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文档简介

教学目标掌握CG的基本概念了解CG相关的应用认识当前CG软硬件的发展状况了解CG产品的生产流程和基本处理方法掌握一些CG术语及其本质含义尝试一些CG实践1教学目标掌握CG的基本概念1整体概述THEFIRSTPARTOFTHEOVERALLOVERVIEW,PLEASESUMMARIZETHECONTENT第一部分2整体概述第一部分2第1讲

CG的基本概念►什么是CG?►CG应用举例与作品欣赏3第1讲CG的基本概念►什么是CG?3什么是CG?►CG是ComputerGraphics的英文缩写字面意思是利用计算机进行绘图习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG4什么是CG?►CG是ComputerGraphics的英什么是CG?►既包括CG技术也包括CG艺术如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、CAD/CAM、虚拟现实、游戏等几乎囊括了当今计算机时代中所有的视觉艺术创作活动概念仍在扩大,由CG和虚拟技术制作的媒体文化,都可归于CG范畴5什么是CG?►既包括CG技术也包括CG艺术5CG大体可分为三个领域一、CG艺术设计二维、三维的,静帧、动画,自由创作、服装设计、工业设计、电视广告到网页设计6CG大体可分为三个领域一、CG艺术设计6CG大体可分为三个领域二、游戏与动漫知名的游戏和游戏公司数不胜数(请举例)不利用CG技术,动画片的生产效率难以想象游戏引擎极大地提高了游戏的开发效率7CG大体可分为三个领域二、游戏与动漫7CG大体可分为三个领域三、虚拟现实与仿真比游戏的真实性要求更高,同时也强调实时性经常依赖于很好的硬件环境8CG大体可分为三个领域三、虚拟现实与仿真8CG的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象:包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等构成要素:几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等9CG的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象:9图形的表示法点阵表示枚举出图形中所有的点简称为图像(数字图像)参数表示形状参数+属性参数简称为图形CG的研究对象10图形的表示法CG的研究对象10CG的研究对象11CG的研究对象11图形的输入开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中,以便作各种后续处理CG的研究范围12图形的输入CG的研究范围12CG的研究范围图形的处理,包括:1.变换2.运算3.渲染4.形变13CG的研究范围图形的处理,包括:13CG的研究范围图形的输出

如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出。14CG的研究范围图形的输出14图形用户界面计算辅助设计与计算辅助制造(CAD/CAM)科学计算可视化与信息可视化地理信息系统(GIS)数字娱乐与游戏CG艺术与设计虚拟现实与增强现实CG应用举例15图形用户界面CG应用举例15发展历程操纵界面(由指示灯和机械开关等组成)由终端和键盘组成的字符界面(80年代)由鼠标、键盘和CRT构成的图形用户界面(GUI)(90年代)WIMP界面(窗口,图标,菜单,定位设备)(90年代后期至今)VR技术(未来发展方向)图形用户界面/16发展历程图形用户界面http://www.chinaui.cCAD/CAM17CAD/CAM17科学计算可视化(ScientificVisualization)必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难目标:用图形表现抽象的数据应用领域:

医学可视化,遥感,流场、气象、核爆模拟,有限元分析等信息可视化(InformationVisualization)信息流量商业统计数据股市行情可视化18科学计算可视化(ScientificVisualizati医学可视化中国虚拟人19医学可视化中国虚拟人19遥感可视化20遥感可视化20气象可视化红外卫星云图大气流线图21气象可视化红外卫星云图大气流线图21核爆模拟可视化22核爆模拟可视化22信息可视化23信息可视化23建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统数字地球,地形数据作为载体,(70%)全球信息化军事,政府决策,旅游,资源调查地理信息系统(GIS)24建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统地理信息系多媒体在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的信息系统其中至少应包括一种“连续媒体”及一种“离散媒体”计算机处理的常见媒体文本、图形、图像、语音、音频、视频、动画特点媒体的多样性、操作的交互性、系统的集成性CAI,教学娱乐25多媒体在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存数字娱乐世界上第一位虚拟主持人安娜诺娃电子游戏实时性逼真性蕴含先进的图形处理技术游戏引擎电视广告数字影视节目片头虚拟主持辅助教育26数字娱乐世界上第一位虚拟主持人电子游戏26CG技术制作的大片27CG技术制作的大片27Photoshop,ArtRage等相片真实感模拟与自然景物模拟分形艺术电脑卡通计算机艺术28Photoshop,ArtRage等计算机艺术28CG油画作品29CG油画作品29CG插画30CG插画30三维CG作品31三维CG作品31三维CG作品32三维CG作品32虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,VR)技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。虚拟现实系统就是要利用各种先进的硬件技术及软件工具,设计出合理的硬件、软件及交互手段,使参与者能交互式地观察和操纵系统生成的虚拟世界。33虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,VR)虚拟现实系统的特点多感知性(Multi-Sensory)沉浸感(Immersion)交互性(Interactivity)构想性(Imagination)34虚拟现实系统的特点多感知性(Multi-Sensory)34虚拟漫游35虚拟漫游35虚拟漫游36虚拟漫游36虚拟漫游37虚拟漫游37虚拟漫游38虚拟漫游38在线虚拟现实39在线虚拟现实39真实感图形绘制技术40真实感图形绘制技术40真实感图形绘制技术41真实感图形绘制技术41真实感图形绘制技术42真实感图形绘制技术42真实感图形绘制技术43真实感图形绘制技术43真实感图形绘制技术44真实感图形绘制技术44以假乱真猜猜看以下图片哪些是CG制作的,哪些是拍摄的照片45以假乱真猜猜看以下图片哪些是CG制作的,哪些是拍摄的照片45提问与解答环节Questionsandanswers46提问与解答环节46结束语

CONCLUSION

感谢参与本课程,也感激大家对我们工作的支持与积极的参与。课程后会发放课程满意度评估表,如果对我们课程或者工作有什么建议和意见,也请写在上边,来自于您的声音是对我们最大的鼓励和帮助,大家在填写评估表的同时,也预祝各位步步高升,真心期待着再次相会!47结束语

CONCLUSION

感谢参与本课程,也感激大家对我感谢观看Theusercandemonstrateonaprojectororcomputer,orprintthepresentationandmakeitintoafilm48感谢观看48教学目标掌握CG的基本概念了解CG相关的应用认识当前CG软硬件的发展状况了解CG产品的生产流程和基本处理方法掌握一些CG术语及其本质含义尝试一些CG实践49教学目标掌握CG的基本概念1整体概述THEFIRSTPARTOFTHEOVERALLOVERVIEW,PLEASESUMMARIZETHECONTENT第一部分50整体概述第一部分2第1讲

CG的基本概念►什么是CG?►CG应用举例与作品欣赏51第1讲CG的基本概念►什么是CG?3什么是CG?►CG是ComputerGraphics的英文缩写字面意思是利用计算机进行绘图习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG52什么是CG?►CG是ComputerGraphics的英什么是CG?►既包括CG技术也包括CG艺术如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、CAD/CAM、虚拟现实、游戏等几乎囊括了当今计算机时代中所有的视觉艺术创作活动概念仍在扩大,由CG和虚拟技术制作的媒体文化,都可归于CG范畴53什么是CG?►既包括CG技术也包括CG艺术5CG大体可分为三个领域一、CG艺术设计二维、三维的,静帧、动画,自由创作、服装设计、工业设计、电视广告到网页设计54CG大体可分为三个领域一、CG艺术设计6CG大体可分为三个领域二、游戏与动漫知名的游戏和游戏公司数不胜数(请举例)不利用CG技术,动画片的生产效率难以想象游戏引擎极大地提高了游戏的开发效率55CG大体可分为三个领域二、游戏与动漫7CG大体可分为三个领域三、虚拟现实与仿真比游戏的真实性要求更高,同时也强调实时性经常依赖于很好的硬件环境56CG大体可分为三个领域三、虚拟现实与仿真8CG的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象:包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等构成要素:几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等57CG的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象:9图形的表示法点阵表示枚举出图形中所有的点简称为图像(数字图像)参数表示形状参数+属性参数简称为图形CG的研究对象58图形的表示法CG的研究对象10CG的研究对象59CG的研究对象11图形的输入开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中,以便作各种后续处理CG的研究范围60图形的输入CG的研究范围12CG的研究范围图形的处理,包括:1.变换2.运算3.渲染4.形变61CG的研究范围图形的处理,包括:13CG的研究范围图形的输出

如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出。62CG的研究范围图形的输出14图形用户界面计算辅助设计与计算辅助制造(CAD/CAM)科学计算可视化与信息可视化地理信息系统(GIS)数字娱乐与游戏CG艺术与设计虚拟现实与增强现实CG应用举例63图形用户界面CG应用举例15发展历程操纵界面(由指示灯和机械开关等组成)由终端和键盘组成的字符界面(80年代)由鼠标、键盘和CRT构成的图形用户界面(GUI)(90年代)WIMP界面(窗口,图标,菜单,定位设备)(90年代后期至今)VR技术(未来发展方向)图形用户界面/64发展历程图形用户界面http://www.chinaui.cCAD/CAM65CAD/CAM17科学计算可视化(ScientificVisualization)必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难目标:用图形表现抽象的数据应用领域:

医学可视化,遥感,流场、气象、核爆模拟,有限元分析等信息可视化(InformationVisualization)信息流量商业统计数据股市行情可视化66科学计算可视化(ScientificVisualizati医学可视化中国虚拟人67医学可视化中国虚拟人19遥感可视化68遥感可视化20气象可视化红外卫星云图大气流线图69气象可视化红外卫星云图大气流线图21核爆模拟可视化70核爆模拟可视化22信息可视化71信息可视化23建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统数字地球,地形数据作为载体,(70%)全球信息化军事,政府决策,旅游,资源调查地理信息系统(GIS)72建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统地理信息系多媒体在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的信息系统其中至少应包括一种“连续媒体”及一种“离散媒体”计算机处理的常见媒体文本、图形、图像、语音、音频、视频、动画特点媒体的多样性、操作的交互性、系统的集成性CAI,教学娱乐73多媒体在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存数字娱乐世界上第一位虚拟主持人安娜诺娃电子游戏实时性逼真性蕴含先进的图形处理技术游戏引擎电视广告数字影视节目片头虚拟主持辅助教育74数字娱乐世界上第一位虚拟主持人电子游戏26CG技术制作的大片75CG技术制作的大片27Photoshop,ArtRage等相片真实感模拟与自然景物模拟分形艺术电脑卡通计算机艺术76Photoshop,ArtRage等计算机艺术28CG油画作品77CG油画作品29CG插画78CG插画30三维CG作品79三维CG作品31三维CG作品80三维CG作品32虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,VR)技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。虚拟现实系统就是要利用各种先进的硬件技术及软件工具,设计出合理的硬件、软件及交互手段,使参与者能交互式地观察和操纵系统生成的虚拟世界。81虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,VR)虚拟现实系统的特点多感知性(Multi-Sensory)沉浸感(

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