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0%1%2%3%4%5%6%0%1%2%3%4%5%6%0%1%2%3%4%5%注:海外公司对应图5BlombrWin、华泰研02/1/702/1/402/1/102/1/802/2/402/2/102/2/802/2/502/3/402/3/102/3/802/3/5024102/4/802/4/502/4/202/4/902/5/602/5/302/5/002/5/702/6/302/6/002/6/702/6/402/7/102/7/802/7/502/7/202/7/902/8/502/8/202/8/902/8/602/9/202/9/902/9/602/9/302/9/002/1/702/1/140212102/1/2802/1/402/1/1102/1/1802/1/25
01/1/31注:A+H公司对应图4Blombr注:A+H公司对应图4BlombrWin、华泰研图表:2年以来海外元宇宙相关公合计市值变动幅度(截至2年1月8日)02/1/402/1/102/1/8A+H元宇宙相关公司02/2A+H元宇宙相关公司02/2/102/2/802/2/502/3/402/3/102/3/8海外元宇宙公司02/3/海外元宇宙公司02/4/102/4/8A+H元宇宙相关公司(不包括腾讯、阿里巴巴)02/4A+H元宇宙相关公司(不包括腾讯、阿里巴巴)02/4/202/4/902/5/602/5/302/5/002/5/702/6/302/6/002/6/702/6/402/7/102/7/802/7/502/7/2标普02/7/标普02/8/502/8/202/8/9恒生指数02/8/6恒生指数02/9/202/9/902/9/602/9/302/9/0沪深02/1沪深02/1/1402/1/2102/1/2802/1/402/1/1102/1/1802/1/25主要图表图主要图表图表:2年以来H元宇宙相关公司合计市值变动幅度(截至2年1月8日)5图表:元宇宙相关公司近期动梳理公司代码近期动态taETAUSQ22eta收入下滑4.%,广告业务仍承压,4预期压力趋势延续;Q22净利大跌5%,为保障长期发展,23年用支出预计仍有提升ta在QustStre上推出体育直播应用TADUM扎克伯格宣布ta裁员%(约,00人),暂停开发Prtl智能显示器和智能手表ta元宇宙部门AR眼镜研发支出的占比超ta收购英国声纹识别公司AioAnlticEicGms未上市发布虚幻引擎.1UityUUSQ22收入符合预期,关注全球宏观改善;持续缩减开支,公司预计4Q22noGAAP经营利润扭亏为盈与奥兰多经济合作组织(OEP)一起创建了该地区的数字孪生体,以协助当地经济和工业发展与移动广告平台irSrce合并,以扩展其游戏开发生命周期的工具和服务字节跳动BTEUSUGC创造平台《轻世界》已经正式上线并开启公测PCO于1月1日到2月18日全程直播4场世界杯赛事。解谜类VR游戏应用大作《淤能碁吕物语》正式登陆PCO平企业级VR一体机PCO4Etpise即将上市SpSNAPUS迪士尼与Snct合作推出AR滤镜宣传《阿凡达与Stva合作,推出可分享健身成就的AR滤镜和亚马逊公司的时尚零售部门Amaznsion达成合作,推出一系列虚拟穿戴AR滤镜,打造无缝的AR购物体验华为未上市出席02世界VR大会华为生态论坛华为ES微镜与激光模块专利,可用于汽车、AR/VR等索尼SONYUS收购VR体育可视化解决方案商BeodSrts,并重组体育业务团队PlaSttinVR2正式开启预售谷歌GOGUS宣布用AR重塑搜索引擎,更新实时AR导航、ARD运动鞋及AR美妆功能谷歌AR眼镜专利:自动调节FOV和亮度系统Nl未上市AR软件开发商RAIGlass推出语音识别软件,适用于NlAirNlAR眼镜固件更新,现已支持PS5、ox苹果AAPLUS苹果新头显开发团队约有00人苹果智能指环专利:可识别捏合等手指接触动作,适用于AR/VR高通QCOMUS发布骁龙AR2en1SC视享科技未上市发布阵列光波导AR眼镜G10各公司官网、青亭网、VR陀螺、图表:+H元宇宙相关公司估值表(至2年1月8日)领域公司代码股价(元)市值(亿元)归母净利(亿元)P(x)股价涨跌幅TD平台腾讯控股0K.4,9,0,5,3.6.2.5.%.%阿里巴巴-SW8K.7,4,8,3,7.3.7.8.%.%AVR光学水晶光电3H.64678.3.9.3.%.%蓝特光学7H.25124.1.6.1.%.%长信科技8H.53913.0.4.4.%.%舜宇光学2K.51134.8.5.1.%.%近眼显示A5H.3,7693.1.6.4.%.%三安光电3H.92776.3.6.7.%.%华灿光电3H.18------.%.%利亚德6H.77813.4.0.9.%.%摄像头舜宇光学2K.44146.2.3.1.%.%韦尔股份1H.06925.1.9.4.%.%组装/构件歌尔股份1H.57792.8.2.3.%.%立讯精密5H.3,1814.2.6.3.%.%工业富联8H.6,0131.9.2.7.%.%欧菲光6H.13914-.4.0.%.%长盈精密5H.38172.6.4.9.%.%计算服务器工业富联8H.6,0131.9.2.7.%.%内容游戏网易-S9K.1,8563.9.0.6.%.%凯撒文化5H.35123.0.5.4.%.%三七互娱5H.40050.5.8.5.%.%世纪华通2H.35084.3.3.4.%.%完美世界4H.10703.2.2.5.%.%宝通科技1H.20467.4.3.7.%.%恺英网络7H.60148.5.3.3.%.%中青宝2H.90------.%.%掌趣科技5H.88------.%.%昆仑万维8H.53246.9.0.3.%.%汤姆猫9H.23------.%.%吉比特4H.08470.0.5.6.%.%影视芒果超媒3H.63159.7.2.8.%.%光线传媒1H.13402.2.4.2.%.%社交天下秀6H.57346.5.3.4.%.%应用展览展示风语筑6H.41245.4.1.1.%.%丝路视觉6H.42------.%.%营销华扬联众5H.93345.7.5.3.%.%浙文互联6H.77456.6.7.2.%.%三人行8H.89703.8.7.0.%.%互联网新华网8H.05------.%.%服务区块链/NFT视觉中国1H.85123.2.0.2.%.%智度股份6H.91223.5.7.1.%.%天舟文化8H.87------.%.%华闻集团3H.55------.%.%数码视讯9H.81122.3.6.1.%.%网络设备3H.4,9493.6.7.4.%.%紫光股份8H.42507.9.9.7.%.%星网6H.47791.8.9.6.%.%数据中心数据港1H.28122.4.9.6.%.%光环新网3H.05801.9.2.1.%.%运营商中国电信8H.0,1715.7.4.3.%.%中国联通0H.8,9888.1.2.6.%.%物联网移远通信6H.34693.5.9.5.%.%美格智能1H.39234.3.9.6.%.%拓邦股份9H.45682.7.0.6.%.%和而泰2H.66681.8.6.4.%.%光模块光器件中际旭创8H.25247.1.6.0.%.%新易盛2H.60902.9.6.5.%.%天孚通信4H.69457.1.9.1.%.%光迅科技1H.97678.1.8.0.%.%华工科技8H.03036.8.7.8.%.%太辰光0H.77223.3.2.8.%.%注:港股为Blmbg一致预期,调整后净利润;A股为Wind一致预期BlombrWin、图表:海外元宇宙相关公司估值表(截至2年1月8日)行业公司代码股价市值调整后归母净利(亿美元)PS(x)P(x)股价涨跌幅(美元)(亿美元)2022E2023E2024E2022E2023E2024E2022E2023E2024ETD平台FacebookFBS.8,4286.5.3.0.9.1.1.%.%谷歌LS.5,4202.2.7.1.0.8.8.%.%微软MSFTS.6,243,1.2.3.4.2.9.0.%.%索尼SYS.7,2729.4.3.3.4.7.2.%.%苹果AAPLS.2,39,2,8.8.6.3.0.4.5.%.%SnapSAPS.49025.4.1.6-.9.5.%.%游戏RobloxBXS.86555.8.9.0---.%.%UnityUS.17100.1.4.1---.%.%仁宝电脑4T.01333.1.1.1.3.6.2.%.%和硕8T.62566.1.1.1.8.0.3.%.%芯片高通MS.4,0348.0.9.8.4.3.1.%.%英伟达VAS.7,3397.4.7.7.0.8.3.%.%数据中心万国数据SS.11322.7.4.2---.%.%注:表中预测数据均源自Blmbg一致预期Blombr、内容及生态:海外宏观压力下降本增推进,保持重点领域投入内容:游戏持续更新迭代,GC社交、VR直播快速发展整体来看,0月R内容(游戏应用)数量环比持续提升,据青亭网统计,2年0月tem平台R独占内容(游戏应用)为1款,较9月(,1款)环比提升;Ocuus官方测试平台ppLb应用和游戏数量达6款,较9月()环比提升%,继续保持增长态势。-1月,海外巨头相继发布3季报,如Unty等公司均预计Q22广告收入继续受到来自海外宏观的压力。为了应对外部压力,据各公司官网,大厂的降本增效持续推进:a宣布裁员%(约10)人,并暂停ortal的视频聊天设备与2个智能手表项目;Unty表示Q22业绩会上提出的22年1亿美元的开支缩减有望超额完成;此外,亚马逊、tter等公司亦开启裁员计划。虽然降本增效是主旋律,但巨头仍然保持重点领域的投资,如a表示公司%的支出预算会给到RetyLabs,其中R/R/第一方内容占比分别为0%/4%/10%。内容上新据R陀螺,0月上新R游戏数量9款,游戏类型集中于射击类、模拟类、动作类和体育类等类型。部分0月新游取得较亮眼的表现,如0月末上线的R冒险解谜游戏《Mss:okII,作为《Mss》系列续作,由olarc开发并推出,售价0元。系列前作《Ms》曾获得321“最佳R游戏”大奖和TGA218“最佳R/AR游戏”等超过0个奖项提名,成为第三人称R动作游戏中最具代表性的作品之一。截至年1月24日,据team《Ms》获超5篇用户测评,好评率达%;据temDB,累计用户数预计约99万,活跃用户数约9万。图表:《MosI》游戏Stem官网、图表:2年0月R新游梳理游戏名称上线时间价格开发商发行商上线平台Tkps22年0月1日免费TtrAginStisTtrAginStisStmTRONEvsCOPSVR22年0月2日1TmSNEEDTmSNEEDStmWsAlliacs22年0月5日0CotiaStuiosBendrmsStmistsfStne22年0月6日7OCSftwareSltisOCSftwareSltisStmHammgu:Sla!22年0月6日9.9RomnSvlovRomnSvlovStmRUNNER22年0月6日4.9TntPil,LCTntPil,LCtaQstScePiateTrinr22年0月6日6.9-llsis-llsisPCO城镇叠叠乐22年0月6日.9OskrStlegRawryPCO+taust除夕:双鱼玉佩22年0月6日9.9万岁游戏索尼PCO流浪戴维号22年0月6日9ToGusPructiosToGusPructios奇遇Dagrsists22年0月7日2rkierrkierStmNumrs&Ltts22年0月7日免费lblbStmBbsopSimlatrVR22年0月8日0KecapGmsLCKecapGmsLCStmCortSotVR22年0月1日2DavisGrtt,ichl"eeick"BckrDavisGrttStm恋来い温泉物語VR22年0月1日63AicotHetULTRANOVAEntrtinmnStmEssion22年0月2日0HeqdStuioHeqdStuioStmitkVR22年0月2日0iamPli,DinichlPsnTkStiosStm灵魂之逝:来生22年0月3日7.9stTvlGmsstTvlGmsPCO枪械俱乐部22年0月3日9.9TeBinaryillTeBinaryill奇遇燃鼓英雄22年0月3日8.9Grg1Grg1PCO水果忍者22年0月3日9.9HalfbickStisHalfbickStisPCO五等分の花嫁思い出VR五月編22年0月3日68BlackcNetNinjaStmAcaxr22年0月4日4.9OvrunGmsWllPladStistaQstCLUDEDVR22年0月4日免费VincntBo,KenVolUNIVERSEStuioStmGYMCASS-BASKETBAL22年0月4日免费RLStiosnc.RLStiosnc.taQst梦境之石22年0月4日2蓝鳍鱼蓝鳍鱼NOODedScnd22年0月5日0SneGmsPtytdSneGmsPtytdStmOthrks22年0月8日0WcwnEttinmetWcwnEttinmetStmss:BokI22年0月0日0PlrcPlrcStmReisitionVR22年0月0日0AciaSeomStm黑曜世界22年0月0日9.9ArmdaEttinmetArmdaEttinmetPCO急速滑翔22年0月0日9.9TeBinaryillTeBinaryillStm角斗士觉醒22年0月0日9.9reives&24BitGmsDevlvrDiitlPCO燃鼓英雄22年0月0日8.9Grge51Grge51奇遇王牌飞行员22年0月0日0OCUSOCUSNOO造乐空间22年0月0日0.9RellyItactivestTvlGms奇遇DEATWTCH22年0月2日8GAEJUICESTUDOSGAEJUICESTUDOSStmSipeHunt22年0月4日8Dc'sGmeDvDugonDc'sGmeDvDugonStmaingigt:Atiwold22年0月5日7SlifemesSlifemesStmKAJUONSTERVR22年0月5日7VRAARS.A.VRAARS.A.Stm角斗VR22年0月5日7VRAARS.A.VRAARS.A.StmBstsSllRise22年0月6日0GlinGmstdGlinGmstdStmigminR22年0月6日9.9OlayOlaytaQstIExectouToDi:HmeSwetHome22年0月6日免费ScllGmsScllGmstaQstVitlVitlRlity222年0月6日0TerClasTerClasStmWld22年0月6日4.9WldcWldctaQst舞Hime:节奏连消22年0月6日9.9oiiniIfmtinTcnlogyoiiniIfmtinTcnlogyStm元境VR22年0月6日9个人个人StmrmntofHumaity22年0月7日0licoaStuiolicoaStuioStmRellihtEvltion22年0月7日0.49HoiznHbb,CHoiznHbb,CStmUltais222年0月7日0BitPlaetGms,CBitPlaetGms,CStmVR御龙战士22年0月7日8DgWkspDgWkspStm-燃脂源动力22年0月7日4.9NiVisinNiVisin奇遇太空城市建造22年0月7日9.9onoeBendrmsPCOHienShpsAimls-VR22年0月8日6WStiosWStiosStm游戏名称上线时间价格开发商发行商上线平台RONGUARD22年0月8日4.9labDiitllabDiitltaQstReon22年0月8日免费Reonc.Reonc.StmReveats:Siit&id22年0月8日3minEeimitedminEeimitedStmSier22年0月8日.9HolnuticHolnutictaQst糖果冲刺22年0月8日.8蓝鳍鱼蓝鳍鱼NOO无限坠落22年0月8日.8蓝鳍鱼蓝鳍鱼NOO重力实验室22年0月8日0kSchmmkSchmmNOOAthrRinyDay22年0月9日6gaCtStisgaCtStisStmBinSndmeVR22年0月9日2DeickDvisonDeickDvisonStmGlisGlius|GlitorVRSwordfitig22年0月9日0VitlAeVitlAeStmHitsrm22年0月1日0Ad7imitedAd7imitedStmNitmaeHntr22年0月1日9.9TeDrmNtokTeDrmNtokStmVjotVR22年0月1日6AteiaAteiaStm四分之三空间站 22年0月1日免费PlarOlStuioPlarOlStuioStmStemVR陀螺、内容储备temR游戏储备丰富且类型多样,多款大作将于02年内陆续发布。据tam官网,《TheWakngDea:aints&Snners-Chater2:Retrbution《Nounwn:RLngugeLearning》及《Hubrs》等多款热门R独占游戏有望在年内上线《urs》是由Cbrn..开发并即将推出的一款R动作冒险游戏,将于2年2月7日tem版发售,3年还将登陆MtaQust2以及SVR2等平台。CbrnB..使用了conhogun动作捕捉系统,该系统也用于大型好莱坞制作《TheWakngDea:aints&nnrs-Chpter2:Retribton》是由kdaceIntractve开发并即将推出的一款R冒险游戏,并作为《TheWakngDead:ants&Snners》所在系列的续作。图表:Sm即将推出的热门R独占游戏游戏名称预计推出时间类型内容Huis2022年12月7日动作、冒险扮演Tipl-O的新兵,被派往双子行星系统寻找特工Cah,射击、游泳、攀爬和跳跃,穿越星球的恶劣环境NonTon:VRLnugeLaing2022年12月16日休闲、模拟玩家根据外语提示完成指定动作或是念出物品对应的单词时,灰白的游戏世界就会恢复一部分色彩,寓教于乐TeWlkingDea:Sints&SinnsChpter:Rtibtion2022年动作、冒险一款为城市命运进行战斗的游戏Ppgtio:PaaiseHotl2023年春动作、生存恐怖、射击通过引人入胜的故事讲述紧张刺激的VR生存恐怖冒险Gimlord2023年第1季度动作、角色扮演是一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,玩家将使用各种类型的武器和军备,完全自定义和无限的移动设置,消灭敌人ItoTeDkssVR2023年射击、动作、解谜基于物理力学的VR动作冒险游戏HellseprVR2023年第2季度动作、战斗第一人称格斗游戏,您将在其中扮演不死不朽的角色,与怪物进行战斗UBOATVR即将发行模拟、生存一款二战时期潜艇的模拟游戏,这款沙盒类生存游戏包含船员管理机制,游戏主题是德国水手的生活。VRGints即将发行非对称VR、动作、本地合作是一款本地合作VR游戏,其中一名VR玩家和一名游戏手柄玩家一起工作。VR玩家控制一个巨人,必须保护和支持被手柄玩家控制的矮人PisonSimlatrVR2023年动作扮演监狱看守,模拟监狱日常生活注:数据截至22年1月4日Stem、热门畅销据tem官网,截至2年1月4日,temR独占游戏热销榜排名前3的分别为《Haf-Lfe:lx《Ranjo《OLR,热门R大作继续保持高热度《af-Lfe:lx》由ale开发,为剧情射击游戏,截至2年1月4日,据tem,评价数量约5万,好评率达%;据temD,累计用户数预计约96万,活跃用户数约万《Ranojo》于8年4月由ILUION开发,是动漫模拟游戏,截至2年1月4日,据tem,评价数量约6万,好评率达%;据temD,累计用户数预计约6万,活跃用户数约2万。图表:SmVR独占游戏热销榜活跃用户数用户总数价格排名游戏名称发行时间(万)(万)评价数量好评率开发商类型支持设备(元)1Hal-if:Alx20年3月24日597Vlve射击、恐怖VlveIne/HTCVive/Ocls98RifWinsR2VRKjo18年4月9日.2.672IUSIN动漫、模拟HTCViveOclsRifWinos783VTOLVR17年8月4日.2.490BnlessDmics,动作、模拟VlveIne/HTCVive/OclsRifWinsR84KakVR:iae22年7月12日.0.75BteTai休闲、独立VlveIne/HTCVive/OclsRifWinsR05狼と香辛料VR19年6月3日.3,66SicTils休闲、独立HTCViveOclusRift06狼与香辛料VR220年2月0日.0,71SicTils休闲HTCViveOclusRift07Cotctrs 18年2月4日.8.744CavmanStio动作、休闲VlveIne/HTCVive/OclsRifWinsR08AfrtheFll® 21年2月0日.9.608VtigoGms动作、冒险VlveIne/HTCVive/OclsRifWinsR169Elevn Tale16年6月20日Tis.3.491orFnas休闲、模拟VlveIne/HTCVive/OclsRifWinsR0SUPERHOTVR 17年5月25日.50.062SUPERHOTTm动作、独立VlveIne/HTCVive/OclsRifWinsR10注:截至222年1月24日,价格为原价非优惠价;活跃用户按照最新的统计口径StemPlatckr、各平台情况汇tem据青亭网统计,2年0月tem平台应用总量1709款,较9月(13,9)环比提升1%;tem平台支持R的内容为9款,较9月()环比提升%,占应用总数的%,较9月(.%)下滑pct;分设备看,R内容中8款(9月573款)支持TCi,,192款(9月202款)支持aveIndex,5款(9月,4款)支持OcusRft,08款(9月8款)支持WnosMR。222年0月team平台R独占内容(游戏应用)为1款,较9月(76)比提升0%,占R内容数量的.%,较9月(8%)上升pct;team平台R独占游戏为6款,较9月()环比提升%;分设备看,R独占游戏中356款(9月85款)支持TCve,006款(9月99款)支持aveInex,375款(9月1款)支持OcuusRft,313款(9月6款)支持WnosMR。Oculus据青亭网,2年0月OcuusQust平台应用数量为0款,较9月()环比提升%;2022年0月AppLb应用和游戏数量达6款,较9月()环比提升%;OcuusRft平台中支持跨平台购买的游戏为02款。ideQuet据青亭网,截至2年10月,dQuest应用数量达819款,其中付费应用2款。deQust允许游戏插件或DLC作为项目单独发放,故可能存在统计重复,数据仅供参考。国内平台据青亭网,2年0月,ICOStore应用数量为0款,较9月()提升%;奇遇R应用数量3款,较9月()提升%。图表:..0主流平台R内容数量对比(款)02/002/0902/10,9,9,5,1,9,69 7 6 ,00,00,00,00,00,00,000
Stem
OclusRift Oclusust Ap测试平台 Pico 奇VR资料来源:青亭网、图表:..0SVR内容数量、月环比、月同比及占Sm应用总数比例支持VR支持VR内容数量(游戏+应用)MMYY%Stm应用总数,00,00,00,00,00,00,00,0000/1000/110000/1000/1100/1201/0101/0201/0301/0401/0501/0601/0701/0801/0901/1001/11011202/0102/02
5%0%5%0%5%02/0302/0402/0302/0402/0502/0602/0702/0802/0902/10图表:..0SVR独占内容数量及月环比、年同比 图表:..0SVR独占游戏数量及月环比、年同比(款) VR独占内容数量(游戏+应用)
(款)VR独占游戏数量 MoM YoY,00,00,00,00,00,00,000
5%MoMYoY0MoMYoY5%0%002/10
,00,00,00,00,00,00,00,00,000000/1000/100/1000/1201/0201/0401/06010801/1001/1202/0202/0402/0602/08
0%8%6%4%2%0%002/1000/1000/1201/000/1000/1201/0201/0401/0601/0801/1001/1202/0202/0402/060208 HTCVive OclusRift VlvenexWindwsR图表:. HTCVive OclusRift VlvenexWindwsR(款) HTCVive Vlvenex
(款),00,00,00,00,00,00,000
OclusRift WindwsR
,00,00,00,00,00,00,00,00,0000000/1000/1100/1201/0101/0201/0301/0401/0501/06010701/0801/0901/1001/1101/12020102/0202/0302/0402/0502/0602/0702/0802/0902/1000/100000/10001100/1201/0101/0201/0301/0401/0501/0601/0701/0801/0901/1001/1101/1202/0102/0202/0302/0402/0502/0602/0702/0802/090210图表:..0Ouus平台VR内容数量 图表:..0ideuet平台R内容数量(款) OclusRift OclusustAp测试平台 支持跨平台购
款)内容总数 付费内容,内容总数 付费内容,00,00,00,00,00,00000000000
,00,00,00,00,00,00,0000000/1000/1100/1201/0101/0201/0301/0401/0501/06010701/0801/0901/1001/1101/1202/0102/0202/0302/0402/0502/0602/0702/0802/0902/1000/100000/10001100/1201/0101/0201/0301/0401/0501/0601/0701/0801/0901/1022/1122/1202/0102/0202/0302/0402/0502/0602/0702/0802/090210数据:0月SeamR活跃用户占比1.0,活跃用户约20.8万222年0月temR活跃用户约8万。据tem平台公布的统计数据,2年0月teamR活跃玩家占tem总玩家数量的%,较9月(%)下降3个百分点。据青亭网估算,222年0月temR活跃用户约8万人。图表:..0SVR占Sm总玩家份额统计.%.%.%.%.%.%.%.%.%.%.%.%.%.%.%.%.%%.%.%.% .%.%.%.%.%.%.%.%.%.%.%00/1000/1100/1201/0100/1000/1100/1201/0101/0201/0301/0401/0501/0601/0701/0801/0901/1001/1101/1202/0102/0202/0302/0402/0502/06020702/0802/0902/10Stem、青亭网、据青亭网,2年0月份emR活跃设备情况具体为:cuusQust2占比%,较9月(%)上涨pct;aleIndx占比5%,较9月(%)上涨0pct;OcuusRftS占比7%,较9月(%)下滑pct。排名前三机型占比依旧维持稳定,cuusQust2活跃度依旧绝对领先;tem旗下的中高端CR产品aeInex在0月市场份额有所提升,排名无变化。从硬件品牌分布情况角度,月份temR几大品牌分别是:Ocuus占比%;ave占比%;HTC占比1.16%WnosMR系列占比1%;ICO占比%,Pmax占比%。图表:..0SVR硬件份额OclusRiftS Oclusust2 Vlvenex HTCViveclclsRiftWidwsRclsust0%0%0%0%0%00/1000/1100/1201/00/1000/1100/1201/0101/0201/0301/0401/0501/0601/0701/0801/0901/1001/1101/1202/0102/0202/0302/0402/0502/0602/0702/0802/0902/10Stem、青亭网、大厂动态Met:宣布裁员,R眼镜研发支出超RelityLabs的0%3Q22Meta收入下滑%,广告业务仍承压,Q4预期压力趋势延续。Q22Mta实现营收1亿美元,同比下滑%,不考虑汇率波动同比提升%,符合前期指引~5亿美元。公司表示S隐私政策对收入增速的影响持续减弱,但由于宏观经济波动导致广告需求疲软,整体压力仍然较大。公司测算Rees年收入规模约0亿美元(较测算20%,但较成熟产品仍有差距,Rees的推广每季度影响收入5亿美元。公司预计4Q22收入~5亿美元,同比-1%~-%(汇率预计影响,中值(3亿美元)低于彭博一致预期的2亿美元。a用户稳健增长,3Q22FaceokDU为1.84亿,同比提升%。3Q22净利大跌,为保障长期发展,3年费用支出预计仍有提升。3Q22Mta净利润0亿美元,同比下滑%,低于彭博一致预期的1亿美元。公司3Q22销售管理/研发费用率分别为1%/12%/33%,分别同比1%/+3%/1%,研发费用率提升明显。a表示,公司将更加注重经营效率提升,3年末的人员规模预计与3Q22基本一致,但为保证长期发展,公司仍然会保障重点方向的投入,I推荐引擎、商业化广告平台、元宇宙是公司的3大优先投资方向。公司预计2年总费用~0亿美元(前次预测:~0亿美元,3年总费用0~0亿美元;公司预计2年资本性支出~0亿美元(前次预计:3~0亿美元,3年资本性支出0~0亿美元。扎克伯格宣布Mta裁员(约0人,暂停开发otal品牌的视频聊天设备业务和2款智能手表。据eta官网,a准备裁员%,超100人,并冻结招聘至Q2。Meta只有少数部门未受影响,即使是RatyLbs(增强现实和虚拟现实产品,以及Ocuus头显及化身均隶属于该部门)也有裁员。同时a公司叫停其ortal品牌的视频聊天设备业务,并停止2个智能手表项目,这是继裁员之后的更多成本削减措施。Mta首席技术官nrewBosworth,原智能手表部门和团队将专注于R眼镜。Meta元宇宙部门R眼镜研发支出的占比超。据扎克伯格,目前a的总支出预算中有%将用于公司的元宇宙部门ReatyLabs。在RealtyLbs的支出中,有超过5%的资金用于R眼镜的研发,约%用于R,还有%用于第一方内容,比如《HorionWorls。据扎克伯格,其智能眼镜产品将会在“未来几年内”出现,但真正的R眼镜将会在十年后出现。据R陀螺,a的R眼镜将会与它正在开发的神经腕带捆绑销售,而后者将会作为智能眼镜的输入设备。Meta收购英国声纹识别公司udionaltic。2年1月7日,据青亭网,Mta宣布收购英国声纹识别技术供应商uioAnaltc,交易规模未公开。uonaltc将加入MtaReaityLabs科研部门,与现有的团队一起探索智能语音识别。据青亭网,收购udonaltc后,a可以为R/R或是ortal设备升级语音识别功能,甚至可以开发更完整的语音助手。Meta在Quettoe上推出体育直播应用DIUM。据R陀螺,该应用由R流媒体初创公司BR开发。截至2年1月1日,该应用可免费点播三场NCR比赛、两场UFCFgtass赛事、一场冠军赛、欧洲篮球联赛,以及即将举行的全美杯网球赛的直播和点播,所有这些都通过Qust头显以0度的R方式显示。DIUM未来将在R中播放更多现场体育赛事,并通过其合作伙伴提供付费内容。图表:体育直播应用XTIM 图表:被收购方udionalic ta官、 AioAnltic(被收购)官网、Unit:与移动广告平台inouce合并,持续缩减开支Unity3Q22收入符合预期,关注全球宏观改善。Unty3Q22收入3亿美元,同增1.8%,符合彭博一致预期,位于公司指引(3.5~3.35亿美元)的中部;-GAP经营性利润-7亿美元,略优于一致预期-1亿美元,符合公司指引(--0.50亿美元。公司生产解决方案收入(同比5.6%)增长势能强劲,游戏基本盘稳固,并加速向非游戏领域拓展;运营解决方案收入(同比-%)的内部问题已修复,压力主要来自于全球宏观环境,公司对于oSorce的收购带来的收入提振效用信心较足。持续缩减开支,公司预计Q22non-GAP经营利润扭亏为盈。3Q22公司-GAP经营利润-7亿美元,亏损环比收窄7亿美元,亏损率1.%,环比收窄3.pct。公司表示在1Q22业绩会上提出的2年1亿美元的开支缩减有望超额完成,3Q22公司有6,46名员工,环比基本持平。展望4Q2,公司预计收入4.54.45亿美元(一致预期9亿美元,同比3%~4%,较2Q22业绩会的预测下调0亿美元,公司表示由于全球宏观逆风,节假日广告的CM也并未提升,出于谨慎性下调收入预期。公司预计4Q22non-GAP经营利润0.50.15亿美元,扭亏为盈。公司对于长期发展仍有信心,预计4年底实现0亿美元的ITD。Unity与奥兰多经济合作组织(O)一起创建了该地区的数字孪生体,以协助当地经济和工业发展。2年0月1日,据Unty数字孪生总经理兼高级副总裁DaeRhodes,Unty将集成、机器学习(、模拟和分析等技术,以改善OP的数字孪生工作流程。据新浪R,该项目是同类项目中最大的一个,模拟00平方英里作为3D渲染。该项目还使OP能够解决与运输、气候变化或公用事业有关的问题。此外,该模型利用实时城市数据,使数字孪生体能够反映城市的变化,如建设、公众参与和场景规划。OP将在其佛罗里达州奥兰多市中心的新总部展示数字孪生体。Unity与移动广告平台ionouce合并,以扩展其游戏开发生命周期的工具和服务。据R陀螺,2年1月8日,Unty宣布已经完成与roource的合并,此举将加公司作为端到端解决方案供应商的地位。此次合并将使开发者能够无缝地创建、发布、运行、变现和发展实时游戏和T3D内容,通过将roorce的产品整合到Unty的平台上,开发者将能够在开发过程的早期获得真实世界的玩家和市场反馈。图表:nity与奥兰多经济合作组织()合作 图表:nity与ionource合并Unity官网、 Unity官网、RBLX:Q22核心市场增速回暖,投入加大致调整后BTDA承压高年龄段用户表现亮眼,核心市场增速回暖,付费用户向高消费地区转移。Q22RLX充值流水2亿美元,同增%,较彭博一致预期的2亿美元高%;U5,880万,同增%,略高于一致预期7万;调整后ITDA0.51亿美元,同降%,较一致预期的0亿美元低%,调整后ITD流水为%,同降1.0ct。RLX用户持续上探优化,-4岁的用户同比增速最高达1%,占到用户整体的%。3Q22美国&加拿大/欧洲/亚太/其他地区DU分别为5/2,90万,分别同增1%/30%/40%/15%(2Q22同比增速分别为3%/2%/71%/1%,核心市场增速环比回暖。伴随付费用户向高RU市场转移,RLX表示,2年0月1日-7日平均DU约0万,同增%;消费总时长0亿小时,同增1%;充值流水2亿美元,同增%。若假设汇率不变且不考虑1年0月的宕机,LX预计2年0月流水同增,与3Q22的增速(汇率不变)保持一致。加大基础设施、安全、人员的投资,调整后BTDA明显下滑。3Q22RLX营业成本开发者分成/基础设施与安全/研发费用/管理费用/销售费用与流水的比值分别为1.0%/2.6%/25.%/1.7%/75%/3.%(均剔除股权激励),分别同比-2./1.2/+8./4.9/2.7/+1.1ct,公司表示为保证长期发展,需要加大在基础设施、信任和安全、人员的投资。3Q22公司人员成本0亿美元(剔除股权激励,同增%,公司预计在4Q22与3年会继续推进招聘工作。3Q22公司调整后ITDA0.1亿美元,同降%,占充值流水的%,同比-1.0ct,公司表示调整后ITD流水小于的趋势至少维持到3年。picGames:发布虚幻引擎2年1月5日,pcGames宣布正式发布虚幻引擎,帮助开发者构建元宇宙。据pcGames官网,虚幻引擎是一套完整的开发工具,面向使用实时技术工作的用户。虚幻引擎可以为从设计可视化和电影式体验,到制作C、主机、移动设备、R和R平台上的游戏方面提供支持。据R陀螺,pcGmes在UE5.1中增加了一系列经过压力测试的新功能和改进,使虚幻引擎对所有行业的创作者来说更加强大、高效和通用,新的更新旨在使创作者更容易且更快地进行D内容创作。新的更新包括:Lmen动态全局照明和反射系统的更新,Nante虚拟化微多边形几何系统和虚拟阴影地图,增加可编程的光栅器,虚拟资产将元数据与对象数据解耦,世界分区现已支持大型世界坐标,新增了专门的摄像机内视效编辑器等等。图表:索尼收购eondSort 图表:虚幻引擎.1 索尼官网、 EicGms官网、谷歌:用R重塑搜索引擎谷歌宣布用R重塑搜索引擎,更新实时R导航、R3D运动鞋及R美妆功能。022年1月8日,据R陀螺,项目目前的进展:)R地图:实时导航与信息提示。谷歌宣布其谷歌地图R功能将从下周开始在伦敦、洛杉矶、纽约、巴黎、旧金山和东京推出nroid和OS版本;还推出了“无障碍地点”功能,用户可查看地图上的某个目的地是否适合轮椅进出(已更新至全球范围内可用。2)R购物:R3D运动鞋。推出R购物新体验,在搜索引擎中的购物页面查找相关品牌的运动鞋后,可直接通过R查看该款运动鞋的D模型。目前可查看acon、ans、prry和Merrel等品牌,未来还将支持更多品牌更多种类。)R美妆:粉底试色。推出一个包含8个模型的新照片库,包含了“不同的肤色、年龄、性别、脸型、种族和未被充分代表的皮肤类型。这将会为消费者提供超过0种粉底色调试色,帮助消费者找到合适自己的粉底。图表:RD运动鞋谷歌官网、nap:推出可分享健身成就的R滤镜以及虚拟穿戴R滤镜nap与tava合作,推出可分享健身成就的R滤镜。据traa官网,trava是一项可用于追踪用户运动锻炼的社交应用程序,支持0多种锻炼活动,用户可与世界各地的人竞争。截至2年1月7日,据R陀螺,traa已有1亿名注册用户。合作后,traa有了全新的R滤镜,用户可以在npchat上以可视化的方式分享自己的健身就。新R滤镜只需用户点击几下,就可以拍下一张照片或发布一个故事,直观地分享最近一次锻炼的感想和traa的实时运动数据。nap和亚马逊公司的时尚零售部门mazonFahion达成合作,推出一系列虚拟穿戴R滤镜,打造无缝的R购物体验。据np官网,新推出的R滤镜涵盖数千款maonFashion眼镜产品《npcht》用户可通过软件上的R滤镜进行佩戴使用,之后可以跳转到maonFashon商店实现无缝购买。为创造无缝的购物体验,亚马逊和np已合作建立了D资产标准,使得亚马逊的资产库能与np的R试穿技术进行集成。截至2年1月3日,据R陀螺,可体验的眼镜品牌包含MuiJm、erso、Oakey和CostaDelMar等。图表:使用R滤镜分享ra的实时运动数据Snp官网、索尼:收购R体育可视化解决方案商Beondpots,并重组体育业务团队2年1月8日,索尼公司完成对Beondpots的收购。据青亭网,收购完成后,eondports将与Hak-E、Puseie整合,组成索尼体育业务,为索尼的客户提供基于体育数据和技术的端到端服务。据索尼官网,eodports团队将为该集团带来额外的数据专业知识,特别是在人类运动科学和模块化但可扩展的应用程序方面。eondprt的专有引擎将有助于加快索尼在向者和球迷提供三维可视化和应用程序方面的集体努力。字节跳动《轻世界》已经正式上线并开启公测,ICO全程直播4场世界杯赛事UGC创造平台《轻世界》已经正式上线并开启公测。在2年9月举行的ICO4发布会上,ICO发布了旗下GC创造平台《轻世界。2年1月1日《轻世界》已经正式上线并开启公测,所有ICO用户都可以前往ICOtore免费下载体验。据映维网《轻世界》旨在为用户提供一个开放的UGC创造平台,可以与朋友相约一起进行聊天聚会、冒险探索、运动娱乐等活动,也可以加入公共空间参与这样的各种活动并认识结交新朋友,还可以利用《轻世界》提供的世界创造工具设计创作出属于自己的世界。如可在《轻世界》官方设计创作的《投篮大作战《决胜网球《一起来射箭》等公共空间,与朋友一起投篮、网球、射箭比赛等。ICO于1月1日到2月8日全程直播4场世界杯赛事。据ICO官网,世界杯期间,ICO提供了一个新的观赛选择:)观赛上,ICO视频将上线世界杯专属互动观赛场。用户可通过超清巨幕观看世界杯赛事直播,还能邀请好友进入互动场实时语音畅聊,享受更为沉浸的观赛体验。此外,还吸引了不少艺人明星、足球名嘴加入观看队伍。2)互动玩法上,用户可根据喜好在ICO视频世界杯互动观赛场设计自己的专属虚拟形象穿上主队的球衣,和朋友一起自拍,与互动场内的其他人打招呼、加好友。2年1月0日,解谜类R游戏应用大作《淤能碁吕物语》正式登陆ICO平台,售价9元,上线首周限时7折优惠。据R陀螺,这是《淤能碁吕物语》继上线Qust、tem平台后,首次登陆国内R平台。该游戏由日本开发商MA..于022年3月推出,拥有独特的互动谜题、专属的交互动作、宏大的OS战场面以及多分支的隐藏结局(玩家的不同行为可导致不同结局。玩家戴上ICOR设备后,可穿越到依靠蒸汽装置和蒸汽动力发展的异世界里,以第一人称视角与女主人公阿春相互配合,完成解密任务,解锁重重关卡,在OS战中击败巨型野兽。图表:PIO直播世界杯赛事 图表:PI《轻世界》 PCO官网、 PCO官网、华为:出席2世界R大会华为生态论坛222年1月3日,2世界R产业大会华为生态论坛在南昌前湖迎宾馆举行。华为战略研究院副院长、华为标准与产业发展部部长肖然在2世界R大会华为生态论坛上致辞,在江西省生态上,华为基于江西省打造的良好产业环境,在南昌设立华为R软件中心,与江西广电、移动等开发区合力举办5GR健竞大赛,华为河图落地试点八一起义纪念馆,通过推动XR应用落地。华为与各产业伙伴一起推动、F5G、云计算、轻量化终端等技术与R产业的融合创新,R产业已从“尝鲜性探索”阶段进入“体验舒适”阶段。在基础网络上,截止年9月,在全球0多万G站点中,中国占2万站点,G手机用户达到1亿。中国F5G光纤家庭用户达到5.48亿。目前华为还在推动保障XR业务的G、F55G千兆光网产品方案上持续演进。在终端上,推动云化终端芯片、适配XR设备的鸿蒙操作系统、R&Rngne开发引擎等XR解决方案的发展,最近发布的soGass智能观影眼镜正培养用户把佩戴XR眼镜变成习惯和时尚。在内容创作平台上,基于华为云上部署具备中国自主知识产权的云原生D图像引擎,构建Mtatudio云上数字内容生产线。在应用上,大力推动5GXR运动健身,如骑行、搏击等解决方案整合落地。华为积极参与WA世界超高清联盟、XRMA虚拟现实产业联盟等产业联盟组织,共同梳理XR产业发展的关键问题,推动HDiv、udoid音视频标准和OpnXR、GR等互联互通标准发布与应用,打造XR骑行、XR教育、XR工业协作等应用解决方案并实践规模落地。在国际标准上,华为作为IE、ITU、hronos、元宇宙标准论坛、MPG等XR相关国际标准组织主要成员,持续贡献知识资产。在解决方案生态合作上,以鲲鹏昇腾、华为云、鸿蒙、HMS为代表的数字生态得到了产业界认可,如华为Rnne开发引擎累计安装量超9亿,接入的合作伙伴应用超0款,稳列全球R引擎。硬件:R配置持续探索,静待苹果R产品推出本月硬件新品laytationR2正式开启预售aStatonR2头显已在美国aStaton官网正式开启预售。aStatonR2标准版的官方售价为:9美元/59.99欧元9英镑8日元。包含aStatonR2头显、aStatonR2Sense控制器和立体声耳机。我们认为,相对于上一代产品而言,aStatonVR2是一次较大的升级。图表:PlaSionV2资料来源:VR陀螺,近眼显示系统方面,aStaionR2的分辨率方面从单眼分辨率90x180提升到了20x200,FOV从0度提升到了10度,用户可以看到更宽阔的虚拟图像。眼动追踪传感器方面,眼动追踪传感器的增加大大提升了显示效率,眼球追踪摄像头会在使用者进行瞄准或环顾四周时追踪用户的视线,同时注视点渲染技术将通过调整分辨率来精确定位并强化视线焦点,进而提升视觉体验。定位追踪方面,上一代产品必须要在显示器上安装单独的光基跟踪摄像头才能进行头显与手柄的交互和追踪,属于典型的Outsd-n的方式;而在aStatonR2上,通过在头显上安装的四个摄像头,实现了Insd-t的追踪,简化了用户的使用成本。基于上一代,还有还有一些新的传感和使用上的更新升级,例如头显本身的反馈振动,以及来自aStatonR2ense控制器的自适应触发器和触觉反馈,类似于aStaton5Dualense控制器上的体验。图表:PlaSionV2头戴设备参数 图表:PlaSionV2Snse控制器参数资料来源:VR陀螺, 资料来源:VR陀螺,视享科技发布阵列光波导R眼镜G50新一代G50R眼镜采用轻量化设计重量仅,使用%高透光率阵列光波导技术,搭载0万K超高清摄像头,支持语音识别、触摸、头控和按键等多种交互方式,不仅可实现人脸、车牌等智能识别,也可以远程协作进行空间标记、屏幕共享、工单派发、培训、自定义工作流等多种R功能。旨在以全场景和智慧化的能力全方位满足工业、安防、文旅、医疗等行业的需要,进一步解决行业的遇到的难点和痛点。G50采用业内优良的高透光率阵列光波导技术,40nts入眼亮度。同时,采用即插即用设计,整体功耗仅W(指在开启远程协助条件下的额定功率,可搭配手机长时间工作,也可搭配视享科技提供的主控盒H2,可持续工作-8小时(常规工作状态下的航时间。此外,G50搭载了一颗8W像素的K超高清摄像头,具备高光敏度、高动态范围、高信噪比特性,画面畸变1.%,支持K照片、视频录制,其快速自动对焦算法,最短可支持2m超短焦。图表:0R眼镜资料来源:VR陀螺,企业级R一体机ICO4nteprise即将上市消费级新品ICO4发布后,ICO也将在国内市场发布全新一代企业级旗舰6DoFR体机——ICO4Entrprse,该产品将于2年2月正式发售,国内定价9元。ICO4Entrprise采用的acake光学方案能够实现超广视野。同时,其分辨率高达420x260的4K超视感屏,最高可实现9Hz刷新率,更有100I的超清晰画面表现。此外,ICO4nterprse还搭载骁龙XR2芯片,配备G存储和8GB5内存,内置的50mh大容量电池满足更长续航。ICO4Entrprise在交互上的创新还有裸手交互技术,支持双手6自由度追踪和4种统预设手势。此外,ICO4nterprse还搭载了最新的眼动追踪和面部追踪技术。眼动踪技术能够提供注视点渲染能力,即保持视线中心清晰度,以降低边缘渲染复杂度、降低渲染负载。同时,眼动追踪技术还可以实现更实用的交互性应用开发,如辅助瞄准、基于注视的NC交互等。面部追踪技术可以使用户在R世界中的虚拟形象拥有真实、丰富的表情,更加拟人和逼真。图表:PIO4nrprie资料来源:VR陀螺,小派发布imaxotalmaxortal在视觉体验、延迟性、硬件设计手持设备的三大短板方面取得了质的突破:K分辨率的手持设备;14Hz刷新率远高于市场上%的设备;R专有的W技术;R低延迟技术带来小于0毫秒延迟的顺畅体验。便携式C游戏系统,畅享多元游戏体验。ortal可将游戏连接到更大的屏幕和控制器maxXL也提供了更大的8英寸屏幕并配以10Hz刷新率。在新的maxMnitaton当中,WGgStremng模块创造了最好的流媒体和网络技术。通过ortal对G、WF6E和分布式渲染的支持,解决了云游戏的低画质、掉帧、延时这三个问题,并通过maxMnitation,以及可定制化的oertaton支持市场上的所有云游戏平台,带来流畅的云游戏体验。图表:PmxPorl资料来源:VR陀螺,高通发布骁龙R2Gen1SoC骁龙R2采用4m制程,在I性能方面提高了5倍,功耗降低了%,而且W-Fi7芯片(FastConct700)可以以低于ms的延迟实现5.8Gbs的带宽。眼镜端主处理器占用的CB面积减少了%,但整个平台的I性能提高5倍,功耗降低%,而帮助实现了功耗W的R产品。这允许用户长时间舒适佩戴,并满足消费者和企业用例的需求。R处理器针对低运动到光子延迟进行了优化,可同时支持多达九个并发摄像头,从而能够支持用户和环境理解。值得一提的是,增强的感知能力包括一个改进用户运动追踪和定位的专用硬件加速引擎、一个减少敏感输入交互(如手部追踪或6DoF)延迟的I加速器,以及一个用于更流畅体验的重投影引擎。R协处理器聚合摄像头和传感器数据,支持眼动追踪以实现虹膜认证和注视点渲染,仅在用户正在注视的区域优化工作负载,从而有助于降低功耗。连接平台则利用了高通FasConnect700连接系统,从而解锁世界最快的W-Fi7技术,并令R眼镜与智能手机或主机设备之间的延迟小于ms。另外,对FastConectXRoftareuite2.0的嵌入式支持可更好地控制XR数据,改善延迟、减少抖动并避免不必要的干扰。目前尚不清楚首批R2设备何时上市,但高通列出了正积极采用所述平台的合作伙伴,括联想、G、Natc、Nreal、Oppo、ICO、QONOQ、Rokd、夏普、TCL、ux和小米等。图表:骁龙2Gn1oC 图表:骁龙2Gn1oC资料来源:映维网, 资料来源:映维网,新款R盒子HoloKitX发布,需搭配ihone使用HooKt系列是基于苹果Rit生态开发的R产品,售价9美元,有自己的配套R应用,目前可通过苹果stFlgt平台下载。不同于传统意义上的R盒子,HooKit并非完全利用手机的T透视模式,而是通过半反半透镜将手机图像反射到人眼中,因此手机幕实际上是在使用者的额头部位,并不会遮挡视线。HooKtX可通过部分hone的LDR传感器来升级R效果,LDR传感器可实现更稳定、准确的D空间定位,R的效果更好。这款产品的定位是一款多人R游戏设备,用者只需要扫描二维码即可组队,多设备内容同步的基础是rDrop所使用的本地网络和HooIteractie的空间锚点共享技术。目前HootX仅支持Rt生态,兼容部分hone机型,包括hne、iPhne1、hone2ro(x)等等。图表:oloit资料来源:青亭网,大厂动态Thenfomation:苹果新头显开发团队约有0人海外平台TheInfomaton透露,苹果大约有0名员工正在开发其即将推出的R/R头显产品,目前a的ReaityLas部门从事Qust、R眼镜和相关软件的工作人总数是(苹果)的五倍以上。苹果智能指环专利:可识别捏合等手指接触动作,适用于R/RUO公布了一项来自苹果的新专利(编号U222065581,这项专利中指出了种智能指环方案,可检测手势变化,用来控制R/R穿戴设备,或移动设备、C、智能家居。这项专利的标题为“皮肤接触检测,其中主要涉及了一种检测皮肤之间接触的方法。这意味着,使用者可以通过捏合手指等手势,或是两只手接触(比如轻敲、滑动)的动作来控制R/R。专利还指出,每种皮肤接触的动作会被转化成刺激频率,并生成可执行的操作,比如打开文件、查看菜单、选择、远程操作外设等等。图表:苹果智能指环新专利资料来源:青亭网,谷歌R眼镜专利:自动调节FOV和亮度系统CNIA发布了谷歌一份关于R眼镜的专利,其中提到了一项OV和亮度调节的专利。亮度是R眼镜长期以来的巨大挑战,一个是亮度不够高,在户外使用时存在明显亮度差也就是视觉对比度变差,导致无法看清虚拟内容。另一个是户外条件复杂,对整个感知系统也存在较为严苛的要求。通常阳光下的亮度可达0万ux,而R眼镜想要提供舒适观感,则需要-800nt亮度才能提供1的基础对比度。然而在较大FOV下以高亮度显示会明显增加功耗,发热会更明显,导致故障率提升,续航缩短等问题。根据专利来看,谷歌的这套系统能够根据周围环境光线,这时通过减小显示面积,从而提高亮度(两者成反比,来满足户外强光环境的使用需求。图表:谷歌R眼镜新专利 图表:谷歌R眼镜新专利 资料来源:青亭网, 资料来源:青亭网,华为MMS微镜与激光模块专利,可用于汽车、R/R等近期CNIA公布了华为申请的两项MMS微镜+激光模块专利(申请公布号:CN153386A、CN1534337A,这两项专利分别针对微镜芯片、微镜组件。其中,CN13386A主要为微镜芯片,该微镜芯片包括:固定框架、可动部件和第一臂。通过在第一悬臂上设置凸部,提高了第一悬臂厚度,增大了微镜的振动频率,避免微镜芯片在冲击振动等情况下发生过大形变导致第一悬臂断裂损坏,提升微镜的抗振性能。CN153387A的微镜组件包括:层叠设置的第一限位部件、微镜芯片和第二限位部件。图表:华为MMS微镜与激光模块专利 图表:华为MMS微镜与激光模块专利资料来源:青亭网, 资料来源:青亭网,投融资:0月投融资环比大幅回暖10月全球V/R投融资数据据R陀螺,2年0月全球R/R产业融资并购规模总额为1亿元,环比9月(1亿元)增长%,共发生4起融资并购事件。从融资企业类型来看,4起融资并购事件中,以硬件和应用方向的融资并购居多,0月融资最多的是R游戏。随着硬件逐渐成熟,各厂商建立内容生态的需求显现,硬件与内容并行将是趋势。图表:2年0月部分海内外投融资理公司 融资时间融资金额公司方向投资方砺算科技 22年0月9日过亿元人民币高性能图形GPU君桐资本、活水资本、达泰资本、哲方资本共同领投跨维智能 22年0月0日亿元级智能工业D视觉解决方案联创资本领投VRAI 22年0月1日0万欧元虚拟现实模拟NotstarVetesTAAT 22年0月2日数百万美元生成式AI平台DCM慧夜科技 22年0月2日数千万人民币虚拟人高瓴创投领投,顺为资本跟投lamer 22年0月2日1亿日元VR游戏和VRC
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