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文档简介

精选文档AE基础知识大全这篇文章也是自己在学习过程中发现的,由于对自己帮助挺大的,所以将它整理标明了一下,发到自己的博客,供博友学习沟通之用,关于AE要在实践中学习,学习中实践,联合学习,来锻炼自己的着手操作的能力AE层模式(混淆模式)介绍在时间线上,经过按下时间线窗口左下角不一样的层睁开/折叠开关按钮,能够睁开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中能够选择不一样的层叠加方式:Normal正常模式、Dissolve溶解模式、DancingDissolve动向溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、LinearBurn线性加深模式、ColorBurn颜色加深模式、ClassicColorBurn为兼容早版本的ColorBurn模式、Add增添模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、LinearDodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、SoftLight柔光模式、HardLight强光模式、LinerLight线性加光模式、VividLight清楚加光模式、DinLight阻光模式、HardMix强光混合模式、Difference差异模式、ClassicDifference兼容老版本的差异模式、Exclusion清除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。上边所列的层模式,是通上基层的颜色通道混淆产生影响变化,而基层的层模式则是经过层的Alpha通道影响混淆变化。StencilAlpha:Alpha通道模式StencilLuma:亮度模式SlihouetteAlpha:Alpha通道轮廓SlihouetteLuma:亮度轮廓AlphaAdd:Alpha增添LuminescentPremul:冷光模式。AE的视频转场殊效Transition切换BlockDissolve块面溶解CardWipe卡片擦抹GradientWipe渐变擦抹IrisWipe星形擦抹LinearWipe线性擦抹RadialWipe径向擦抹VenetianBlinds百页窗TransitionCompletion转场达成度BlockWidth块状的宽度BlockHeight块状的高度Feather羽化SoftEdges(BestQuality)边缘羽化AE风格化的使用Effect/Stylize风格化BrushStrokes画笔描边ColorEmboss彩色浮雕Emboss浮雕FindEdges查找边沿Glow辉光Mosaic马赛克MotionTile粗拙边沿Scatter扩散StrobeLight闪光灯Texturize纹理化Threshold阈值AE出色文字殊效Effect/Text文字BasicText基本文字头Number数字PathText路径文字TimeCode时码基本文字殊效1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。2、Ctrl+Y新建固态层。3、成立文字殊效:右击固态层/Effect/Text/BasicTextFont:字体.精选文档Style:字形(Bold:加粗、BoldItalic:加粗倾斜、Italic:倾斜、Regular:惯例)Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋转)Alignment:对齐方式(Left:左对齐、Center:中对齐、Right:右对齐)弹出的殊效控制面板参数Position:轴心点Fillandstroke:填补和描边DisplayOptions:显示属性(Fillonly仅有填补Fillstroke仅有描边Filloverstroke填补压着描边Strokeoverfill描边压着填补)Fillcolor填补颜色Strokecolor描边颜色Strokewidth描边宽度Size:字号Tracking:字间距Reset:复位EditText:重置路径文字殊效1、Ctrl+N新建合成(背景为深红色)。2、Ctrl+Y新建固态层(黑色,施加文字殊效)。3、成立文字殊效:右击黑色固态层/Effect/Text/PathText输入文字Information:信息PathOptions路径属性ShapeType形状种类、(Bezier贝塞尔控制、Circle圆环控制、Loop循环控制、Line直线控制)、ControlPoints控制点设置CustomPath常用路径、ReversePath反转路径。Fillandstroke填补和描边Character字体设置(Size字号、Tracking字间距、Kerning克恩间距、Orientation方向设置、HorizontalShear水平倾斜、HorizontalScale水平大小、VerticalScale垂直设置)Paragraph段落设置(Alignment对齐方式、LeftMargin左缩进)Advanced高级设置VisibleCharacters可见字幕JitterSettings颤动设置(BaselineJitterMax基本底线进行颤动、KerningJitterMax基本水平抖动、RotationJitterMax旋转颤动、ScaleJitterMax文字缩放颤动)AE抠像的使用Effect/Keying键控ColorDifferenceKey色彩差异键控(有些没有)ColorKey色彩键控ColorRange色彩范围LinearColorKey线性色彩键控LumaKey亮度键控ColorTolerance邻近颜色EdgeThin边沿缩短EdgeFeather边沿羽化AE路径文字的制作1、Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。2、导入一图片做为背景。3、新建文字层(一般文字),输入文字。4、在文字层上用钢笔工具描绘一条曲折的路径。5、在时间线上睁开文字层的属性,Text/Pathoptions路径属性,再次睁开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,能够看到文字已移到了路径上。6、设置PerpendicularToPath为Off。7、翻开FirstMargin选项前的码表,设置动画,施加重点帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。(数值仅供参照).精选文档8、为文字增添辉光和暗影:Effect/Perspective/DropShadow(暗影)Effect/Stylize/Glow(辉光)9、衬着输出AE蒙版动向文字的制作1、Ctrl+N新建合成。2、Ctrl+Y新建黑色固态层。3、施加基本(Basic)文字殊效,输入文字,文字设为“fillonly、白色”,而且无穷放大。4、在Position上施加重点帧,从大到小。5、插入动向背景。6、选中动向素材None/AlphaMatte“Black。”7、选中两个图层,Ctrl+D复制两个完整同样的图层。8、选择上层固态层,殊效文字设为Strokeonly形式。9、选中上层动向素材层施加殊效ColorCorrection调色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度与对照度。10、加大亮度、对照度值,而且加大描边的值。11、衬着输出。AE殊效中的产生及歪曲Effect/Generate(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)产生4—ColorGradient四色渐变AdvancedLightning高级闪电AudioSpectrum声谱AudionWaveform声波Beam光束CellPattern单元图案Checkerborad棋盘格Circle圆形Ellipse椭圆EyedropperFill滴管填补Fill填补Fractal分形Grid网格LensFlare镜头光斑Lightning闪电PaintBucket油漆桶RadioWaves电波Ramp渐变Scribble涂写Stroke描边Vegas勾勒Write—on书写Effect/Distort歪曲BezierWarp贝塞尔曲线曲折Bulge凸凹镜CornerPin边角定位DisplacementWap置换贴图Liquify液化Magnify放大MeshWarp网格变形Mirror镜像Offset位移OpticsCompensation镜头变形PolarCoordinates极坐标变换Reshape变形Ripple涟漪Smear涂抹Spherize球面化Transform变换TurbulentDisplace强烈置换Twirl扭转Warp曲折WaveWarp波涛变形AE图片的调色Effect/ColorCorrection(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)调色AutoColor自动色彩AutoContrast自动对照度AutoLevels自动色阶Brightness&Contrast亮度/对照度BroadcastColors广播级颜色ChangeColors变换色彩ChangetoColors定向变换色彩ChangeMixer通道混淆ColorBalance色彩均衡ColorBalance(HLS)HLS色彩均衡ColorLink色彩链接ColorStabilizer色彩稳固(有的没有)Colorama彩色Curves曲线Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益Hue/Saturation色相/饱和度LeaveColor色彩分别Levels色阶Levels(IndividualContronls)个体控制PhotoFilter照片滤镜PSArbitraryMap映像Shadow/Highlight暗影/高光.精选文档Tint染色AE运动文字的制作{(和殊效问子有差异,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字成效较好)}1、Ctrl+N新建合成,PALD1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。2、Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也能够),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、地点等。3、单击文字层前面的小三角,睁开Text,单击翻开“Animate后”,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其增添一个Animator动画,设置Opacity为0%,睁开RangeSelector1,在第0帧时翻开Offset前的码表,设置动画以下:第0秒为0%,第2秒为100%。4、单击Animator1右边的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。5、单击Animator1右边的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0。”6、单击“Text后”方的“Animate,”在弹出的菜单中选择“AnchorPoint增添”一个Animator2,而且设置为0,-17。7、增添一个画面持续和倒角成效:1)Effect/Time/Echo(画面持续),Echo殊效在层的不一样时间对前后帧进行混淆,产生拖影或动感模糊的成效。2)Effect/Perspective/BevelAlpha(倒角)。8、Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。9、在时间线上睁开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,翻开后边的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最基层。10、衬着输出。AE中的杂点和颗粒殊效(也翻译噪波和颗粒)Noise&Grain杂点和颗粒AddGrain增添颗粒Dust&Scratches梦尘与划痕FractalNoise分形噪波MatchGrain条形颗粒Median中值Noise噪波NoiseAlpha:Alpha噪波NoiseHLS:HLS噪波NoiseHLSAuto:自动HLS噪波RemoveGrain降噪仿真殊效(也翻译模拟殊效)Simulation仿真CardDance卡片舞蹈Caustics折射反射Foam汽泡PartclePlayground粒子体育场Shatter爆炸WaveWorld涟漪(自然还有好多,此后会添上)音频殊效Audio音频Backwards倒放Bass&Treble低音和高音Reverb回声Delay延缓StereoMixer立体声混淆Flange&Chorus变调解合声Tone音质High—LowPass高低音过滤Modulatox调理器ParametricEQ:EQ参数通道殊效Channel通道AlphaLevels:Alpha色阶Arithmetic运算Blend混淆Calculations计算ChannelConbiner通道混淆CompoundArithmetic复共计算Invert反转Minimax扩亮扩暗RemorecolorMatting删除蒙版颜色SetChannels设置通道SetMatte设置蒙版ShiftChannels变换通道SolidComposite固态合成AE中模糊与锐化及透视殊效Effect/Blur&Sharpen模糊与锐化BoxBlur立方体模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur混淆模糊我DirectionalBlur方向.精选文档模糊PastBlur迅速模糊GaussianBlur高斯模糊LensBlur镜头模糊RadialBlur径向模糊ReduceInterlaceFlicker除去交织闪耀Sharpen锐化SmartBlur智能模式UnsharpMask反遮罩锐化Effect/Perspective透视3DGlasses:3D眼镜Basic3D:基本三维BevelAlpha:Alpha倒角BevelEdges:边沿倒角DropShadow:投影RadialShadow径向投影AE中常用的快捷键新建项目:Ctrl+Alt+N项目设置:Ctrl+Shift+K增添素材:Ctrl+I新建合成:Crtl+N合成设置:Ctrl+K背景颜色:Ctrl+Shift+B输出电影:Ctrl+M跳转到某时间:Ctrl+G到工作区开始:Home到工作区结束:End新建文字层:Ctrl+Alt+Shift+T新建固态层:Ctrl+Y殊效控制:F3显示标尺:Ctrl+R开始工作地区:B结束工作地区:N工具箱:Ctrl+/信息调板:Ctrl+2时间控制面板:Ctrl+3音频调板:Ctrl+4殊效及预设面板:Ctrl+5字符调板:Ctrl+6段落调板:Ctrl+7绘画调板:Ctrl+8笔刷技巧调板:Ctrl+9激活合成项目:Ctrl+0激合衬着行列:Ctrl+Alt+0地点:P缩放:S旋转:R不透明:T显示重点帧:U满屏显示:Ctrl+Alt+F选择工具:V抓手工具:H(空格)缩下班具:Z旋转工具:W照相机工具:C轴心点工具:Y矩形遮罩工具:Q钢笔工具:G文字工具:Ctrl+T画笔工具:Ctrl+B图章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B放大:Ctrl+“+”减小:Ctrl+“-”属性:T改正固态层:Ctrl+Shift+Y返回:Ctrl+Z复原:Ctrl+Shift+Z素材的入点:Alt+“[”素材的出点:Alt+“]”剪切:Shift+Ctrl+D复制图层:Ctrl+D多层拼合:Ctrl+Shift+C设置默认帧速率:Ctrl+Alt+Shift+K窗口构成元素菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编写窗口、项目窗口/殊效窗口、时间线窗口、殊效及预设窗口。菜单栏File(文件)、Edit(编写)、Composition(合成)、Layer(图层)、Effects(殊效)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)Project项目面板项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,能够清楚地看到每个文件的种类、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。.精选文档Tools工具栏工具栏供给了对合成窗口中的对象进行操作的各样工具。注:AE是作影视殊效办理,功能依赖于各样插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。工具栏各按扭选择工具:V抓手工具:H(空格)缩下班具:Z旋转工具:W照相机工具:C轴心点工具:Y矩形遮罩工具:Q钢笔工具:G文字工具:Ctrl+T画笔工具:Ctrl+B图章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B自己坐标系统模式世界坐标系统模式视图坐标系统模式EffectControls殊效窗口殊效窗口是用来控制殊效参数调理的一个窗口,全部的参数调理都能够在此达成,而且能够记录参数重点帧。Timeline时间线窗口是AE7.0成效合成的最重要窗口之一,能够调整素材层在合成图像中的地点、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各样成效。Composition(comp)合成窗口:显示合成的最后成效。AE常有术语及基础参数设置AE新建的时候是一个工程文件,实际上是一个工程目录,之中能够包括多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材搁置在一个适合的文件夹里,这样素材的链接才不会丢掉。新建工程文件:File/NewProject(Ctrl+Alt+N)新建电影剪辑:Composition/NewCompsition(Ctrl+N)有关参数CompositionName电影剪辑名字Basic基础面板Advanced高极面板Preset预设Width宽度Height高度PixelAspectRatio像素宽高比FramRate帧速率Resolution分辨率StarTimeCode开始时间帧Duration结束时间帧AE的基本操作导入素材:1、在项目窗口中双击2、File/Import/File(Ctrl+I)新建固态层:Layer/New/Solid(Ctrl+Y)改正:Layer/SolidSettings(Ctrl+Shift+Y)输入文字:Effect/Txet/BasicText返回:Ctrl+Z向前:Ctrl+Shift+Z改正电影:Composition/CompositionSettings(Ctrl+K)AE的初始化设置帧的速度:AE7.0首次装载时,帧速主要为30fps(每秒30帧),这是NTSC制式的帧速率,而国内使用的一致制式为PAL制式,即25fps(每秒25帧),所以需要设置一个默认的帧速率。操作:File/ProjectSettings(Ctrl+Alt+Shift+K)/TimeCodeBace当我们在项目窗口中调入序列图片刻,也要设置其帧速率操作:EditPreferences/Import(静态图片设置播放速度)Preferences的其余设置General:设置返回步数,默以为20Output:输出时的虚构空间,选择硬盘空间最多的输出模板设置为了提升衬着的效率,防止重复设置,往常我们会将输出

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