。特别在音频方面,Microsoft提供了全部种类音频压缩技术的解决方案。WindowsMedia提供最方便,高集成度的使用环境,其服务器端捆绑在Windows服务器版中。支持WindowsMedia的软件非常多。几乎所有的Windows平台的音频编辑工具都对它提供了读/写支持。通过Microsoft推出的WindowsMediaFileEditor可以实现简单的直接剪辑。为了加强Windows的娱乐功能,在Microsoft推出的WindowsXPMediaCenter版本中,将WindowsMedia9技术以及相关娱乐媒体软件捆绑在WindowsXP中。WindowsMedia格式集成数字权限管理系统提供了用于安全分发数字媒体内容的灵活格式,包括数字媒体的安全分发、支持灵活的商业模型、高度可伸缩的平台。WindowsMedia使用高级的系统格式文件容器,支持高达1700万TB的文件大小。在一个文件中可存储音频、多比特率视频、元数据(如文件的标题和作者)以及索引和脚本命令。为了确保内容与兼容的播放机相关联,提供了多种不同的文件扩展名,如表5-4所示。表5-5WindowsMedia支持的文件扩展名扩展名说明.wmv基于WindowsMedia的文件,同时包含视频和音频
.wma基于WindowsMedia的文件,只包含音频
.wvx元文件,指向WindowsMediaVideo(.WMV)文件
.wax元文件,指向WindowsMediaAudio(.WMA)文件
.asfASF结构的文件,包含利用其它编解码器压缩的音频和/或视频内容
.asx元文件,指向ASF结构的文件(.ASF)
.wmsWindowsMedia外观文件,与WindowsMediaPlayer7或高版本兼容
.wmz压缩的WindowsMedia文件,与WindowsMediaPlayer7或更高版本兼容
.wmdWindowsMedia下载软件包,与WindowsMediaPlayer7或更高版本兼容
WMA用于包括利用WindowsMediaAudio编解码器压缩的音频的文件,WMV用于同时包括利用WindowsMediaAudio和WindowsMediaVideo编解码器压缩的音频和视频的文件。利用其他编解码器压缩的内容应该存储在文件中,应使用ASF扩展名。MIDI音乐
MIDI音乐通常被称为电子音乐或合成音乐,它也是声音的一种,但是这种声音与流行的乐器有关,例如,钢琴、提琴、长号、鼓等乐器。虽然MIDI音乐可以通过连接计算机的话筒采集而输入计算机,但是这种MIDI音乐的获取只能作为声波来处理,不能对其中的音符进行特殊的处理。MIDI音乐原理
MIDI(MusicInstrumentDigitalInterface)即音乐设备的数字化界面。实质上,它是人们可以利用多媒体计算机和电子乐器去创作、欣赏和研究音乐的标准协议。数字音乐的编码
数字音乐究竟是怎么形成的呢?事实上,我们可以把很多乐器排列、基本发声规律、和音乐的各种色彩等全部列出,并用相应的数字来编号,从而形成一系列可以参照使用的代码。
例如,我们定义AcousticPiano编号为01、C3音编号为10、8分音符编号为80,那么一个原声钢琴8分音符的C3音,就可以表示为“011080”一串数字。由此可见,可以用不同的音色编码、音调编码和音符编码分别表示不同的乐器声、高低音和音符数。可以说,数字音乐是一种音乐语言,这种语言是由事先定义好的音色、音调、音符等编号组成的。MIDI音乐就是这样一种数字音乐,其乐谱信息称之为MIDI消息,包括电子乐器键盘的弹奏的键名、力度、时值长短等。计算机上处理MIDI音乐的基本过程计算机中的MIDI文件通常来自于音乐创作软件或合成音乐设备。许多播放器都能播放MIDI音乐,播放时如图5-8所示,需要从相应的MIDI文件或设备中读出MIDI指令,接着由MIDI文件系统解释指令,然后通过MIDI播放器输出和转换信号,再经过声音合成器生成对应的声音波形,最后经放大后由扬声器输出。图5-8计算机中MIDI音乐的处理计算机中MIDI音乐的处理
多媒体计算机中的MIDI与音效
多媒体PC机要求音频卡上包含:MIDI合成器MIDI合成器能演奏的多种乐器及复合音MIDI输入/输出端口MIDI输入/输出端口可用来连接合成音乐设备音效芯片。音效是指在硬件上实现了回声、混响、和声等效果。
MIDI的组成
MIDI由三个部分组成,它们分别是通信协议CommunicationProtocol连接器Connector传播格式(称为标准MIDI文件)。通信协议CommunicationProtocolMIDI通信协议是二进制形式的音乐描述语言。每个描述乐器演播动作的字都赋予一个特定的二进制代码。当要奏响一个MIDI音符时,首先要发出“音符开”消息,然后赋予该音符一个“速度”,用以决定该音符的响度。通信协议中还包括乐器演奏选择、混合和平移声音和电子乐器控制等MIDI消息。
连接器ConnectorMIDI1.0规范中,使用的MIDI接头是一个5针DIN接头。实际上,也可以通过其他连接器和电缆来传送MIDI消息。如果MPC没有设计5针DIN接头,那么可通过串行口或游戏杆端口来连接MIDI乐器。如果MIDI乐器配备了一个8针的“小型DIN”串行口,则可以与计算机的串口直接相连。标准MIDI文件
标准MIDI文件可以仅仅是一个事件的列表,描述了一个音频卡或其他播放设备要产生某种声音的特定步骤。而且这些事件是可以编辑的,任何音乐片段都可以被重新排列、被多次复用、被任意拆分、组合或重叠。MIDI文件也可以携带非标准的乐器样本、音效或人的对话,有些MIDI文件中还可记录歌词、表情和音调等特殊文字标记。MIDI音乐接口标准
最早的MIDI标准就是Roland的GS(GeneralStandard)标准。为了有利于音乐家广泛地使用不同的合成器设备和促进MIDI文件的交流,国际MIDI制造商协会(MMA)在1991年制定了通用MIDI标准。该标准以日本Roland公司的通用合成器GS标准为基础而制订的。YAMAHA公司推出的MIDI标准XG。
GS标准
GS(GeneralStandard)是Roland公司创立的一种MIDI标准,此标准定义了我们最常用的128种乐器,音效和控制器的排列。该标准具有以下五种主要特点。
1.16个声部。2.最大复音数为24或更多。3.GS格式的乐器音色排列。(包含有各种不同风格的音乐所使用的乐器音色和打击乐音色)4.鼓音色可以通过音色改变信息进行选择。5.包含两种可以调节的效果,有混响和合唱。
GM标准(通用MIDI系统标准Level1)GM(GeneralMIDIMode)标准是国际MIDI生产者协会(MMA)制定的,该标准以日本Roland公司的通用合成器GS标准为基础。GM标准为MIDI乐器之间的互相兼容定义了一些最基本的规则。
GM设备特性
键盘、声卡、IC(集成电路)或软件程序等所有能产生GM声音的设备或软件,要能够和GM相兼容,必须符合通用MIDI系统标准1的要求。GM对设备规定了在声音、通道、乐器、通道指令(消息)和其它控制指令方面最基本的功能,具体说明如下:
声音Voices:GM规定设备至少应该有24个可同时使用的全动态分配声音,这些声音对不同的速度要求都应该能够作出反应。其中有16个用于旋律演奏的动态分配的声音,8个用于打击乐器。
通道Channels:GM要求所有16个MIDI通道都要获得支持,每一个通道可以同时有多个演奏声音道,而且数量可变。每一个通道都可以用不同的乐器演奏。MIDI第10通道上是安排基于键的打击乐器的。乐器Instruments:GM规定最少应有16个同时存在的、并且能以不同音色演奏的不同的乐器。最少应有128种符合GMInstrumentPatchMap的预设的乐器,应有符合GMPercussionKeyMap47种打击乐器。通道消息ChannelMessages:GM定义的通道消息应该能支持连续控制器1,7,10,11,64,121和123。支持打印口RPN#s0,1,2。支持通道压力ChannelPressure和音调扭曲PitchBend。其他消息OtherMessages:如通用MIDI系统消息那样,能对微调、调音路径、音调扭曲范围、数据入口控制器和RPN作出响应。GM声音集
GM声音集也就是预定义的乐器表。GM标准定义了最常用的128种乐器,用不同的MIDI程序号为声音进行了命名,把产生这些声音的方法留给产品开发商去解决。XG标准
XG-MIDI(ExtendedGeneralMIDI)是扩展的通用MIDI。由YAMAHA公司在1994年推出的新的音源控制规格。
XG继承了GM定义的各项基本功能,同时又增加了音色库(音色数量)。用多种控制器来控制和调节音色、速度等特性。YAMAHA公司积极开放产品的系统码,扩展控制器的控制范围。XG标准的定义表称为“MIDIMapper”(MIDI映射表),所有的MIDI设备都会有相应的MIDI映射表,在计算机中也要有相应的MIDI映射表。其中有一张表里排列着MIDI设备的音色,在这张音色表中,重要的是这些乐器音色所对应的排列编号,MIDI设备与计算机只认音色的排列编号,而不分析音色的排列次序。目前的MIDI设备一般都有多个音色库,但音色库最多不会超过128个。每个音色库有128个乐器音色。目前,MIDI设备和计算机基本上都建立在GM基础上。GM已经作为工业标准,其基本标号格式已被固定了。所以,完全可以将MIDI映射表固定在Windows的驱动程序中,由驱动程序去解决那么多音色的调用问题,不需要人为进行参数的设置。映射表是MIDI设备内部解码的依据。要使MIDI指令转变可欣赏的音乐,首先必须通过设备内部对MIDI指令的解码,再经过D/A转换器、振荡器、滤波器、信号放大器等元件的处理,最后由扬声器输出。MIDI音乐的基本设备
包括音源、音序器、输入设备。音源
音源是一个音色资源库,其内部包含了很多不同音色的样本波形,例如钢琴的音色样本、吉它的音色样本等等。音源是用来发声音的,但是音源只是一个资源库,本身并不知道在什么时候该用什么音色发怎样的声音。如何调用资源的任务由MIDI音序器去完成。音源分为软音源和硬音源。软音源实质上是一个软件,软音源必须依靠电脑芯片和内存的工作来发声,常见的有YamahaS-YXG100,RolandVSC88等,它们必须在电脑上安装后才能使用。硬音源是一个实际存在的设备,如图5-9所示是Roland推出的综合音源RolandFANTOMXR。将硬音源和音序器连接以后就可以使用了。图5-9RolandFANTOMXR音源音源可以做得很小,例如普通声卡上一块芯片就是一个小小的音源,通过这个音源,我们就能直接用声卡听MIDI音乐。在目前的专业MIDI领域中,比较有名的硬件音源有RolandJV1080、YamahaMU90、MU100、TG500等。音序器
音序器是制作音乐的处理器。用它来编辑各种音乐数据,实现同步播放等等。它把组成音乐所需的音色,节奏,音符等按照一定的序列组织起来,好让音源发声。实际上,音序器以数字的形式记录了音乐的一般要素,拍子,音高,节奏,音符时值等,MIDI文件的本质内容就是音序内容。音序器也有软/硬音序器之分。软件音序器也是一个电脑程序,很多MIDI制作软件实际上就是音序器软件,如Cakewalk、Encore、CubaseVST等。软件音序器所使用的电脑显示器较大,界面漂亮,实用,操作方便。因而,目前软件音序器早已成为了市场的主流。硬件音序器和硬件音源一样,一般体积都很小,与音源连接以后就可以控制音源发声了。比较有名的硬件音序器有YamahaQY10、QY700等。硬件音序器只能靠两只手在面板上按键,显示屏也较小,修改音符参数十分复杂。输入设备输入设备就是MI
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