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唐老师课堂——Scratch只有想不到,没有做不到!scratch2唐老师课堂——Scratch只有想不到,没有做不到!scr1卷首语----目录经典游戏猫捉老鼠双人游戏模式与得分系统口算神器赛跑益智游戏场景移动特效飞天神猫历险记卷首语----目录经典游戏猫捉老鼠2经典游戏猫捉老鼠一个好的作品,要设计一个封面,大家或者理解成过场动画。这是制作一个真正作品的必备条件。也是成为高手的条件。封面可以利用库中的图片,但是由于scratch官方版,不能在背景页面输入汉字。今天我们利用画图软件绘制封面。1、首先先从网上下载一个你喜欢需要的图片作背景。2、大家也要知道scratch的背景的大小是480X360像素。经典游戏猫捉老鼠一个好的作品,要设计一个封面,大家或者理解成3经典游戏猫捉老鼠1、拖动流动条,大小大约是480x360就可以了。2、点击画图软件的粘贴来源,选择下载好的图片,并调整合适的大小。经典游戏猫捉老鼠1、拖动流动条,大小大约是480x360就可4经典游戏猫捉老鼠1、在图画软件中,选择字体、字号、颜色,然后输入作品名称和制作人。(也可以输入程序介绍,操作指南等);然后保存图片。2、在scratch中,从本地文件中选择保存好的图片。经典游戏猫捉老鼠1、在图画软件中,选择字体、字号、颜色,然后5经典游戏猫捉老鼠1、在本地库中插入一个好听的音乐。2、编写脚本初始化命令:不让角色颠倒;使角色在屏幕上来回走动当开始的时间切换封面背景添加背景音乐经典游戏猫捉老鼠1、在本地库中插入一个好听的音乐。初始化命令6经典游戏猫捉老鼠1、从网上下载一个开始游戏的图片。然后导入到新角色。很多库里的角色无法满足我们需要时,大家可以自己绘制或从网上下载。可是导入进,大家会发现,很多有白色的底色,不能把角色单独展示出来。你会解决吗?经典游戏猫捉老鼠1、从网上下载一个开始游戏的图片。然后导入到7经典游戏猫捉老鼠打开角色造型。选择颜色填充。在下面颜色中选择无颜色。然后在图片上的白色——底色上点一下。经典游戏猫捉老鼠打开角色造型。8经典游戏猫捉老鼠选择缩小命令,点击角色,进行缩小,再放到合适的位置。经典游戏猫捉老鼠选择缩小命令,点击角色,进行缩小,再放到合适9经典游戏猫捉老鼠开始游戏的这个角色的脚本就是这样设计的。这里我们要插一条广播。当角色被点击时,发布开始游戏广播。当接受到开始游戏广播时,开始游戏经典游戏猫捉老鼠开始游戏的这个角色的脚本就是这样设计的。10经典游戏猫捉老鼠下面我们学点高难度的东西。哈哈,其实很简单。猫捉老鼠的造型我要用这只猫。你知道哪些脚本要改动吗?经典游戏猫捉老鼠下面我们学点高难度的东西。哈哈,其实很简单。11经典游戏猫捉老鼠1、设定开始后猫的初始位置、背景、声音。2、增加函数,开始游戏。开始游戏在开始时设定为0,3、重复执行到开始游戏=1,这个判断用于开始是直立酷狗造型。开始游戏后时cat2造型。4、开始游戏后,将函数开始游戏设定为1.停止之前的循环。切换背景,移动到舞台中间。停播所有声音。因为开始的角色造型是两个0.3秒,为防止点开始后,那个重复执行程序刚好运行到一半,卡造型而设计的。经典游戏猫捉老鼠1、设定开始后猫的初始位置、背景、声音。12经典游戏猫捉老鼠那这样的话,开始角色,在游戏开始后,就可以变成我们要捉的老鼠,只要控制好造型就可以了。经典游戏猫捉老鼠那这样的话,开始角色,在游戏开始后,就可以变13经典游戏猫捉老鼠就是开始的时候,造型切换为02——游戏开始按钮。开始游戏后,切换为老鼠造型。经典游戏猫捉老鼠就是开始的时候,造型切换为02——游戏开始按14经典游戏猫捉老鼠游戏开始吧,猫的脚本命令我设计了两种,你试一试哪一咱效果好。当然,把猫的大小设定为60,游戏能更好玩一些。(个人意见)经典游戏猫捉老鼠游戏开始吧,猫的脚本命令我设计了两种,你试一15经典游戏猫捉老鼠老鼠的脚本设计到这,就是这个样子。左下控制老鼠跑和造型。右下控制老鼠碰到猫出现到任意一个位置。经典游戏猫捉老鼠老鼠的脚本设计到这,就是这个样子。16经典游戏猫捉老鼠猫的完整角本设计。好了,为了游戏现有可玩性,下面我们将学习双人玩法与得分系统。经典游戏猫捉老鼠猫的完整角本设计。17得分系统2、拖动分数变量可改变位置。1、建立一个新的变量——分数。每个变量建立后,都会在舞台左上角出现。点击分数前的选择框,不选择,就会不显示。得分系统2、拖动分数变量可改变位置。1、建立一个新的变量——18得分系统老鼠的脚本变动!1、因为游戏开始,要显示分数,所以要通过脚本隐藏。不能光取消选择框。2、初始分数为0,游戏开始显示分数。3、每次碰到猫,算捉到一次老鼠,加1分。4、这个命令从开始时一直等待。够50分,游戏结束。当然也可以是当接收到开始游戏时,编程要灵活。得分系统老鼠的脚本变动!1、因为游戏开始,要显示分数,所以要19双人游戏双人游戏就是猫和老鼠都是由人控制的。分别设计两种控制方式。可以是两个人用键盘,也可以一个用键盘,一个用鼠标。根据自己的喜好,自行设计!双人游戏双人游戏就是猫和老鼠都是由人控制的。20双人游戏这是另一种键盘设计,你明白他的作用吗?开始游戏=1时,才能按上下左右键控制,要不是不能按的。如果用上一页的方向脚本,那么开始在封面位置,我们就可以控制猫或老鼠进行移动了。双人游戏这是另一种键盘设计,你明白他的作用吗?开始游戏=1时21口算神器相信你们都做过很多口算练习题。或许你的弟弟妹妹就在做电脑打印出来的满满一页口算题。这些题要么是父母编写的,要么是上网搜索的,然后父母还要批阅,非常麻烦。今天我们就用Scratch编写一个“口算神器”,他能智能的随机出相关口算题目,并自动批改。既省了爸爸妈妈的时间,还让我们的学习不再枯燥乏味。角色是随机进行出题的,通过角色,提出问题因此角色最好是人物如图。一个完整的作品,要设计标题页面。描述作品的名称和制作人、制作时间等等。当然,我们还可以为其配上优美动听的背景音乐。你会设计脚本吗?口算神器相信你们都做过很多口算练习题。或许你的弟弟妹妹就在做22口算神器口算神器23口算神器1、加法的算法,首先要新建两个变量数一、数二。要随机的出加法题,就是“数2加数2”。为保证题目的随机性,将数1和数2设定为1到100之间的随机数。然后通过询问与连接展示“数1加数2等于多少”,并等待,这个过程用到了三次连接。
2、回答的结果,通过“如果否则”,进行判断。如果,回答等于“数1加数2”,那么说回答正确,否则说回答错误。口算神器1、加法的算法,首先要新建两个变量数一、数二。要随机24口算神器乘法的算法,和加法的算法基本一样。只需要,把“询问”中的“+”改成“X”,改成连接成。判断改成,“如果回答=数1乘数2”就可以了。口算神器乘法的算法,和加法的算法基本一样。只需要,把“询问”25口算神器减法的算法,也是一样,不过,随机数,如果出现,小数减大数,对于低年级的同学没有学习负数,就没有办法计算了。为防止出现这种情况,我们可以在程序当中加上,另外一则判断,重复执行直到“数1>数2”。口算神器减法的算法,也是一样,不过,随机数,如果出现,小数减26口算神器除法的算法,就要结合,被除数、除数、商之间的关系,“被除数÷除数=商”来设计。因此我们要设计新的变量“数3”。将“数1”和“数2”设定为1到20之间的随机数。数3,设定为“数1”乘以“数2”的积——“被除数=除数X商”。询问的运算是“数3除以数1”。如果回答等于数2,则说回答正确,否则2回答错误。口算神器除法的算法,就要结合,被除数、除数、商之间的关系,“27口算神器为了让我们的程序能判断出口算成绩,而且更有趣味性。我们可以设定,一共20道题,每道题回答正确得5分。回答错误不得分,最终测试出,考试成绩。添加新的变量“得分”。开始“设定得分为0”,回答正确,“得分”值增加5。运算题目重复20次就可以了。口算神器为了让我们的程序能判断出口算成绩,而且更有趣味性。我28口算神器想要随机出“加减乘除”的题目。需要设计一个新的变量,“选题”。将“选题”设计成“随机数1到4”。在每一个运算,前加一个判断,如果“选题等于1”执行加法,如果“选题等于2”,执行减法,如果“选题等于3”执行乘法,如果“选题等于4”执行除法。
如果只做加减法计算,只需要将“选题”的随机数改成“1-2”就可以了.如果只做乘除法计算,只需要将“选题”的随机数改成“3-4”就可以了.口算神器想要随机出“加减乘除”的题目。需要设计一个新的变量,29赛跑益智游戏编程,重要的是什么?是创新思维。学习了我的例子,只是学习知识与经验。然后我希望大家都能多动脑,创造属于自己的游戏。1、画一个赛跑背景,大家会吧。当然,大家可以设计、绘制的更美观。也可以下载网上的素材。2、想一想,你下面要怎么做?赛跑益智游戏编程,重要的是什么?1、画一个赛跑背景,大家会吧30赛跑益智游戏1、插入五个角色。4个运动员,一个开始按钮。这是我设计的。2、思考:比赛,就是要比一比谁跑的快。跑就是向前移动。如果每次都跑的一样快,就没意思了,所以要用到随机数。赛跑益智游戏1、插入五个角色。4个运动员,一个开始按钮。这是31赛跑益智游戏1、看,我设计的这三个脚本基本都是一样的。开始时移动到相应位置。开始后,重复执行到X坐标大于等于180.第一个到达的是第一名,停此游戏。赛跑益智游戏1、看,我设计的这三个脚本基本都是一样的。32赛跑益智游戏1、开始按钮的程序设计。2、酷猫的角色,没有设计。你觉得怎么设计好呢?赛跑益智游戏1、开始按钮的程序设计。2、酷猫的角色,没有设计33赛跑益智游戏1、我们之前不是设计了加减乘除吗?那我们就把这个设计运用到赛跑游戏里,这就是一款益智游戏了。你有什么奇思妙想呢???赛跑益智游戏1、我们之前不是设计了加减乘除吗?34赛跑益智游戏1、这就是酷猫的脚本设计。这个程序可以进行加法运算。如果比不过其他小动物,可以把小动物的等待时间设的慢一点。或是酷猫的移动设计的多一点。2、如果把前面的四则运算做到这个程序里,那就可以进行四则运算的练习了。赛跑益智游戏1、这就是酷猫的脚本设计。35场景移动特效在以往我们做的Scratch案例中,场景是不能移动的。但有些作品的需要我们又想制作出场景移动的效果。今天我们就来介绍一个场景移动特效。希望对大家制作有所帮助。编程参考:场景的坐标:x的坐标从-240——240之间。y的坐标是-180——180之间。一张背景的默认尺寸是480×360。程序准备:首先我们插入一只小蝴蝶的角色和手绘三张场景角色。
注意:场景要移动,是将其放在角色中的。为了看出移动的效果。我绘制的场景添加了小树和大蘑菇,以方便我们看到移动效果。如图场景移动特效在以往我们做的Scratch案例中,场景是不能移36场景移动特效首先我们要理解,蝴蝶在场景1、场景2、场景3三个场景间移动。初始场景是场景2,那么其坐标为(0,0)。那么场景1在场景2的左侧,坐标为(-480,0)。场景3在场景2的右侧,坐标为(480,0)。
增加一个新变量x,设定为场景角色x坐标移动的值。将x设定为零。蝴蝶初始化命令将旋转模式设定为左右旋转移动到初始坐标。将x设定为。当按下左键使面向左-90度。将x增加5。当按下右键时,面向右90度方向。将x增加-5。场景移动特效首先我们要理解,蝴蝶在场景1、场景2、场景3三个37场景移动特效场景123的脚本非常简单。当开始后,每一个场景移动到场景的对应坐标。场景2设定为重复执行“将x坐标设定为0+变量x”。场景1设定为重复执行“将x坐标设定为-480+x”。场景3设定为重复执行“将x坐标设定为480+x”。场景移动特效场景123的脚本非常简单。当开始后,每一个场景移38场景移动特效这样设计的程序在运行后是可以初步实现场景移动的特效。但一直向两边移动,场景1和场景3会一直移动,直到全部移出舞台。为了使我们的作品更加形象、符合实际。我们要设计当蝴蝶移动到场景1中间或场景3的中间时将停止继续向前移动。
首先添加“移动真”变量。这个变量我们可以理解为“真假”判断。接着脚本如,当“变量x大于-480或者小于480”。则判断“变量x”为真,设定为“1”。同时我们学习一种新的移动操作。当“移动真等于1”,如果按下左键时,面向左,x增加五;如果按下右键时,面向右,增加-5。当角色向右一直移动到场景3的中间时,也就是当“变量x等于-480或者小于-480,则刚好移动到场景三的中间,这时。将“移动真设定为0”。当“移动真等于0”,只允许向左移动,不能向右移动。同理,当角色向左一直移动到场景1的中间时。“x等于480或者大于480”,将“移动真设定为2”。如果移动真等于2,则只允许向右移动,不能向左移动。场景移动特效这样设计的程序在运行后是可以初步实现场景移动的特39场景移动特效蝴蝶进阶脚本场景移动特效蝴蝶进阶脚本40飞天神猫历险记新版的scratch里,增加了许多飞行的资源!我们就利用这些资源,制作一个飞天神猫历险记!!飞天神猫历险记新版的scratch里,增加了许多飞行的资源!41飞天神猫历险记我们学习一个新知识。利用库中素材,制做背景!1、选择绘制角色,添加背景颜色。2、点击添加,导入相应素材!1123、输入文字3飞天神猫历险记我们学习一个新知识。利用库中素材,制做背景!142飞天神猫历险记插入下面这些角色,你都会吧。角色1,2是绘制的。Buildings,和budings2,是同一个角色,不过选择了两种不同造型。游戏构思:角色1是游戏开始。角色2是游戏结束。Cat1在天上飞行,碰到心加1分。碰到飞机,游戏失败!!飞天神猫历险记插入下面这些角色,你都会吧。43飞天神猫历险记角色1,开始时,移动中心位置。(坐标0.0)显示5秒后,开始游戏。开始游戏后,隐藏。游戏一直有音乐!飞天神猫历险记角色1,开始时,移动中心位置。(坐标0.0)44飞天神猫历险记飞天猫的脚本很简单。设计坐标控制。将X坐标设定为-40,是想让飞天猫出现在左半部分。大家可以设定为0通过按上下键,控制飞猫上下移动。飞天神猫历险记飞天猫的脚本很简单。45飞天神猫历险记楼的两个角色的脚本可以这样设计。重点是移动到屏幕最右边的外面,X坐标为250。而scratch的窗口坐标x是-240~240.多移动10点,那么楼房移动到最左边一共要移动到490.下面的重复执行次数与X坐标变化的值,总数是245X2=490290+240=265X2飞天神猫历险记楼的两个角色的脚本可以这样设计。290+24046飞天神猫历险记1、云朵的脚本多了一个等待1-3秒随机效果。同样。250+240=98X52、红心脚本,随机时间增加了,移动速度也快了。同时增加变量,心。飞猫每碰到一次红心,心的值增加1!飞天神猫历险记1、云朵的脚本多了一个等待1-3秒随机效果。247飞天神猫历险记结束游戏的界面就是这样的。很简单。当然我们可以像之前的作品中设计的那样,红心得到50个后,结束游戏。今天的设计是,碰到飞机结束游戏!!思考:飞机的脚本如何设计。飞天神猫历险记结束游戏的界面就是这样的。很简单。思考:飞机的48飞天神猫历险记这是最开始的飞机的设计。碰到飞猫,广播游戏结束!开始体验游戏吧。飞天神猫历险记这是最开始的飞机的设计。碰到飞猫,广播游戏结束49飞天神猫历险记像这样的设计,你会发现,心越来越多,可以永远也不会结束游戏一样。为了增加游戏趣味性,我们增加一个新的游戏变量,让飞机的速度,越来越快!你能想到是怎么设计吗?飞天神猫历险记像这样的设计,你会发现,心越来越多,可以永远也50飞天神猫历险记移动范围增加了。这里的设计,第一轮和之前一样,重复49次,坐标-10.结束后,速度增加1,下次的速度就是11,再下次速度就是12了,飞机的速度就越来越快了。当然,你也可以每次加2,加3,根据自己的感觉设计开始的速度不变,为10飞天神猫历险记移动范围增加了。这里的设计,第一轮和之前一样,51唐老师课堂——Scratch只有想不到,没有做不到!scratch2唐老师课堂——Scratch只有想不到,没有做不到!scr52卷首语----目录经典游戏猫捉老鼠双人游戏模式与得分系统口算神器赛跑益智游戏场景移动特效飞天神猫历险记卷首语----目录经典游戏猫捉老鼠53经典游戏猫捉老鼠一个好的作品,要设计一个封面,大家或者理解成过场动画。这是制作一个真正作品的必备条件。也是成为高手的条件。封面可以利用库中的图片,但是由于scratch官方版,不能在背景页面输入汉字。今天我们利用画图软件绘制封面。1、首先先从网上下载一个你喜欢需要的图片作背景。2、大家也要知道scratch的背景的大小是480X360像素。经典游戏猫捉老鼠一个好的作品,要设计一个封面,大家或者理解成54经典游戏猫捉老鼠1、拖动流动条,大小大约是480x360就可以了。2、点击画图软件的粘贴来源,选择下载好的图片,并调整合适的大小。经典游戏猫捉老鼠1、拖动流动条,大小大约是480x360就可55经典游戏猫捉老鼠1、在图画软件中,选择字体、字号、颜色,然后输入作品名称和制作人。(也可以输入程序介绍,操作指南等);然后保存图片。2、在scratch中,从本地文件中选择保存好的图片。经典游戏猫捉老鼠1、在图画软件中,选择字体、字号、颜色,然后56经典游戏猫捉老鼠1、在本地库中插入一个好听的音乐。2、编写脚本初始化命令:不让角色颠倒;使角色在屏幕上来回走动当开始的时间切换封面背景添加背景音乐经典游戏猫捉老鼠1、在本地库中插入一个好听的音乐。初始化命令57经典游戏猫捉老鼠1、从网上下载一个开始游戏的图片。然后导入到新角色。很多库里的角色无法满足我们需要时,大家可以自己绘制或从网上下载。可是导入进,大家会发现,很多有白色的底色,不能把角色单独展示出来。你会解决吗?经典游戏猫捉老鼠1、从网上下载一个开始游戏的图片。然后导入到58经典游戏猫捉老鼠打开角色造型。选择颜色填充。在下面颜色中选择无颜色。然后在图片上的白色——底色上点一下。经典游戏猫捉老鼠打开角色造型。59经典游戏猫捉老鼠选择缩小命令,点击角色,进行缩小,再放到合适的位置。经典游戏猫捉老鼠选择缩小命令,点击角色,进行缩小,再放到合适60经典游戏猫捉老鼠开始游戏的这个角色的脚本就是这样设计的。这里我们要插一条广播。当角色被点击时,发布开始游戏广播。当接受到开始游戏广播时,开始游戏经典游戏猫捉老鼠开始游戏的这个角色的脚本就是这样设计的。61经典游戏猫捉老鼠下面我们学点高难度的东西。哈哈,其实很简单。猫捉老鼠的造型我要用这只猫。你知道哪些脚本要改动吗?经典游戏猫捉老鼠下面我们学点高难度的东西。哈哈,其实很简单。62经典游戏猫捉老鼠1、设定开始后猫的初始位置、背景、声音。2、增加函数,开始游戏。开始游戏在开始时设定为0,3、重复执行到开始游戏=1,这个判断用于开始是直立酷狗造型。开始游戏后时cat2造型。4、开始游戏后,将函数开始游戏设定为1.停止之前的循环。切换背景,移动到舞台中间。停播所有声音。因为开始的角色造型是两个0.3秒,为防止点开始后,那个重复执行程序刚好运行到一半,卡造型而设计的。经典游戏猫捉老鼠1、设定开始后猫的初始位置、背景、声音。63经典游戏猫捉老鼠那这样的话,开始角色,在游戏开始后,就可以变成我们要捉的老鼠,只要控制好造型就可以了。经典游戏猫捉老鼠那这样的话,开始角色,在游戏开始后,就可以变64经典游戏猫捉老鼠就是开始的时候,造型切换为02——游戏开始按钮。开始游戏后,切换为老鼠造型。经典游戏猫捉老鼠就是开始的时候,造型切换为02——游戏开始按65经典游戏猫捉老鼠游戏开始吧,猫的脚本命令我设计了两种,你试一试哪一咱效果好。当然,把猫的大小设定为60,游戏能更好玩一些。(个人意见)经典游戏猫捉老鼠游戏开始吧,猫的脚本命令我设计了两种,你试一66经典游戏猫捉老鼠老鼠的脚本设计到这,就是这个样子。左下控制老鼠跑和造型。右下控制老鼠碰到猫出现到任意一个位置。经典游戏猫捉老鼠老鼠的脚本设计到这,就是这个样子。67经典游戏猫捉老鼠猫的完整角本设计。好了,为了游戏现有可玩性,下面我们将学习双人玩法与得分系统。经典游戏猫捉老鼠猫的完整角本设计。68得分系统2、拖动分数变量可改变位置。1、建立一个新的变量——分数。每个变量建立后,都会在舞台左上角出现。点击分数前的选择框,不选择,就会不显示。得分系统2、拖动分数变量可改变位置。1、建立一个新的变量——69得分系统老鼠的脚本变动!1、因为游戏开始,要显示分数,所以要通过脚本隐藏。不能光取消选择框。2、初始分数为0,游戏开始显示分数。3、每次碰到猫,算捉到一次老鼠,加1分。4、这个命令从开始时一直等待。够50分,游戏结束。当然也可以是当接收到开始游戏时,编程要灵活。得分系统老鼠的脚本变动!1、因为游戏开始,要显示分数,所以要70双人游戏双人游戏就是猫和老鼠都是由人控制的。分别设计两种控制方式。可以是两个人用键盘,也可以一个用键盘,一个用鼠标。根据自己的喜好,自行设计!双人游戏双人游戏就是猫和老鼠都是由人控制的。71双人游戏这是另一种键盘设计,你明白他的作用吗?开始游戏=1时,才能按上下左右键控制,要不是不能按的。如果用上一页的方向脚本,那么开始在封面位置,我们就可以控制猫或老鼠进行移动了。双人游戏这是另一种键盘设计,你明白他的作用吗?开始游戏=1时72口算神器相信你们都做过很多口算练习题。或许你的弟弟妹妹就在做电脑打印出来的满满一页口算题。这些题要么是父母编写的,要么是上网搜索的,然后父母还要批阅,非常麻烦。今天我们就用Scratch编写一个“口算神器”,他能智能的随机出相关口算题目,并自动批改。既省了爸爸妈妈的时间,还让我们的学习不再枯燥乏味。角色是随机进行出题的,通过角色,提出问题因此角色最好是人物如图。一个完整的作品,要设计标题页面。描述作品的名称和制作人、制作时间等等。当然,我们还可以为其配上优美动听的背景音乐。你会设计脚本吗?口算神器相信你们都做过很多口算练习题。或许你的弟弟妹妹就在做73口算神器口算神器74口算神器1、加法的算法,首先要新建两个变量数一、数二。要随机的出加法题,就是“数2加数2”。为保证题目的随机性,将数1和数2设定为1到100之间的随机数。然后通过询问与连接展示“数1加数2等于多少”,并等待,这个过程用到了三次连接。
2、回答的结果,通过“如果否则”,进行判断。如果,回答等于“数1加数2”,那么说回答正确,否则说回答错误。口算神器1、加法的算法,首先要新建两个变量数一、数二。要随机75口算神器乘法的算法,和加法的算法基本一样。只需要,把“询问”中的“+”改成“X”,改成连接成。判断改成,“如果回答=数1乘数2”就可以了。口算神器乘法的算法,和加法的算法基本一样。只需要,把“询问”76口算神器减法的算法,也是一样,不过,随机数,如果出现,小数减大数,对于低年级的同学没有学习负数,就没有办法计算了。为防止出现这种情况,我们可以在程序当中加上,另外一则判断,重复执行直到“数1>数2”。口算神器减法的算法,也是一样,不过,随机数,如果出现,小数减77口算神器除法的算法,就要结合,被除数、除数、商之间的关系,“被除数÷除数=商”来设计。因此我们要设计新的变量“数3”。将“数1”和“数2”设定为1到20之间的随机数。数3,设定为“数1”乘以“数2”的积——“被除数=除数X商”。询问的运算是“数3除以数1”。如果回答等于数2,则说回答正确,否则2回答错误。口算神器除法的算法,就要结合,被除数、除数、商之间的关系,“78口算神器为了让我们的程序能判断出口算成绩,而且更有趣味性。我们可以设定,一共20道题,每道题回答正确得5分。回答错误不得分,最终测试出,考试成绩。添加新的变量“得分”。开始“设定得分为0”,回答正确,“得分”值增加5。运算题目重复20次就可以了。口算神器为了让我们的程序能判断出口算成绩,而且更有趣味性。我79口算神器想要随机出“加减乘除”的题目。需要设计一个新的变量,“选题”。将“选题”设计成“随机数1到4”。在每一个运算,前加一个判断,如果“选题等于1”执行加法,如果“选题等于2”,执行减法,如果“选题等于3”执行乘法,如果“选题等于4”执行除法。
如果只做加减法计算,只需要将“选题”的随机数改成“1-2”就可以了.如果只做乘除法计算,只需要将“选题”的随机数改成“3-4”就可以了.口算神器想要随机出“加减乘除”的题目。需要设计一个新的变量,80赛跑益智游戏编程,重要的是什么?是创新思维。学习了我的例子,只是学习知识与经验。然后我希望大家都能多动脑,创造属于自己的游戏。1、画一个赛跑背景,大家会吧。当然,大家可以设计、绘制的更美观。也可以下载网上的素材。2、想一想,你下面要怎么做?赛跑益智游戏编程,重要的是什么?1、画一个赛跑背景,大家会吧81赛跑益智游戏1、插入五个角色。4个运动员,一个开始按钮。这是我设计的。2、思考:比赛,就是要比一比谁跑的快。跑就是向前移动。如果每次都跑的一样快,就没意思了,所以要用到随机数。赛跑益智游戏1、插入五个角色。4个运动员,一个开始按钮。这是82赛跑益智游戏1、看,我设计的这三个脚本基本都是一样的。开始时移动到相应位置。开始后,重复执行到X坐标大于等于180.第一个到达的是第一名,停此游戏。赛跑益智游戏1、看,我设计的这三个脚本基本都是一样的。83赛跑益智游戏1、开始按钮的程序设计。2、酷猫的角色,没有设计。你觉得怎么设计好呢?赛跑益智游戏1、开始按钮的程序设计。2、酷猫的角色,没有设计84赛跑益智游戏1、我们之前不是设计了加减乘除吗?那我们就把这个设计运用到赛跑游戏里,这就是一款益智游戏了。你有什么奇思妙想呢???赛跑益智游戏1、我们之前不是设计了加减乘除吗?85赛跑益智游戏1、这就是酷猫的脚本设计。这个程序可以进行加法运算。如果比不过其他小动物,可以把小动物的等待时间设的慢一点。或是酷猫的移动设计的多一点。2、如果把前面的四则运算做到这个程序里,那就可以进行四则运算的练习了。赛跑益智游戏1、这就是酷猫的脚本设计。86场景移动特效在以往我们做的Scratch案例中,场景是不能移动的。但有些作品的需要我们又想制作出场景移动的效果。今天我们就来介绍一个场景移动特效。希望对大家制作有所帮助。编程参考:场景的坐标:x的坐标从-240——240之间。y的坐标是-180——180之间。一张背景的默认尺寸是480×360。程序准备:首先我们插入一只小蝴蝶的角色和手绘三张场景角色。
注意:场景要移动,是将其放在角色中的。为了看出移动的效果。我绘制的场景添加了小树和大蘑菇,以方便我们看到移动效果。如图场景移动特效在以往我们做的Scratch案例中,场景是不能移87场景移动特效首先我们要理解,蝴蝶在场景1、场景2、场景3三个场景间移动。初始场景是场景2,那么其坐标为(0,0)。那么场景1在场景2的左侧,坐标为(-480,0)。场景3在场景2的右侧,坐标为(480,0)。
增加一个新变量x,设定为场景角色x坐标移动的值。将x设定为零。蝴蝶初始化命令将旋转模式设定为左右旋转移动到初始坐标。将x设定为。当按下左键使面向左-90度。将x增加5。当按下右键时,面向右90度方向。将x增加-5。场景移动特效首先我们要理解,蝴蝶在场景1、场景2、场景3三个88场景移动特效场景123的脚本非常简单。当开始后,每一个场景移动到场景的对应坐标。场景2设定为重复执行“将x坐标设定为0+变量x”。场景1设定为重复执行“将x坐标设定为-480+x”。场景3设定为重复执行“将x坐标设定为480+x”。场景移动特效场景123的脚本非常简单。当开始后,每一个场景移89场景移动特效这样设计的程序在运行后是可以初步实现场景移动的特效。但一直向两边移动,场景1和场景3会一直移动,直到全部移出舞台。为了使我们的作品更加形象、符合实际。我们要设计当蝴蝶移动到场景1中间或场景3的中间时将停止继续向前移动。
首先添加“移动真”变量。这个变量我们可以理解为“真假”判断。接着脚本如,当“变量x大于-480或者小于480”。则判断“变量x”为真,设定为“1”。同时我们学习一种新的移动操作。当“移动真等于1”,如果按下左键时,面向左,x增加五;如果按下右键时,面向右,增加-5。当角色向右一直移动到场景3的中间时,也就是当“变量x等于-480或者小于-480,则刚好移动到场景三的中间,这时。将“移动真设定为0”。当“移动真等于0”,只允许向左移动,不能向右移动。同理,当角色向左一直移动到场景1的中间时。“x等于480或者大于480”,将“移动真设定为2”。如果移动真等于2,则只允许向右移动,不能向左移动。场景移动特效这样设计的程序在运行后是可以初步实现
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