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文档简介

第20页共20页网络游戏运营工作方案书网络游戏运营工作方案书。一、市场分析^p1.1网络游戏的定义及分类“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进展、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动到达交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。休闲娱乐游戏(casual/lobbygame)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所消耗的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有根本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进展对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和____络化。1.2网络游戏产业数据分析^p报告网络游戏这个自1998年开场出如今人们视野中的新名词,经过5年寂寞开展的时间后,在XX年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付才能持续进步,经济程度的进步刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐效劳,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至XX年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的场面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费才能进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速开展。1.3网络游戏盈利的本质所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(q币、u币、等等游戏币)来分配游戏社会资和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规那么、推出效劳产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账效劳费、根据XX年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种形式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台那么是通过提供多种游戏的联机比赛效劳,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过比照赛输赢结果进展分配消耗玩家持有的虚拟货币。【以下为赠送相关文档】精选工作方案阅读游戏运营方案书一、市场分析^p1.1网络游戏的定义及分类网络游戏也就是人们一般所指的在线游戏,是通过互联网进展、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动到达交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏〔本游戏〕。休闲娱乐游戏〔casual/lobbygame〕--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所消耗的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有根本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进展对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和____络化。1.2网络游戏产业数据分析^p报告网络游戏这个自1998年开场出如今人们视野中的新名词,经过5年寂寞开展的时间后,在XX年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付才能持续进步,经济程度的进步刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐效劳,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至XX年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的场面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费才能进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速开展。1.3网络游戏盈利的本质所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟〔本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化〕的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币〔q币、u币、等等游戏币〕来分配游戏社会资和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规那么、推出效劳产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账效劳费、根据XX年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种形式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台那么是通过提供多种游戏的联机比赛效劳,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过比照赛输赢结果进展分配消耗玩家持有的虚拟货币。二、游戏平台的时机与前景123456782023电子商务工程运营工作方案书方案书是党政机关、企事业单位、社会团体对今后一段时间的工作、活动作出料想与安排的一种事务性文书。下面是关于电子商务工程运营工作方案书的内容,!一、电子商务工程组织架构搭建及岗位职责〔第一步〕电子商务平台团队成员是关系整个工程启动推进与后续运营的关键,需要专人构建。1、工程负责人:整体运营。2、网站架构管理:网站的整体构架与内容优化。3、美工:网站的页面设计与页面的人性化互动沟通。4、后台程序员:实现后台的程序功能。5、网络推广员:通过互联网与传统媒体或其他方式推广网站。6、网络营销员:通过互联网营销或传统方式销售网站效劳产品。7、网站编辑/信息管理员:管理网站各个栏目的信息。8、效劳器维护人员:效劳器的平安、网站相关功能提供。结合公司现有的电子商务岗位资进展合理的整合,欠缺的岗位需要人力资进展岗位招聘填充,整体岗位进度在4月中旬到位。二、电子商务工程定位〔第二步〕根据公司两个系列产品的特性与电子商务工程长远开展考虑,需要摈弃现有的单系列产品的电子商务,需建立实在符合两个系列产品的新电子商务平台。电商域名定位原那么——简短、易记、切题,与企业及其产品亲密相关。一个成功的域名就如同一个著名的品牌,一个著名的商标,会给企业带来无形的资产价值!此域名结合市调,联动公司全体进展公投确定。公司现有的域名网站,根据市场情况进展再优化,根本定义为产品宣传网站。三、电子商务平台的规划设计〔第三步〕1、常规网页产品设计项〔注册、登陆、会员、产品系列、产品品类陈列、限时特卖、团购等〕2、商品搜索引擎。通过搜索引擎方便快捷地向用户提供商品信息,方便用户购物。3、购物车。购物车具有向顾客提供存放购置商品的信息、计算商品的数目与价格等功能,用户通过购物车,还可以修改商品数目、退回某商品或全部商品。4、客户效劳中心。为客户提供各种操作的说明及网站的各种效劳,包括购物向导、效劳特点、效劳承诺、能否退换货、商场支持的付款方式、送货上门是否另收费、在确认收到货款后的发货时间等客户关心的信息。5、访问计数器。访问计数器能统计上网访问者对网站各主题的访问频度,把握消费者对商场、商品及服务的需求,其数据是制定经营与营销策略的重要参考根据。6、订单查询。用户可根据订单号与相应信息进入订单状态界面,该界面提供订单日期、是否已收到货款、是否已发货与发货日期等信息。7、BBS。运用留言薄方式,记录客户在阅读网站或购物之后,对网站内容、提供的效劳、产品搜索、产品比照、购物车、____、产品反应、配送站、查询中心、收银中心、热搜电子商务网站规划方案报告等的意见。通过留言薄,一方面可以理解客户需求,改良效劳,丰富商品种类;另一方面通过答复,让用户理解商场提供的效劳,增加用户对网站的信任度。8、____。在网站的每个页面上提供相应管理员的____,使客户在访问每一页面时,将遇到的问题及意见与建议以E2mail形式反应到管理员处,以便管理员能及时改良效劳、处理问题。9、____列表。每当更新商品、出台新的优惠措施或举行重大活动时,通过____列表联络客户。10、网络支付。由于现阶段在我国实现网上实时支付还未完全实现,因此,商场在支付方面应提供多种支付方式,例如信誉卡支付。以上单工程版面设计,会结合市调以及B2C或O2O的类型进展窗口设计,整体版面会进展两个系列产品的综合考虑。四、电子商务平台软硬件〔第四步〕通常一个网站的运行好坏,硬件很重要,硬件是网站运行的根本保障;1、电子商务硬件一般分两大局部:网络设备、效劳器;网络设备:路由器、交换机、防火墙效劳器:根据公司的开展可视情况而定,可自建、托管、租用。2、电子商务软件一般三大局部:A、操作软件系统〔UINX、LINUX、Netware〕B、web效劳器软件C、数据库软件〔如DB2、Oracle、SyBase、Informix、MSSQLServer、MySQL等〕以上设备软件的选择,根据工程的定位以及公司自有的资相结合,再进展最终确定。五、电子商务工程的流程培训〔第五步〕电商平台搭建后,协调公司两个系列产品管理人员包含工厂管理人员,进展多部门的电商运作流程对接培训,以保障电商从电商平台产品展示——价格操作——市场推广——客户关注——客户下单——到两个产品库存管理协调——财务结算——产品送货——客户售后效劳,整个环节的闭环不断档,确保流程顺畅,确保公司所有人员对电商的操作流程熟悉。六、电子商务的推广运营〔第六步〕1、统一公司全体的QQ以及公众QQ群、个人微信及____、微博、邮箱等对外公共软件的电商平台口径出口,进展自媒体宣传推广营销。2、统一公司两个系列产品包装以及对外广告的电商平台推广。3、对高人气的论坛、搜索引擎〔*、搜搜、谷歌等〕进展关键字以及窗口推广营销。4、借助传统推广方式试点一个区进展推广,提供某一群体的便民效劳〔有偿或无偿〕来归集线下客户资到线上,通过便民效劳与商品活动来吸引客户关注公司电商与手机客户端,增加两个系统的客户____量与会员注册,从而增加电子商务的附加值,试点成功后再进展其他区的复制。[电子商务工程运营工作方案书]游戏运营方案书范文一、市场分析^p1.1网络游戏的定义及分类“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进展、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动到达交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏〔本游戏〕。休闲娱乐游戏〔casual/lobbygame〕--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所消耗的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有根本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进展对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和____络化。1.2网络游戏产业数据分析^p报告网络游戏这个自1998年开场出如今人们视野中的新名词,经过5年寂寞开展的时间后,在XX年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付才能持续进步,经济程度的进步刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐效劳,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至XX年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的场面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费才能进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速开展。1.3网络游戏盈利的本质所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟〔本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化〕的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币〔q币、u币、等等游戏币〕来分配游戏社会资和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规那么、推出效劳产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账效劳费、根据XX年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种形式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台那么是通过提供多种游戏的联机比赛效劳,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过比照赛输赢结果进展分配消耗玩家持有的虚拟货币。游戏运营方案书推荐一、市场分析^p1.1网络游戏的定义及分类“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进展、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动到达交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏〔本游戏〕。休闲娱乐游戏〔casual/lobbygame〕--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所消耗的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有根本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进展对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和____络化。1.2网络游戏产业数据分析^p报告网络游戏这个自1998年开场出如今人们视野中的新名词,经过5年寂寞开展的时间后,在XX年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付才能持续进步,经济程度的进步刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐效劳,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至XX年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的场面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费才能进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速开展。1.3网络游戏盈利的本质所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟〔本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化〕的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币〔q币、u币、等等游戏币〕来分配游戏社会资和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规那么、推出效劳产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账效劳费、根据XX年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种形式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台那么是通过提供多种游戏的联机比赛效劳,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过比照赛输赢结果进展分配消耗玩家持有的虚拟货币。优秀游戏运营方案书一、市场分析^p1.1网络游戏的定义及分类“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进展、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动到达交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏〔本游戏〕。休闲娱乐游戏〔casual/lobbygame〕--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所消耗的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有根本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进展对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和____络化。1.2网络游戏产业数据分析^p报告网络游戏这个自1998年开场出如今人们视野中的新名词,经过5年寂寞开展的时间后,在XX年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付才能持续进步,经济程度的进步刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐效劳,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至XX年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的场面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费才能进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速开展。1.3网络游戏盈利的本质所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟〔本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化〕的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游

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