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文档简介

郑州灵度影视动画学校动漫专业课程设置一.发展前景概述700010000151000人,加上社会办学机构培养的动画人才,每年无法超过300021世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动漫产业作为后起之秀,正在业的各个领域中发挥着越来越重要的作用。二.学制我校学制开设有一年制和半年制以及3个月短训班。三.专业开设四.教学内容3个模块以上学员必须进行项目实战,保证学员理论知识的充分实践与提升。所有方向学员入校后必须学习相应的基础课程,如素描(结构素描、全因素素描(风格化研究(绘画、影视、动画风格表现、视听语言(影视动漫游赏析、镜头语言、剧本创作、行业英语。二维动画专业(一年制)2个月基础课程(FLASH动画方向)模块动画片的

课程导演;

知识点基本原理动画片的基本的制作

原画;动画动画模块

Flashcs4基础操作时间轴、帧、图层制作简单动画

Flashcs4工具箱:选择工具、部分选取工具、套索椭圆/笔刷工具、任意变形工具、橡皮擦工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、填充变形工具;滴管工具、工具使用时间轴、帧、图层:更改时间轴的外观、使用帧和关键帧、使用图层元件、实例和库资源:元件和实例、共享库资源;

使用文本测试、发布及导出影片

创建动画:关于Flash动画、扩展静止图像、创建动画补间动画、创建形状补间动画元件、实例和库资源;导入视频、添加声音、创建逐帧动画、编辑动画创作顺序;掌握造型;设计动画;一些特殊技巧;先期音乐和对白工作顺序;曲线运动编辑文本导出影片2个月动画专题课程(FLASH动画方向)课程人的运动规律 人的走路;人的跑步;人的其它动

教学目的动物的运动规律自然现象的运动规律

鱼类动物的基本运动规律;昆虫类动物的基本运动规律风的运动规律;水的运动规律;火的运动规律;烟和爆炸的运动规律;云的运动规律2个月原画专题课程(FLASH动画方向)课程Photoshop漫画专题

教学目的Photoshop漫画、插画制作技法;动漫造型表现技法Illustrator漫画专题 Illustrator漫画、插画制作技法;矢量动漫造型技法三维动画专业(一年制)4个月基础课程(角色动画及MAYA后期方向)模块 课程 知识点三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析 三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏三视图界面元素及基础操作三视图,界面元素及基础操作实例贯穿MAYA各个模块 实例贯穿MAYA各个模块NURBS建模技巧,常用工具命NURBS建模技巧,常用工具命令 道具建模道具建模场景设计场景制作

充分掌握POLYGON建模技巧,学习电影级别的场景与道具建模。建模模块

卡通和动物角色建模耳朵手写实人物结构比例如何在MAYA3了解中心和关键POSE预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持·延迟,偏移,慢入和慢出弧线Arcs变形器约束驱动关键帧

角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。了解人物造型比例,掌握人头建造技巧。让学生掌握MAYAge和ds的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动画理论,建立timming通过几个简单例子让学生了解和知道变形器的使用方法和功能。通过自动开门动画、地毯下的动物让学生了解驱动动画模块骨骼设置蒙皮骨骼插件角色组走路循环动画实例·跑步循环动画实例·推东西,或搬东西动画实例材质基础基本属性与操作程序文理3dtexture和2d灯光材质texture模块投射器与纹理组合反射与折射Maya工具结点Utilities

和路径动画。通过小推车、汽车等让学生了解约束的使用方法。几个生物绑定让学生掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完成一个角色绑定。建立学员Pose的概念,理解pose的构成、剪影的好坏。理解重心的位置与身体的关系理解重心移动与脚步位移的配合上半身肢体与重心的配合上半身overlap、让学生掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,MAYA材质结点连接方式及工具结点应用。uv道具、场景材质制作PaintEffects阴影控制·设计光线光学效果与景深大气特效模块粒子基础·动力学插件2个月模型专题课程(角色动画方向)课程模型制作流程和制作规范角色三视图,肌肉及骨骼的分析绘画模型手办基础课程基础骨架绑定模型雕刻模型着色MAYAMaya级关系POLYGONG初级建模Nurbs工业模型建模Subdivision初级建模材质TexturePOLYGONG高级角色建模POLYGONG写实动物体建模高级材质节点PS贴图绘制MentalRay灯光和渲染大场景模型、uv、基本材质制作自然景观的制作树的模型,UV,基本材质的制作

场景,角色的材质制作。学习MAYA灯光常用属性,学习掌握灯光雾的使用,镜头光斑特效,镜头辉光特效等,使学生能够模拟出大多数的灯光及大气效果。理解粒子的基本概念及原理,灵活使用粒子制作特殊效果。教学目的学习根据角色原画分析和绘画出角色肌肉骨骼的思路,以便能过制作出更为准确的模型了解手办的国内行情,手办模型的行业发展。讲解制作模型手办需要的材料、工具设备,以及制作流程以实例讲解手办模型的前期工作在制作中不断提高自己的三维空间掌握能力给予模型生命的色彩,使模型更生动鲜活帮助学员了解三维软件POLYGONG针对工业模型了解Subdivision建模工具的优势通过实例让学生了解各种材质和灯光的基本知识,对maya的上述功能有一个新的认识,并通过制作贴图的过程中学习UV的分布学习复杂的人体建模,掌握人体布线,以及人体UV的拆分学习写实老虎模型的制作及布线,和UV的拓展HyperShadeMayaUtilities贴图是材质的重要环节,熟练应用PS,学会素材来源与处理,手写板与笔刷的使用,无缝贴图等MentalRay线跟踪讲解对与大场景的模型和基本材质制作技巧和方法学习自然景观的制作方法和制作技巧UV理的绘制机械装甲模型、材质、渲染制作人物角色模型、材质、渲染制作怪物模型、材质、渲染制作根据故事版分析角色表情的需求角色模型表情的制作2个月材质专题课程(影视动画方向)

ps属材质贴图高模制作技巧,达到影视级别超写实模型根据学员兴趣,自由选题,达到真实材质质感根据故事版分析动画角色的表情动作,及布线要求学习角色表情的制作技巧和方法课程 教学目的材质灯光渲染制作流程和制作规范

学习和了解国外先进的材质,灯光渲染制作流程和制作规范MAYA基本材质节点介绍学习MAYA基本材质SHADER的制作和原理MENTALRAY材质介绍MAYA场景材质制作MAYAMENTALRAY介绍光与自然光原理介绍

学习和掌握MENTALRAY材质的基本原理和制作通过MAYAMAYAMENTALRAY光其实是电磁波中的很小一部分,一般意义上就是我们肉眼能看到的电磁波的波段(也称可见光),绿、黄、红等颜色。这些颜色的分布是不均匀的,红、绿、蓝所占有的波段范围比较大;相反,黄、青、紫所占有的波段范围就比较小,但是黄色的所占有的波段范围又比青、紫略大。CG中,破晓场景灯光,主光一般设置为红色,补光选择深蓝色,日出太阳光原理介绍及场光比大约8:2,灯光与地面夹角5-25度。日出”积极的寓意十景制作 明显,我们一般在这个时候表现一些积极和有朝气的气氛,也可表现一些浩大的场面,但总体来说都是很轻快的。太阳光经过大气,射到地面后呈现出黄色,而一些背对着太阳的早晨/午后光线原理及场景制作阴天阳光原理正午阳光原理及场景渲染制作黄昏/薄暮阳光原理及场景渲染制作

地方呈现出很深的蓝色。黄蓝——暖色冷色的对比体现着一种色彩上的美感阴天的云层很厚,整个天空就像是一块大的柔光布,所以阴天的自然光很少有颜色上的倾向而显现出灰白色。正午时段的自然光很强烈,再加上人眼自动调节的缘故,我们看到的环境对比也十分强烈,这时如果灯光设置对比不强烈的话,感觉就像是早晨或者下午。黄昏CG夜晚光线原理及场景渲染在夜晚,除了被人工光源照亮的地方,地面的光线总间接来自制作 天空,所以地面总是比天空要暗。MAYA室内灯光渲染制作学习室内灯光的制作技巧角色的灯光渲染,在不同的场合,不同的场景,不同的灯光,根角色灯光渲染角色头部材质的绘制

在不同艺术要求下的制作技巧学习角色头部贴图的绘制技巧角色身体材质贴图的绘制学习角色身体贴图的绘制技巧3S材质原理介绍MENTALRAY3S制作技巧MAYA渲染图层MAYA动镜头的渲染

3s材质,sub-surfacescatterring,即次表面反射材质,就是如玉石、玛瑙、蜡、水果、生物皮肤所表现出来的通透效果。MENTALRAY3S学习大场景中无缝材质的制作流程和技巧学习MAYA渲染图层的选择使用,及图层渲染设置学习MAYA动镜头的灯光材质渲染制作流程和制作技巧总结材质灯光渲染的制作总结材质灯光渲染的制作流程和制作规范,真正理解流程和规流程和制作规范 在实际生产中的作用2个月动画专题课程(角色动画方向)课程角色基本动作动物的基本动作躯干动作口型和表情角色和道具镜头语言

教学目的非角色动画的深入学习,包括如何模拟物理碰撞,簇变形(Cluster)、路径动画及揪点变形的综合运用。研究角色的基本动作,通过调节重心来变化不同的行走。写实风格和卡通风格的比较。研究学习四足动物,鸟类的动作规律。制作常见的动物动画。绪。角色口型和表情的强化练习。角色间道具的传递,角色间的约束动画。多角色表演中动作与表情的相互作用。浅析镜头语言,并用分镜头来表现双人和多人角色以及道具之间的互动动画,建立分镜的概念。Layout知识详解,并在动画片段练习中运用这些知识,了解不同景别镜头的用法。个月特效专题课程(影视后期方向)课程 教学目的影视特效三维渲染MAYA

学习和研究三维动画制作中,一些特效与角色中的结合,特效对实拍角色的捕捉和点跟踪。通过一系列生动有趣的例子让学员掌握Maya渲染模块的使用,以及学习在实际工作中不同渲染器之间协同渲染的流程。课程知识包括三个部分:第一部分是渲染的基本知MayaApproxDisplaceApproxMAYA以及MentalRay的材质节点的介绍,常用的工具节点,以及一些在实际工作中常用的复杂材质的连接方法等知识;第三部分是常用的照明方法,主要包括三点照明法,反光板的使用,GlobalIllumination,FinalGather,AmbienceOcclusion,HDIR技术在渲染中的使用等。通过这门课的Maya驾御任何复杂的渲染局面。三维特效MAYA电影级超级流体制作

在影视特效中,利用三维系统生成特效是一种重要的应用手段。只有扎实的编程基础,才有可能在这个领域有所建树。继续深入学习粒子系统。其中包括有:基本的物理概念;基本的粒子属性和行为;利用物体概念去理解粒子属性和行为;利用表达式的方式去控制粒子的属性和行为;一些具体的粒子实例(其中包括烟、火等);理解粒子的等……;粒子的渲染问题;动力学的基本概念;动力学和粒子的综合应用问题;流体的基本概念和高级应用。通过这门课程的系统学习,学员将掌握影视三维高级特效的精髓。RealFlow是PC机上最好的流体动力学模拟软件。RealFlow是目前解决流体动力模拟的一套比较完全的解RF作软件相连,如MAYA影视后期(3DSmax)3(影视后期方向)模块 课程 知识点建模模块

三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏析 三维动画概述、影视发展史、精彩视频赏三视图界面元素及基础操作三视图,界面元素及基础操作实例贯穿3DMAX各个模块 实例贯穿3DMAX各个模块NURBS建模技巧,常用工具NURBS建模技巧,常用工具命令 道具建模道具建模场景设计 充分掌握POLYGON建模技巧,学习电影级别的场景场景制作 与道具建模。卡通和动物角色建模耳朵手写实人物结构比例3DMAX3了解中心和关键POSE

角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。让学生掌握3DMAX动画模块命令,以及ge和ds工动画模块 具的使用方法。以及曲线调节的方法。掌握基础动预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持·慢入和慢出弧线Arcs

画理论,建立timming的概念灯光材质模块

约束骨骼设置蒙皮骨骼插件角色组走路循环动画实例·跑步循环动画实例·推东西,或搬东西动画实例材质基础基本属性与操作程序文理3dtexture和2dtexture投射器与纹理组合反射与折射3DMAX工具结点Utilitiesuv划分Photoshop应用道具、场景材质制作PaintEffects阴影控制·设计光线光学效果与景深大气

方法和功能。和路径动画。通过小推车、汽车等让学生了解约束的使用方法。几个生物绑定让学生掌握绑定所需要的工具知识,并能独立完成一个角色绑定。建立学员Pose的概念,理解pose的构成、剪影的好坏。理解重心的位置与身体的关系理解重心移动与脚步位移的配合上半身肢体与重心的配合上半身overlap、让学生掌握有关材质的基础操作和流程,默认渲染器的应用熟连掌握材质球属性,3DMAX材质结点连接方式及工具结点应用。场景,角色的材质制作。3DMAX镜头光斑特效,镜头辉光特效等,使学生能够模拟出大多数的灯光及大气效果。理解粒子的基本概念及原理,灵活使用粒子制作特特效模块粒子基础·动力学插件个月影视专题课程(影视后期方向

殊效果。课程初级AEAE常用技术

教学目的通过案例初步了解AE的工作工作流程及动画的创建;学习相关的影视基础理论,为深入学习后期合成软件作准备;认识合成,了解它与非编的区别;了解AE的初始化设置;掌握AEAEAE境;认识AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法;掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、TimeControls、Effects&Presets;分类讲解层各种基本操作:复制、粘贴、分割、重组、排序、选择、移动、标记等;遮罩Mask的作用和使用方法;了解AE中图层的混和模式及通道的导入、合成通道;分类讲解层的操作:Mask和层混和模式的讲解、分类讲解Mask的种类和操作、AE中轨道蒙版的作用通过实例讲解Mask和层混和模式的应用影视合成基础知识了解影视行业的本质;视频标准,运用技巧,注意事项;电视制式;软件相互协作的经验渲染输出AEAEPremierePro

掌握AE的输出渲染设置,掌握

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