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文档简介

显卡参数详解一、什么是SP单元SP:StreamProcessor。NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。StreamProcessorPixelPipelinesVertexPipelines之后一代的显卡渲染技术指标,StreamProcessor既可以完成VertexShaderPixelShader需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更宽阔的发挥空间。简而言之,过去依据固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被StreamProcessor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,StreamProcessor是全的全能渲染单元。3DAPIAPI是ApplicationProgrammingInterface的缩写,是应用程序接口的意思,而3DAPI3DAPI3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D3D图3D程序的设计效率。3DAPI在开发程序时,程序员必需要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3DAPI这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商依据标准来设计自己的硬件产品,以到达在API调用硬件资源时3DAPI,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。3DAPI的玩耍方面,玩耍设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特3DAPI的接口标准来开发玩耍,当玩耍运行时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。3DAPI有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为玩耍的主流,市售的绝大局部主流玩耍均基于DirectX开发,例如《帝国时代32HalfLife2OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在玩耍方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀玩耍,例如《Quake3HalfLifeDirectX的步步进逼之下,承受OpenGL的玩耍已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在玩耍方面的主要代表都是知名的idSoftware。三、什么是显卡的渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单水线是为了提高产品的生产力气和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作力气和效率。如,GeForce6800Ultra16×116条像素渲染流水线,每管线1个纹理单元;GeForce4MX4402×22条像素渲染流水2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。渲染管线的数量是打算显示芯片性能和档次的最重要的参数之一上可以大致推断出显卡的性能凹凸档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,16×1架构的GeForce6800GT12×1架构的GeForce6800,就2条生产流水线的生产力气和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2GTS2×2架构的GeForce4MX440,就象工厂里的承受了先进技术1条流水线的生产力气和效率反而还要强于只承受了老技术的2条生产流水线那样。四、什么是显卡的顶点着色单元顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单3D性能的重要参数。顶点(Vertex)是图形学中的最根本元素,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标和颜完成最终的贴图工作,最终再输出到显示器就成为我们所看到的3D画面。而显卡的顶点处理力气缺乏,就会导致要么降低画质,要么降低速度。6个顶点着色单元的GeForce6800GT5个顶点着色GeForce6800性能高:但在不同的显示核心架构下顶点着色单元的数量多则并不愿定就意味着性能越高,这还要取决于顶点着色单元的效率以及显卡的其它参数,例如具有4个顶点着色单元的Radeon9800Pro其性能还不如只具有3个顶点着色单元的GeForce6600GT。五、什么是显卡的TV-OutTV-Out是指显卡具备输出信号到电视的相关接口。目前一般家用的显示器尺寸不会超过19寸,显示画面相比于电视的尺寸来说小了很多,尤其在观看电影、打玩耍时,更大的示画面输出到电视,这就成了一个不错的选择。输出到电视的接口目前主要应用的有三种。一种是承受VGA接口,VGA接口是绝大多数显卡都具备的接口类型,但这需要电视上具备VGA接口才能实现,而带有此接口的电视相对还较少,同时多是一些价格较贵的产品,普及程度不高。此种方法一般不多承受,也不是人们习惯意义上说的视频输出。RCA接口,RCA接口是目前电视设备上应用最广泛的接口,几乎每台电视上都供给了此类接口,用于视频输入。虽然***接口实现了音频和视频的分别传输,这就避开了由于音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于***接口传输的照旧是一种亮度/色度〔Y/C〕混合的视频信号,照旧需要显示设备对其进展亮/色度信号和亮度信号也会有很大的时机相互干扰,从而影响最终输出的图像质量。承受***接口输出视频的显卡输出效果并不格外抱负,但它却是电视上都具备的接口,果更好的S端子接口。最终一种则是目前应用最广泛、输出效果更好的S端子接口。S端子也就是SeparateVideo,而“Separate”的中文意思就是“分别***接口的根底上将色度信号C和亮度信号Y成”的过程,削减转化过程中的损失,以得到最正确的显示效果。S4针接口〔不带音效输出〕7针接口〔带音效输出。S端子相比于***接口,由于它不再进展Y/C混合传输,因此也就无需再进展串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清楚度。但S-VideoC进展传输,然后再在显示设备内解码进展处理,这样多少仍会带来确定信号损失而产生失真〔),而且由于混合导致色度信号的带宽也有确定的限制。S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合本钱等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。黄色为RCA接口,黑色为S端子六、什么是显卡的输出端口VGA显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器由于设计制造上的缘由,只能承受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA〔VideoGraphicsArray〕接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而承受VGA接口。VGA接口是D15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数/模拟转换器转变为RG场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动把握显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D〔模拟/数字〕转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。DVIDVI全称为DigitalVisualInterfac2023年由SiliconImagIntl英特尔Compaq〔康柏、IBM、HP〔惠普、NEC、Fujitsu〔富士通〕等公司共同组成DDWG〔DigitalDisplayWorkingGroup,数字显示工作组〕推出的接口标准。它是以SiliconImage公司的PanalLink接口技术为根底,基于TMDS〔TransitionMinimizedDifferentialSignaling,最小化传输差分信号TMDS数据编码,并通过串行连接传递。显卡产生的数字信号由发送器依据TMDS协议编码后通TMDSxxx,经过解码送给数字显示设备。一个DVI显示系统包括一个传送器和一个xxx。传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式消灭PCBxxx则是显示器上的一块电路,它可以承受数字信号,将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显示器上的图象。目前的DVI接口分为两种,一个是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排824个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。另外一种则是DVI-I信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必需通过一个转换接头才能使用,一般承受这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。显示设备承受DVI接口具有主要有以下两大优点:(一)速度快DVI上,因此削减了数字→模拟→数字繁琐的转换过程,大大节约了时间,因此它的速度更快,有效消退拖影现象,而且使用DVI进展数据传输,信号没有衰减,颜色更纯洁,更逼真。(二)画面清楚VGA接口连接液晶显示器的话就需要先把信号通过显卡中的D/A〔数字/模拟〕转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,这些信号通过模拟信号线传输到液晶内部还需要相应的A/D〔模拟/数字〕转换器将模D/AA/D转换和信号传输过程中不行避开会消灭信号的损失和受到干扰,导致图像消灭失真甚至显示错误,而DVI大提高。TV-OUTTV-Out是指显卡具备输出信号到电视的相关接口。目前一般家用的显示器尺寸不会超过19寸,显示画面相比于电视的尺寸来说小了很多,尤其在观看电影、打玩耍时,更大的示画面输出到电视,这就成了一个不错的选择。输出到电视的接口目前主要应用的有三种。一种是承受VGA接口,VGA接口是绝大多数显卡都具备的接口类型,但这需要电视上具备VGA接口才能实现,而带有此接口的电视相对还较少,同时多是一些价格较贵的产品,普及程度不高。此种方法一般不多承受,也不是人们习惯意义上说的视频输出。RCA接口,RCA接口是目前电视设备上应用最广泛的接口,几乎每台电视上都供给了此类接口,用于视频输入。虽然***接口实现了音频和视频的分别传输,这就避开了由于音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于***接口传输的照旧是一种亮度/色度〔Y/C〕混合的视频信号,照旧需要显示设备对其进展亮/色度信号和亮度信号也会有很大的时机相互干扰,从而影响最终输出的图像质量。承受***接口输出视频的显卡输出效果并不格外抱负,但它却是电视上都具备的接口,果更好的S端子接口。最终一种则是目前应用最广泛、输出效果更好的S端子接口。S端子也就是SeparateVideo,而“Separate”的中文意思就是“分别***接口的根底上将色度信号C和亮度信号Y进展分别,再分别以不同的通道进展传输,削减影像传输过程中的“分别“合成”的过程,削减转化过程中的损失,以得到最正确的显示效果。S4针接口〔不带音效输出〕7针接口〔带音效输出。S端子相比于***接口,由于它不再进展Y/C混合传输,因此也就无需再进展串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清楚度。但S-VideoC进展传输,然后再在显示设备内解码进展处理,这样多少仍会带来确定信号损失而产生失真〔),而且由于混合导致色度信号的带宽也有确定的限制。S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合本钱等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。Video-inVideo-in是指显卡上具备用于视频输入的接口,并能把外部视频源的信号输入到系统内。这样就可以把电视机、录像机、影碟机、摄像机等视频信号源输入到电脑中。带视频输入RFxxx端子、复合视频接口、S端子和VIVO接口等。RFxxx端子RFxxx端子是最早在电视机上消灭的,原意为无线电xxRadioFrequenc。它是目前家庭有线电视承受的接口模式。RF的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后,输出然后在显示设备内部进展一系列分别/把有线电视信号线连接上,就能将有线电视的信号输入到显卡内。复合视频接口

RFxxx端子RCA接口,RCA接口是目前电视设备上应用最广泛的接口,几乎每台电视上都供给了此类接口,用于视频输入。虽然***接口实现了音频和视频的分别传输,这就避开了由于音/***接口传输的照旧是一种亮度/色度〔Y/C〕混合的视频信号,照旧需要显示设备对其进展亮/色分别和色度解码才能大的时机相互干扰,从而影响最终输出的图像质量。S端子S端子也就是SeparateVideo,而“Separate”的中文意思就是“分别***接口的根底上将色度信号C和亮度信号Y进展分别,再分别以不同的通道进展传输,削减影像传S4针接口〔不带音效输出〕7针接口〔带音效输出。S端子相比于***接口,由于它不再进展Y/C混合传输,因此也就无需再进展串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清楚度。但S-VideoC进展传输,然后再在显示设备内解码进展处理,这样多少仍会带来确定信号损失而产生失真〔),而且由于混合导致色度信号的带宽也有确定的限制。S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合本钱等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。VIVO〔videoinandvideoout〕接口VIVO接口其实就是一种扩展的SS端子接口的根底上又进展了扩展,针数要多于扩展型S7针。VIVO接口必需要用显卡附带的VIVO连接线,才能能够实现S端子输入与S端子输出功能。VIVO连接线VIVO接口黄色为RCA接口,黑色为S端子七、什么是显卡的接口类型接口类型是指显卡与主板连接所承受的接口种类来不同的性能。目前各种3D限制,再好的显卡也无法发挥。显卡进展至今主要消灭过ISA、PCI、AGP、PCIExpress等2023年推出的PCIExpress接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口的显卡已经根本被淘汰。目前市场上显卡一般是AGP和PCI-E这两种显卡接口。AGPAcceleratedGraphicsPort(图形加速端口)的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的根底上进展而来的。AGP标准是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形力气差的问题而出台的。AGP并不是一种总线,而是一种接口方式。随着3D玩耍做得越来越简洁,使用了大量的3D133MB/sec的PCI总线越来越不堪重负,籍此缘由Intel才推出了拥有高带宽的AGP接口。这是一种与PCI总线迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI总线之外,直接把显卡与主板把握芯片联在3D图形数据省略了越过PCIPCI接口造成的系统瓶颈问题。可以说,AGP代替PCI成为的图形端口是技术进展的必定.PCIExpress〔PCI-E〕承受了目前业内流行的点对点串行连接,比起PCI以及带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,到达PCI所不能供给的高带宽。相对于传统PCI总线在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI-E的双单工连接能供给更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。PCI-E的接口依据总线位宽不同而有所差异,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式将用于内部接口而非插槽模式。PCI-E132条通道连接,有格外强的PCI-E卡可以插入较长的PCI-E插槽中使用,PCI-EPCI-EX1的250MB/秒传输速度已经可以满足主流声效芯片、网卡芯片和存储设备对数据传输带宽的需求,但是远远无法满足图形芯片对数据传输带宽的需求。因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位宽为X165GB/s的带宽,即便有4GB/sAGP8X2.1GB/s的带宽。尽管PCI-E技术规格允许实现X〔250MB秒XXX8X1X16和X32通道规格,但是依目前形式来看,PCI-EX1和PCI-EX16已成为PCI-E主流规格,同时很多芯片组厂商在南桥芯片当中添加对PCI-EX1的支持,在北桥芯片当中添加对PCI-EX16的支PCI-EPCI-E接口每个针脚可以获得比传统I/OPCI-E设备生产本钱和体积。另外,PCI-E也支持高阶电源治理,支持热插拔,支持数据同步传输,为优先传输数据进展带宽优化。在兼容性方面,PCI-E在软件层面上兼容目前的PCIPCI设备和内存PCI-E设备。目前PCI-EPCI-E作为显卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIAPT880Pro和VIAPT880Ultra,固然这种状况极为罕见。八、什么是显卡的散热方式由于显卡核心工作频率与显存工作频率的不断攀升,显卡芯片的发热量也在快速提升。显示芯片的晶体管数量已经到达,甚至超过了CPU内的数量,如此高的集成度必定带来了需要长时间工作的用户,优秀的散热方式是选择显卡的必选工程。显卡的散热方式分为散热片和散热片协作风扇的形式上安装一个散热片即可,并不需要散热风扇。由于较低工作频率的显卡散热量并不是很大,少使用中的噪音。间使用的用户来说就更重要了。依据热xxx原理我们可以把目前显卡的散热方式分为轴流式散热和风道导流式散热轴流式散热是最常见的散热方式,这种散热方式类似于CPU散热器的散热方式,主要靠承受散热风扇会按电机轴向吸取空气并吹到散热片上,从而到达高效率散热的目的。不过,这种方式散发出的热量最终还是要排放到机箱内,对机箱自身的散热系统提出了较高的要求,当机箱散热效果不佳的时候,显卡散热效率也将会大打折扣。散热系统的外形与轴流式有些相像,但其散热效果却是轴流式散热系统不行比较的。CHIP加额外的热负荷。冰冷式散热導流式散热九、什么是显卡最大区分率显卡的最大区分率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,固然也就越清楚。最大区分率在确定程度上跟显存有着直接关系显存内,因此显存容量会影响到最大区分率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB64MB128MB、256MB512MB,某些专业1GB的显存,在这样的状况下,显存容量早已经不再是影响最大区分率的因素,之所以需要这么大容量的显存,不过就是由于现在的大型3D玩耍和专业渲染需要临时RAMDAC卡的RAMDAC400MHz,至少都能到达2048x1536的最大区分率,而最一代显2560x1600要显示器也要支持。而CRT显示器的最大区分率主要是由其带宽所打算,而液晶显示器的最大区分率则主要由其面板所打算。目前主流的显示器,17英寸的CRT其最大区分率一般只1600x1200,17191280x1024,所以目前在一般电脑系统上最大区分率的瓶颈不是显卡而是显示器十、什么是显存?显存全称显示内存,与主板上的内存功能一样,显存也是用于存放数据的,只不过它存放的是显示芯片处理后的数据。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最终输出到显示屏。所以显大,3D应用时的贴图精度就越高,带3D加速功能的显示卡则要求用更多的显存来存放Z-Buffer明显存的速度越快。到的画面是由一个个的像素点构成的43264位的数据来把握它的亮度和颜色,这些数据必需通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最终把运算结5200来说,128M64M容量好,256M的容6800GT以上级别的显卡来说,起码要具备256M容量的显存容量才行,假设有512M玩耍那才叫爽十一、什么是显存容量?临时存储数据的多少。显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB等几种,16MB32MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是64MB128MB的产品,局部高端产品256MB的显存容量。当前对显存容量有个误区:64M已经显小,128M将就、256M正适宜、512M才酷!的大小,对于要求较低的玩耍来说根本没有多大影响,而对于大型的3D玩耍~显存容量多的显存才能发挥出它的优势。这是由于大型的3D玩耍〔包括像3DMAX这样的软件,需256M成1024×76815LCD17英寸的CRT显示器普遍256M128M的性能差距实际上并不大。256M大容量的显存纹理贴图等时候才能表现出它的价值,这也是专业显卡区分于一般显卡的一个重要标志。十二、什么是显存位宽显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128256位三64位显卡、128256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存256128位显存。大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8将打算显存带宽的大小。比方说同样显存频率为500MHz128256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s256位=500MHz*256∕8=16GB/s1282倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可为准确的方法,但施行起来较为麻烦。十三、什么是显存时钟周期存的时钟周期一般以ns〔纳秒〕为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频:工作频率=1÷时钟周期×1000166MHz,1÷166×1000=6ns。对于DDRSDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出SDRAMDDRSDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工200MHz5nsDDRSDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。显存时钟周期数越小越好。显存频率与显存时钟周期〔也就是通常所说的XXns〕之间为倒数关系,也就是说显存时钟周期越小,它的显存频率就越高,显卡的性能也就越好!十四、什么是显存速度?显存的速度(单位:纳秒)与工作频率(单位:MHz)=100041000÷4=250(MHz)DDRSDRAMDDRSGRAM,考虑到DDR500MHz。时钟周期一般以ns〔纳秒〕为单位,工作频率以MHz为单位。常见显存时钟周期有7.5ns、7ns、6ns、5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns,甚至更低。十五、什么是显存类型43264位的数据来把握它的亮度和颜色,这些数据必需通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最终把运算结果转化为图形输出到显示器上。目前市场上主要以DDRII,DDRIII为主。而一代的芯片则支持DDR4显存。十六、什么是着色器频率Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX10统一渲染架构〔UnifiedShaderArchitecture〕诞生后消灭的产物,Shader显卡性能凹凸的重要频率。十七、显存频率显存频率是指默认状况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz〔兆赫兹〕为单位。显存频率确定程度上反响着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDRSDRAM显存则能供给较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2DDR3显存是目前高端显卡承受最为广泛的显存类型。不同显存能供给的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。=1/显存时钟周期。假设是SDRAM6ns1/6ns=166MHz。而对于DDRSDRAM或者DDRDDR36n1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是我们寻常所说的DDR显存频率。由于DDR在时钟上升期和下降期都进展数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333MHz。具体状况可以看下边关于各种显存的介绍。显存最大频率。此类状况现在较为常见,如显存最大能工作在650MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550MHz,此时显存就存在确定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法DDR、DDR2甚至DDR3GDDRGDDR2、GDDR3。十八、显示核心频率显卡的核心频率是指显示核心的工作频率打算的,因此在显示核心不同的状况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比方9600PRO400MHz,要比9800PRO380MHz高,但在性能上9800PRO确定要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都供给显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,局部厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以到达更高的性能。十九、显示芯片制作工艺显示芯片的制造工艺与CPU耗也会降低。和中心处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。承受更高的19950.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、微米、0.13微米、0.11微米、0.090.08微米。二十、显示芯片位宽显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽256的状况下,口径大的能供给更大的出水量。显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带目前已推出最大显示芯片位宽是512Matrox〔幻日公司推出的Parhelia-512显512NVIDIA公司的GeForce系列显卡,ATI公司的Radeon256位的位宽。这两家目前世界上最大的显示芯片制造公司也将在将来几年内承受512位宽。设计、制造工艺等方面都完全协作的状况下,显示芯片位宽的作用才能得

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