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第6章创建放置型实体特征6.1概述放置型实体特征又称为构造型实体特征或工程特征,放置实体特征绝大多数建立在基础实体特征之上的减料特征,例如圆角特征、倒角特征等。一般需要给放置型实体特征提供以下信息:特征的位置:如孔特征,需要首先指定在哪一个平面上打孔,然后确定孔在该平面上的定位尺寸。特征的尺寸:如孔的直径、圆角的半径等。6.2孔特征圆孔的形式多样,其生成的方法也不同。常见的圆孔生成方法有:简单直孔、草绘直孔和标准孔。●简单直孔:单一直径的孔,具有圆截面的拉深减料特性。需要指定孔的直径和深度。●草绘直孔:非单一直径的孔,由草绘定义的旋转特征。使用草绘器绘制孔的不同直径,多用于阶梯孔、锥形孔的创建。●标准孔:按照圆孔的标准尺寸建立螺纹孔等标准圆孔特征。6.2孔特征---简单直孔在生成基础实体后,在“插入”下拉菜单中选取“孔”选项,或者点击工具栏中的孔图标,系统将在屏幕的下方显示孔创建的操作控制板。单击【放置】……定义放置参照和放置类型。6.2孔特征---简单直孔选择上表面作为主参照面。6.2孔特征---简单直孔分别选择面1和面2作为次参照面。并调整孔中心到次参照的距离。12修改孔的直径,并选择孔为通孔,即穿透实体。6.2孔特征---简单直孔线性:通过两个特征平面(必须垂直于孔的放置平面)或两条特征边线偏移一定的距离确定孔的中心线6.2孔特征---简单直孔径向:以极坐标的方式,即利用线性尺寸和角度尺寸定位孔的中心线。此时应指定参考轴和参考平面。下图中,孔所在表面是圆柱的上表面,极坐标中心在指定轴上,角度以RIGHT为参照旋转。“径向”与“直径”的选项类似,“径向”调整的是半径,“直径”调整的是直径。6.2孔特征---简单直孔同轴:使孔的轴线与实体中已有的轴线共线。这里孔的中心线与实体(圆柱)的中心线共线。6.2孔特征---简单直孔孔的大小和位置还可以拖动两个特征点调节。调节孔的大小调节孔的位置6.2孔特征---简单直孔:在第一方向上钻孔至选定点、曲线、平面或曲面。这里选中面(红色),表示孔从指定平面钻至红色的面。6.2孔特征---草绘孔草绘孔就是使用草图中绘制的截面形状完成孔特征的建立,其特征生成原理与旋转减料特征类似。选择“草绘”类型,建立孔的特征操控板。点击该按钮,直接进入草绘环境,绘制建立草绘孔特征的草绘剖面。草绘孔经常用于建立阶梯孔或锥孔等。6.2孔特征---草绘孔草绘图元时须注意:草绘界面必须封闭;必须包含一条中心线作为旋转轴;所有图元必须位于中心线的同一侧,且至少应该有一个图元垂直于中心线。注意草绘图元的尺寸。6.2孔特征---草绘孔草绘完毕后草绘孔的放置方法与前面的类似。利用草绘孔放置了阶梯孔和锥孔。6.3孔特征---标准孔(螺孔)标准孔可分为ISO(符合我国标准)、UNC、UNF三种标准,并可选择孔的形状,如埋头孔、沉孔等。建立标准孔的过程与前述两种孔的建立过程基本上是一样的。确定标准孔的位置孔选择绘制标准孔选择符合我国的ISO标准选择螺钉型号建立零件图时,最好选择毫米、牛顿、秒的公制实体零件设计模板,否则会因为螺纹孔与零件的尺寸单位不一致导致出错。6.3孔特征---标准孔(螺孔)选择沉孔或埋头孔单击该按钮,弹出对话框,确定尺寸埋头深度埋头孔螺纹深度沉孔钻孔总的深度6.3孔特征---标准孔(螺孔)放置的标准孔6.3孔特征---标准孔(螺孔)菜单“工具”→“环境”→“3D注释”:孔的注释信息6.4倒圆角特征圆角特征在零件设计中必不可少,它有助于模型设计中造型的变化或产生平滑的效果,常见四种圆角类型如图所示。恒定半径倒圆角曲线倒圆角可变半径倒圆角完全倒圆角6.4倒圆角特征---恒定半径圆角单击打开“倒圆角”操控板在此选择倒圆角的边在此设置圆角半径6.4倒圆角特征---恒定半径圆角借助Ctrl可以一次选中多条边,实现多条边按照相同的半径进行倒圆角。6.4倒圆角特征---恒定半径圆角不用Ctrl并单击另外的一条边,或者单击“新组”,可以增加“设置2”。表示可以另外选中一些边,并以不同的半径进行倒圆角。6.4倒圆角特征---恒定半径圆角圆柱倒圆角时,需选中圆。6.4倒圆角特征---完全倒圆角要建立完全倒圆角,首先需要单击“完全倒圆角”按钮,然后在【参照】中选中两个相互平行的面。6.4倒圆角特征---完全倒圆角在【驱动曲面】中选中一个平面,表示该面将被替换为圆角。这里选定上表面作为驱动曲面6.4倒圆角特征---完全倒圆角完全倒圆角效果6.4倒圆角特征---完全倒圆角建立完全倒圆角也可以这样:选中两条线,再单击“完全倒圆角”按钮,或使用右键菜单……6.4倒圆角特征---可变半径倒圆角可变半径倒圆角是指倒圆角的边在不同位置圆角的半径不同。6.4倒圆角特征---可变半径圆角右击--“添加半径”或在圆角控制图柄上右击--“添加半径”6.4倒圆角特征---可变半径圆角调节圆角的大小拖动图柄或键入数值也可修改圆角的大小拖动图柄或键入数值也可修改该控制点的位置比率是指该控制点距离端点的距离比6.4倒圆角特征---可变半径圆角6.4倒圆角特征---曲线倒圆角曲线倒圆角又称为曲线驱动倒圆角,是指按照曲线的形状控制圆角的半径,即圆角的半径也是可变的。选中边之后单击【通过曲线】按钮。之后应该选择驱动曲线,即圆角半径按照什么曲线确定。6.4倒圆角特征---曲线倒圆角注意观察【驱动曲线】栏中是黄色(表示此时的操作是针对驱动曲线设置的)时,单击按钮进入到草绘模式确定曲线的形状。6.4倒圆角特征---曲线倒圆角选中边所在的平面作为草绘平面。欲进行曲线倒圆角的边草绘平面6.4倒圆角特征---曲线倒圆角控制圆角半径的曲线(驱动曲线)圆角效果,曲线可以不是边的总长6.4倒圆角特征---曲线倒圆角两条边均为曲线倒圆角6.4倒圆角特征---定义圆角过渡形式三条边均进行了圆角,交点处圆角的过渡形式可以修改。首先选中修改过渡形式的图标其次选中待修改的过渡位置在此选择过渡形式6.4倒圆角特征---定义圆角过渡形式相交模式6.4倒圆角特征---定义圆角过渡形式拐角球模式缺省时球的半径等于圆角半径,此时不用设置L1、L2和L3,若球的半径不等于圆角半径,也可单独设定球的半径、L1、L2和L3的值。6.5倒角特征

Pro/E提供两种方式的倒角:边倒角和拐角倒角,并可对多边构成的倒角接头进行过渡设置。建立倒角特征的步骤类似于倒圆角。边倒角包括4种倒角类型:D×D:在两个曲面上与边相距D处创建倒角。

D1×D2:在一个曲面距选定边D1、在另一个曲面距选定边D2处创建倒角。角度×D:创建一个倒角,它距相邻曲面的选定边距离为(D),与该曲面的夹角为指定角度,即倒角的角度可自行设置。

45×D:创建一个倒角,它与两个曲面都成45度角,且与各曲面上的边的距离为D。6.5倒角特征---边倒角创建边倒角的方法选择要倒角的边给定倒角尺寸选择倒角类型6.5倒角特征---边倒角可以设置多组,每组倒角形式不同每组可选中多条边进行倒角设置倒角的数值倒角形式6.5倒角特征---边倒角单击该按钮可以在确定前预览选择角度×D时,按照图示设置后,可以注意到,单击的效果。6.5倒角特征---边倒角设置倒角接头形式6.5倒角特征---边倒角设置倒角接头形式选择要设置曲面片的面6.5倒角特征---边倒角曲面片默认的拐角平面6.5倒角特征---拐角倒角拐角倒角是在三条边交汇处的一种特殊倒角。

【插入】--【倒角】---【拐角倒角】6.5倒角特征---拐角倒角系统弹出对话框,信息栏中提示选择要倒角的角。这时选择一条边,注意鼠标的位置很重要:鼠标单击时靠近边的哪一个顶点,即选择哪一个顶点作为拐角倒角的顶点。鼠标单击位置表示选择该点可以看到顶角已经定义6.5倒角特征---拐角倒角单击【输入】,表示输入倒角顶点到边的距离在屏幕下方的对话框中输入数值重复选中【输入】,并重复键入距离值,共3次,表示分别确定了倒角顶点到3条边的距离。该过程中,边的颜色会变绿,表示是针对该边输入距离值。6.5倒角特征---拐角倒角6.6筋特征筋特征是连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。筋通常用来加固设计中的零件,也常用来避免出现不需要的折弯。利用“筋”工具可快速开发简单的或复杂的筋特征。筋特征在机械设计中应用比较广泛,是零件上的一种重要结构。根据相邻平面的类型不同,生成的筋分为:

直筋:相邻的两个面均为平面时,生成的筋称为直筋,即筋与实体相交的表面是平面;旋转筋:相邻的两个面中有1个为弧面或圆柱面时,生成的筋为旋转筋(草绘筋的平面必须通过圆柱面或弧面的中心轴),此时筋与实体相交的表面为曲面。6.6筋特征直筋旋转筋6.6筋特征直筋与旋转筋的建立过程非常类似,且草绘筋的形状时必须将草绘端点与实体面对齐。区别:直筋可以在任意位置建立草绘;旋转筋只能在通过圆柱面或弧面中心轴的平面内建立草绘。单击菜单【插入】→【筋】选项或单击按钮

,打开筋特征操控板:建立或修改筋特征的草绘截面,对已有的筋特征进行修改时,该按钮显示为【编辑】设

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