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文档简介
PAGE南京化工职业技术学院毕业设计(论文)论文题目:Flash动画短片制作论文题目:Flashanimationmanufacturing作者姓名:陆娟所在系部:信息技术系班级名称:多媒体0923指导教师:张颖2012年3月Flash动画短片制作摘要ⅠFlash动画短片制作任务书毕业设计(论文)任务书设计(论文)题目:Flash动画短片制作指导教师:张颖职称:讲师类别:毕业设计1、设计(论文)的主要任务1)根据题目要求,通过查阅文献资料,了解动画的发展史;收集不同风格类型的动画短片,加以学习,并确定好本次毕业设计的主题。2)通过查阅资料,了解动画短片制作的过程(创意、剧本编写、角色设计、道具设计、场景设计、动画制作,以及音效制作和动画的合成),按照上述流程,根据已确定的主题,自行设计和制作。3)完成毕业论文。4)完成一个动画短片的制作,要求原创、具有现实意义,也可以把成语故事改成动画短片。2、设计(论文)的主要内容1)探索动画的发展史,创作方法、了解动画短片的类型和制作风格。2)有完整的动画短片制作流程。3)利用FLASH二维动画设计软件完成动画短片的制作,要求电子版原始文件(.fla)3、设计(论文)的基本要求1)毕业论文由每位同学独立完成。2)毕业论文中应有自己的设计与市场上同类设计的分析比较。3)毕业设计中的设计作品要求原创,并且由每位同学独立完成。4、主要参考文献可参考已有的动画短片5、毕业设计(论文)时间安排第一阶段:资料收集整理第二阶段:对资料进行分析,构思短片主题,确定短片设计方案第三阶段:设计与制作动画短片第四阶段:编写毕业论文、完善设计备注:毕业论文答辩时间为大约为2012年4月上旬,以系部通知时间为准,有特殊情况的学生请提前与系里联系。注:1、此表一式三份,系部、指导教师、学生各一份。2、类别是指毕业论文或毕业设计,类型指应用型、理论研究型和其他。摘要通过分析Flash动画的研究现状,并且结合了当下Flash动画的发展趋势,提出了此次设计的研究目的和研究意义。介绍了动画以及Flash的一些基本概念,并且总结了传统动画和Flash动画的形成与发展历史。在充分的了解了传统动画和Flash动画历史的基础上,比较了传统动画和Flash动画各自的特点,并且突出介绍了Flash动画的优势所在。最后通过对Flash动画整个制作流程的详细分析,介绍了在前期创意过程中、中期制作过程中、后期合成过程中各自所包括的设计内容,如剧本的创作、分镜头设计、动画运动规律、片头片尾制作等内容的具体要求,根据对Flash动画制作流程的分析提出了Flash动画创作者所需要具备的基本素质。在详细的了解和充分的吸收Flash动画制作的理论知识后,运用FlashCS3二维动画制作软件以及其他辅助绘图软件独立的完成了一部Flash动画短片—《全球变暖》的制作。通过动画短片的创作以及在创作过程中所遇到的问题,对今后Flash动画的研究以及今后Flash动画的发展提出了利用其它绘图软件改善Flash矢量图形不能实现表现光影关系丰富的画面的缺点,把握动画运动规律,Flash动画制作团队化等实质性的解决思路。关键词Flash动画,传统动画,辅助绘图软件,动画运动规律×××××应用系统实现ABSTRACTⅡFlash动画短片制作ABSTRACTⅡABSTRACTThroughtheanalysisofFlashanimationresearchpresentsituation,andthecombinationofthecurrentFlashanimationdevelopmenttrend,putforwardthedesignoftheresearchpurposeandmeaning.TheanimationareintroducedaswellasthebasicconceptsofFlash,andsummarizesthetraditionalanimationandFlashanimationhistoryoftheformationanddevelopmentof.InthefullunderstandingoftraditionalanimationandFlashanimationbasedonhistory,comparedtotraditionalanimationandFlashanimationcharacters,andespeciallyintroducedtheadvantageofFlashanimation.BytheendoftheFlashanimationthroughouttheproductionprocessofdetailedanalysis,introducedearlyinthecreativeprocess,productionprocess,themidlateinthesynthesisprocessoftherespectiveincludingdesigncontent,suchasthecreationoftheplay,sub-lensdesign,animationmovementregulation,titlestrailerproductioncontentspecificrequirements,accordingtoFlashanimationprocessanalysisofFlashanimationcreatorsneedtohavebasicquality.InthedetailedunderstandingandfullabsorptionoftheanimationofFlashtheoryknowledge,usingFlash8.02DanimationsoftwareaswellasotherCADsoftwareindependentcompletedaFlashanimationshortfilm-"globalwarming"production.Theanimationshortfilmandinthecreativeprocessoftheproblemsencountered,forthefutureoftheFlashanimationresearchaswellasfutureFlashanimationdevelopmentputforwardtouseothersoftwaretoimprovetheFlashvectorgraphicscannotrealizetheperformanceoflightandshadowrichpicturedisadvantage,graspthelawofmotionofFlashanimation,animationteamofsubstantivesolutions.Keywords:Flashanimation,traditionalanimation,computer-aideddrawingsoftware,animationmovementregulationFlash动画短片制作目录ⅢFlash动画短片制作目录1目录第一章绪论 11.1Flash动画制作研究背景及其意义 11.2Flash动画发展现状及发展趋势 11.2.1国外的发展现状及趋势 11.2.2国内的发展现状及趋势 21.3本文的主要工作 31.3.1Flash动画发展面临的问题 31.3.2本文拟解决的关键问题 31.4本文的结构安排 3第二章动画概述 52.1动画的基本概念 52.1.1什么是动画 52.1.2什么是Flash 52.2动画的分类(主要介绍传统动画和Flash动画) 52.2.1传统动画 52.2.2Flash动画 62.3Flash动画与传统动画比较 62.3.1传统动画的特点 62.3.2Flash动画的特点 72.3.3Flash动画与传统动画的区别及优势 7第三章Flash动画制作 93.1Flash动画制作流程分析 93.1.1动画短片的前期创意 93.1.2动画短片的中期制作(动画的实现) 103.1.3动画短片的后期合成 103.2Flash动画制作者需要具备的基本素质 10第四章Flash动画短片之《全球变暖》详细创作阐述 124.1《全球变暖》动画短片的前期创意 124.1.1构思和创意综述 124.1.2文学剧本的编写 124.1.3角色设计 134.1.4场景设计 15Ⅳ4.1.5分镜头设计 184.2《全球变暖》动画短片的中期制作 204.2.1原画绘制 204.2.2元件制作与动画制作 224.2.3遮罩层的制作 254.3《全球变暖》动画短片的后期合成 264.3.1剪辑合成与音频 264.3.2片头片尾制作与输出 27第五章总结与展望 295.1工作总结 295.2工作展望 29参考文献 31致谢 32Flash动画短片制作第一章绪论PAGE6PAGE1绪论1.1Flash动画制作研究背景及其意义栩栩如生的史前岩画,毫不费力的呈现出了人类天马行空的想象,也昭示着人类“动画意识”的觉醒。从人类绘制运动动画的第一笔开始,动画就在人类演变的画卷中悄无声息的发生了。随着人类文明的不断发展,随着技术手段的不断创新、不断丰富,计算机技术与动画的融合为动画的发展开辟出了一个新天地、新时代—数字动画时代。艺术需要表现,表现离不开先进的工具,工具的使用和创新也为艺术带来灵感和启发。继AnimationStand、RetasPro、Usanimation等二维动画软件不断被推出以后,美国Macromedia公司推出了Flash多媒体动画制作软件。Flash一经推出由于其具有矢量绘图、文件容量小、易于网络传播及交互功能强等特点,备受动画制作者的青睐。Flash作为一后起之秀,它席卷了网络、电影、电视、声乐、动画等各种时尚的元素,作为一种新兴的视觉艺术形式,它引领时代的风骚。Flash动画可以说是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用它设计的网络广告、制作的Flash网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且用它设计的迷你电影与网络电影、广告、音乐MTV、游戏,纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域,越来越受到人们的喜爱[1]。所以熟练的运用和掌握Flash制作出高水平、高质量的动画作品,以提高我国动漫产业的质量,加快我国动漫产业发展的速度。正是基于这样的背景和意义,本文展开了对Flash动画短片制作的研究。1.2Flash动画发展现状及发展趋势Flash作为一种互联网时代应用而生的产物,伴随着计算机技术的飞速发展和创新,Flash动画制作技术也逐渐发展成熟。并且通过借鉴传统动画积累的丰富经验,以及越来越多的动画专业人士的加入Flash动画的研究与使用,Flash动画制作水平正在逐步的提升,动画内容也呈现出丰富多彩的面貌。从艺术走向经济、开发衍生品、多元化趋势、提高大众审美[2],这些势必将成为Flash动画发展的主流方向。本节将主要介绍Flash动画国内外的研究现状。1.2.1国外的发展现状及趋势在国外,Flash动画是由传统动画发展而来的,Flash动画实现了动态、非连续。作为一种新的表现形态,Flash融合了传统动画的理论与计算机技术,真正将动画由传统动画时代带入了数字动画时代。在Flash动画制作中Flash软件则扮演着不可或缺的角色。作为Flash动画制作的主要制作软件,其自身的发展也将带来Flash动画的繁荣。1995年乔纳森.盖伊设计了FutureSplashAnimator矢量动画软件,这就是Flash软件的前身。这个软件PAGE3最大的特点就是流式播放和矢量动画。所谓的流式播放,实现了一边下载,一边播放,从而解决了宽带对网络视频的影响。而矢量图像与传统的位图相比,具有数据量小,放大不失真等优势。1996年11月,Macromedia公司并购了乔纳森·盖伊的FutureWave软件公司,FutureSplashAnimator正式更名为Flash2.0,其文件格式为·swf。随后计算机技术的发展也带来了F1ash软件的不断升级更新,2000年8月,Macromedia公司推出TF1ash5.0,与Dreamweaver和Firework被称为网页三剑客。2002年3月发布FlashMX,2003年8月,Macromedia推出FlashMX2004。2005年Macromedia被Adobe公司并购,同时推出Flash8.0。起初Flash只是用于制作交互网站,随着发展Flash动画才逐渐的走向成熟,并从Flash中分离出来独树一帜。Flash动画虽然起步较晚,但是发展的速度极快。迪斯尼动画公司的发展史可以说就是一部近代美国动画的发展史。当“菲力猫”和“米老鼠”走进千家万户的时候也正式拉开了美国动画发展的帷幕。1937年,迪斯尼推出了动画史上第一步长片《白雪公主》,从此宣告动画进入到了长片的时代。这是一部具有里程碑意义的划时代的动画片。随后《木偶奇遇记》和《幻想曲》相继推出。此时动画的发展进入到了黄金时代,动画艺术也已经达到相当高的艺术层次,既包含丰富的视觉画面信息,又有丰富的声音信息[3]。在充分吸取了传统动画的经验和技巧的基础上,Flash动画带给了人们一种跳跃、卡通、幽默和创新的全新感觉。在国外由于计算机技术的先进,Flash动画也获得了长足的发展,现如今Flash动画俨然成为了一种颠覆性媒体,具有鲜明的网络时代特征。1.2.2国内的发展现状及趋势Flash动画作为一种人们喜爱的文化产品,在我国的创意产业中倍受人们的重视。在2001年4月的“中国首届奔腾4处理器电脑Flash动画创意大赛暨Flash动画电影节”中,中国空前庞大的“闪客”队伍掀起了Flash动画创作的狂潮。这些动画发烧友,完全凭借他们自己的兴趣爱好创作一些作品,虽然这些作品制作技术简单,毫无理论可言。但是随着一部部Flash动画短片在网络上出现,Flash动画渐渐的有了自己的发展方向,并雨后春笋般的,一时间涌现在人们的视野之中,而“闪客”一词也成为了家喻户晓的热门词汇。正是看到了Flash动画潜在的巨大应用前景,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINAMMUG)正式成立。作为Flash的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品也已经早早的进入中国的市场。该联盟包括了中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现[1]。如今,网络上到处充斥着Flash动画,Flash动画已成为一种时尚,传达着个人的思想和情感。Flash动画以其独特的优势迅速地在越来越多的领域得到应用如Internet领域、多媒体展示领域、CAI领域、商业动画片及游戏领域[3]。PAGE31.3本文的主要工作1.3.1Flash动画发展面临的问题Flash动画作为一种新的动画形式,同其他新生事物一样带给人们一种新奇的感觉。但当这种新奇变成一种习惯的时候,人们便不会再满足单一的另类表现形式。同时Flash动画自身也需要进一步的发展,但这种发展必将充满荆棘,于是Flash动画开始出现了种种不适应,很多的问题也需要人们进一步的探讨。技术手段的自我封闭、Flash动画的单一性、叙事方法的缺失[4]这些都给Flash动画的进一步发展提出了新的挑战。所谓技术手段的自我封闭,就是指Flash动画只能单纯的依靠Flash软件来制作或者是过分依赖Flash软件来表达动画。Flash动画的单一性主要体现在造型的单一性和运动表现的单一性两个方面,而这两个方面的单一性就让Flash动画给人千篇一律的感觉。往往我们在欣赏Flash动画作品时,会感受到一种跳跃的、非连续的感觉,这种现象存在于很多Flash动画作品中,有的时候人们把这种现象理解成为一种优势、一种对传统的颠覆,实际上这种现象正是Flash动画叙事方法缺失的表现。1.3.2本文拟解决的关键问题本文针对现如今Flash动画发展所面临的挑战,拟解决的关键问题如下:Flash动画制作的理论研究与技术创新通过文献资料的翻阅和向相关的老师咨询掌握Flash动画的理论基础,因为一切事物的发展和进步都离不开基础,离开了其发展的本源它就只能成为空中楼阁,华而不实。动画制作的原理,动画运动的规律,动画创作的构思,动画角色的设计,动画背景的设计,动画分镜头的设计都是Flash动画制作的理论基础,也是本文主要的研究内容。有了理论作为基石,接下来便要探寻Flash动画制作过程中的相关技术,随着互联网技术的日新月异以及各种各样的辅助软件的产生,Flash动画制作业必将得以完善和进一步的发展。本文巧妙的运用了PremierePro技术编辑动画的背景音乐。独立的创作一部Flash动画短片通过上述的研究基础,按照Flash动画的制作流程,独立的创作出一部Flash动画短片,并借此掌握Flash动画的制作技术以及了解Flash动画制作过程的特点。深化对Flash动画制作的认识和理解。1.4本文的结构安排本文的内容共分为五个章节。第一章节的绪论部分至此已经基本结束。在这一章简单的介绍了Flash动画制作的研究背景和研究意义,Flash动画的国内外研究现状以及Flash动画发展过程中遇到的问题和本文计划研究的工作。在第二章,介绍了动画的一些基本概念,并以传统动画和Flash动画为例简单的介绍PAGE4了动画的发展历史,最终对传统动画和Flash动画作出了比较。在第三章,详细的介绍了Flash动画制作的流程,Flash动画的特点,以及Flash动画制作者要具备的基本素质。在第四章,通过《全球变暖》Flash动画短片的制作,详细的介绍了制作动画短片前期创作、中期创作、后期创作的过程,揭示了Flash动画制作过程中的特点。最后,在第五章对本文的工作进行了总结和展望。Flash动画短片制作第二章动画概述PAGE5动画概述2.1动画的基本概念2.1.1什么是动画动画是什么?问及动画的定义,也许每个人会有自己不同的诠释。法国的萨杜尔认为“动画是以画在平面上的图画或立体的偶以及物品为拍摄对象的电影”,美国的克里斯汀·汤普森认为“动画是作者根据自己的意图让没有生命的东西动起来,从而变得有生命”,日本的宫崎骏认为“动画是娱乐”。通过以上大家之言不难的发现用一句话很难得界定动画的定义。动画就像是不同的人站在不同的角度和高度所看到的别样风景。[5]在目前出版的动画教材中对动画的定义大多采用了对animation的解释,“animation源自拉丁文字根的anima,‘赋予生命’、‘使······活动’之意。广义来说,把一些原先不具生命的不活动的对象,经过艺术加工和技术处理,使之成为有生命的会动的影像,即为动画”。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。二战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,如赛璐珞、剪纸、偶、沙等等。需要特别说明的事“电脑动画”。随着数字时代的来临,电脑日益成为影像生成的主要技术手段,电脑动画的应用范围包罗万象,电影、电视、网络,甚至手机几乎涉及到了每一个人的生活。[5][6]2.1.2什么是FlashFlash动画是一组由运动和时间构成的图片。人们对于电影、电视广告、MTV等声音视觉媒体已经非常的熟悉,如今Flash这种媒体软件在网络上也变得越来越流行。Flash是基于“矢量图形”的软件,而“矢量图形”在放大或缩小时图像质量不会有变化。同时Flash能提供人机交互的操作,使网络变得生动有趣。Flash的前身叫做FutureSplash,是Macromedia公司早期收购的一家小公司开发的动画插件,用于完善Macromedia公司的拳头产品Director(Director是一种在互联网中应用了很长时间的可编程技术,它能生成互动的产品展示和游戏,很多的CD-ROM游戏都可以用Director制作)。[7]2.2动画的分类(主要介绍传统动画和Flash动画)动画艺术的构成是多元的,内容是交叉的,界线是模糊的,状态也是变化的,因此动画的分类也是不定的。以动画制作的技术手段为标准,动画可分为两大形态:传统动画和数字动画。[5]下面就将主要的介绍这两种动画。2.2.1传统动画PAGE7传统动画它是移植美术动画电影传统的制作方法。利用电影原理,即人眼的视觉暂留原理,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,通过摄像机、摄影机、线拍仪等逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,以每秒钟24格(24帧)的速度连续播映。对于传统动画来说有个共同点,即“逐格拍摄”的制作方法,同时传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要对画经行一张张地描线、上色、逐张、逐帧地拍摄录制等过程。传统动画是一个很广泛的概念,还可以对其经行在分,根据媒材的形态可以具体细化为平面媒材动画、立体媒材动画、装置媒材动画和特殊媒材动画四个大类。在这里就不在一一介绍。2.2.2Flash动画数字动画指的是以计算机和辅助软件为核心创作媒介的,以数字动画技术为主要创作手段的动画艺术作品。数字动画艺术是一门多媒介、综合性的影像艺术,它是音频、视频、文字、图形、图像的共生体。从数字动画所呈现的不同的艺术形态,我们可将其分为数字二维动画、数字三维动画、数字装置动画、数字交互动画。Flash动画是数字交互动画中的一种。Flash动画是一种基于网络媒介设计的,它的宗旨是在作品中通过点击的手段创造交互的观念。在Flash动画中人的行为与计算机数字运算是同步进行的,在这个同步的过程中伴随了信息的交流,是人的一切的感觉和思维意志的直接的流动。[5]Flash动画适应了网络时代的发展,也有着自身的独特之处。2.3Flash动画与传统动画比较2.3.1传统动画的特点传统的动画形式,是计算机时代之前被广泛运用的。既然能被广泛的应用,传统动画必然有其存在的特点。1.体系完整、理论明确。经过长时间的不断完善,传统动画已经形成了完整的体系。传统动画可以完成很多高难度的、复杂的动画效果。几乎人们能想到的效果都可以用传统动画来实现。2.风格细腻。传统动画技法,是一切动画的设计基础,使用它可以设计风格多样的细腻的美术画面,完成许多复杂的高难度的动画动作效果。[8]3.分工太细。在传统动画的制作过程中分工很明确,但是分工太细致以至于动画的制作过程很繁琐、很复杂。无论一部动画片的长短,都要经过编剧、导演、美术设计、设计稿、原画、动画、背景设计、描线、上色、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音等等很多道工序。4.制作成本高。传统动画由于复杂的分工,以及落后的技术手段,往往在制作一部动画片时要花大量的人力物力。如:短短的1分钟动画短片,以一拍二的方式计算,就要PAGE7画1*60*12=720张画面。所以可以肯定的是传统动画的制作成本很高。2.3.2Flash动画的特点在数字化时代下,Flash动画也有其自身的特点。Flash动画技术特征容量小,便于网络传输。Flash动画所采用的是矢量图形标准,该标准下生成的文件容量很小。可以很快的在网上实现流通。此外,矢量图形格式在创建出的图像及动画可以无限放大或缩小,并不会造成图像的失真和变形。更因为其很小的容量所以对计算机的硬件要求很低,一般的个人的PC机都可以实现Flash动画制作。操作简单方便,很容易上手。对于初使用Flash软件的人来说可能会给自己带来一定的小小麻烦,但是随着自己的使用次数的增加会发现Flash软件的操作非常的简单,一方面由于Flash的元件可以重复利用,这样大大的简化了动画制作的过程,提高了动画制作的速度。交互性强。FLASH动画具有交互性优势,开发人员可以轻松地为动画添加交互式效果。有些动画(如游戏)还可以让用户参与,让欣赏者的动作成为动画的一部分,可以通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,更好的满足受众的需要[9]。输入操作的局限性。在Flash的使用过程中只能用鼠标和压感笔进行绘画,鼠标和压感笔在使用中并不像真正的纸和笔好操作,特别的是在逐帧渐变的复杂动作或比较写实造型,使用者很难控制鼠标和压感笔进行准确的绘制。Flash动画跨媒体与跨行业性Flash动画源于网络,但是它不仅仅应用于网络,随着Flash动画技术的发展,Flash也转向了电视、手机等媒体。而且对于影视、网络广告,音乐MTV,卡通片,游戏,课件,手机彩信等,Flash动画也找到了属于自己的发展舞台,并取得了较好的效果。Flash动画制作成本经济性通过Flash制作动画会大幅度的提高制作的速度,减少动画制作的周期。这样可以节省大量人力、物力资源。动画制作的总投入也相对较少。Flash动画较传统动画具有明显的经济性。2.3.3Flash动画与传统动画的区别及优势1.在技术方面,Flash动画技术的优势主要体现在其使用计算机作为主要创作平台,同时使用了当前十分流行的流媒体技术作为主要产品包装形式,所以从技术层面来看,Flash动画具有相当出众的技术优势[10]。正因为其显著的技术优势带给了Flash动画制作者简单而又快捷的动画制作过程,让制作者体会一种全新的Flash动画制作流程。2.在传播方面,Flash动画的交互性功能,让用户更加方便的通过网络、手机和动画PAGE8进行交流互动。这一特性使得动画能够执行浏览者命令,执行命令后再反馈给浏览者相关的执行结果,从而实现浏览者与动画之间的相互交流与沟通[10]。这种交互式的沟通更能吸引受众对Flash动画产生兴趣,也更加的满足了观众的需求,适应了当下的发展。3.在成本方面,Flash动画会大幅度降低制作成本,减少人力、物力资源的消耗,同时,制作时间也会大大减少。半小时的节目,若用Flash技术制作,大约3-4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10一14个月。因此Flash动画与传统动画相比具有明显的优势和更加广阔的应用发展前景。Flash动画短片制作第三章Flash动画制作PAGE9第三章Flash动画制作3.1Flash动画制作流程分析3.1.1这一阶段也称为Flash动画短片的前期筹备阶段,它是Flash动画制作过程中最为关键的环节,它关系着动画的成功与否。在这一阶段主要包括动画作品的构思和创意、文字剧本的编写、角色设计、场景设计以及分镜头设计。构思和创意创意是什么?创意是一部动画片的创作核心。每一步动画短片总是先从创意开始的,一个好的创意也就意味着这边动画片已经成功了一般。在构思和创意的过程中需要明确动画的叙事方式,究竟是故事性的,还是动画没有清晰的故事结构,淡化情节和对话,运用画面等视听语言来表达情绪,感染观众。总之对于动画创作者来说首先要明确动画的定位,并且根据自己的需要选择适合的动画艺术风格。2.剧本编写动画剧本是一种运用电影思维创作银幕形象的文学样式(也称为文学剧本),剧本来自于作者自己的感受,同时又受到影视特性的制约,必须符合电影艺术的基本规律和要求。[12]剧本是一种文字媒介,并通过荧幕展现给观众,剧本的创作不是随心所欲的,它有自己特定的格式,在剧本中要有人物、时间、地点以及内外景之分。所以在创作剧本的时候要特别的注意这些。角色设计角色设计是一部动画片的基础,它决定着整个动画片的设计风格。在确定角色造型风格时,应考虑包括了动画片中所有的角色的服装风格、服饰风格设计,角色的常用道具风格设计等,特别要注意在设计中要充分考虑到造型设计风格是否符合角色的性格特征。总之在造型设计时必须要按照动画的风格来设定造型,同时充分发挥自己的丰富的想象力和创造力,制作出一部别具风格的动画作品。[13]场景设计动画场景要能够在第一时间交代清楚故事发生的时间、地点,给人一种最直观的感受。动画场景设计的主要任务就是交代故事发生的时间和地点,通过场景渲染氛围,辅助表现角色心理变化。[14]一个好的场景设计总能实现场景风格与人物风格的统一,这就要就创作者要深刻的理解剧本、了解剧本创作的背景以及当下时代的特征,真正的发挥出场景的作用-渲染故事情节、刻画人物性格。分镜头设计在前期的分镜头设计中主要的就是分镜头台本的设计。分镜头台本是对文学剧本的再PAGE10创作,是创作者通过画面的形式表达创作思想的一种方式。具体来说它应该包含以下几个方面的内容:[15]①确定全剧的基本框架结构,将文字内容落实到剧本段落、剧本层次、剧本镜头等基本单位,并按剧本逻辑顺序列出每个镜头的镜号。②在画面安全框内绘制镜头的景别,以确定镜头中场景与角色的空间位置关系,根据角色拍摄角度的需要确定镜头的俯仰关系,把我和控制镜头间的节奏关系,一般景别可分为远景、全景、中景、近景、特写等。③确定镜头画面的特技特效处理,为后期制作提供依据。④描述画面的主要内容,包括场景安排和角色表演。⑤描述角色的对白、音乐、音效。⑥根据剧本内容和观众欣赏习惯,估计时间长度,以秒计。3.1.2动画短片的中期制作(动画的实现)一部完整的动画片要想呈现在观众的面前,离不开中期的制作过程。在进行了前期的准备后,动画制作者就要根据前期的构思和准备展开对动画的制作。在这个过程中主要就是绘制的过程。对原画的绘制一般有两种方法,一种是直接在电脑中绘制,可以在Flash里直接画,也可以使用其他功能更强大的矢量绘图软件,如illustrator等;另一种是先将人物的各主要姿态在纸上手绘完成,再将原稿扫描,通过在软件中的描摹将位图转化为矢量图,同时在绘制过程中注意每条线的细节处理。[16]在动画的实际制作过程中可以结合这两种方法,取其优点更好的为动画制作服务。在Flash动画制作过程对动作的控制,可以直接在Flash中利用其功能实现。例如:可以将人物形象从关节处进行拆解,制作成独立的元件,这样在以后的一些动作中只要挪动一下位置,或进行旋转就可以解决问题了;另外将一些静态元素或动态单元做成元件,就可以在后面的动画中重复利用,这样大大节约了动画创作的时间,减化了动画制作的难度[16]。3.1.3动画短片的后期合成与一般的动画片制作一样,Flash在动画制作后也要进行相应的后期处理。但是Flash动画的后期处理相对于传统动画要简单的多,它省去了摄影、剪辑等繁琐的工序。在后期处理中主要包括添加声音和对白、添加背景音乐、添加字幕、制作片头和片尾字幕等,最后在制作完成后可以使用“发布”或“导出”命令进行合成输出。3.2Flash动画制作者需要具备的基本素质1.丰富的想象力一切艺术的实现都离不开丰富的想象力,而在Flash动画制作过程中显得尤为重要。在动画制作过程中想象首先表现在对动画的策划和故事情节的设计上,一个定位准确、设PAGE11计良好的剧本是动画成功的首要前提;想象还体现在对动作、表情的设计上,这就需要在参照现实的基础上加以提炼、概括和夸张,从而使动作生动起来,才会使动画产生足够的吸引力;想象也表现在对视听语言的运用上。充满想象力的场面调度会让观众在不知不觉中进入动画的规定情境、合理的音乐和音效也会有助于动画剧情的发展和气氛的渲染[11]。总之想象贯穿了动画制作的始终,离开了想象Flash动画也就无从谈起。丰富的知识理论基础Flash动画不是一个单一性的学科,它是集绘画、电影、音乐、摄影、计算机、文学等于一体的一门综合性艺术。因此一部好的Flash动画短片需要的不仅仅是Flash动画制作者的专业知识,还需要Flash动画制作者具有广阔的文化视角和渊博的知识。对于Flash动画制作来说,电影视听理论、电脑技术、文学功底、绘画技巧都是一些必不可少的知识积累。因此对于Flash动画制作者来说在平时就要注重知识的积累,只有通过日积月累自己的自身素质才会得到质的提高。也只有这样Flash动画才会变得越来越精彩,Flash动画的发展才会越来越迅速。造型和绘画技术的修养Flash动画在造型设计方面要区别于传统动画。Flash动画是以矢量图形作为主要的表现手段的,而且Flash动画在造型方面比较简洁、夸张、几何形表现很多。所以Flash动画制作者要特别掌握Flash动画在造型方面的技巧。当然要实现动画必然离不开原画的设计与创作,这就要求Flash动画制作者在绘画方面有一定的技巧。电影视听理论的修养动画传承了电影电视中的一些元素,动画与他们一样都是将视觉元素和听觉元素结合起来,通过荧屏向观众传达出制作者想要表达的情感。而这个过程自然少不了电影视听的知识理论,只有具备了这样的素质,才能创作出完美的动画短片。电脑技术的修养Flash动画制作当然离不开Flash软件的技术,Flash软件的技术实现也当然离不开电脑技术。熟练的掌握电脑技术和使用Flash软件及一些辅助Flash动画制作的软件也就称为了Flash动画制作者不可或缺的一项基本素质。随着计算机技术的日益发展,Flash软件推陈出新的步伐也在不断的加快,这就要求动画制作者要跟随时代的步伐不断的更新自己Flash软件的认识和掌握。也只有这样才不会被时代最终所淘汰。Flash动画短片制作第四章Flash动画短片之《全球变暖》详细创造阐述PAGE12第四章Flash动画短片之《全球变暖》详细创作阐述“实践是检验真理的唯一标准”,理论只有运用到实践中才会体现其价值,没有经过实践检验的理论只会是空中楼阁—华而不实。在认真的学习了Flash动画短片制作理论的基础上,运用了FlashCS3软件及PremierePro等辅助软件独立的完成了动画短片《全球变暖》的制作。在《全球变暖》制作的过程中分为了前期创意、中期制作、后期合成三个部分,接下来将详细的介绍动画短片《全球变暖》的制作过程。4.1《全球变暖》动画短片的前期创意4.1.1构思和创意综述构思动画主题。刚开始的构思是想用寓言、成语或者笑话,来改编成一个小故事,然后用Flash制作出动画来。但想了好久并没有把这个构思实行下去。一次偶然的机会,朋友和我讲可以用公益广告的主题,通过Flash动画表现出来。经过分析和研究最终选定了运用公益广告作为主题的设计方案。从公益广告入手,通过查找大量的资料,最终确定了全球变暖这个主题。因为全球变暖已经成为大家一个热议的话题,全球变暖也已经无时无刻的在影响着人们的生活。全球变暖给大家带来了诸多的严重问题,如:一、水供需矛盾加剧:全球变暖导致降水变化,全球水资源供需矛盾愈加明显。二、天灾威胁加重:地球“发烧”,热带风暴和飓风的次数和强度都可能增加。三、岛国命运堪忧:地球两极冰雪融化会导致海平面上升,众多岛屿将被淹没,一些岛国可能不复存在,岛上及沿海居民生活受到威胁。四、全球变暖改变了许多动物的栖息地,他们被迫离开了自己的家园。相同的变化也在威胁着北极熊,因为他们栖息的冰川正在慢慢融化。虽然全球变暖也可能对少数地区有益,但综合评价其影响,全球变暖已经成为人类未来生活的巨大威胁,同样对动物也带有很大的威胁。通过选择全球变暖的这个主题,就是想号召大家关心环境保护,节约能源,减少资源浪费,保护动物。关心环境,爱护动物就是在关心我们自己的生命!4.1.2文学剧本的编写经过长时间的构思,确定了将故事的模板定位在三个主人公(三种动物)失去自己家园后痛苦的自杀。短片的故事梗概主要就是森林和湖泊消失,动物灭绝,全球变暖后,小动物们都没有家园了。这是一个很简单的故事,猴子家园的树林都被砍伐了,袋鼠的家园地面都裂了,就连北极熊的家园冰都化了。最后,猴子上吊死了,北极熊跳崖了,袋鼠也卧轨了。这些都是给我们血的教训。PAGE13《全球变暖》文字剧本刚映入眼帘的是被砍伐的树林和灰蒙蒙的天空,一棵大树上坐着一只猴子(表情难过,悲伤)。冰川上一排排的脚印,冰崖上坐着一只北极熊(表情难过,悲伤),北极熊在看着崖下冰川融化的场景。龟裂的地面上有动物的白骨,远处有辆破旧的汽车,还有一条铁轨。更远处是一排工厂,正在冒着烟。袋鼠站在铁轨前,(表情难过,悲伤)似乎在思考着什么,一片荒凉的情景。猴子把树藤绕在了自己的脖子上,(表情难过,悲伤)坐在被砍伐的树上,从背面看到猴子上吊了。北极熊在冰崖上跳崖了。紧接着袋鼠卧轨了。《全球变暖》文字分镜头剧本场景:被砍伐的树林、快融化的冰川、龟裂的地面人物:猴子、北极熊、袋鼠场景1:被砍伐的树林镜头1:中景,特写,移镜刚映入眼帘的的被砍伐的树林和灰蒙蒙的天空,一棵大树上坐着一只猴子。场景2:快融化的冰川镜头2:全景,特写,移镜冰川上一排排的脚印,冰崖上坐着一只北极熊,在看着崖下冰川融化的场景。场景3:龟裂的地面镜头3:中景,特写,移镜龟裂的地面上有动物的白骨,远处有辆破旧的汽车,还有一条铁轨。更远处有一处工厂,正在冒着烟。袋鼠站在铁轨前,似乎在思考着什么。镜头4:猴子把树藤绕在脖子上自杀了。镜头5:北极熊在冰崖上跳崖了。镜头6:袋鼠卧轨了。4.1.3角色设计本次的人物造型设计,选择了卡通的风格。而且人物造型的线条,也放弃了Flash里平滑的线条,选择纯手绘的线条,使人物造型的手绘风格更加突出。并且根据剧本故事内容的设定,确定了主要人物为猴子,北极熊和袋鼠三种动物。因为它们都是很可爱的动物。设计人物步骤:先在纸上画好底稿,然后导入Flash中,用线条工具沿着底稿把轮廓描出来,这样描出来的既准确又快速。描的时候注意线条不能断线,否则上色时会上不了。然后就是建元件,把造型分成几个部分包元件。因为短片中动作并不是很多,所以包元件的时候,就把头还有四肢分别包成元件。包元件的好处就是修改的时候,并不需要一帧一帧的修改,这样可以节省大量的时间。猴子:机灵,可爱PAGE14在纸上画出大致造型(如图4-1)然后在Flash中用线条描出轮廓(如图4-2),最后填色(如图4-3)。图4-1大致造型图4-2用线条描出轮廓图4-3完成造型北极熊:憨厚,可爱在纸上先画出大致造型(如图4-4),然后在Flash中用线条描出轮廓(这个做法同上),最后填色(如图4-5)。PAGE15图4-4大致造型图4-5完成造型袋鼠:慈祥,可爱在纸上先画出大致造型(如图4-6),然后在Flash中用线条描出轮廓(这个做法同上),最后填色(如图4-7)。图4-6大致造型图4-7完成造型4.1.4场景设计场景设计要注意很多方面的因素。如果场景设计的不好将会整个短片一个不协调的感觉。在三个人物设定完成之后,我开始进行场景的设定。根据一开始的剧本构思,主要是三个场景,被砍伐的森林,快融化的冰川,龟裂的地面。还有其他场景可以根据大的场景进行修改和添加。在设计场景时,前后场景要一致不能穿帮。在设计时脑中一定要有整体的构思。全球变暖的场景,给人的感觉首先是凄凉,环境被破坏的样子。场景设计和人物设计一样,首先在纸上画好了大致场景(如图4-8),然后扫描后,导入Flash描边上色。(如图4-9)这一张是猴子的家园,被砍伐的树林。PAGE16图4-8大致场景图4-9完成场景这一张是北极熊的家园,快融化的冰川。(如图4-10、如图4-11)PAGE17图4-10大致场景图4-11完成场景3.这一张是袋鼠的家园,龟裂的地面。(如图4-12、如图4-13)PAGE18图4-12大致场景图4-13完成场景4.1.5分镜头设计PAGE19分镜头脚本是根据文字剧本提供的材料与故事背景以及导演的构思来进行深化和完善,绘制出画面分镜头。[17]分镜头脚本的设计,可以更好的、更直观的了解剧情的发展趋势。它为以后的原、动画制作提供了一个规范与参照,这些都大大的提高了我们的工作效率。如下表为分镜头脚本:表4-1公益广告《全球变暖》分镜头脚本(时长72秒)镜号画面内容景别摄法时间机位音效备注地点:被砍伐的树木1刚映入眼帘的是灰蒙蒙的天和被砍伐的树木,一棵大树上坐着一只猴子全景以灰蒙蒙的天和被砍伐的树林作背景8s镜头平放在地上背景音乐字幕:(全球变暖、制作人、指导老师。)2一棵大树上坐着一只猴子中景从被砍伐的树林镜头拉到一棵大树,突出两者的关系3s正前方背景音乐3猴子的脸(悲伤难过的表情)特写固定镜头8s正前方背景音乐地点:快融化的冰川4冰崖上一排排脚印,北极熊坐在冰崖上看着冰川被融化的场景全景以冰崖和冰川作为背景,推镜头5s推背景音乐5北极熊坐在冰崖上中景固定镜头3s背面背景音乐6快融化的冰川中景固定镜头9s俯拍背景音乐地点:龟裂的地面7从动物的骨骸到地面龟裂了特写固定镜头2s正前方背景音乐PAGE208远处有两破旧的汽车,工厂冒着烟,一片荒凉的景象。全景从动物的骨骸到这片荒凉的景象,突出两者的关系1s正前方背景音乐9袋鼠站在轨道前,似乎在思考什么?中景固定镜头2s侧面背景音乐10猴子把树藤绕在脖子上,从背后看猴子上吊了中景推镜头5s背面背景音乐11北极熊在冰崖上,跳崖了特写固定镜头4s侧面背景音乐12袋鼠卧轨了中景固定镜头10s侧面背景音乐结尾:黑场字幕淡入淡出——关注全球变暖,保护绿色家园南京化工职业技术学院4.2《全球变暖》动画短片的中期制作4.2.1原画绘制原画我都是在纸上画好,然后扫描后放入电脑中,用Flash修改后,描线,上色。(如图4-14、4-15、4-16)PAGE21图4-14草稿图4-15草稿PAGE22图4-16草稿4.2.2元件制作与动画制作与逐帧动画不同的是,元件动画是Flash动画的一种技术特色,其制作原理类似于皮影。在Flash元件动画中通过将角色的头、手、躯干、四肢等等可以各做成一个元件,然后每一个元件可以由软件自动生成动画。因其每一个细小的部分可以单独做成一个元件,所以这种方式制作出来的动画就被称为元件动画。[18]元件的制作相对于原、动画的制作要简单的多。首先将制作好的人物色彩稿用Flash软件将主要人物的关键动作进行拆分,关节来进行包元件。下面就是一些动作的步骤。选中元件,按Q键,出现自由变换的框,将元件的中心点定好(如图4-17),以定好的位置为中心,将猴子的头向上转一点,做出抬头的感觉(如图4-18)图4-17定中心点图4-18抬头动作PAGE23将所有的元件选中,(如图4-19)按Q键,出现自由变换框,将白色的中心点定在猴子大腿的位置,然后拉到最上面的边,将猴子拉长一点,做出呼吸的感觉(如图4-20)图4-19选中元件图4-20呼吸动作选中所有的元件,将元件的中心点定在不会让人物变形的地方(如图4-21),将袋鼠的两条腿选中,按Q键,将中心点定在袋鼠的脚底,再将腿下压一点,不要太多,使它有下蹲的感觉就好了(如图4-22)图4-21定中心点图4-22下蹲动作将身体和头部选中,向下移(如图4-23),创建关键帧(如图4-24)PAGE24图4-23下移动作图4-24创建关键帧将袋鼠向前、向上一点,让它有跳起来的感觉。(如图4-25)图4-25跳跃动作再将袋鼠移到铁轨上(如图4-26),上下两个动作的关键帧之间要加补间(如图4-27)图4-26移动到铁轨图4-27创建补间PAGE254.2.3遮罩层的制作做Flash动画时我认为最重要的地方就是遮罩层的运用。同时遮罩层也是Flash动画的制作中能够使动画出彩的环节。遮罩层的原理就是用一层遮住另一层,产生的特殊效果类似于Photoshop和fireworks中的蒙版[19]。其主要功能是遮住下面的图层的某一部分不让显示出来(如图4-28),因此为原动画环节减轻了任务。图4-28遮罩层的制作先在新建的图层(如图4-29),画上要用的图形(如图4-30)图4-29绘制图形图4-30元件制作在原有的图层上再新建一层(如图4-31),在新建的图层上画一个图形,什么样的都行,将其打成元件(如图4-32)PAGE26图4-31新建图层图4-32元件制作这样就可以做出血慢慢向下流的效果。4.3《全球变暖》动画短片的后期合成4.3.1剪辑合成与音频剪辑合成是根据剧本和导演的构思进行影片的整体剪辑与合成,这样可以让整个画面看起来更连贯,自然。在短片中做了淡入淡出的效果(如图4-33)。音频元素在塑造动画角色、创造时空环境方面具有独特的功能,可以作为画龙点睛的一部分[20]。添加声音、音乐及音效可以丰富动画的内容,强化动画的风格,更能体现动画的意义。合成后加上音乐,这样影片更有意境,更有说服力。图4-33淡入淡出效果由于部分音乐依附在视频上,而且长短不一,为了配合好本次设计影片的时长,我先计算好影片所需的音效时长,因为PremierePro是既可以截视频也可以截音乐,最好的还是可以把视频和音乐分开。所以我选用了PremierePro来进行音乐的提取与截取。背景音乐我选用了有点悲伤和节奏强的音乐,这样配上动画,使动画更有说服力。最后把截好的音频导入Flash中。(如图4-34)PAGE27图4-34导入背景音乐4.3.2片头片尾制作与输出作为一个完整的影片,应该有片头和片尾,一个具有绝美创意的片头或者片尾可以为影片增色不少。所以我在制作片头与片尾时候本着效果精致、简单的原则进行设计,并在片尾上配上字幕。(如图4-35)同时片尾也运用了遮罩层的做法。图4-35片尾字幕在影片剪辑完成之后,我们为其制作并添加已经制作好的片头与片尾,然后将完整影片导出。由于我们的影片全部都是在Flash中完成,帧数过大,且音频音效已经提前处理完毕,如果改用进行串片导出,我们将进行大量的返工,所以我们决定将影片直接在Flash中导出,而Flash在影片的输出上也可导出多种格式。由于导出AVI格式文件过大,而且会对影片的画质造成损失,所以我们选择了SWF格式进行导出(如图4-36)。PAGE28图4-36导出短片至此整个动画短片全部完成。Flash动画短片制作第五章总结和展望PAGE30第五章总结与展望5.1工作总结Flash动画的发展方兴未艾。随着计算机的进一步推广和使用,Flash动画势必将会受到越来越多人的青睐。同时Flash动画相对于传统动画更容易实现,所以制作Flash动画短片已经不再是动画设计师的专利,对于人们来说:只要有兴趣,只要肯努力,完全可以创作出一部精彩的Flash动画短片。本文在学习了大量有关Flash动画制作知识的基础上,并且结合了自身制作Flash动画短片过程的体会,详细的阐述了Flash动画制作的流程。具体而言,本文的主要工作如下:1.通过搜集大量的资料,了解了动画的一些基本知识,了解了当下Flash动画的研究现状以及其发展的主要趋势,为以后的研究工作提供了一定的理论基础。并且通过比较传统动画和Flash动画的一些优缺点(着重的介绍了Flash动画所带来的优势),以便于让人们对Flash动画有个更深的认识。2.在文章中详细的介绍了Flash动画的制作流程。从中可以看出Flash动画与传统动画的制作过程相似,分为前期、中期、后期三个部分。当然了在每一个环节的制作过程中有一定的要求和技巧,通过这样详细的阐述可以让大家对Flash动画制作有一定的掌握。最后也对Flash动画制作者的素质提出了一定的要求,让人们有了努力的方向。3.在掌握Flash动画制作理论的基础上,通过运用Flash二维动画设计软件独立的完成了《全球变暖》动画短片的制作,并且在文章中向大家详细的展示了动画短片制作的过程。在短片的制作中同时还利用了动画遮罩层等技法,使得动画短片的效果更加的流畅。5.2工作展望Flash动画作为
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