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文档简介

会计学1DSMAX效果图基础八1、系统默认有两个泛光灯,一般不会显示.用于基本照明,当需要进行灯光设定时,默认灯光会自动关闭2、使用命令面板CREATE,接着使用灯光按钮,选择相应类型的灯光创建基本灯光光度学灯光第1页/共16页3、应用菜单栏里的创建进行创建基本灯光光度学灯光3DSMAX8.0教程第2页/共16页目标聚光灯目标平行光泛光灯自由聚光灯自由平行光天光区域聚光灯区域泛光灯1.灯光(Lights)第3页/共16页总体参数亮度颜色聚光灯参数高级效果阴影参数阴影贴图参数灯光编辑栏灯光参数第4页/共16页GeneralParameters(总体参数)灯光类型目标点阴影开关阴影类型排除第5页/共16页场景中物体名称列表排除包含照明阴影两者被排除物体名称列表增加减除清除第6页/共16页倍增值颜色灯光类型衰减范围\显示衰减距离框灯光强度/颜色/衰减远衰减近衰减第7页/共16页Multipliec:范围在0-2之间,否则会曝光(也可能与材质有关),局部光线值可为2或超过2,也可模拟太阳光。Decay:是灯光衰减的另一种方式;包括:不衰减、倒数衰减(二次方)、四次方衰减。减:调整灯光分散区的角度大小,默认值为45度;热区:调整灯光热区的角度大小,默认值为43度;聚光灯参数热区衰减灯光锥形显示锥形第8页/共16页阴影贴图参数采样范围大小偏移绝对贴图偏移双面阴影第9页/共16页阴影颜色阴影密度阴影贴图AttenuationParameters(衰减参数)第10页/共16页大气效果增加设置体积光第11页/共16页远衰减结束远衰减开始近衰减开始近衰减结束泛光灯(omni)第12页/共16页

透视是将三维空间场景转换为具有立体感的二维画面的表现手法。在3D中通常用摄像机表现真实世界中的视觉感受,从而使画面产生逼真的透视效果。摄像机是制作建筑效果图的一个重要组成部分,它可以增强场景的深度和层次.第二摄像机的建立和设置第13页/共16页镜头长度视域范围库存镜头常见镜头显示圆锥体显示地平线环境范围最近范围

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