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文档简介

一、尺寸标注直线:左键单击后中键;或单击直线两端后中键。圆直径:单击两点后中键。圆半径:单击一点后中键。弧度:单击圆弧两端点后中键。椭圆:单击一点后中键,选择X或Y轴。两图元间尺寸:A、两直线:依次单击两直线后中键。B、点与直线:选取点与直线后中键。C、两点:选取两点后中键,中键位置不同标注的尺寸会不同(注意)直线与圆弧切线距离:单击直线跟圆弧后中键,选择水平或竖直。两圆弧:依次单击两圆弧后中键,选取水平或竖直。两直线间夹角:单击两直线后中键。对称尺寸:必须有中心线,单击第1点,再单击中心线后再单击第1点,最后中键ok。坐标尺寸:分两步骤,指定基线和标注坐标。草绘/尺寸/基线,选取基线后中键标注基线坐标。基线为直线,方向为直线防线;基线为圆,圆心为基点与点同理后选取水平和竖直,按下标注图标,单击基线坐标文字,单击要标注的点后中键。周长:标注周长后,确定一个尺寸为变化尺寸,可以调整此尺寸获得所需周长。框选多边形,编辑/转换到/周长,选一个周长驱动的尺寸,完成后在要驱动的尺寸图元上由引线标注周长尺寸,其后有“周长”字样,被驱动的尺寸后加“变量”字样。修改周长尺寸时,被驱动尺寸根据周长驱动图元的长度使周长满足要求,其余尺寸不变。二、基准面、轴、曲线、点、坐标系单击【基准面】图标,选取放置参照,在选取约束选项,多约束时按ctrl键,选取完毕,设定偏移或角度值。基准轴:穿过两顶点或者特征实体边,如果选两平面则交线是基准轴,柱面则为中心线;法向,可以创建通过一个基准点且法向所选定平面的基准轴(先选点,再按-住ctrl选法向的平面),或者创建与选定平面法向的基准轴,必须选着平偏移参照来标注基准轴的位置尺寸。相切于曲线,穿过曲线或实体边的端点,沿切线方向创建基准轴。实体上打孔,拉伸特征,移除材料即可。绘制非封闭图形时,应先选择薄壁图标,而后草绘。捕捉中点:选取创建点,在直线上移动鼠标,出现M时点击。拉伸特征:建平面特征时注意左右方向的正确选取。旋转轴:基准轴、直线、直曲线、坐标系轴或中心线(只一条则为它,若有多条则为第一条)此中心线必须是几何中心线。三、拉伸旋转扫描(基础实体)旋转:草绘后若无几何中心线须选取旋转轴。扫描:※开放轨迹,封闭截面:属性中包括(自由端)与(合并端);※封闭轨迹,开放截面:属性中选择(增加内部因素),则添加顶面与底面;※封闭轨迹,封闭截面:属性中选择(无内部因素),不添加顶面与底面。零件图5-9包含:◎插入/扫描/伸出项,缺省,属性,合并端点。◎插入/扫描/切口,同上。零件图5-11创建:草绘弧线,可变截面,参照,创建扫描截面,画圆(60),工具/关系,选择尺寸(60)【sd3=60*(1+2*trajpar)】,点√完成。【trajpar=0~1】螺旋扫描:插入/螺旋扫描/伸出项/属性,常数/穿过轴/右手定则/完成,草绘平面,中心线(定义旋转轴)和轨迹线(150,300,60°),√,输入节距值35,画圆,√,确定。5-12及5-8变螺距:插入/螺旋扫描/伸出项/属性,可变的/穿过轴/右手定则/完成,草绘平面,中心线和轨迹线,在轨迹中点添加点输入节距都是15,后选取添加的点,节距35,选控制曲线/完成/绘制15的圆,√,确定。平行混合:插入/混合/伸出项,平行/规则截面/草绘截面,直的/完成,草绘front正向,草绘一、二、三等,起始点在同一象限,圆须要图元分割且相对中心对称。然后输入深度,确定。还可以通过模型树中,右击混合特征,选取编辑定义,更改里边的参数来改变图形,例如:直的与光滑的转换。参考5-14与5-15.旋转混合:插入/混合/伸出项,旋转/规则截面/草绘截面,光滑/开放/完成.Top正向。单击坐标系图标添加,画圆,√,输入y轴旋转角度(120),添加坐标,画圆,(圆心与坐标中心X距离一直为3,Y距离按1递增),√,选是或否,确定。5-16

可变截面扫描:先点草绘图标,画基准线多条,点可变截面扫描图标(实体),ctrl选取基准线,第一条为原点,后面为轮廓,点画图工具,绘制截面,√,√。

扫描混合实体:草绘工具,Front,绘制轨迹曲线(样条曲线【四点平缓】150,200),√。插入/扫描混合,参照/原始轨迹,截面/草绘截面/选择轨迹起点,草绘,画圆,使用基准点工具创建点PNT0(0.25),√,草绘截面,插入,选择刚才创建的点,草绘,画圆。依次下去,直到终点结束。√(5-17,5-18,19)创建具有投影截面混合特征:插入/混合/伸出项/平行/投影截面/草绘截面/完成/正向,草绘混合截面1,2.四、放置实体特征创建孔,螺纹孔(6-1、6-2);倒圆角,完全倒圆角,曲面与曲面倒圆角,边与曲面倒圆角(6-3),可变半径倒圆角,曲线驱动倒圆角[选边,通过曲线,驱动曲线](6-4);边倒角,拐角倒角[插入/倒角/拐角倒角,选N1边,输入{10},选N2边,输入{20},选N3边,输入{15}](6-5);抽壳:移除曲面、非缺省厚度、排出的曲面中选择的曲面不能有相同的(6-6[内]、6-7[外]){排出的曲面:先选移除的曲面,后排出的曲面#得按住ctrl选取两个相交的曲面#(6-8)}。筋特征:直的筋(草绘线条,线条端点与实体边线对齐)6-9,旋转的筋(草绘线条[半封闭]端点与试题边线对齐)6-10、11。拔模:拔模曲面,拔模枢轴,拖拉方向须依次选取,【角度】。分割拔模:前曲面为拔模曲面,right面为拔模枢轴,分割(根据拔模枢轴)输入角度15,-15(6-13)。根据对象分割,右面为拔模曲面,top面为拔模枢轴,角度15,-20(6-14)。求交拔模。

修饰螺纹特征:插入/修饰/螺纹,圆柱面,任意底面,盲孔(至曲面…)深度90,直径36.修改参数,每英寸螺纹数1,螺纹放置值A,保存,完成,确定(6-15)。

proE中实线与虚线转换:crtl+G相互转换。右键,构建。五、实体特征编辑操作特征的平移、旋转复制:编辑/特征操作/复制,移动,选取,从属,完成;选取特征(可多选)完成,选择平移或者旋转,选取方向即选择参照,输入偏移距离或者旋转角度,√,完成移动(7-1)。镜像:特征镜像和几何镜像(7-2)。阵列特征:先选选【圆柱】,后点击阵列图标,各方向选取一个(可修改大小),同时输入各方向阵列数,√。(7-3)孔的旋转阵列:φ300×30圆柱,创建孔(曲面,径向,A-2,RIGHT【45°】)。孔,阵列,尺寸45改为60,阵列数6,√。7-4,7-5外草绘轴阵列:参照面DTM1(450),拉伸到曲面,选圆柱,轴,阵列数6(4)跟角度60(90),√。7-6(轴阵列可以有两个方向一个是角度【可以是范围,阵列成员等距分布】,一个是径向);方向阵列:方向选取边为参照(7-7)。填充阵列:草绘填充区域,阵列成员中心距50,其余默认7-8,修改删格模板7-9。特征的曲线阵列:孔,阵列图标,曲线,参照/定义,草绘曲线,√,显示默认阵列,可以修改参数。7-10【缩放模型,编辑/缩放模型】

7-11由镜像,拉伸,孔,阵列绘制而成。

7-12拉伸,一般孔,阵列,埋头孔,阵列。7-13镜像,拉伸,体镜像。曲面特征:拉伸选项,曲面,放置,草绘,深度。选项里的封闭端可选。【视图/模型设置/网格曲面】。8-1、8-2平整曲面:编辑/填充,参照/定义,草绘封闭截面,√。8-3鼠标冒:研究8-9,双链与单链。旋转曲面:插入/旋转,曲面,放置,草绘旋转截面,草绘第一几何中心线为旋转轴,√。8-4正弦曲线绘制:点击基准曲线图标,曲线选项,从方程,完成,选取【坐标系】,笛卡尔,{x=5*t,y=sin(t*360),z=0}保存,确定。绘制余弦旋转图形:草绘,扫描轨迹直线,√,可变截面扫描,草绘圆截面,工具/关系,sd3=10/90*acos(2*(trajpar-0.5)).图6-17绘制余弦曲线,{x=10*t,y=cos(360*t*1/2),z=0},保存,确定。旋转特征,FRONT,草绘/参照/选中刚才绘制曲线(或者,通过边创建图元选中刚才创建的曲线),直线特征,绘制两条直线使图形闭合,中心线,√,确定。6-20八、曲面特征编辑创建便捷混合曲面:插入/边界混合,定义第一个方向曲线,ctrl多选,定义第二个边界曲线,ctrl多选,完成特征,√。{鼠标}曲面复制:将智能过滤器改为几何,选取曲面,复制,粘贴。曲面延伸:激活延伸,先选取要延伸的边界。合并面组:选取要合并的两个面组,编辑/合并,选项里更改{求交或连接},两个面组相交处的箭头指向将被包括在合并面组中的面组的侧,通过进行下列操作可改变要包括在结果特征中的面组的侧。①求交时:通过点击更改要包括面组的侧。②连接时:如果一个面组延伸超出另一个面组,可单击指定将要包括面组的哪一侧。{要更改主面组,单击参照上滑面板,然后单击交换,面组下的两个面组将交换位置,顶部面组为主面组},点击√。8-10。实体化:编辑/实体化。曲面合并特征:长方体:平面8*2,拉伸对称10;斜面:直线与斜线,拉伸到面;形状面:直线与斜线跟圆,拉伸到底面;两曲面合并,合并曲面实体化[去除材料],成型。8-11。曲面延伸:选取曲面/选取需要延伸的边/编辑/延伸/选取方式/延伸长度,ok(8-12[相同],Mouse-cover[逼近])。延伸:可以选取延伸第一侧[垂直],延伸第二侧[沿着],距离可以添加点{距离方式可以是曲面或投影,计算方式沿着或垂直}。8-13。多种曲面编辑:绘制基准平面1,2,创建剖面1,2,选取刚才两剖面,曲面边界混合,控制点/依次选取对应的点(四组),选取底边/延伸/底面选取状态下/按住shift,选取左侧所有边/长度39,同理右侧延伸23,在左右各创建一个圆柱71*27.5,37*14,编辑/实体化。8-15。曲线创建:{*ibl文件}如8-quxia.ibl,里边各值之间间距tab,Open Arclength,Beginsection,Begincurve;曲线编辑定义,跟曲面有点类似,延伸,分割,编辑文件,样条点,创建等。

8-quxian.prt剖面创建曲线:视图管理器()/新建/a,enter/完成{平面、单一}/选取平面/关闭,曲线/使用剖面/选取剖面名称/完成。五角模型:插入/混合/曲面,平行/规则截面/草绘截面,直的/完成,绘制一点,切换剖面,绘制平面五角星,绘制半径100的圆,做一个内接五边形,利用等长工具,将五边形做成正五边形,将各对顶点相连,利用裁剪工具,即绘制出五角星,切换剖面,绘制点,√,输入截面深度,10,10,√。8-8关系对话框:=?,计算参数、尺寸或表达式的值,单击会弹出评估表达式对话框,输入表达式,点评估,显示结果;显示尺寸,输入变量名,单击确定,在图形区显示该变量的尺寸。九、关系与族表工具/参数,添加参数,(D、H),(50,0)关系H=2*D/3,[再生模型]工具/参数,查看H变化。单击草绘工具,TOP为草绘面,圆(80),在模型树中右击所绘曲线/编辑,工具/关系,d0=D,再生模型,绘图区草图尺寸D=50。基准面,TOP,平移60,d1=H,DTM1绘制圆,d2=3*D。选择第一个圆,单击可变截面扫描,按住ctrl,选中第二个圆,单击草绘工具,草绘/参照,选DTM1参照,绘制样条曲线,sd1=10*sin(trajpar*6*360),关系/编辑/校验,完成,√。编辑/填充,选择底面。Ctrl选择所创建的两个面,编辑/合并,模型树中第二条基准线,右击,隐藏。编辑/加厚,输入2,√。9(plate)族表创建:模型树中,右击拉伸,编辑,选中尺寸,右击,属性,名称修改;信息/切换尺寸。工具/族表,插入列,添加项目,单击刚创建的拉伸特征,则显示全部尺寸,单击确定,ok;插入行,输入数据,校验,关闭,确定,保存,拭除。十、零件建模综合实例阶梯轴:创建拉伸2时,选择辅助参照,草图/参照,选择右端面/关闭,创建草图是就会有右端面的参考,利于绘制草图。10-1。纵轴套:研究图10-2端盖设计:创建RC1/4管螺纹孔,基准轴,按住ctrl,选FRONT和RIGHT,确定;孔图标,选取端盖外侧圆柱,径向,次参照选刚建的基准轴(我选FRONT和RIGHT,角度跟偏移全为0

),标准孔/UNC/尺寸1/2-13,孔深32,螺纹线深度17,Ok。10-3手轮设计:旋转命令,创建两个特征,而后拉伸创建轮辐,倒圆角/选择两个面/完全倒圆角/驱动平面,完成圆角创建,选中轮辐全部/右击/组,阵列,轴,120°,ok。10-4拔叉零件:研究图10-5。创建齿轮:齿轮模数、齿数、宽度m=2.5,z=30,B=30。压力角α,分度圆直径d=m*z,基圆直径db=m*z*cosα,齿顶圆直径da=m*(z+2),齿根圆直径df=m*(z-2.5)。创建步骤;工具/参数,将上述参数全输入进去,草绘四个同心圆,工具/关系,d=m*z,db=m*z*cosα,da=m*(z+2),

df=m*(z-2.5),d05=da,d04=d,d03=db,d02=df,{圆编号从外向内},基准曲线,从方程/完成。坐标系/笛卡尔

r=db/2,theta=t*45,x=r*cos(theta)+r*sin(theta)*theta*pi/180,

y=r*sin(theta)-r*cos(theta)*theta*pi/180,z=0保存,退出。基准点/ctrl选住分度圆与刚才的渐开线,PNT0;基准轴,ctrl,TOP,RIGHT;基准面,A-1,ctrl,PNT0,得DTM1;基准面A-1,ctrl,DMT1,旋转{-360/(4*z)},确定。渐开线,镜像,DMT2;拉伸/FRONT/通过边创建图元()/选取最外边的圆/拉伸深度(b)。拉伸/通过边创建图元/选取渐开线、齿根圆,添加约束共同点/删除重合,由此将渐开线延伸到齿根圆上,创建圆角、添加约束、动态修剪、同心圆弧等,完成截面绘制,√,贯穿,ok。阵列,轴,A-1,包角方式,齿数30。绘图完毕,将圆跟渐开线隐藏。10-6

本例创建的齿轮参数化模型,适用于基圆直径大于齿根圆直径的齿轮,其齿廓由渐开线和圆弧组成。如基圆直径小于齿根圆直径,则齿轮再生会失败,需使用别法创建。临界齿数z0=2*(ha+c)/(1-cosα)。研究图10-7、10-9螺栓设计:草绘轮廓,{20,,40,80,15}倒角[30*3,45*2],拉伸/螺帽与螺杆接触面,绘制六边形(19.9),同心圆(20),√;到下一曲面,确定。螺旋扫描/切口/常数/穿过轴/右手定则/新设置/平面/FRONT/默认,绘制轴线(中心线)跟轨迹线(直线),√,节距1,绘制截面等腰三角形(60°,0.9)确定。10-8十一、装配建模平移、旋转复制元件:编辑/元件操作/复制/选取组件坐标系/选择将复制元件/平移(旋转)/选择轴/输入距离(角度)/完成移动/输入实例数目,完成。11-做成图镜像:插入/元件/创建,零件/镜像,选取须镜像元件与按照平面,确定。11-做成图-jingxiang右键模型树,激活、打开命令可用于零件尺寸修改,右键组件/激活,回到组件设计。分解视图:视图/分解/分解视图,视图/分解/编辑位置,选取一轴或直边作为运动参照,选取元件,运动类型,运动参照,选区中心轴为运动参照,选取零件[左键放置,中键停止]全部移动完毕,确定。销钉:使用轴对齐和平移,仅一个旋转自由度。滑动杆:使用轴对齐和旋转,轴向平移自由度。圆柱:轴对齐,旋转跟平移都有。上三为连至参照轴。平面:将元件连接至参照面,以使其在一个平面内彼此相对移动,有两个平移自由度,围绕与其正交的轴有一个旋转自由度。连接集具有单个平面配对和对齐约束,配对或对齐约束可被反转或偏移,选取配对或对齐曲面参照。球:球将元件连接至参照点,使其可以绕点沿三个旋转自由度在任意方向上旋转360°,球连接集具有一个点对点对齐约束,选取点、顶点或曲线端点作为对齐参照。十二、运动仿真——连接轴承:球与滑块连接,三旋转一个平移自由度,相当于“球”连接基础上再加一个平移自由度,使用“点与轴线对齐”约束其他两自由度。轴承连接有一个边上的点对齐约束,对已第一个参照,在元件或组件上选择一点,第二个选择边、轴或曲线,点参照可自由的绕边旋转并沿其长度移动。刚性:两元件不能相对移动,跟用户定义的约束集类似。焊接:将一个元件连接到另一个元件,使

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