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场景设计概论场景设计概论PAGE1/PAGE1/151场景设计概论第一节场景设计概论一、场景设计的定义二、场景的造型风格一、场景设计的本体认知二、场景的设计构想与创建理念第三节构成场景的元素(ft或想象场景)(植物,动物,神奇生物)三、天体(日,月,星斗,大气,云层,或其余天体)四、建筑第四节场景的空间表现及景深关系一、场景的空间表现方式场景设计概论场景设计概论PAGE2/PAGE2/152二、场景的景深层次三、场景焦点透视法第五节创建场景氛围一、形态比喻二、画面构成的心理示意三、色彩与光影的情绪性第一节场景设计概论场景设计的定义场景设计就是按设定的整体美术风格并依照故事情节的需要,给每一个镜头的角色供给表演活动的特定场所,归纳来说,它包括全片场景的全部构成因素的详细造型,色彩及色彩配合的设定。场景的造型风格动画的造型风格与场景造型风格是一种对应关场景设计概论场景设计概论PAGE3/PAGE3/153思想、历史演变是密不行分的。动画场景的设计风格变化,一方面是动画艺术家审美的差别,对动画艺术家的设计风格或多或少会有一些影响。优异的动画设计家不论是角色造型设计或场景设计,都能透射出他们轻松风趣、自但是睿智的独到的艺术风格的创建力和他们对动画技巧的娴熟运用。设计思想迄今仍魅力手工形式其实不是说内容然是动画片的主要风格和主流。因此,动画的场景设计大多仍因袭人工描述的手段。这其实不完好部是因为制作技术场景设计概论场景设计概论PAGE4/PAGE4/154的限制,而是因为这些经设计者亲手绘制的画面饱含着人的智慧和感情,其所传达出来的是不行重复的、独到的艺术美和人性美,与实拍光景形成完好不一样的视觉心理感觉,这也是动画的艺术魅力之一。历史演变在默动画片里最早的动画片是只有角色而无背景2O19131926美国迪斯尼企业是最早生产彩色动画片的企业,彩色动画片摄制技术无疑给背景设计风格变化供给了无穷场景设计概论场景设计概论PAGE5/PAGE5/155的发挥空间,此中运用最宽泛的是以水彩、水粉色绘制的背景。为了使远景的平面、活动的角色看起来可是于单一,这一期间的大部分背景设计都着力表现拥有色彩与空间层次的“写实”风格,以使动画片的画面成效更丰富些。第二节场景即“世界”a.“世界”的建立c.作为视觉元素的一种,承载故事表达与感情传达场景在动画电影中的功能场景设计概论场景设计概论PAGE6/PAGE6/156场景设计的类型主要场景设定:主要场景是指全片中重要的角动画片中的“花果ft假如角色活动场景较大,应先设定整个活动地区的平面图,标示一些标记性光景的所在方向,以便于在立面图的设计时地点确实定,其目的是为了保证在诸多的镜头变化时不发生方向上的错误。分场景及特别镜头需要的场景:是指一组或一(小全景或近景场景设计概论场景设计概论PAGE7/PAGE7/157设计第一要有一幅能知足镜头完好拉开所需的全景,在镜头推到某一局部时,又有详细的细节,如细节需要有特写的表现还要有另一幅表现该局部的画面以配合使用。对“世界”的描述与想象排列与挑选细节整体规划与建构练习:为“五口之家”创建一个家园,描述他们生活的世界。第三节构成场景的元素即构成“世界“的元素:建筑,地形地貌,环境生物,天体一.地形地貌(ft或想象场景)(植物,动物,神奇生物)三.天体(日,月,星斗,大气,云层,或其余天场景设计概论场景设计概论PAGE8/PAGE8/158体)(说建筑是“用石头写成的史册“。歌德说建筑是”凝结的音乐“。他们分别是从时代进度的角度和人类感)类型:a.宗教(b.国政(城堡,国会,皇宫…)c.交通(港口,桥梁,灯塔…)d.生活(2.时代:(艺术的演进。古代——近代——现代——将来3.民族:(各民族宗教崇奉的不一样和文化的差别,使得各民族的建筑风格迥异,各具特点)场景设计概论场景设计概论9/159/1594.地区:(不一样的地区环境造成建筑在构造上的不一样)作业:设计出“五口之家”中儿童的学校。第四节场景的空间表现及景深关系在动画电影中,场景以镜头的方式显现出来,这就波及出席景在画格中的空间表现。一.场景的空间表现方式1)空间表现,如中国画多运用这种透视法进行造型与空间办理,其优点是能够任意选择物象的最正确视点,表现其最理想的风光关系。自由而任意的空间组合使场景画面奇怪而风趣,表现出特其他意味,并给人以轻松、畅达之感。散点透视法设计画面能够兼有立体与平面空间两种表现形式,但需要注意的是发挥它们各自的优点,做到主从关系有序、虚实空间比率适合,才能把看似互相矛盾的透视关系一致于整体的布局之中。场景设计概论场景设计概论PAGE10/PAGE10/15102)焦点透视的场景空间表现焦点透视的场景空间表现其主要意义是创建真切的空间形态,使其切合常有的真切的情况。利用这种透视原理着意表现一些写实风格动画片的场景设计,使远景的角色与场景置于同一透视点的空间之中,真切而自然。颇似经过窗户或取景框看到的现实生活中的情况,切合人们的视觉经验,较易获取大部分人的接受。二.场景的景深层次1)远景中景远景背景三.场景焦点透视法1)平行透视余角透视仰望和俯视场景设计概论场景设计概论PAGE11/PAGE11/1511(尔怎样将一个简单的故事创意发展成一个完好的剧)了一个时空门,当它回过神时,发现自己到了一个奇异的世界,这个世界时什么样子?请大家发挥自己的想象,把这个世界描述出来。第五节创建场景氛围场景氛围创建是经过对人的感知经验以及人对事物的广泛情绪反响进行不一样节奏的激发与触动来实现的。如我们小时候有这样的体验:关在黑房屋里会感觉紧张和惧怕,我们更喜爱明朗的天气,圆滑的东西比尖利的东西更令人亲密,流星和月亮会使我们产生美好的联想…经过这些体验的研究,我们能很简单找到创建场场景设计概论场景设计概论PAGE12/PAGE12/1512景氛围的方法。场景元素的联想:即,场景中我们看到了什么。美好的,如:白云,草原,绚烂的野花,翱翔的白鸽…情绪的,如:枯败的郁金香,似血的残阳,古老的相册…紧张的,如:阴暗的密林,残缺的古堡,神奇的手印…惧怕的,如:动物的尸体,大牢的刑具,巫术中的纸人…用生活中惹起感情经验的事物来塑造场景中元素的形态,以此起到暗喻的作用,这是一种通感手法。如:空中的白云像小熊,小兔,小猴…ft脉中的怪石像妖怪的尖牙。古老的枯树好像迎面扑来的魔爪。湖畔的垂柳像淑女的长发。场景设计概论场景设计概论PAGE13/PAGE13/1513生活中的任何事物都有一种存在形式,而我们对这些事物的体验最后抽离成一种纯粹的形式体验,这就是为何不一样的形式会给人不一样的感觉的原由。形式横向形式:草原辽阔纵向形式:高楼挺秀曲线形式:河水流利构图经过掌握正负空间在画面内的比重和地点关系,以及画面内物象的整体形态和趋向,我们能够传达出不一样的情绪。负空间大,显得宽阔正空间大,显得厚重场景设计概论场景设计概论PAGE14/PAGE14/1514物象聚积画

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