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文档简介
C使用异步Socket编程实现TCP网络服务的CS的通讯构架基础类库部分doc(完整版)(文档可以直接使用,也可根据实际需要修改使用,可编辑欢迎下载)
在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)基础类库部分C使用异步Socket编程实现TCP网络服务的CS的通讯构架基础类库部分doc(完整版)(文档可以直接使用,也可根据实际需要修改使用,可编辑欢迎下载)
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/*标题:在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)基础类库部分当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式
但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们.下面提供了一些类,可以很好的完成Tcp的C/S通讯模式.在本文的第二部分,我将为大家介绍怎么使用它们主要通过事件来现实整个的功能:
服务器的事件包括:服务器满
新客户端连接
客户端关闭
接收到数据
客户端使用的事件包括:已连接服务器
接收到数据
连接关闭另外为了灵活的处理需求变化,还提供了编码器和报文解析器的实现方法.
注意:该类库没有经过严格的测试,如出现Bug,请发送给我,我会觉得你的整个行为是对我的鼓励和支持.*/
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<summary>
///(C)2003-2005C2217Studio
///保留所有权利
///
///文件名称:
TcpCSFramework.cs
///文件ID:
///编程语言:
C#
///文件说明:
提供TCP网络服务的C/S的通讯构架基础类
///
(使用异步Socket编程实现)
///
///当前版本:
1.1
///替换版本:
1.0
///
///作者:
邓杨均
///EMail:
dyj057@gmail
///创建日期:
2005-3-9
///最后修改日期:
2005-3-17
///
///历史修改记录:
///
///时间:
2005-3-14
///修改内容:
///
1.创建Ibms.Net.TcpCSFramework命名空间和添加Session对象.
///
2.修改NetEventArgs类,以适应新添加对象.
///
3.添加了会话退出类型,更适合实际的情况.
///
注意:
///
*强制退出类型是应用程序直接结束,比如通过任务管理器结束
///
程序或者程序异常退出等,没有执行正常的退出方法而产生的.
///
*正常的退出类型是应用程序执行正常的退出的方法关键在于
///
需要调用Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both)后才调用
///
Socket.Close()方法,而不是直接的调用Socket.Close()方法,
///
如果那样调用将产生强制退出类型.
///
///
时间:
2005-3-16
///
修改内容:
///
1.创建TcpCli,Coder,DatagramResover对象,把抽象和实现部分分离
///
2.文件版本修改为1.1,1.0版本仍然保留,更名为:
///
TcpCSFramework_vs
///
3.在TcpServer中修改自定义的hashtable为系统Hashtable类型
///
///</summary>usingSystem;
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Net;
usingSystem.Text;
usingSystem.Diagnostics;
usingSystem.Collections;namespaceIbms.Net.TcpCSFramework
{
///<summary>
///网络通讯事件模型委托
///</summary>
publicdelegatevoidNetEvent(objectsender,NetEventArgse);
///<summary>
///提供TCP连接服务的服务器类
///
///版本:
1.1
///替换版本:
1.0
///
///特点:
///1.使用hash表保存所有已连接客户端的状态,收到数据时能实现快速查找.每当
///有一个新的客户端连接就会产生一个新的会话(Session).该Session代表了客
///户端对象.
///2.使用异步的Socket事件作为基础,完成网络通讯功能.
///3.支持带标记的数据报文格式的识别,以完成大数据报文的传输和适应恶劣的网
///络环境.初步规定该类支持的最大数据报文为640K(即一个数据包的大小不能大于
///640K,否则服务器程序会自动删除报文数据,认为是非法数据),防止因为数据报文
///无限制的增长而倒是服务器崩溃
///4.通讯格式默认使用Encoding.Default格式这样就可以和以前32位程序的客户端
///通讯.也可以使用U-16和U-8的的通讯方式进行.可以在该DatagramResolver类的
///继承类中重载编码和解码函数,自定义加密格式进行通讯.总之确保客户端与服务
///器端使用相同的通讯格式
///5.使用C#nativecode,将来出于效率的考虑可以将C++代码写成的32位dll来代替
///C#核心代码,但这样做缺乏可移植性,而且是Unsafe代码(该类的C++代码也存在)
///6.可以限制服务器的最大登陆客户端数目
///7.比使用TcpListener提供更加精细的控制和更加强大异步数据传输的功能,可作为
///
TcpListener的替代类
///
8.使用异步通讯模式,完全不用担心通讯阻塞和线程问题,无须考虑通讯的细节
///
///注意:
///1.部分的代码由RationalXDE生成,可能与编码规范不符
///
///原理:
///
///
///使用用法:
///
///例子:
///
///</summary>
publicclassTcpSvr
{
#region定义字段
///<summary>
///默认的服务器最大连接客户端端数据
///</summary>
publicconstintDefaultMaxClient=100;
///<summary>
///接收数据缓冲区大小64K
///</summary>
publicconstintDefaultBufferSize=64*1024;
///<summary>
///最大数据报文大小
///</summary>
publicconstintMaxDatagramSize=640*1024;
///<summary>
///报文解析器
///</summary>
privateDatagramResolver_resolver;
///<summary>
///通讯格式编码解码器
///</summary>
privateCoder_coder;
///<summary>
///服务器程序使用的端口
///</summary>
privateushort_port;
///<summary>
///服务器程序允许的最大客户端连接数
///</summary>
privateushort_maxClient;
///<summary>
///服务器的运行状态
///</summary>
privatebool_isRun;
///<summary>
///接收数据缓冲区
///</summary>
privatebyte[]_recvDataBuffer;
///<summary>
///服务器使用的异步Socket类,
///</summary>
privateSocket_svrSock;
///<summary>
///保存所有客户端会话的哈希表
///</summary>
privateHashtable_sessionTable;
///<summary>
///当前的连接的客户端数
///</summary>
privateushort_clientCount;
#endregion
#region事件定义
///<summary>
///客户端建立连接事件
///</summary>
publicevent
NetEventClientConn;
///<summary>
///客户端关闭事件
///</summary>
publicevent
NetEventClientClose;
///<summary>
///服务器已经满事件
///</summary>
publicevent
NetEventServerFull;
///<summary>
///服务器接收到数据事件
///</summary>
publicevent
NetEventRecvData;
#endregion
#region构造函数
///<summary>
///构造函数
///</summary>
///<paramname="port">服务器端监听的端口号</param>
///<paramname="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>
///<paramname="encodingMothord">通讯的编码方式</param>
publicTcpSvr(ushortport,ushortmaxClient,Codercoder)
{
_port=port;
_maxClient=maxClient;
_coder=coder;
}
///<summary>
///构造函数(默认使用Default编码方式)
///</summary>
///<paramname="port">服务器端监听的端口号</param>
///<paramname="maxClient">服务器能容纳客户端的最大能力</param>
publicTcpSvr(ushortport,ushortmaxClient)
{
_port=port;
_maxClient=maxClient;
_coder=newCoder(Coder.EncodingMothord.Default);
}
//<summary>
///构造函数(默认使用Default编码方式和DefaultMaxClient(100)个客户端的容量)
///</summary>
///<paramname="port">服务器端监听的端口号</param>
publicTcpSvr(ushortport):this(port,DefaultMaxClient)
{
}
#endregion
#region属性
///<summary>
///服务器的Socket对象
///</summary>
publicSocketServerSocket
{
get
{
return_svrSock;
}
}
///<summary>
///数据报文分析器
///</summary>
publicDatagramResolverResovlver
{
get
{
return_resolver;
}
set
{
_resolver=value;
}
}
///<summary>
///客户端会话数组,保存所有的客户端,不允许对该数组的内容进行修改
///</summary>
publicHashtableSessionTable
{
get
{
return_sessionTable;
}
}
///<summary>
///服务器可以容纳客户端的最大能力
///</summary>
publicintCapacity
{
get
{
return_maxClient;
}
}
///<summary>
///当前的客户端连接数
///</summary>
publicintSessionCount
{
get
{
return_clientCount;
}
}
///<summary>
///服务器运行状态
///</summary>
publicboolIsRun
{
get
{
return_isRun;
}
}
#endregion
#region公有方法
///<summary>
///启动服务器程序,开始监听客户端请求
///</summary>
publicvirtualvoidStart()
{
if(_isRun)
{
throw(newApplicationException("TcpSvr已经在运行."));
}
_sessionTable=newHashtable(53);
_recvDataBuffer=newbyte[DefaultBufferSize];
//初始化socket
_svrSock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//绑定端口
IPEndPointiep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,_port);
_svrSock.Bind(iep);
//开始监听
_svrSock.Listen(5);
//设置异步方法接受客户端连接
_svrSock.BeginAccept(newAsyncCallback(AcceptConn),_svrSock);
_isRun=true;
}
///<summary>
///停止服务器程序,所有与客户端的连接将关闭
///</summary>
publicvirtualvoidStop()
{
if(!_isRun)
{
throw(newApplicationException("TcpSvr已经停止"));
}
//这个条件语句,一定要在关闭所有客户端以前调用
//否则在EndConn会出现错误
_isRun=false;
//关闭数据连接,负责客户端会认为是强制关闭连接
if(_svrSock.Connected)
{
_svrSock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
}
CloseAllClient();
//清理资源
_svrSock.Close();
_sessionTable=null;
}
///<summary>
///关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开
///</summary>
publicvirtualvoidCloseAllClient()
{
foreach(Sessionclientin_sessionTable.Values)
{
client.Close();
}
_sessionTable.Clear();
}
///<summary>
///关闭一个与客户端之间的会话
///</summary>
///<paramname="closeClient">需要关闭的客户端会话对象</param>
publicvirtualvoidCloseSession(SessioncloseClient)
{
Debug.Assert(closeClient!=null);
if(closeClient!=null)
{
closeClient.Datagram=null;
_sessionTable.Remove(closeClient.ID);
_clientCount--;
//客户端强制关闭链接
if(ClientClose!=null)
{
ClientClose(this,newNetEventArgs(closeClient));
}
closeClient.Close();
}
}
///<summary>
///发送数据
///</summary>
///<paramname="recvDataClient">接收数据的客户端会话</param>
///<paramname="datagram">数据报文</param>
publicvirtualvoidSend(SessionrecvDataClient,stringdatagram)
{
//获得数据编码
byte[]data=_coder.GetEncodingBytes(datagram);
recvDataClient.ClientSocket.BeginSend(data,0,data.Length,SocketFlags.None,
newAsyncCallback(SendDataEnd),recvDataClient.ClientSocket);
}
#endregion
#region受保护方法
///<summary>
///关闭一个客户端Socket,首先需要关闭Session
///</summary>
///<paramname="client">目标Socket对象</param>
///<paramname="exitType">客户端退出的类型</param>
protectedvirtualvoidCloseClient(Socketclient,Session.ExitTypeexitType)
{
Debug.Assert(client!=null);
//查找该客户端是否存在,如果不存在,抛出异常
SessioncloseClient=FindSession(client);
closeClient.TypeOfExit=exitType;
if(closeClient!=null)
{
CloseSession(closeClient);
}
else
{
throw(newApplicationException("需要关闭的Socket对象不存在"));
}
}
///<summary>
///客户端连接处理函数
///</summary>
///<paramname="iar">欲建立服务器连接的Socket对象</param>
protectedvirtualvoidAcceptConn(IAsyncResultiar)
{
//如果服务器停止了服务,就不能再接收新的客户端
if(!_isRun)
{
return;
}
//接受一个客户端的连接请求
Socketoldserver=(Socket)iar.AsyncState;
Socketclient=oldserver.EndAccept(iar);
//检查是否达到最大的允许的客户端数目
if(_clientCount==_maxClient)
{
//服务器已满,发出通知
if(ServerFull!=null)
{
ServerFull(this,newNetEventArgs(newSession(client)));
}
}
else
{
SessionnewSession=newSession(client);
_sessionTable.Add(newSession.ID,newSession);
//客户端引用计数+1
_clientCount++;
//开始接受来自该客户端的数据
client.BeginReceive(_recvDataBuffer,0,_recvDataBuffer.Length,SocketFlags.None,
newAsyncCallback(ReceiveData),client);
//新的客户段连接,发出通知
if(ClientConn!=null)
{
ClientConn(this,newNetEventArgs(newSession));
}
}
//继续接受客户端
_svrSock.BeginAccept(newAsyncCallback(AcceptConn),_svrSock);
}
///<summary>
///通过Socket对象查找Session对象
///</summary>
///<paramname="client"></param>
///<returns>找到的Session对象,如果为null,说明并不存在该回话</returns>
privateSessionFindSession(Socketclient)
{
SessionIdid=new
SessionId((int)client.Handle);
return(Session)_sessionTable[id];
}
///<summary>
///接受数据完成处理函数,异步的特性就体现在这个函数中,
///收到数据后,会自动解析为字符串报文
///</summary>
///<paramname="iar">目标客户端Socket</param>
protectedvirtualvoidReceiveData(IAsyncResultiar)
{
Socketclient=(Socket)iar.AsyncState;
try
{
//如果两次开始了异步的接收,所以当客户端退出的时候
//会两次执行EndReceive
intrecv=client.EndReceive(iar);
if(recv==0)
{
//正常的关闭
CloseClient(client,Session.ExitType.NormalExit);
return;
}
stringreceivedData=_coder.GetEncodingString(_recvDataBuffer,recv);
//发布收到数据的事件
if(RecvData!=null)
{
SessionsendDataSession=FindSession(client);
Debug.Assert(sendDataSession!=null);
//如果定义了报文的尾标记,需要处理报文的多种情况
if(_resolver!=null)
{
if(sendDataSession.Datagram!=null&&
sendDataSession.Datagram.Length!=0)
{
//加上最后一次通讯剩余的报文片断
receivedData=sendDataSession.Datagram+receivedData;
}
string[]recvDatagrams=_resolver.Resolve(refreceivedData);
foreach(stringnewDatagraminrecvDatagrams)
{
//深拷贝,为了保持Datagram的对立性
ICloneablecopySession=(ICloneable)sendDataSession;
SessionclientSession=(Session)copySession.Clone();
clientSession.Datagram=newDatagram;
//发布一个报文消息
RecvData(this,newNetEventArgs(clientSession));
}
//剩余的代码片断,下次接收的时候使用
sendDataSession.Datagram=receivedData;
if(sendDataSession.Datagram.Length>MaxDatagramSize)
{
sendDataSession.Datagram=null;
}
}
//没有定义报文的尾标记,直接交给消息订阅者使用
else
{
ICloneablecopySession=(ICloneable)sendDataSession;
SessionclientSession=(Session)copySession.Clone();
clientSession.Datagram=receivedData;
RecvData(this,newNetEventArgs(clientSession));
}
}//endofif(RecvData!=null)
//继续接收来自来客户端的数据
client.BeginReceive(_recvDataBuffer,0,_recvDataBuffer.Length,SocketFlags.None,
newAsyncCallback(ReceiveData),client);
}
catch(SocketExceptionex)
{
//客户端退出
if(10054==ex.ErrorCode)
{
//客户端强制关闭
CloseClient(client,Session.ExitType.ExceptionExit);
}
}
catch(ObjectDisposedExceptionex)
{
//这里的实现不够优雅
//当调用CloseSession()时,会结束数据接收,但是数据接收
//处理中会调用intrecv=client.EndReceive(iar);
//就访问了CloseSession()已经处置的对象
//我想这样的实现方法也是无伤大雅的.
if(ex!=null)
{
ex=null;
//DoNothing;
}
}
}
///<summary>
///发送数据完成处理函数
///</summary>
///<paramname="iar">目标客户端Socket</param>
protectedvirtualvoidSendDataEnd(IAsyncResultiar)
{
Socketclient=(Socket)iar.AsyncState;
intsent=client.EndSend(iar);
}
#endregion
}
///<summary>
///提供Tcp网络连接服务的客户端类
///
///版本:
1.0
///替换版本:
///
///特征:
///原理:
///1.使用异步Socket通讯与服务器按照一定的通讯格式通讯,请注意与服务器的通
///讯格式一定要一致,否则可能造成服务器程序崩溃,整个问题没有克服,怎么从byte[]
///判断它的编码格式
///2.支持带标记的数据报文格式的识别,以完成大数据报文的传输和适应恶劣的网
///络环境.
///用法:
///注意:
///</summary>
publicclassTcpCli
{
#region字段
///<summary>
///客户端与服务器之间的会话类
///</summary>
privateSession_session;
///<summary>
///客户端是否已经连接服务器
///</summary>
privatebool_isConnected=false;
///<summary>
///接收数据缓冲区大小64K
///</summary>
publicconstintDefaultBufferSize=64*1024;
///<summary>
///报文解析器
///</summary>
privateDatagramResolver_resolver;
///<summary>
///通讯格式编码解码器
///</summary>
privateCoder_coder;
///<summary>
///接收数据缓冲区
///</summary>
privatebyte[]_recvDataBuffer=newbyte[DefaultBufferSize];
#endregion
#region事件定义
//需要订阅事件才能收到事件的通知,如果订阅者退出,必须取消订阅
///<summary>
///已经连接服务器事件
///</summary>
publiceventNetEventConnectedServer;
///<summary>
///接收到数据报文事件
///</summary>
publiceventNetEventReceivedDatagram;
///<summary>
///连接断开事件
///</summary>
publiceventNetEventDisConnectedServer;
#endregion
#region属性
///<summary>
///返回客户端与服务器之间的会话对象
///</summary>
publicSessionClientSession
{
get
{
return_session;
}
}
///<summary>
///返回客户端与服务器之间的连接状态
///</summary>
publicboolIsConnected
{
get
{
return_isConnected;
}
}
///<summary>
///数据报文分析器
///</summary>
publicDatagramResolverResovlver
{
get
{
return_resolver;
}
set
{
_resolver=value;
}
}
///<summary>
///编码解码器
///</summary>
publicCoderServerCoder
{
get
{
return_coder;
}
}
#endregion
#region公有方法
///<summary>
///默认构造函数,使用默认的编码格式
///</summary>
publicTcpCli()
{
_coder=newCoder(Coder.EncodingMothord.Default);
}
///<summary>
///构造函数,使用一个特定的编码器来初始化
///</summary>
///<paramname="_coder">报文编码器</param>
publicTcpCli(Codercoder)
{
_coder=coder;
}
///<summary>
///连接服务器
///</summary>
///<paramname="ip">服务器IP地址</param>
///<paramname="port">服务器端口</param>
publicvirtualvoidConnect(stringip,intport)
{
if(IsConnected)
{
//重新连接
Debug.Assert(_session!=null);
Close();
}
Socketnewsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
IPEndPointiep=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),port);
newsock.BeginConnect(iep,newAsyncCallback(Connected),newsock);
}
///<summary>
///发送数据报文
///</summary>
///<paramname="datagram"></param>
publicvirtualvoidSend(stringdatagram)
{
if(datagram.Length==0)
{
return;
}
if(!_isConnected)
{
throw(new
ApplicationException("没有连接服务器,不能发送数据"));
}
//获得报文的编码字节
byte[]data=_coder.GetEncodingBytes(datagram);
_session.ClientSocket.BeginSend(data,0,data.Length,SocketFlags.None,
newAsyncCallback(SendDataEnd),_session.ClientSocket);
}
///<summary>
///关闭连接
///</summary>
publicvirtualvoidClose()
{
if(!_isConnected)
{
return;
}
_session.Close();
_session=null;
_isConnected=false;
}
#endregion
#region受保护方法
///<summary>
///数据发送完成处理函数
///</summary>
///<paramname="iar"></param>
protectedvirtualvoidSendDataEnd(IAsyncResultiar)
{
Socketremote=(Socket)iar.AsyncState;
intsent=remote.EndSend(iar);
Debug.Assert(sent!=0);
}
///<summary>
///建立Tcp连接后处理过程
///</summary>
///<paramname="iar">异步Socket</param>
protectedvirtualvoidConnected(IAsyncResultiar)
{
Socketsocket=(Socket)iar.AsyncState;
socket.EndConnect(iar);
//创建新的会话
_session=newSession(socket);
_isConnected=true;
//触发连接建立事件
if(ConnectedServer!=null)
{
ConnectedServer(this,newNetEventArgs(_session));
}
//建立连接后应该立即接收数据
_session.ClientSocket.BeginReceive(_recvDataBuffer,0,
DefaultBufferSize,SocketFlags.None,
newAsyncCallback(RecvData),socket);
}
///<summary>
///数据接收处理函数
///</summary>
///<paramname="iar">异步Socket</param>
protectedvirtualvoidRecvData(IAsyncResultiar)
{
Socketremote=(Socket)iar.AsyncState;
try
{
intrecv=remote.EndReceive(iar);
//正常的退出
if(recv==0)
{
_session.TypeOfExit=Session.ExitType.NormalExit;
if(DisConnectedServer!=null)
{
DisConnectedServer(this,newNetEventArgs(_session));
}
return;
}
stringreceivedData=_coder.GetEncodingString(_recvDataBuffer,recv);
//通过事件发布收到的报文
if(ReceivedDatagram!=null)
{
//通过报文解析器分析出报文
//如果定义了报文的尾标记,需要处理报文的多种情况
if(_resolver!=null)
{
if(_session.Datagram!=null&&
_session.Datagram.Length!=0)
{
//加上最后一次通讯剩余的报文片断
receivedData=_session.Datagram+receivedData;
}
string[]recvDatagrams=_resolver.Resolve(refreceivedData);
foreach(stringnewDatagraminrecvDatagrams)
{
//NeedDeepCopy.因为需要保证多个不同报文独立存在
ICloneablecopySession=(ICloneable)_session;
SessionclientSession=(Session)copySession.Clone();
clientSession.Datagram=newDatagram;
//发布一个报文消息
ReceivedDatagram(this,newNetEventArgs(clientSession));
}
//剩余的代码片断,下次接收的时候使用
_session.Datagram=receivedData;
}
//没有定义报文的尾标记,直接交给消息订阅者使用
else
{
ICloneablecopySession=(ICloneable)_session;
SessionclientSession=(Session)copySession.Clone();
clientSession.Datagram=receivedData;
ReceivedDatagram(this,newNetEventArgs(clientSession));
}
}//endofif(ReceivedDatagram!=null)
//继续接收数据
_session.ClientSocket.BeginReceive(_recvDataBuffer,0,DefaultBufferSize,SocketFlags.None,
newAsyncCallback(RecvData),_session.ClientSocket);
}
catch(SocketExceptionex)
{
//客户端退出
if(10054==ex.ErrorCode)
{
//服务器强制的关闭连接,强制退出
_session.TypeOfExit=Session.ExitType.ExceptionExit;
if(DisConnectedServer!=null)
{
DisConnectedServer(this,newNetEventArgs(_session));
}
}
else
{
throw(ex);
}
}
catch(ObjectDisposedExceptionex)
{
//这里的实现不够优雅
//当调用CloseSession()时,会结束数据接收,但是数据接收
//处理中会调用intrecv=client.EndReceive(iar);
//就访问了CloseSession()已经处置的对象
//我想这样的实现方法也是无伤大雅的.
if(ex!=null)
{
ex=null;
//DoNothing;
}
}
}
#endregion
}
///<summary>
///通讯编码格式提供者,为通讯服务提供编码和解码服务
///你可以在继承类中定制自己的编码方式如:数据加密传输等
///</summary>
publicclassCoder
{
///<summary>
///编码方式
///</summary>
privateEncodingMothord_encodingMothord;
protectedCoder()
{
}
publicCoder(EncodingMothordencodingMothord)
{
_encodingMothord=encodingMothord;
}
publicenumEncodingMothord
{
Default=0,
Unicode,
UTF8,
ASCII,
}
///<summary>
///通讯数据解码
///</summary>
///<paramname="dataBytes">需要解码的数据</param>
///<returns>编码后的数据</returns>
publicvirtualstringGetEncodingString(byte[]dataBytes,intsize)
{
switch(_encodingMothord)
{
caseEncodingMothord.Default:
{
returnEncoding.Default.GetString(dataBytes,0,size);
}
caseEncodingMothord.Unicode:
{
returnEncoding.Unicode.GetString(dataBytes,0,size);
}
caseEncodingMothord.UTF8:
{
returnEncoding.UTF8.GetString(dataBytes,0,size);
}
caseEncodingMothord.ASCII:
{
returnEncoding.ASCII.GetString(dataBytes,0,size);
}
default:
{
throw(newException("未定义的编码格式"));
}
}
}
///<summary>
///数据编码
///</summary>
///<paramname="datagram">需要编码的报文</param>
///<returns>编码后的数据</returns>
publicvirtualbyte[]GetEncodingBytes(stringdatagram)
{
switch(_encodingMothord)
{
caseEncodingMothord.Default:
{
returnEncoding.Default.GetBytes(datagram);
}
caseEncodingMothord.Unicode:
{
returnEncoding.Unicode.GetBytes(datagram);
}
caseEncodingMothord.UTF8:
{
returnEncoding.UTF8.GetBytes(datagram);
}
caseEncodingMothord.ASCII:
{
returnEncoding.ASCII.GetBytes(datagram);
}
default:
{
throw(newException("未定义的编码格式"));
}
}
}
}
///<summary>
///数据报文分析器,通过分析接收到的原始数据,得到完整的数据报文.
///继承该类可以实现自己的报文解析方法.
///通常的报文识别方法包括:固定长度,长度标记,标记符等方法
///本类的现实的是标记符的方法,你可以在继承类中实现其他的方法
///</summary>
publicclassDatagramResolver
{
///<summary>
///报文结束标记
///</summary>
privatestringendTag;
///<summary>
///返回结束标记
///</summary>
stringEndTag
{
get
{
returnendTag;
}
}
///<summary>
///受保护的默认构造函数,提供给继承类使用
///</summary>
protectedDatagramResolver()
{
}
///<summary>
///构造函数
///</summary>
///<paramname="endTag">报文结束标记</param>
publicDatagramResolver(stringendTag)
{
if(endTag==null)
{
throw(newArgumentNullException("结束标记不能为null"));
}
if(endTag=="")
{
throw(newArgumentException("结束标记符号不能为空字符串"));
}
this.endTag=endTag;
}
///<summary>
///解析报文
///</summary>
///<paramname="rawDatagram">原始数据,返回未使用的报文片断,
///该片断会保存在Session的Datagram对象中</param>
///<returns>报文数组,原始数据可能包含多个报文</returns>
publicvirtualstring[]Resolve(refstringrawDatagram)
{
ArrayListdatagrams
=newArrayList();
//末尾标记位置索引
inttagIndex=-1;
while(true)
{
tagIndex=rawDatagram.IndexOf(endTag,tagIndex+1);
if(tagIndex==-1)
{
break;
}
else
{
//按照末尾标记把字符串分为左右两个部分
stringnewDatagram=rawDatagram.Substring(
0,tagIndex+endTag.Length);
datagrams.Add(newDatagram);
if(tagIndex+endTag.Length>=rawDatagram.Length)
{
rawDatagram="";
break;
}
rawDatagram=rawDatagram.Substring(tagIndex+endTag.Length,
rawDatagram.Length-newDatagram.Length);
//从开始位置开始查找
tagIndex=0;
}
}
string[]results=newstring[datagrams.Count];
datagrams.CopyTo(results);
returnresults;
}
}
///<summary>
///客户端与服务器之间的会话类
///
///版本:
1.1
///替换版本:
1.0
///
///说明:
///
会话类包含远程通讯端的状态,这些状态包括Socket,报文内容,
///
客户端退出的类型(正常关闭,强制退出两种类型)
///</summary>
publicclassSession:ICloneable
{
#region字段
///<summary>
///会话ID
///</summary>
privateSessionId_id;
///<summary>
///客户端发送到服务器的报文
///注意:在有些情况下报文可能只是报文的片断而不完整
///</summary>
privatestring_datagram;
///<summary>
///客户端的Socket
///</summary>
privateSocket_cliSock;
///<summary>
///客户端的退出类型
///</summary>
privateExitType_exitType;
///<summary>
///退出类型枚举
///</summary>
publicenumExitType
{
NormalExit,
ExceptionExit
};
#endregion
#region属性
///<summary>
///返回会话的ID
///</summary>
publicSessionIdID
{
get
{
return_id;
}
}
///<summary>
///存取会话的报文
///</summary>
publicstringDatagram
{
get
{
return_datagram;
}
set
{
_datagram=value;
}
}
///<summary>
///获得与客户端会话关联的Socket对象
///</summary>
publicSocketClientSocket
{
get
{
return_cliSock;
}
}
///<summary>
///存取客户端的退出方式
///</summary>
publicExitTypeTypeOfExit
{
get
{
return_exitType;
}
set
{
_exitType=value;
}
}
#endregion
#region方法
///<summary>
///使用Socket对象的Handle值作为HashCode,它具有良好的线性特征.
///</summary>
///<returns></returns>
publicoverrideintGetHashCode()
{
return(int)_cliSock.Handle;
}
///<summary>
///返回两个Session是否代表同一个客户端
///</summary>
///<paramname="obj"></param>
///<returns></returns>
publicoverrideboolEquals(objectobj)
{
SessionrightObj=(Session)obj;
return(int)_cliSock.Handle==(int)rightObj.ClientSocket.Handle;
}
///<summary>
///重载ToString()方法,返回Session对象的特征
///</summary>
///<returns></returns>
publicoverridestringToString()
{
stringresult=string.Format("Session:{0},IP:{1}",
_id,_cliSock.RemoteEndPoint.ToString());
//result.C
returnresult;
}
///<summary>
///构造函数
///</summary>
///<paramname="cliSock">会话使用的Socket连接</param>
publicSession(SocketcliSock)
{
Debug.Assert(cliSock!=null);
_cliSock=cliSock;
_id=newSessionId((int)cliSock.Handle);
}
///<summary>
///关闭会话
///</summary>
publicvoidClose()
{
Debug.Assert(_cliSock!=null);
//关闭数据的接受和发送
_cliSock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//清理资源
_cliSock.Close();
}
#endregion
#regionICloneable成员
objectSystem.ICloneable.Clone()
{
SessionnewSession=newSession(_cliSock);
newSession.Datagram=_datagram;
newSession.TypeOfExit=_exitType;
returnnewSession;
}
#endregion
}
///<summary>
///唯一的标志一个Session,辅助Session对象在Hash表中完成特定功能
///</summary>
publicclassSessionId
{
///<summary>
///与Session对象的Socket对象的Handle值相同,必须用这个值来初始化它
///</summary>
privateint_id;
///<summary>
///返回ID值
///</summary>
publicintID
{
get
{
return_id;
}
}
///<summary>
///构造函数
///</summary>
///<paramname="id">Socket的Handle值</param>
publicSessionId(intid)
{
_id=id;
}
///<summary>
///重载.为了符合Hashtable键值特征
///</summary>
///<paramname="obj"></param>
///<returns></returns>
publicoverrideboolEquals(objectobj)
{
if(obj!=null)
{
SessionIdright=(SessionId)obj;
return_id==right._id;
}
elseif(this==null)
{
returntrue;
}
else
{
returnfalse;
}
}
///<summary>
///重载.为了符合Hashtable键值特征
///</summary>
///<returns></returns>
publicoverrideintGetHashCode()
{
return_id;
}
///<summary>
///重载,为了方便显示输出
///</summary>
///<returns></returns>
publicoverridestringToString()
{
return_id.ToString();
}
}
///<summary>
///服务器程序的事件参数,包含了激发该事件的会话对象
///</summary>
publicclassNetEventArgs:EventArgs
{
#region字段
///<summary>
///客户端与服务器之间的会话
///</summary>
privateSession_client;
#endregion
#region构造函数
///<summary>
///构造函数
///</summary>
///<paramname="client">客户端会话</param>
publicNetEventArgs(
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