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文档简介
红色警戒3兵法韬略之苏联偷袭篇
军队作战,只有两种状态,正面应敌,称为正兵,迂回,隐蔽发起突然袭击的,称为奇兵。二者关系相互依存,相互转化。但,真高手,通常是以正兵压制,以奇兵取胜。因此,这篇是我最喜欢的章节,就将其分为偷袭和反偷袭两部分,我们先来研究苏联的奇袭。
1.暗渡陈仓-----双刃启动
1.1双刃+防空兵
这个无需多言,在前章讲过很多。双刃的乘客除了防空兵之外,还可以酌情添加磁暴,工程师或熊。
要点:在路途中,你一定要随时操作,如果阿波罗,米格等飞来,你要第一时间放兵落地,有时还可以赚几架阿波罗。
(本来偷袭篇是不附录像的,但此节例外,因为有个录像对1.1描绘得太形象了)
1.2双刃+铁锤
这个对盟日比较好用,双刃绕路把铁锤直接放到矿里暴打矿车,如果速度快,双刃带着铁锤可以凿掉两矿车。
要点:苏联内战中不建议使用,苏联矿车开壳,铁锤要打半天。
1.3双刃+天启
这个针对的是敌人后方的重要建筑,如高科,机场,重工或大电。敌人家里防守Flak的东西会备,防守双刃的东西会备,防守工程师的东西也会备,唯独最安全的地方出现了天启,这个真的很有奇袭之效。
要点:这种偷袭,要不你就严格的溜地图的极边绕,要不你就在前方制造混乱,或者你带4米格护航,否则你被敌人米格双刃发现,天启和双刃只能对着敌人空军。
还有,偷袭没有固定的套路,你想,天启最大的缺点是什么?速度。如果配上双刃,他的缺点就没了,所以这个部队完全可以从战场一侧迅速转移到另外一侧,再带上牛蛙,马上就可以从敌人防守的弱点展开正面进攻。这也算是真正的暗渡陈仓。
2.声东击西-----牛蛙启动
2.1牛蛙+防空兵
这个和1.1类似,只是,牛蛙的乘客除了防空兵之外,还一定要带熊,因为防空兵少了双刃的空中支援。
要点:这种方式有个好处,一辆偷袭的牛蛙就像环保的牛皮纸袋一样,可以反复使用多次,因为它可以绕海路从敌人视野外进行弹射。
如果不想绕路,还要效果佳,最好的方法就是主战部队列出进攻阵形,甚至可以诱攻。而牛蛙混在主战部队后半部进行弹射。(如果距离不够,你的牛蛙可以装成和本部走散),敌人正嘲笑你的操作,忽然惊觉自己少了半个基地。
因此,这招称为声东击西,以下几招精髓类似。
2.2牛蛙+工程师X1
这个和前一个比较,好处有三点,一,迅雷不及掩耳二,成本过低,只要500,因此在游戏初期就可执行三,如果没有切入点,你还可以占油井。
要点:
Tip1:如果得手,可马上展开TR(针对苏联),不需马上卖,胆子要大,野心要有。
Tip2:但,切莫过贪,比如过去占大电,如果得手最好。但敌人卖了,千万不要去占远处的重工或起重,就近占个小电也够你开始TR的了。(当然,苏联起重一般住大电隔壁)
2.3牛蛙+领导观光团
这个奇袭是最可爱的,若对高手得了手,马上就是经典录像。
首先介绍观光团的主要领导:娜塔莎(副总)+工程师(技术主管)+两个Flak(业务骨干)+一个动员兵(小车司机)。
观光流程:牛蛙绕道进入弹射范围,乘客玩极限运动高空跳伞并体验好莱坞情节《深入敌后》在敌人主基地大电附近降落,由于观光团等级较高,牛蛙也不再躲藏,弹射完马上过来会合。
这时,若敌人蜘蛛过来救驾,小车司机,工程师,副总,业务骨干同时开火。若双刃来,牛蛙+2Flak也并非善予,小兵来,副总会解决。一时间,敌人发现面对一代奸雄,自己很傻很天真。此刻,工程师趁乱要占大电,敌人卖。要占基地,敌人收基地,副总狙击,小车司机进,二话不说往家开。
敌人此时是处理开走的基地呢?还是处理留在自己家的工程师,娜塔莎和防空兵?(最头疼的三样凑齐了),如果他全部兵力已从前线撤回,你的观光团赶紧进入牛蛙再玩一次高空跳伞,结束这刺激的旅程。
要点:用双刃观光也有类似效果,只是对恐怖的抵抗更好,对空军的抵抗较弱。
3.以虚击实-----秘密协议及其它
五千年的兵法,都讲究一个避实击虚。但RA3秘密协议的出现,使以虚击实的奇袭得以实现。
3.1磁力卫星
这种偷袭需要用到的是声东击西的方法,但技巧在于,你的一只熊要绕路远远的窥探敌方主战部队。在另一侧制造混乱,吸引其视线。但这种混乱,还不能惊动他的大部队。举例:你控制几只熊带着防空兵作佯攻,他一定会出狗(或熊,或武士)和你进行狗熊大战。这时你双线操作,一边在他部队或机场放下磁力卫星,一边用熊去吼他的狗。当他的狗得胜归来,发现自己的坦克装甲刚刚起飞。
要点:
Tip1:对盟军,磁力卫星放在敌人飞机将要回航的机场最为实惠。
Tip2:如果加磁力基点,这种奇袭有时一次便可决定胜负。但1.09后的使用方法有些变化,之前是,你先在敌人部队中心要吸卷的位置放下磁力卫星(有预警时间),然后马上放下磁力基点开始黑洞效应,开吸。现在EA给磁力基点也加预警,所以顺序最好转换为,先在敌部核心放下磁力基点,敌军一定会向一侧移动(若用X他的部队会损失一半),你立刻在它们必经位置放磁力卫星,逼其反向移动,然后手控磁力卫星向磁力基点靠拢,便会达到与之前类似的效果。
3.2TR
这个放在最后,因为TR作为一种奇袭,有时过于刚猛,打完就不再有下文,甚至你不需要出主力。
要点:起重三矿后TR是目前比较有效的奇袭方式,只要做到暗度陈仓,敌人往往很难处理。日本如果3矿后出重工,基本已经GG。
只是不要过于刻板,若做到进可攻,退可守,便是到了TR的至高境界。注意,不要被敌军将计就计,如果敌人看到你的基地裸奔,若先不揭穿,两蜘蛛在纵深守候一定一钻,你便得不偿失。破解:动员,双刃或黄鱼。
偷袭反制
4.盟军
对战苏联,盟军对手比日本表现得更加猥琐。他没有办法和你拼发展,所以一开局,阴招压制是必须的。然而,如果你能挡住他的第一波偷袭压制,抓住时机,马上过去反攻是绝好的选择。
4.1ACV+标枪
冷战中,对方若起重开,盟军速船厂出ACV卖船厂,ACV带标枪抓住对方兵力真空直捣黄龙是一种屡试不爽的偷袭计谋。
反制:跑矿的基地就地展开,双线狂造墙,撑到双刃出来,造熊,双刃打ACV,兵不出来就死在车里,兵一出来,熊喉。
然后,你的基地车也别去开矿IV了,直接绕去TR吧,轮到对方经济真空了。
4.2速冷冻
这也是盟军对起重开的一种克制性偷袭,一矿,机场,基地升2级,冷冻,维和,阿波罗。二矿。然后碎了你的三矿车。
反制:起重开,前期,最重要的不是开矿,不是防守,是侦查,如果你看到他长时间未放第二矿,基地马上停止开分矿,第一时间在无起重的矿放防空塔,有起重的矿边放Flak。不过应该已经来不及了,就在冷冻把光线对准你起重边上的矿车时,你毅然把矿车送进了起重机,1050元,然后马上造另一个矿车。
然后,开三矿的同时也在分矿放个防空塔,利用经济的优势不停的发起熊+Flak的进攻。或者干脆卖了基地,双兵营,爆熊+Flaks,一波就把速冷冻推了。
4.3慢冷冻
对方群狗压制,你的熊看不到他基地的样子便已归西,你的兵营被封。这时,你已不需要侦查了,就按慢冷冻来打吧。
反制:地堡把兵营解封,出熊和Flak,加防空塔,如果实在卡钱,就把基地套现,因为慢冷冻是对苏起重最可怕的战术之一,剩下的,就和抵制速冷冻一样处理了。
注意,万一你判断失误,对方是双兵营,那你也不吃亏,地堡可以打兵,熊也对路,Flak等双刃出来后运到对家就好,绝对物有所值。
4.4塔攻
1.08,1.09后用塔攻的盟军少了,但越这样,越有高手以此出奇制胜,其实配上空军,加上盟军特有的建造范围和建造方式,你依然防不胜防。
当你的熊和狗交了几次手,发现对方不多不少的城管和标枪向你逼来,MCV有气势的向你直线行进时,恭喜你,盟军要TR了。
4.4.1反制方法1:
多出熊(侦察+防PK),如果油井远就不出工程师。当侦察到对方要塔攻,大电后用起重来造分矿,基地车负责跑矿,顺便在油井边放个兵营占油。
主基地造墙出防空兵,在重要的地方竖塔,墙要全面,因为它不管是挡火力,还要为防空兵挡狗。对方塔攻开始,你一条线补塔,一条线补墙,其实都不贵,尤其是塔还可以取消,家里的防空和熊也要补一点。另一条线,如果对方有海矿,你造个船坞出一到两艘阿库拉基本搞定。如果对方只有陆矿,你就只能把基地开到他家进行TR。塔攻的盟军老家一般没有过多防守
这时你的基地可能丢了一半,但盟军速机场TR一般都在两矿一油或三矿一油(如果沿途有矿)之后进行,他受到偷袭的损失不比你小,而你的分矿未受干扰,经济占优,此时正是升科技的时候。
4.4.2反制方法2:
第二种是第一种的延伸,出熊侦察后出四个防空兵,大电后出机场,一个双刃后出两到三架米格,双刃带防空兵直线偷袭,其他的都一样,家里面用墙,塔,和米格防守,基地车继续乱矿占油。
这个方法和第一种比有两个好处,塔攻的盟军一般没有先造阿波罗的,这样第一轮3min左右的双刃偷袭就比较主动。第二就是,阿波罗要占维护者的机位,你的塔就可以活得长一点。
要点:
Tip1:如果你被灭了一矿,而你的矿车还没死,一定闪开矿址让盟军把矿放下,然后开壳蹲在矿眼,刚才的灭你矿的塔是打不到这辆矿车的,否则塔会先攻击矿车。
Tip2:塔攻中盟军的飞机起落预见性比较强,所以磁力卫星优势可以决定战局。
5.日升
1.08之后,强悍的日本其实不需要靠前期压制,利用中期VX配天狗的娴熟操作一样轻松灭苏联。然而,若再加上前期和中期的骚扰,大有锦上添花的乐趣。
5.1迅雷+工程师
在天狗的掩护下,迅雷带着工程师总可以令你在前期卖掉一些重要的建筑,如,大电,机场或起重。注意,当他渗透进来时,系统会提示你对方的工程师已进入视线,而你也注意到了。但最无奈的是,你兵力真空,天狗封兵营,眼睁睁的看着工程师在你家里欢快的奔跑。
反制:如果你侦查到了迅雷,而单纯是工程师自己过来,很简单,造墙,把重要的建筑全部密封。
5.2迅雷+帽子男
这是我很烦的兵种,不光能凿墙,还能钻地,还能打车,还有很拽的帽子。迅雷把他们带过来,天狗封兵营,如果他们在进建筑,你基本GG。
反制:防空兵要么造到可以硬拼天狗的数量,造熊。这样就解了。
不然,用基地车压天狗压帽子也是个解法。
好,我们就说最极端的例子,起重开,一个防空兵不造(怕天狗),不能用基地车压天狗和帽子(基地车出差开矿去了),这时候,苏联应双线拼命造墙顶帽子,撑到出来一米格一双刃时,空军飞起打天狗,不断补米格保护。冒着天狗的封锁出熊吼帽子。然后立刻双刃带防空兵+熊到对方家里反偷袭,打重工,米格护航。
5.3天狗劫粮
天狗出场必做两件事,一件是变形,一件是扰矿。
反制:这个最简单,无起重的那一矿用墙和地堡。有起重的矿不管,等空军或陆军。分矿用线圈。日本升级之后,所有基地都加防空。总之,对日本,每占一块地,都要画地为牢,固定防守。
6.其他
还有很多致命的偷袭我没有提,因为比较好解。例如,帽子男技能,忍者偷,这些用熊就全接了。而所有阵营的女英雄我都没提如何反制,因为她们怕的东西都类似,双刃,恐怖,熊群,镰刀,黄鱼。如果听到系统的提示,那么对她们的偷袭,你要未雨绸缪,陆地线圈和墙,海上放黄鱼。
最后,对苏联本身的偷袭,希望大家自己找到破解,这个十分简单,你对别人使用,别人用不同的方法化解,你选一个你最害怕的方法,加以练习,渐渐就会成为自己的东西。
红色警戒3兵法韬略之苏联主攻篇
故用兵之法:高陵勿向,背兵勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿竭,围师必鐝,穷寇勿迫,此用兵之法也。
4.1主攻的战略思考
RA3战术攻防的四维空间
红警三中的兵种相生相克,变化无穷。很多高手可以按照自己的经验可以打造出无懈可击的主攻部队,若问他们为何这样配置兵种,为何如此推进,他们的回答往往是经验决定胜负。当然,这是朴素的战略思维,但并不是所有玩家都可以积累如此多的经验,尤其新手。
为了帮助大多玩家,我们可以按照逻辑学思考,创造一个出四维空间来分析兵种的配备和攻防的本质。而这四维变量就是:
空、地、兵、甲。
空指空军和可以置空的建筑(RA3里没有空中建筑);
地指所有在海平面高度的部队(陆军和海军)和建筑;
兵指所有生物单位(包括三个女英雄)及防守单薄的非生物(如蜘蛛);
甲指一切机甲单位(包括车辆,飞机,舰船)
这四维空间可以相互交叉的关系有16种(ie.空vs地,兵vs空,地vs甲,甲vs兵,等等....)
再加上我们共有三个阵营,所以全部关联共有45种。
当然,在真正的战斗中,指挥官并不需要考虑所有的关系,这里,我们只需要分析两个方面
1.军团的推进目的
2.军团的推进方法
军团推进的最终目的,永远都是清除对方所有建筑赢得比赛胜利,因此,最终进攻,只是针对于四维中的地。
而军团的推进方法要注意的就需要全面,因为在面对敌人的阻挠,你必须要配置自己的军团可以防空,防地,防兵,防甲。一个环节出现漏洞,就可以导致全军覆没。例如当你的阵容鼎盛的主攻部队在行进中防空力量全部牺牲的时候,对方一群双刃或VX过来就可以把你的军团全部吃掉。
按照以上的战略思考,每个玩家都可以配置出有自己风格的混兵军团作为主攻部队,当你能做到型散而防四维,那么你的兵团就可以无懈可击,当然你发现一维的防守兵力损耗过大,从主基地补充是必须的。
定式的军团配置就不多讲了,我们只在下面的章节举几个简单的例子来解释这种战略思维。
4.2陆战
4.2.1二本陆战
蜘蛛X1(开光线)
镰刀X1
铁锤多
牛蛙中
双刃中
Flaks,磁暴,熊(酌情)
4.2.1.1.军团最终目的,对地打击----------铁锤,双刃
4.2.1.2.军团推进方法,防空---------------牛蛙
防地---------------铁锤,双刃
防兵---------------镰刀,双刃
防甲---------------铁锤,蜘蛛
4.2.1.3.具体阵型略述
铁锤在前方开吸收光线,蜘蛛(开光线)和镰刀混杂其中,牛蛙居后,双刃盘旋在铁锤和牛蛙中间。铁锤先发起挑衅,然后D后撤,吸收光线在后退时射程比前进时要长,然后蜘蛛开静止光线定住一个,铁锤开始蹂躏。对方镰刀打蜘蛛(技术好的会跳蜘蛛),铁锤保护蜘蛛,蜘蛛后撤,对方兵压来,双刃上,发完导弹后撤,间隔过后再上前发。利用双刃的机动性,引对方的牛蛙,IFV或天狗米格阿波罗出动,我军铁锤负责打牛蛙,IFV,而我军的牛蛙可以上前两个身位打对方歼击机。
循环往复,步步为营,这就是目前非常强悍的苏联二本陆战组。在这个组合里,要充分利用到铁锤的坚固,双刃的机动,蜘蛛的烦人和牛蛙的范围,而且这里的牛蛙和蜘蛛特别脆弱,一定要根据战况及时补充。
4.2.1.4.运动战
如果我们的经济在前期受到骚扰,所以我们的二本军团比敌军要弱了不少。这时,如何以弱胜强,打一场官渡之战呢?这种成功是最令人热血沸腾的。
我军有个传统,就是在运动中消灭敌人!
首先,你要对地形特别熟悉。最好放几个Flak进附近的房子,然后用铁锤,双刃和蜘蛛不断地骚扰,并后退(这个比一般打发要退更深一点)。然后蜘蛛不断地转换目标固定,操作娴熟时可以一蜘蛛顶三蜘蛛。借此利用铁锤,房子和双刃的迂回对敌人兵力不断消耗,直到双方兵力平衡,发起总攻。(在交战中,敌人想占回房子是很难的)。
Q:如果图中没有房子怎么办
A:那么就在离敌方阵营最近的地方放个分矿,架线圈(作为房子),然后同样方法,骚扰,迂回,歼灭。
Q:如果没有分矿怎么办
A:那么就先用铁锤光线攻击,然后铁锤后撤,蜘蛛固定,铁锤吸收,双刃捡漏,牛蛙防守,不急不躁,一点一点扳回优势。
Q:如果没房子,没线圈,操作不如对方,还想以弱胜强怎么办
A:大富翁也是我最爱的游戏之一,只需用脑,不需操作。
4.2.2三本陆战
天启X2
V4X2
镰刀X2
Natasha
Flak多
牛蛙中
4.2.2.1.军团最终目的,对地打击----------天启,V4,Natasha
4.2.2.2.军团推进方法,防空---------------牛蛙,Flaks
防地---------------天启,V4,Natasha
防兵---------------娜塔莎,镰刀,V4(开技能)
防甲---------------全员
4.2.2.3.具体阵型略述
这个比较简单,首先用熊做好侦查,如果对方的主要兵力是空军,那么需要补一些牛蛙和Flak,然后开始推进,天启镰刀在前,Flak,牛蛙居中,V4置后。首先开火的一定是V4,目的是为了打击对方脆弱的心灵,让对方不能龟缩。如果敌人实行空中打击,Flak停步候命,牛蛙来回移动,争取让对方空军有去无回。此时,天启和娜塔莎要善用技能,配合V4的远程打击全歼敌军。
远程毁灭,傲视群雄,这是目前三阵营中号称大地上最强的苏联三本陆战组。在这个组合里,要充分利用V4的远程吸引对方主力决战,牛蛙天启对空对地做最强力的掩护,娜塔莎永远站在牛蛙的旁边(原因大家自己体会)。
4.2.2.4.运动战
首先这种强军如果不正面攻击而东躲西藏,不免让人联想到其指挥官是不是紫川西北军的明辉在干。但锐卒勿攻,如果对方士气正旺,而你想运动一下的话,你把天启和牛蛙当做阵地,让娜塔莎和V4围绕阵地做不规则运动,打一枪换一个地方,娜塔莎狙一辆车,Flak就占一辆,直到敌人崩溃。(如果周围有房子最好,娜塔莎进房子犹如龙游江海,虎入丛林。这一点,谭亚和百合就差些。)
4.2.2.5兵种相克
前些日看录像,惊艳于盟军高手新创的一个IFV冷冻战术,这个战术大量运用了1.09后,盟军唯一BT的两个单位IFV和冷冻在大地上横行霸道。苏军如果没有好的对策,可以直接正面被秒。
对于苏联,有三个对策可用
下策:
用空军,大量的双刃,载着Flak和磁暴,拼死飞到IFV群里,Flak群殴,磁暴用技能。远处米格杀冷冻。
这种方法,对方如果没有带狗,兵和阿波罗,胜败在五五之间,如果对方有了防备,胜败在一九之间。
中策:
用海军,牛蛙,无畏,米格。
这种方法,欺负IFV不会游泳,基本完克对方,但是拿海军打陆军,有一定局限性,只算中策。
上策:
盟军已经群冷冻了,苏联的经济还会弱么?所以要用上述这个三本陆战组与其硬拼陆军。
牛蛙杀冷冻,V4天启打IFV,胜负在八二之间,此为上策。
4.3海战
蜘蛛X1(开光线)
阿库拉中
牛蛙多
无畏X2
黄鱼x1
4.3.1.军团最终目的,对地(海)打击----------阿库拉,无畏
4.3.2.军团推进方法,防空---------------牛蛙
防地---------------阿库拉,无畏
防兵---------------黄鱼,蜘蛛
防甲---------------全员
4.3.3.具体阵型略述
阿库拉潜行至敌人身边,无畏保持在射程距离,黄鱼和牛蛙散开在无畏前方两个身位,而蜘蛛开着光线游走在无畏和阿库拉之间。
无畏进入位置后发出第一发导弹,这时对方海军一定会向我军逼来,这时阿库拉在敌人近身位置浮出水面使用技能(优先打水翼船),然后不断游走缠斗,不让敌军靠近无畏,蜘蛛的固定光线可以让阿库拉的负担减轻不少,而黄鱼是专门防备蜘蛛和谭亚的。
如果碰到海上第一劲旅,日本幕府舰队,那么成群的阿库拉近身用技能攻击幕府就成为当务之急。还有个方法,就是阿库拉专打护航的海翼,集群的双刃打幕府和剃刀。
4.3.4.运动战
苏联内战中,阿库拉的比重占了决定性作用,如果一方的阿库拉占了多数,这时候你一定要回撤,在你的海矿和船坞旁架线圈(海矿和船坞通常会在一起)。
占优势的一方,为了争夺绝对的制海权,一定会把战火烧过来,这时少数的阿库拉加上线圈掩护,可以以游击的方式战胜数量更多的剃刀,或阿库拉。
当然,对方如果已经出了无畏和幕府,线圈在他们眼里就成了升级的点心。
4.4空战
双刃群
携程
Flak群
米格群
4.4.1.军团最终目的,对地打击----------双刃,Flak
4.4.2.军团推进方法,防空---------------Flak,米格
防地---------------双刃,Flak
防兵---------------双刃
防甲--------------全员
4.4.3.具体阵型略述
这种纯空军配置,速度很快,机动性很强。双刃群很容易在刁钻的角度出现,秒杀矿车然后撤退。米格不要离双刃太远,发现敌机,米格立即向双刃方向撤退,双刃在第一时间防Flaks落地,米格杀回马枪。
由于很少有狗或熊会跟着阿波罗米格满地图乱跑(也跟不上),所以这种战术操作得好,可以在几十秒内全歼对方空军。
4.4.4.运动战
1.如果你的手上只有米格跟对方拼,那么在敌机阵型整齐的情况下米格无法发挥溅射效应。所以,一旦相遇,你马上用技能回航,然后算好时间差,立即摆阵型回头攻击,此时敌机集群停顿,你就可以快乐的片杀了。
2.在房子多的地图,你可以利用双刃的灵活性,在大多数空房子里放入两到三个Flak,然后利用房子的掩护,使用双刃开始骚扰,而双刃的克星,无论是米格,阿波罗,IFV还是牛蛙,面对房子里的Flak都相当头疼。如果用兵开始清屋,双刃又可以承担杀兵的任务,而且在战争中后期,清房子是很耗费精力的。
红色警戒3兵法韬略之苏联技巧篇
故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
5.1黄鱼的放电技能可以去除自身和它放电范围内单位的蜘蛛感染。
5.2一级磁力卫星可以去除矿车,铁锤感染的蜘蛛,一次类推,二级磁力卫星可以取出天启等单位感染的蜘蛛。
5.3蜘蛛可以钻掉矿车上的蜻蜓。
5.41.08后,四,五个动员兵可以压制蜘蛛和一定量的狗。
5.5敌人冷冻过来,你的防空还没准备好,第一时间把所有防空兵派到没有起重机的矿边,把起重旁边的矿车送进起重机,赚取1050元。
5.6大电,起重要用围墙隔开,然后用墙严密封死。如果听到Tanya的生意,继续补围墙和线圈。
5.7敌人干掉你的矿场,矿车有三个选择:1,探路2,回收3,把矿车开到敌人的矿空,开壳停住,和敌人的矿车聊天。
5.8与日本对战,老家和每一个分矿都要用线圈和防空塔守住。而且对战日本时,过多的发展意义不大。
5.9高科被间谍入侵,所有三本单位都会定住,基诺夫会立刻坠毁。
5.10所有女英雄都怕如下单位:冷冻,线
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