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文档简介

美国动画电影行业发展历程分析一、北美动画电影发展历程北美动画电影市场发展北美动画电影市场发展120余年,历经起伏:萌芽探索期(1907-1921):早在1907,世界第一部动画片滑稽脸的幽默相上映,标志着动画产业的萌芽.初步发展期(初步发展期(1922-1945):1928年,迪士尼拍摄的第一部有声动画电影汽船威利上映.1937年迪士尼推出世界首部动画长片白雪公主,片长74分钟.成熟繁荣期(1946-1960):二战结束后,美国动画迎来了繁荣发展时期,迪士尼年均产出一部经典动画电影. 衰退期衰退期年代,动画行业进入技术探索期,不断尝试用新型技术替代传统手绘技术,1973年形成电脑图像生成技术.数字动画在萌芽阶段对传统手绘动画造成巨大的冲击,传统动画人才出现青黄不接的面. 再次繁荣期(再次繁荣期(1986-至今):80-90年代,皮克斯与梦工厂相继成立,并推出了首部电脑制作的动画影片小台灯.90年代末期各大制作公司涉足动画界.1995年,皮克斯出品的全电脑制作电影玩具总动员上映,IP逐步涌现逐步涌现.成熟期(2010-至今):2010年后,行业逐渐形成了迪士尼(WaltDisneyStudiosMotionPictures)、环球(UniversalPictures)、华纳.g(x、六家公司垄断的行业格局.各大公司均能产出质量优秀的作品,行业发展进入成熟期.二、美国动画电影行业数量影院属于密闭场所下人员密集场所,影院属于密闭场所下人员密集场所,疫情对电影消费冲击巨大.自新冠肺炎爆发以来,影院电影放映数量直线下滑.324日以来几乎可以忽略不计.20092009CR3提升美国美国1995年以来电影票房持续增长,但影院数量持续下降美国电影票房周总收入(单位美国电影票房周总收入(单位:百万美元)影院电影每周放映数量影院电影每周放映数量3.5亿美元2010-2019年北美动画电影票房在画电影票房在12.2-23.1亿美元区间浮动.剔除爆款电影的影响,市场规模基本15亿美元上下浮动,6%左右常态化增长阶段.美国动画电影数量(部)美国动画电影市场规模(亿美元)美国动画电影数量(部)美国动画电影市场规模(亿美元)三、美国动画电影投入产出比三、美国动画电影投入产出比头部及中部动画电影均能获得理想的投资回报.手工动画电影由于整体投入成本相对较低,投入产出比极高.从整体看,头部手工动画电影投入产出平均水34倍34倍,5倍的水平;数字动画电影由于特效技术的加入导致了成本的提高,一定程度对于投资汇报产生了影响,头部作品平均水平约为7.4倍,2.6倍.美国数字动画电影投入产出比美国数字动画电影投入产出比美国手工动画电影投入产出比美国手工动画电影投入产出比四、美国动画电影票房情况四、美国动画电影票房情况90%市场,垄断竞争格局已经形成.2012年以外,迪士尼(WaltDisneyStudiosMotionPictures)、环球(UniversalPictures)、华纳.g(x、派拉蒙(ParamountPictures派拉蒙(ParamountPictures)90%以上的市场票房份额,基本形成了垄断竞争的格局.2010-2019年美国动画电影票房市占率情况2010-2019年美国动画电影票房市占率情况北美头部动画电影票房占比超80%,优质作品市场占有稳定.北美动画电影30部左右的电影上映30部左右的电影上映,但是具有极强的头部效应20191亿美80.1%5千万美元以86.8%20102019年间1亿美元以上头部电影比重最低为71.2%,最高为94.4%,平均值为80.8%.而五千万美元以上头部电影比重在2013年曾达到98.4%之高.2010-2019年北美头部动画电影票房2010-2019年北美头部动画电影票房/动画电影总票房电影名称北美TOP10数字动画全球电影票房及预算电影名称全球总票房(百万美预算(百万美投入产元)元)出比TheLionKing986.2179.312.44Aladdin504.052818BeautyandtheBeast438.712021.94SnowWhiteandtheSevenDwarfs184.931.5124.28Tarzan448.191453.09Lilo&Stit

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