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文档简介

课题第四课青蛙过河年级E信息技术课型新授课题教师一、课程纲要要求.能结合生活中具体的问题,体验算法的意义,初步了解算法。.会使用自然语言和流程图描述算法,知道流程图的基本图例。.能结合生活中实际问题,进行算法分析,选择程序结构,并编写解决问题。二、教材内容分析本课的主要学习任务是用设定X、Y坐标的方式控制青蛙的运动,其涉及的知识点有:了解X、Y坐标概念、舞台的大小范围、坐标相关控件,用位移、旋转控件来控制对象运动。其中让学生感知坐标的含义,对小学生来讲不易理解,因此在教学中应注重体验。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分是感知Scratch中坐标的概念及特点,第二部分是学习通过坐标来控制对象运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现控制对象旋转运动的效果。三、教学目标了解Scratch的舞台大小及X、Y坐标概念。以完成项目任务为主线,通过观看微课、自主学习等过程掌握探索、掌握坐标的相关内容,感受信息技术与其他学科的融合。.掌握与坐标相关的控件,通过小组合作探究、自主尝试,体验不同坐标控件的区别,增强问题分析的意识,通过小组合作探究、提升发现问题、解决问题的能力。.通过利用Scratch软件进行故事创编,提升对scratch软件的学习兴趣。四、学习者特征分析本节课所面对的学生是五年级学生,在此之前他们已经学习掌握了scratch中绘制角色与从系统库添加舞台背景,学生学习的控件还比较少,同时,他们对scratch本节课是在此基础之上,进一步认识舞台的大小以及如何在舞台上确定角色的位置,进而掌握移动控件,在此环节充分体现了信息技术学科与数学学科的融合,学生在此阶段并没有接触过坐标概念。五、教学策略选择与设计本节课的教学目标是认识舞台大小及X、Y坐标的概念以及认识旋转控件的概念,因此本节课主要采用的是任务驱动教学法,完成任务的过程中,掌握技术,提升素养。

六、教学重点及难点

重占,Scratch的X、Y坐标概念及相关控件。难点:掌握Scratch的旋转控件及概念。七、教学环境及资源准备信息技术网络教室、教学广播系统、Scratch2.0编程软件、教学课件八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图激趣导入播放《小青蛙》音乐,教师跟唱并做律动。提问:同学们,你们听出唱的是什么小动物吗?师:是啊,这只青蛙,它是那么的开心,在荷花池里跳啊跳,准备跳到河的对岸,去跳一支华尔兹舞蹈。揭题:今天,我们就一起来帮助青蛙过河。学生了解青蛙活动场景、运动方式及流程。律动导入,激发学生的学习兴趣,引起学生注意。并运用故事,表达大概的程序流程。音乐舞蹈与信息技术的统合,有利于形成系统的知识。任务一下面就请同学们把青蛙请到我们Scratch的舞台上,请看任务一:自主学习课本16页:1、添加青蛙角色;2、添加荷花池背景;注意:荷花池不是系统库中的背景,要通过“从本地文件中上传”的方式添加。时间是2分钟。自主学习,并尝试添加角色与背景学生基于以往的学习经验,独立完成角色与背景的添加,可以锻炼学习独立解决问题的能力。任务二青蛙过河:荷花池里有三片荷叶,我们要使这只青蛙从这三片荷叶上跳过去,到达河对岸。解决问题1:我们怎样才育自是青蛙跳到第一片荷叶上呢?请同学们来看一段视频。视频看完了,那同学们可以告诉老师,怎样使青蛙跳到第一片荷叶上吗?指名答青蛙要先移到什么地方?你们能编程语言来表达吗?同学们,知道了在scratch里我们可以借助坐标判断物体在什么位置,那青蛙要跳到第一片荷叶上,我们应该用什么控件来完成呢?指名答:追问:同学们,在运动模块除了移动到X:y:,还有在一秒内滑行到X:y:,这两个控件有什么不一样呢?小组讨论:讨论是可以尝试操作,进行比较。师生交流答案。总结:在1秒内滑行道XY可以控制时间,而且有移动效果,而移到XY是瞬间到达。小组总结:通过观看微课,理解坐标的概念。任务三经过同学们共同的努力,青蛙顺利过河了,他高兴坏了,迫不及待的就在岸边跳起了华尔兹,你们知道吗?华尔兹舞蹈的基本动作就是旋转,那我们怎样让青蛙在岸边转一圈呢?提问:你准备怎样实现让青蛙过河后转一生总结:如果用旋转360度,青蛙瞬间转回来了,我们就看不到青蛙转的过程了,所以可以让青蛙旋转。

九、板书设计圈?指明生到台上展示。青蛙在你的程序中,是那么的活灵活现呢,做的真好。追问:为什么在这里我们不是直接用旋转360度而是重复十次36度呢?你们试一试。总结:如果是直接旋转360度,青蛙就一瞬间就转过来了,我们无法看到过程,我们只好让青蛙一步一步的旋转到360度,这样才能看到效果。故事创编华尔兹舞蹈起源于18世纪的欧洲,这个舞蹈一般要双人配合来完成,舞台上的青蛙却是独自跳舞,你们可以为这只可爱的青蛙请一位搭档吗?接下来就请同学们对青蛙过河的故事进行改编。老师为你们播放圆舞曲,你们就让这只可爱的青蛙与它的搭档跳起来吧,唱起来吧。总结:同学们的想象力真是超出了我的预期,有位同学为青蛙找到了搭档,还在程序中让青蛙对搭档说“我可以请你跳支舞吗?”还有一位同学是为青蛙找了一位虫子搭档,跳着跳着就说“哈哈,我抓到你了”,竟然还有同学是让青蛙和搭档跳起了水中芭蕾,真的很不错。时间过得真快,不知不觉这节课就要结束了。同学们,scratch为你们的奇思妙想提供了舞台,在今后的学习中,老师希望你们多想像、

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