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文档简介

前三季度中国游戏行业销售收入及上市公司营收情况分析

2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。

随着国内游戏市场逐渐扩大和走向成熟,国内游戏企业纷纷希望通过深耕自研游戏从而抓住这一市场机遇,因此,自研游戏产品国际竞争力得到稳步提升。2019年第三季度,自研游戏销售收入达到492.9亿元,相比2018年第三季度增加79.5亿元,同比增长20%,环比增长4.6%。

2019年第三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达31.4亿美元,环比增长9.2%,为自主研发游戏国内市场收入增速的2倍;同比增速29.3%,高于自主研发游戏国内市场收入增速十个百分点。从游戏种类的角度来看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的76.8%;从收入分布地区的角度来看,美国、日本、韩国是中国自研游戏最重要的海外市场,收入合计占据海外总收入的62.8%。

2019年第三季度移动端游戏市场销售收入达到408.1亿元,相较于2018年第三季度增加61.44亿元,同比增长20%,环比增长4.1%,2019年环比增速基本稳定。

我国客户端游戏市场已逐步进入成熟期,进入到存量竞争阶段,加之手游市场及云游戏的冲击,行业内部竞争激烈,发展速度逐渐放缓。页游市场发展历史悠久,近几年受到移动端市场的冲击,从事页游的厂商越来越少,用户规模也逐步下降,整个市场处于发展末期阶段。

随着国际电子竞技市场的逐渐发展,我国的电子竞技产业也越来越受到重视,我国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场,受到国家相关部门的规范引导,电子竞技产业实现了稳步发展。电子竞技游戏市场收入从2018年第三季度的204.1亿元增长至2019年第三季度的248.6亿元,增加44.5亿元,同比增长20%;环比增长4.8%,环比增速逐渐稳定在4%以上。

2019年第三季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达57.3亿元,环比增长8.2%,超出上个季度增幅的两倍;相比2018年第三季度48亿元,同比增长19.3%,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

2018年-2019年上半年A股上市22家游戏企业的营收分别为282.9亿元/323.2亿元,增速分别为20.1%/14.2%,游戏行业数据增速在2019年上半年呈现拐头向上,上市的A股22家游戏企业营收在2019年上半年未呈现拐点向上走势;同时该22家A股上市游戏企业的2019年三季度扣非净利润增速未4.9%,也未呈现增速拐点向上。精品报告2022-2028年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告《2022-2028年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2022-2028年游戏行业发展及投资前景预测分析,2022-2028年中国游戏行业投资风险分析,2022-2028年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。如您有其他要求,请联系:在线咨询游戏2022年中国游戏行业运行现状及竞争格局分析(三七互娱VS完美世界)[图]游戏行业:国内手游

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