设计心理学第二章课件_第1页
设计心理学第二章课件_第2页
设计心理学第二章课件_第3页
设计心理学第二章课件_第4页
设计心理学第二章课件_第5页
已阅读5页,还剩36页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

设计心理学第二章设计中的感觉与知觉——以“视觉生产”为核心的艺术设计目录2.1感觉2.2易于感知与难于感知:基于感知原理的设计技巧2.2.1感觉的多通道2.2.2阈限2.3视觉2.3.1颜色视觉2.3.2明度视觉2.3.3运动视觉2.4现实与感知:视觉游戏2.4.1知觉2.4.2知觉特征2.4.3知觉组织2.5错觉:被愚弄的知觉2.5.1错觉种类2.5.2有效错觉2.5.3错觉矫正2.1感觉感觉是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。

现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内受和本受。感觉的功能:1、生存需要,帮助人类适应外界环境;2、获得各种生物意义上快乐体验。返回2.2.2阈限阈限是使个体产生感觉的刺激水平。绝对阈限能引起人体产生感觉的最小刺激水平。差别阈限(J.N.Djustnoticeabledifference)两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。韦伯定律:外界刺激之间的最小可觉差与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说,所能觉察的强度的最小差别,和背景强度成正比,标准刺激越强越大,则达到最小可觉差的刺激增量越大,公式写为ΔI/I=K差别阈限内的图形演变(Fisher1967年)美国贝尔电报电话公司标志的渐变过程阈限的运用:不易察觉的变化SONY经典P系列数码相机索爱手机外观演变阈限的运用:易视性比较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别?2.3视觉视觉是人类最复杂、最重要的感觉。颜色视觉明度视觉运动视觉请比较画面中的红色块和绿色块,思考两者有怎样的差别?

眩光”(glare):当人的视野中物体与背景间的亮度对比过大时,就会造成视觉不适或能见度(visibility)下降,这也是人机工程学常谈到的“眩光”。

[丹麦]保罗.汉宁森,PH灯具(1931年/1958年)返回2.3.3运动视觉运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉。人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映象系统和头眼系统。网膜-映象系统(左)和头眼系统(右)对运动的感觉动画中的人物,常常本身并没有在画面中运动,而仅凭借其原地动作,以及背景的移动,使人产生向前运动的感觉。视觉暂留视觉暂留是指人的视觉存在一定惰性,不能立即根据外在刺激的变化而发生变化,因此闪烁率大于每秒50次的光就感觉是稳定的光源了。返回2.4现实与感知:视觉游戏知觉(perception)知觉组织2.4.1知觉的定义1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。2、知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。2.4.2知觉的特征整体性选择性理解性恒常性人们知觉的有一种“简化”的倾向,所谓“简化”并非仅指物体中包含的成分少或成分与成分之间的关系简单,而是一种将任何刺激以尽可能简单的机构组织起来的倾向。知觉简化的特性对人的认知产生正反两个方面的影响:一方面它自身的力使它呈现向最简化的结构或紧张力减少的状态发展的倾向,体现为人们对于简洁、对称、规则图形的喜好;另一方面,简化、规则的倾向使人们的活动变得简单、程序化,这样就会有相反的力则对它起到抑制的作用。1、简洁律返回2、恒常律恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识。返回两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。Charmichael,墓地与华盛顿的影子骷髅还是少女老鼠和男人4、错觉轮廓错觉轮廓(IllusoryFigures)也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。原因:1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义;2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。舒曼正方形凯尼撒三角形及在其基础上衍变出来的其他错觉轮廓的图形返回5、整体特征优于局部:接近律和相似律接近律、相似律的本质上都是简化和整体化知觉对象的组织原则,即人们在倾向于简化认知对象的同时,也倾向于将近似、接近的元素组合起来作为一个整体加以认知。点阵图中接近的点被认知为一个整体返回6、深度知觉(depthperception)人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深度。深度知觉产生包括主体和客体的双重原因,1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图像的深度。请比较中世纪的绘画《圣洛伦佐的殉教》和达·芬奇的绘画《最后的晚餐》,看看两者表现三度空间的方式有何不同?其深度知觉线索包括哪些?2.5错觉:被愚弄的知觉错觉是错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。幻觉和欺骗1、幻觉:例如透视、恒常性、整体性等;2、欺骗:来自信息“自上而下”的加工过程,即人记忆中存储的概念,如对知觉环境的经验、知识、期待、动机、文化等方面的对人知觉产生的影响。错觉分类有效错觉错觉矫正2.5.1错觉种类

长度错觉

缪勒——莱依尔错觉分割错觉对比错觉变形错觉2.5.1错觉种类

长度错觉波根多夫错觉分割错觉

对比错觉变形错觉2.5.1错觉种类

长度错觉分割错觉对比错觉

变形错觉艾宾浩斯错觉2.5.1错觉种类

长度错觉分割错觉对比错觉变形错觉

奥毕森错觉佐尔纳错觉2.5.2有效错觉

艺术设计创作20世纪60年代盛行的所谓OP(OpticalArt))风格,也称为“光效应艺术”,就是一种利用视错觉的艺术。这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过几何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。这些图形没有什么明显的主题思想,它只是使人感觉闪烁、流动、模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果。维克托·瓦萨雷利,《Alom》以及莱利,《流》。2.5.2有效错觉

营销技巧带有液晶显示器的产品常会在显示屏周围设计一圈深色的衬圈,黑色的衬圈利用相互位置接近、属性类似的物体更易于被人们认为是一个整体的原理,使黑色光洁的显示屏和旁边深色的衬圈容易被作为一个整体,从而增大了显示器的面积。返回2.5.3错觉矫正

调整轮廓线条和比例矫正形态错觉

避免错觉的交通标识设计师有意识地拉长标识使标志显得比例正常、易于识别汉字、包装、图标设计中对形状错觉的矫正面积相对较大的纯平面常常会给人一种下陷的感觉,为了弥补这一错觉,往往方形的大平面会设计为向外凸出。帕提农神庙时期校正视错觉的设计主要包括:1)正面的8个柱子,只有中央二柱完全垂直,其他六柱都向内倾斜(34英尺的柱子向内倾斜约3英寸),这样可以避免柱子全部垂直,在高处两侧石柱会被沉重的石楣压得显得向外分开;2)神庙基石不是水平的,而是向上略凸形成弧线,这样能弥补在上方的石楣和石柱的压迫下略显凹入的错觉。3)神庙的柱子都是微妙的弧线,并且上小下大,以弥补长平行线带来的中部凹入的错觉。并且石柱还不是一样粗细,两边较粗,中间较细,因

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论