寻找自己的路《波斯王子》绘画作品解析_第1页
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文档简介

创作意图:从一开始看到波斯王子4男主角就很喜欢这个角色,包括其服装,武器,性格,招数,背景等。所以很简单的动机下,我创作了这幅作品。最终效果:对于这幅画来说,创作时间挺长的,画了我将近2周的时间(中间停滞了不少时间,忽略不计)。创作的过程中多亏了不少前辈的指点批评,我才顺利完成这幅作品!参考作品:绘画步骤:第一步我先用PS自带1号笔刷,100%透明度和流量。将整个构图剪影勾勒出来,但它真实明确的把我脑袋里面对主角的外轮廓表现出来。往往在我们一开始作画的时,不管概念设计还是插画原画,一开始起大型是很重要的,它决定和影响了后面出来得效果。所以请重视你的草稿!(图01)第二步改用1号笔刷(湿边效果)、19号笔刷,在剪影的基础上大致地画出人物的头发,脸部,肌肉结构,虚实等。这时的笔触可以洒脱一点,多用概括性的笔触,这是为后面随时做修改和加衣服装备做准备。其中边线我是用黑色线条,中间用饱和度较低的色块来铺色。让线和色结合塑形。然后调低左边手脚的透明度,调节虚实。(图02)第三步如下图所示,我用1号(湿边效果)笔刷给裸体男添加衣服装备以及色块分布。当时用的是小笔触塑形,所以导致形较散(反面示范,下不为例)。后面手痒画多了个金刚狼(纯属打酱油,请忽视它)。(图03)第四步将要的波斯男单独拿出来,对其进行水平翻转,观察其造型动态。(对画布进行屡次水平翻转,有利于找到角色身上不合理的地方,并及时修改)我发现角色胸腔部分很不明确,头部位置不对,使得整体重心不稳而且有驼背的嫌疑。修改之!(图04)形体感:这是对我来说很重要也是很基础的课题,很多人所说的基础不扎实往往说的就是定形塑形的形体感。形体感是靠在纸上手绘一笔一笔练出来的。我的形体感练习:很多角色的姿势我们可以死记硬背,然后默写,然后理解其动态,然后举一反三,然后创作,最后忘记。(依此重复)第五步反复地将画布放大缩小,发现角色上半身很适合做出向前走路的样子。于是用选取工具选取下半身,将其进行水平翻转。试图找出走路效果。这是概念设计中经常用到的局部变形和融合(其实一切都是为了角色更帅气拉风一点)。(图05)第六步下半身:重新画了一次轮廓线,都是为了表现角色右脚向前,左脚稍稍向后的空间动态。上半身:调整其透视,并确定结构大概位置。头部:确定结构(在第八步有详细说明)(图06)第七步继续修改。下半身:将下半身重新画了一次,大部分压黑,裤子褶皱部分提亮,表现体积感。上半身:上半身重新画了一次,上半身没着衣,调整其透视,并确定皮肤颜色和结构。头部和脸型:深入刻画(在第八步有详细说明)。头巾:覆盖了大部分的头发,并且让身体之外的头巾更飘逸自然。颜色:在下图中,我先将图透明度降低,让颜色变灰,画出大致轮廓线;接着,把下半身用平涂的方式压黑。继续吸色刻画,并适当提高饱和度。(刻画时,白色画布为底,可以快速清楚的找到色彩是否脏掉)。(图07)第八步如图08所示,从一开始的白种人变成成黑种人,再由黑种人变成黄种人,最后又变回白种人。既然是画同人,我希望在脸部方面能多点表现自己的想法,于是最后出来的脸部与原波斯王子4的男主角有莫大的不同。(图08、09)第九步确定上身肌肉后,给角色添加上衣。(图10)第十步刻画右手臂结构,调节皮肤颜色,让色调更融合整体效果。修改左手臂的位置和金属手套的外形。同时调整右手握剑的方向。(图11)第十一步刻画剑的结构和反复修改左手手套的外形,让它更符合走路时挥手的动态。同时,提亮胸口的光,由于主光源是打在胸口上,所以胸口是最亮的,再到胳膊,然后到大腿,几个关键的亮点。遵循光线沿直线传播并逐渐衰减。两条腿也在逐步修改,让它显得修长有力。(图12)第十二步深入刻画手套的内部结构,让它更有金属感。这样的金属练习,可以参照韩国网游《洛奇英雄传》的金属质感。(图13)第十三步调整整体色调,我用了曲线工具:调整通道RGB,至少取三点,将暗部调轻,明度调低,这样会让形体更加通透。这只是自己的小小经验,这样的调整要控制好,不要过了,不然形会飘。(图14、15)第十四步同时水平翻转观察人物动态,感觉握剑的胳膊过于僵硬,于是大修改,做一个往后挥剑的动作。特别提到的是,有心画好人物动态和肌肉结构的同学,请务必加强自己肌肉和动态的练习,推荐练习书籍《解构人体——艺术人体解剖》。(图16)第十五步修改了腹肌和胸肌,修改和调整了高光和光源的位置。逐渐接近完善!(图17)第十六步再次修改了腹肌,让其显得自然,修改和调整了右手的细节和位置。在胸部受光处将衣服纹理深入刻画。新建一个图层,透明度为15%。属性调为滤色,选择喷枪笔刷。在脸部,胸部,围巾,手套,大腿依次铺亮光。(图18)第十七步最后排版,加上背景,完成!(图19、20、21)总结:和上次的《服部半藏》一样,我的《波斯王子》也是画单个角色设定,可能是因为自己比较喜

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