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文档简介
项目投资分析:二次元化移动社交应用项目商业计划书项目投资分析:二次元化移动社交应用项目1目录产品定位产品特色盈利模式SWOT分析团队介绍发展规划融资计划马上有人要看我们的BP了!说起来还有些小激动哦!目录产品定位马上有人要看我们说起来还有些小激动哦!2产品定位:社交应用我们要做的是什么?我们要做的是适合90后、95后、00后这些喜欢二次元ACGNM用户使用的移动社交应用。产品定位:社交应用我们要做的是什么?3产品定位:用户定位二次元用户的ACGNM属性是指什么?Animation、Comic、Game、Music、Novel的缩写,是动画(通常指日本动画Anime)、漫画(通常指日本漫画Manga)、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)、音乐(包含音乐广播剧Drama、动漫或游戏的OST等)、小说(这里主要指轻小说)的总称。是从二次元ACG中分化出来的新词汇,也是二次元ACG文化泛生出来的新词汇。产品定位:用户定位二次元用户的ACGNM属性是指什么?Ani4产品定位:用户定位我们的用户分布是什么样的?用户群分布85-90年代90-95年代95-00年代00后产品定位:用户定位我们的用户分布是什么样的?用户群分布5产品定位:用户定位泛二次元用户群覆盖了大部分90后和00后,整体用户规模近3亿人。产品定位:用户定位泛二次元用户群覆盖了大部分90后和00后,6产品定位:市场分析二次元产业内容平台动漫聚合频道A站B站、动漫之家、布卡等图文音视频萌娘百科、被窝声次元、MissEven、壁纸站等、SNH48女团、P站等原创动漫内容有妖气、快看漫画、尸兄、各类国漫等二次元化的图文音视频魔漫、小偶、暴走漫画等手办、模玩周边漫骆驼等游戏各类动漫IP游戏社交网络亚文化社区百度贴吧、半次元、JUJU、半半等产品定位:市场分析二次元产业内容平台动漫聚合频道A站B站、动7产品定位:社交痛点我们要解决的社交痛点是什么?我喜欢动漫、游戏、二次元、萌属性。我想认识和我一样爱好的人。我希望体现我的个性,我希望得到认同。遇到我喜欢的人,怎么才能和她(他)结识?我不想和长辈们用同一款社交软件!产品定位:社交痛点我们要解决的社交痛点是什么?我喜欢动漫、游8产品定位:二次元娱乐化解决痛点对于喜爱二次元爱玩的95、90、00后而言,一个产品能让他们真正地玩起来,能够融合更多娱乐元素,才是抓住他们的关键要素。以二次元娱乐的方式释放个性自我,结识新朋友是我们的核心定位。产品定位:二次元娱乐化解决痛点对于喜爱二次元爱玩的95、909产品特色:颠覆现有的社交模式漫画式聊天虚拟形象社交游戏图形化空间四大特色与传统社交应用形成巨大的产品差异产品特色:颠覆现有的社交模式漫画式聊天社交游戏四大特色与传统10产品特色:虚拟形象图形化的虚拟形象让人与人之间的沟通更亲切更温馨我的个人空间是这样萌萌哒!再也不怕颜值低而不敢跟女神聊天了!定制自己专属的个性虚拟形象!产品特色:虚拟形象图形化的虚拟形象让人与人之间的沟通更亲切更11产品特色:漫画式聊天颠覆传统的聊天模式,让用户之间更容易建立关系这样聊天好有意思啊!阅后即焚的群聊好刺激!好有趣!像在看漫画一样,我好喜欢!产品特色:漫画式聊天颠覆传统的聊天模式,让用户之间更容易建立12产品特色:游戏化社交结识新朋友最好的方法就是一起玩游戏~~以游戏化的社交模式增加用户间的互动,提升彼此的好感度玩游戏认识了很多新朋友啊!上图来源网络仅供示意参考产品特色:游戏化社交结识新朋友最好的方法就是一起玩游戏~~13产品特色:图形化个性空间上图来源网络仅供示意参考图形化的空间让用户更有代入感和成就感我们的空间是这样酷炫的!产品特色:图形化个性空间上图来源网络仅供示意参考图形化的空间14产品特色:主题化有故事的主题表情最懂你的喜、怒、哀、怨!原创有情节设定的主题贴纸。创建自有IP形成竞争壁垒。萌漫文化为主导的有内涵的社交应用。更贴近你的真实生活,表达你的真实感情。上图来源网络仅供示意参考产品特色:主题化有故事的主题表情最懂你的喜、怒、哀、怨!原创15盈利模式:游戏平台游戏永远是网络世界最好的挣钱途径,你懂的!最大的html5
手游分发平台。内嵌HTML5
游戏平台,用户免下载实时参与游戏。有社交关系的游戏平台更容易产生收益。盈利模式:游戏平台游戏永远是网络世界最好的挣钱途径,你懂的!16盈利模式:虚拟物品销售有女生的地方就会吸引来男生,给心仪的女生送份虚拟礼物吧!服装、装饰、家具等等,丰富的虚拟装扮道具存在巨大的盈利潜力。女孩子会为这些萌萌的虚拟道具疯狂的。盈利模式:虚拟物品销售有女生的地方就会吸引来男生,给心仪的女17SWOT分析劣势1、较长的用户培养周期2、创新产品本身未知风险3、社交类应用竞争激烈优势1、图形化社交模式2、游戏化社交模式3、颠覆式的漫画聊天模式4、成熟的研发团队机会1、快速增长的95、00后2、同类竞品较少3、Html5等新兴技术的成熟4、女性用户市场增长5、二次元文化渐成主流威胁1、来自BAT的竞争2、创新产品可能遇到的技术壁垒SWOT分析劣势优势威胁18发展规划:开发计划4
月份完成demo版本7
月份完成IOS版本并上线运营9
月份完成安卓版本开发并上线运营注:融资到位的情况下发展规划:开发计划4月份完成7月份完成IOS9月份完成19发展规划:用户增长1000万5000万1亿三年时间产品用户发展规模呈现爆发型增长发展规划:用户增长1000万5000万1亿三年时间产品用户发201亿5000万1000万发展规划:盈利预期第一年第二年第三年三年时间实现公司盈利1亿发展规划:盈利预期第一年第二年第三年三年时间实现公司盈利21发展规划:融资计划融资阶段:天使投资融资金额:400万人民币出让股份:15%融资用途:1、研发成本:基础办公的成本投入,团队组建各项开支,新技术的储备、使用等占总成本的70%;2、产品运营:产品上线需要的资源及服务,占总成本15%;3、市场推广:产品上线需要的市场营销费用,占总成本15%。发展规划:融资计划融资阶段:天使投资22谢谢谢谢23项目投资分析:二次元化移动社交应用项目商业计划书项目投资分析:二次元化移动社交应用项目24目录产品定位产品特色盈利模式SWOT分析团队介绍发展规划融资计划马上有人要看我们的BP了!说起来还有些小激动哦!目录产品定位马上有人要看我们说起来还有些小激动哦!25产品定位:社交应用我们要做的是什么?我们要做的是适合90后、95后、00后这些喜欢二次元ACGNM用户使用的移动社交应用。产品定位:社交应用我们要做的是什么?26产品定位:用户定位二次元用户的ACGNM属性是指什么?Animation、Comic、Game、Music、Novel的缩写,是动画(通常指日本动画Anime)、漫画(通常指日本漫画Manga)、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)、音乐(包含音乐广播剧Drama、动漫或游戏的OST等)、小说(这里主要指轻小说)的总称。是从二次元ACG中分化出来的新词汇,也是二次元ACG文化泛生出来的新词汇。产品定位:用户定位二次元用户的ACGNM属性是指什么?Ani27产品定位:用户定位我们的用户分布是什么样的?用户群分布85-90年代90-95年代95-00年代00后产品定位:用户定位我们的用户分布是什么样的?用户群分布28产品定位:用户定位泛二次元用户群覆盖了大部分90后和00后,整体用户规模近3亿人。产品定位:用户定位泛二次元用户群覆盖了大部分90后和00后,29产品定位:市场分析二次元产业内容平台动漫聚合频道A站B站、动漫之家、布卡等图文音视频萌娘百科、被窝声次元、MissEven、壁纸站等、SNH48女团、P站等原创动漫内容有妖气、快看漫画、尸兄、各类国漫等二次元化的图文音视频魔漫、小偶、暴走漫画等手办、模玩周边漫骆驼等游戏各类动漫IP游戏社交网络亚文化社区百度贴吧、半次元、JUJU、半半等产品定位:市场分析二次元产业内容平台动漫聚合频道A站B站、动30产品定位:社交痛点我们要解决的社交痛点是什么?我喜欢动漫、游戏、二次元、萌属性。我想认识和我一样爱好的人。我希望体现我的个性,我希望得到认同。遇到我喜欢的人,怎么才能和她(他)结识?我不想和长辈们用同一款社交软件!产品定位:社交痛点我们要解决的社交痛点是什么?我喜欢动漫、游31产品定位:二次元娱乐化解决痛点对于喜爱二次元爱玩的95、90、00后而言,一个产品能让他们真正地玩起来,能够融合更多娱乐元素,才是抓住他们的关键要素。以二次元娱乐的方式释放个性自我,结识新朋友是我们的核心定位。产品定位:二次元娱乐化解决痛点对于喜爱二次元爱玩的95、9032产品特色:颠覆现有的社交模式漫画式聊天虚拟形象社交游戏图形化空间四大特色与传统社交应用形成巨大的产品差异产品特色:颠覆现有的社交模式漫画式聊天社交游戏四大特色与传统33产品特色:虚拟形象图形化的虚拟形象让人与人之间的沟通更亲切更温馨我的个人空间是这样萌萌哒!再也不怕颜值低而不敢跟女神聊天了!定制自己专属的个性虚拟形象!产品特色:虚拟形象图形化的虚拟形象让人与人之间的沟通更亲切更34产品特色:漫画式聊天颠覆传统的聊天模式,让用户之间更容易建立关系这样聊天好有意思啊!阅后即焚的群聊好刺激!好有趣!像在看漫画一样,我好喜欢!产品特色:漫画式聊天颠覆传统的聊天模式,让用户之间更容易建立35产品特色:游戏化社交结识新朋友最好的方法就是一起玩游戏~~以游戏化的社交模式增加用户间的互动,提升彼此的好感度玩游戏认识了很多新朋友啊!上图来源网络仅供示意参考产品特色:游戏化社交结识新朋友最好的方法就是一起玩游戏~~36产品特色:图形化个性空间上图来源网络仅供示意参考图形化的空间让用户更有代入感和成就感我们的空间是这样酷炫的!产品特色:图形化个性空间上图来源网络仅供示意参考图形化的空间37产品特色:主题化有故事的主题表情最懂你的喜、怒、哀、怨!原创有情节设定的主题贴纸。创建自有IP形成竞争壁垒。萌漫文化为主导的有内涵的社交应用。更贴近你的真实生活,表达你的真实感情。上图来源网络仅供示意参考产品特色:主题化有故事的主题表情最懂你的喜、怒、哀、怨!原创38盈利模式:游戏平台游戏永远是网络世界最好的挣钱途径,你懂的!最大的html5
手游分发平台。内嵌HTML5
游戏平台,用户免下载实时参与游戏。有社交关系的游戏平台更容易产生收益。盈利模式:游戏平台游戏永远是网络世界最好的挣钱途径,你懂的!39盈利模式:虚拟物品销售有女生的地方就会吸引来男生,给心仪的女生送份虚拟礼物吧!服装、装饰、家具等等,丰富的虚拟装扮道具存在巨大的盈利潜力。女孩子会为这些萌萌的虚拟道具疯狂的。盈利模式:虚拟物品销售有女生的地方就会吸引来男生,给心仪的女40SWOT分析劣势1、较长的用户培养周期2、创新产品本身未知风险3、社交类应用竞争激烈优势1、图形化社交模式2、游戏化社交模式3、颠覆式的漫画聊天模式4、成熟的研发团队机会1、快速
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