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文档简介
—电子竞技比赛方案在多姿多彩的高校生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,引导同学们正确熟悉电子游戏,合理布置时间是非常必要的,下面是为大家整理的20XX年电子竞技竞赛方案,希望对您有所帮忙。欢送大家阅读参考学习!20XX年电子竞技竞赛方案1活动时间:我社方案在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由同学社团管理部布置确定。活动地点:由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社方案在活动期间内,由我社申请,学院同学社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。活动内容:拥有昆明理工高校城市学院的学籍的同学方可获得参赛资格,赛事规章和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院同学社团管理部赐予批准!活动经费:由城市学院同学社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院同学社团管理部的财务组活动准备:我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期间续完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期进行!:每场竞赛需由有赛前宣扬工作人员(由我社成员担任,同学宣扬部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由同学社团管理部人员和我社成员担任)装备检查人员(负责借用场地装备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由同学社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡察人员和反人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)详细人员数需由参与人员和规模确定。竞赛预定:4.3星期六迎“首届校内文化节”杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)初赛4.4星期日迎“首届校内文化节”杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)决赛4.10星期六迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛4.11星期日迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛4.17星期六迎“首届校内文化节”杯首届war3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛20XX年电子竞技竞赛方案2一、主办单位:共青团郑州高校委员会郑州高校同学会二、协办单位:郑州高校各院系团委、同学会三、活动时间:04月21日--05月10日四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心五、活动对象:郑州高校全日制在校生六、活动布置:DOTA竞技竞赛(一)活动组成简介魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地图:dota6.77c(5V5)(二)竞赛宣扬1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板根据挨次在厚德大道展现。(系分配位置见附件一)2.通过挂条幅和校内播送宣扬。(播稿以及标语见附件二)3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频联结。(三)报名须知1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参与初赛。2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧进行,决赛地点不定。3.每支战队至少需要5名参赛选手,答应有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。4.为了保证竞赛公正进行,各队需要布置一名裁判。5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。6.队长为战队有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行布置竞赛时间,但需要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。8.竞赛结束后,双方队长须填写《竞赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失利方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。10.选手及裁判请严格根据《DOTA竞赛规章》进行竞赛或判罚。11.校同学会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。(四)竞赛流程策划1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推举一支队伍抽签参与校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推举两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采纳三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规章及留意事项。4.参与半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。4.决赛与闭幕式合办,详细暂定。手游擂台赛(一)游戏工程1.街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比拟受欢送的游戏。2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢送的游戏,各类型只选一个。(二)竞赛宣扬1.院系联席会3月29日由郑州高校同学会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期发动与宣扬。2.网络宣扬校同学会网络信息中心在新浪微博及郑州高校贴吧进行公告。(三)报名方式及报名须知1.报名方式1)微博发送成果截图并@郑州高校同学汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。2)贴吧在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。3)现场报名活动当天,在活动现场布置现场报名,现场报名的同学参与路人赛。2.报名须知1)微博、贴吧报名必需附上所报游戏的成果截图,截止时间为20XX年4月17日24:00(暂定)。2)竞赛依据以上两种报明星数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。3)活动现场报名完成限额制,报满40人将停止现场报名。4)参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛第二,尊重其他选手。(四)竞赛规章1.反抗赛(非现场报名选手)1)依据游戏工程的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为竞赛结束。2.路人赛(活动现场报名选手)1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式竞赛。路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。2)或进行三人一组的竞赛形式。3)4名小组获胜者抽签确定对手,施行淘汰晋级制。4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为竞赛结束。3.裁判监督1)反抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。2)路人赛中,每组一个裁判。3)竞赛可邀请观众监督。4.其他留意事项1)本次活动,反抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。2)依据现场情况,若条件答应,路人赛冠军可向反抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。(五)流程布置1.反抗赛1)下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时开头。2)A组每次游戏为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。3)每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置游戏数据。4)竞赛过程不超过60min(暂定)。2.路人赛1)现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时开头。2)每次对赛为5min(暂定)。3)竞赛过程不超过60min(暂定)。3.其他留意事项空闲的IPAD提供应现场观众作为体验机。(六)所需物品现场所需准备的物品如下表:物品数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成果登记表若干签字笔10根序号条A组、B组依据报明星数序号(现场抽签)1~40/组共4组矿泉水1箱(七)工作工作人员分工如下:任务人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成果登记员2人数据重置管理员4人(八)留意事项1.本次竞赛所用装备为贵重物品,现场全部人员应当心运用。2.随时留意装备电量。共青团郑州高校委员会郑州高校同学会网络信息中心3月20日附:Dota竞赛细则1.竞赛总则(1)竞赛模式为CM(队长模式)①试主机的时分,双方队长各输入-rollXXX,数值比拟大的一方来选择阵营或者ban/pick挨次。假如roll的数字相同则连续roll,直到分出大小。②近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选③双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄④然后双方轮番选取英雄,根据1/2/2/2/2/1的挨次,各自选取5个,共10个英雄。⑤选取的英雄会在生命泉根据一字行排开,队员选择自己运用的英雄。⑥队员间答应互换英雄。(2)主机问题与重载问题说明。竞赛开头10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必需按刚刚选择的挨次选择刚刚选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。(3)竞赛默认发生FirstBlood之后保存一次。(4)当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需连续竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档显现损坏,则必需复原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以运用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规章的解释权。(5)由于魔兽非法错误导致全部人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等候裁判来判断,裁判有权参考兵营、失塔数、数和FB,判断某一方成功。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发觉立刻判负。(6)任何有意利用游戏CK,导致竞赛出错的情况,一经发觉立刻判负。2.关于物品(1)答应共享小鸡存放物品或购置商品,购置的商品必需直接交付给购置者。(2)答应借给同一路的队友以下恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。假如双方分开不归还物品,裁判会依据详细情况判断是否犯规。(3)答应共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不答应拿去卖掉。(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换运用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己运用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。(6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必需赶紧将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(7)显现掉线情况,可以运用掉线者的英雄连续进行竞赛。任何情况下都不答应拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也答应追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。(8)物品限制:无物品数量限制。3.竞赛限制(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发觉直接判负。答应运用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。(2)禁止任何形式的养人。(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。(4)假如发生有选手运用未知BUG的情况,由主办方裁定。(5)禁止运用技能或者呼唤生物把路完全封死。(6)禁止运用撼地神牛的沟壑技能或者呼唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前运用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。(7)关于BackDoor,答应BD外塔以及高地塔。(8)答应共享操作。(9)答应杀死队友。(10)答应在特别情况下紧急暂停。遇到特别情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅答应裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。(11)在击杀Roshan时,假如拾取复活盾的选手物品栏满,则答应将物品交付给队友(圣剑除外)。(12)竞赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方竞赛力量的频繁的聊天.显现此类情况将受到裁判警告,显现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉竞赛。注:本竞赛规章参考SMM20XX的部分规章(无物品数量限制,取消高地限制)20XX年电子竞技竞赛方案3“我的wcg,挑战无处不在”—X师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案工程名称:“我的wcg,挑战无处不在”——X师范高校首届电子竞技大赛起止时间:X年3月至6月实施单位:X师范高校同学社团联合会支持媒体:X日报……一、背景及现状在计算机技术高速进展并日益成熟的今日,计算机模拟游戏已渐渐融为群众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完善融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的X师范高校中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校同学社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。二、目标人群X师范高校全体在校同学三、工程目的繁华校内文化,活泼校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚强拼搏的精神;在促进校内电子竞技的进展的同时提高同学们的计算机水平。四、工程策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔游戏爱好者踊跃参与,争取最广阔的参与面。2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。五、工程主体分工程初赛:精选3项游戏作为本次大赛竞赛工程,实行学院内部竞争名额制。分工程全能决赛:各工程角逐出前三名后,在这各工程的前三名中进行三工程综合的全能赛,从而决出全能王。六、工程评估在该工程的方案、准备、执行过程中,对该工程进行充足的评估,详细触及工程准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。七、工程经费预算四千元人民币20XX年电子竞技竞赛方案4一、活动主题:英雄联盟电子竞技二、活动名称:《lol圣战》游戏竞技三、活动背景及意义:伴着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。其中以英雄联盟为代表的游戏最受广阔同学的欢送,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol圣战”竞赛。四、活动组织方:扬州职业高校奇想电竞社光芒岁月网络会所扬州腾讯公司五、活动对象:全校同学六、活动时间:淘汰赛20X年10月19日到10月20决赛20X年10月26日七、活动地点:淘汰赛在光芒岁月网吧举办(社团自己解决)决赛在校内广场举办(需要贵公司赞助)八、活动流程:1.宣扬在校内贴海报;2报名方式:光芒岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社报名费用:收取十元报名费用,用于购置物品。3开展活动:活动选择在周末开头进行,竞赛分为淘汰赛和决赛,各队伍抽签竞赛4赛后工作:张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,公布获奖证书,拍摄合影。九、奖项设置:(由网吧及腾讯提供)5对5团体赛第一名:达尔优背光键鼠一套光芒岁月战服一套并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人)第二名:价值200元奖品+果茶一箱(每人)第三名:价值XXX元奖品+普茶一箱(每人)十、资金预算1:竞赛奖品由光芒岁月网络会所及扬州腾讯公司提供2:竞赛宣扬海报及传单由扬州腾讯公司提供3:决赛需要贵公司赞助的物品及资金(1)竞赛用舞台及附属灯光音响(2)大型幕布及投影仪(3)校方收取场地费300元策划:扬州职业高校奇想电竞社20XX年电子竞技竞赛方案5一、背景20XX年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富有,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在20XX年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界静静登陆中国。中国体育总会何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育工程,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如狂风暴雨,遮天蔽日的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在的延长,也带动了整个信息产业的进展。作为信息产业进展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛工程,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。进行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为根底,旨在增加同学们对竞技体育熟悉以及对计算机的爱好,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的进展,更希望从中能让同学们熟悉到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。主办方:南京信息工程高校团委协办方:南京信息工程高校IT协会(InformationTechnologyAssociationofNUIST)竞赛专用宣扬网址:(IT协会官方的网站)二、竞赛工程:1.-名称:FIFA世界杯足球20XX-版本:20XXFIFAWorldCup-赛制:1VS1单人赛,三局两胜-种类:体育模拟类网络竞技游戏-特点:最优秀的体育模拟类网络竞技游戏-版权:EASPORT2.-名称:Half-Life:Counter-Strike反恐精英-版本:Counter-StrikeV1.5-赛制:5人团体赛-种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏-特点:目前盛行的计算机游戏中最热门的团队游戏-版权:Vivendi/Sierra3.-名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)-版本:WarCraft1.15-赛制:1VS1-种类:即时战略类网络竞技游戏-特点:现今最具开发潜力的网络竞技游戏-版权:Vivendi/Sierra4.-名称:QQ游戏(待议)-赛制:1VS1-种类:网络竞技游戏-特点:目前盛行的休闲类小游戏-版权:Tenet三、奖项设置:1.FIFA世界杯足球20XX冠军:奖品及奖金未定亚军:奖品及奖金未定季军:奖品及奖金未定2.Counter-Strike1.5反恐精英冠军:奖品及奖金未定亚军:奖品及奖金未定季军:奖品及奖金未定3.魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)1.15冠军:奖品及奖金未定亚军:奖品及奖金未定季军:奖品及奖金未定4.QQ游戏冠军:奖品及奖金未定亚军:奖品及奖金未定季军:奖品及奖金未定参赛队伍名额不限。四、竞赛规章4.1、竞赛总规章1.竞赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培育付费竞赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在竞赛正式开头前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,竞赛正式开头后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2.参赛选手必需携带有效的竞赛证件和身份证件或同学证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;3.竞赛结束后,胜败双方要在裁判人员记录竞赛结果之前方可离开竞赛场地;4.竞赛正常开头后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判断为失利;5.在竞赛
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