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分析:为什么国产虚拟现实眼镜只要199元?

经过铺天盖地的宣传,你也许对虚拟现实有些失去信心,但事实上,仅从技术和设备上看,这两款虚拟现实设备都各有各的长处。前天推出的蚁视的乐檬VR眼镜,由国内在VR技术方面深耕多年的蚁视倾力打造,并且可以与联想乐檬手机配套使用。这听上去非常像一个“GearVR与Galaxy”搭配的中国版本。具体而言,相比之前的“机饕”,乐檬VR的这一次设计显得更为精致。用材还是外观显得都上了一个档次。在技术上,乐檬VR还有两个特殊之处:发明了“利用耳机的线控”(通过耳机的三个键完成触控操作)。以及以为豪的光学技术,号称能够完全覆盖人眼100度并且完全无畸变。另一个国产的VR产品则是昨天发布的“暴风魔镜4”,由于采用了全新的悬挂式佩戴结构和极简设计,暴风魔镜4外形更加小巧,重量比上一代减轻了22%,佩戴更为舒适;眼罩采用医用级硅胶,并对其表面进行了喷油等二次处理,“产品外表面使用豪华汽车才会使用的亚光珠光漆”。当然,这两家并不是只有低价产品——蚁视乐檬VR,搭配的乐檬手机售价2499元,暴风魔镜推出的VR一体机“魔王”则高达2999元。但我之所以更对这两种普及性产品更感兴趣,是因为,这两款普及性的移动VR产品均采取了一个相同的价位:199元。在发布会上,两家企业的领导人都在不遗余力的表达自己这个价位实际上是对于VR推广的良心价、设备价、风口价。的确,相比GearVR的99美元(按现在的汇率价格大概631元),199元这个价位确实非常有竞争力。然而,为什么我仍然要说199元,比Oculus和三星的631元要贵?答案的原因很简单:用户体验。当CEO们鼓吹风口的时候,都在不遗余力的描绘虚拟现实能够如何如何呈现内容,如何改变现有的一切媒体生态甚至社会环境。在这种长期渲染的氛围下,决定了VR并不是一款适合低价普及的产品,它更是一个体验为王的产品。用户购买VR设备,他希望的是与他现有的体验有一个巨大的改变与提升。一旦市场上有最好的产品提供,只要价格不是太高,人们当然愿意要最好的,而不是属于“过渡性”的普及型产品。试想,同样的钱你愿意买一个正版《GTA5》?还是100个国产FPS游戏合集?更何况,400块钱的差距虽然看上去巨大,但也着实不多。如果一个用户能够懂得并且理解VR技术是个什么东西并且勇敢的去购买,却会为这400块钱踌躇不定,这样的市场未免显得有些古怪。用户体验很多来自于比较,一旦用户的用户体验不佳,或者至少他意识到,市场上存在着更佳的产品。那么这199元就成了食之无味,弃之可惜的沉没成本,这也就是为什么我会说,199元比631元要贵的原因。(手机上这一点更为明显,有Galaxy的人不少,但不是每个都会为了享受虚拟现实单独去买一个新手机的)如何提升用户体验?VR设备是一方面。并不能否认,无论是蚁视还是暴风受到多少来自互联网抨击,它们的确在某些技术领域是花了心思的。但问题的关键不在于此,正如蚁视CEO覃政之前接受PingWest专访时提起过的。VR设备本身发挥着传统电脑的外设——显示器与鼠标的功能,但是真正重要的东西绝对不是这个。而是电脑里的软件和内容。两家并不是没有意识到这个问题,因此他们反复提到的一个词是“生态”,目前看来有几种方法:与国内的创业公司合作,搭建产业的孵化器。与看到VR趋势的大企业,包括传统内容行业的巨头,如爱奇艺、搜狐新闻等合作,推出实验性的虚拟现实产品。尝试从技术上改造设备,使其能够用已有的内容产生尽可能逼真的效果。想法可能好,但是时间不等人。这张截图来自于昨天我们的一个新闻,虚拟现实游戏《Land’sEnd》,它由开发世界上获奖最多的手游《纪念碑谷》的Ustwo团队开发。它会出现在GearVR上。我在暴风发布会上同样测试了一些暴风魔镜4的游戏,有些游戏同样让我感到兴奋,但是我能够感到这个眼光的不同。当我在看《Land’sEnd》的时候,我把它当做一款成型的大作来期待,而对于国产VR的游戏,很多时候我仍不能停止自己对它们产生一种基于“试验品”预期的赞许。更让人难过的是,这个差距恐怕不是单纯的VR可以解决的。倘若国产VR真想自己建设一套生态,那么首先的问题就是,用户为何要参与这种生态?仅就游戏这一点来谈,不说虚拟现实,就说普通的2D、3D游戏,抑或是高成本的电影大片,中国的经典之作有多少?与外国同类型产品差距如何?如果只是换个环境,会让这些沉寂的内容突然迸发出来吗?有可能,但希望不大。因为虚拟现实实际上是放大了,而非减小了一些事情的差距。普通移动端的手

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