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文档简介
适用标准文案第一章一、本部分讲堂教课参照在动画片中,人物的表演是特别要点的,掌握人物动作的基本运动规律是设计与表演的基础。人物的动作复杂多变,但基本规律是同样的,在本部分中,我们以人物常有的走跑跳等为主,睁开教课。二、主要教课内容:第一节走路 第二节跑步第三节跳动第五节口型三、学习次序与方法:
第四节表情请先阅读各部分文本框中的教课内容。四、要点与难点:1、要点:正确掌握人物正常行走、跑步、跳动的要点动作、加中间画的要领,掌握表情线的特色,掌握口型与脸型的关系。2、难点:人在各样运动过程中不一样风格的造型与时间、节奏的关系。五、作业与练习:本部分各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业练习文本框。在文本框中列有目前小节的相应练习, 点击文中出现的彩色热字, 即出现相应的示范画面,供学员学习、摹仿。作业要求:摹仿并熟记示范画面中的造型与次序,并能娴熟地画出来。工具:笔:B—2B的铅笔纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。 橡皮:软质橡皮文档大全1/12适用标准文案第一节人的运动规律--走路人走路时左右两脚交替向前, 双臂同时前后摇动,但双臂的方向与脚正相反(图1 )。脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿订时,身体的高度就高升,整个身体呈波涛型运动(图 002)。脚的局部变化(图 003)在走经过程中特别重要,办理好脚跟、脚掌、脚趾脚踝的关系会使走路更为生动。文档大全2/12适用标准文案除了正常的走姿,不一样年纪、不一样的场合、不一样的情节, 会有不一样的走路姿态。以下是常有的几种走姿:正常的走姿(图 004)抬头阔步的走(图 005)轻手轻脚的走(图 006)没精打采的走(图 007)踮着脚走的走(图 008)跃步(图009)文档大全3/12适用标准文案在动画镜头中,走的过程往常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。直接向前走(图 010)时,背景不动,角色依照既定的方向直接走下去甚至能够走出画面。原地循环走(图 011)时,角色在画面上的地点不变,背景向后拉动,进而生向前走的成效。画一套循环走(图012)的原动画能够频频使用,用来表现角色长时间的走动(013)。作业一:、摹仿“正常的走姿”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。、将所绘造型扫描后,用“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连结成动画。文档大全4/12适用标准文案作业二:、摹仿“抬头阔步”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。FLASH业三:、摹仿“轻手轻脚”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。FLASH业四:、摹仿“没精打采”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。FLASH业五:、摹仿“踮着脚走”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。FLASH业六:、摹仿“跃步”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。、将所绘造型扫描后,用“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连结成动画。第二节人的运动规律--跑步人跑步与走路的姿态有很大不一样(图014),跑动时身体前倾, 双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,往常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程文档大全5/12适用标准文案在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地(图 015)的过程。双臂的摇动也因跑动速度的不一样而变化(图 016),跑动时,身体高低起伏的波涛型幅度(图 017)较正常走路时大。姿态。常有的有快跑、跑跳步等。一般的跑姿(图 018)文档大全6/12适用标准文案快跑(图019)跑跳步(图020)与行走同样,跑也有两种表现形式,一种是直向接前跑,一种是原地循环跑。作业一:、摹仿“一般的跑姿”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。FLASH业二:、摹仿“快跑”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。FLASH业三:、摹仿“跑跳步”的动画平面图,把人体高度画成 10厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。、将所绘造型扫描后,用“FLASH”等相应软件将扫描好的单帧图片连结成动画。第三节 人的运动规律—跳跃文档大全7/12适用标准文案人的跳跃往常由三个基本动作(图 021)构成。即:下蹲、腾起、落下。身下蹲时腿呈曲折状、臀部不可以下沉太低、双臂向后摇动;身体腾起时,双臂迅速向上前面摇动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。跳跃、边走边跳等。原地弹跳(图022)向前跳跃(图023)边走边跳(图024)文档大全8/12适用标准文案作业一:、摹仿“跳跃”的动画平面图,把动物的高度画成 5厘米左右。、能娴熟地默写出所有动向,并按次序进行摆列。FLASH画。第四节人的运动规律--表情动画角色的表情刻划,要从角色性格、详细情节出发,抓住面部有代表性的构造与线条即表情线(图 025),对五官进行归纳、归纳与夸张,表达角色的面表情与特色。动画片中角色的表情不行能象平时生活中的表情那样细腻、奇妙,所以,在本节中只例举了以下几种典型的表情。欢笑(图026):无论是表现浅笑仍是大笑,都要注意笑的表情线的特色,而后再对五官进行归纳、夸张,动画角色在浅笑时,一般嘴巴不张开, 能够用一根步进行拉伸、缩短等的变化。文档大全9/12适用标准文案愤慨(图027):型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、吵嘴向低等,在此基础上,再画一些协助线,就能生动地表达愤慨的特色。悲痛(图028):型会发生很大的变化,从眉头、双眼和吵嘴等部位均体现下挂状,在此基础上对五官进行适合的刻划即可刻划即可。惊讶(图029):瞪的圆圆的,黑眼珠减小,眉毛高高地飞舞在额头的上端,嘴巴可向下移,脸的下端被拉长。作业一:、摹仿“欢笑”的四例造型,把人的面部高度画成 8厘米左右。、娴熟地默写出所有动向。、试试将“浅笑”和“大笑”之间插入三至五张中间画,并扫描后,用“ FLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连结成动画。文档大全10/12适用标准文案作业二:、摹仿“愤慨”的四例造型,把人的面部高度画成 8厘米左右。、娴熟地默写出所有动向。、试试将“暗怒”和“暴怒”之间插入三至五张中间画,并扫描后,用“ FLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连结成动画。作业三:、摹仿“悲痛”的四例造型,把人的面部高度画成 8厘米左右。、娴熟地默写出所有动向。、试试将“悲痛”和“叫淘大哭”之间插入三至五张中间画,并扫描后,用“FLASH”作业四:、摹仿“惊讶”的四例造型,把人的面部高度画成 8厘米左右。、娴熟地默写出所有动向。、试试将“震撼”和“惊慌”之间插入三至五张中间画,并扫描后,用“ FLASH等相应软件将扫描好的单帧图片连结成动画。第五节人的运动规律--口型要的。画口型时要注意以下几点:1、要以嘴的造型为基本依照进行变化,才能保证风格的一致。2、脸的外形要与口型相当合,如发同(图030)。
"喔"、"阿"、"依"的音时,脸的外形就不相文档大全11/12适用标准文案3、画口型时要突出要点, 抓住要点的口型动作, 免得繁锁、
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