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文档简介

v1.0可编辑可修改v1.0可编辑可修改1010特点:由于计算机发展水平的限制,计算机无感情,技术性太强,无法用于艺术工程的创作。70年代:计算机艺术的探索时代;特点:作品即时艺术品又具有科学内涵。由于计算机领域的重点突破,科学家开始跨入艺术殿堂,艺术家也直接利用计算机来设计艺术作品,科学家与艺术家真正走到一起。80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代;特点:艺术创作的硬件环境能够到达处理图像的美学表达,数字媒体开始全面影响广告业、电视宣传和电影业。90年代:数字媒体艺术的繁荣时期。特点:数字媒体艺术的普及和深入、商业化程度提高、和传统艺术互相渗透、专业和学科性质开始显现。第五章1、创意产业文化创意产业是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新和个人创造力,强调文化艺术对新兴的理念、思潮和经济实践的支持与推动。2、数字内容产业的分类p270数字试听数字动漫游戏数字教育学习数字广告数字出版与典藏虚拟展示无线内容因特网服务衍生产品商业化服务3、CG插画艺术的分类唯美风格数字绘画、哥特、涂鸦、时尚、波普、萌系、幻想、动感4、什么是文化创意产业和数字内容产业二者有何联系和区别文化创意产业:是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新和个人创造力,强调文化艺术对新兴的理念、思潮和经济实践的支持与推动。数字内容产业:是指将图像、文字、声音、影像等内容,运用数字化高新技术手段和信息技术进行整合运用的产品或服务。区别:创意产业是从创造者、设计者出发的理念,它强调创意者的个人创造力;而内容产业则是从产品自身的内容出发考虑的理念。联系:内容文化产业以创意为动力,将各种文化资源与最新数字技术相结合,融汇重铸。1、交互设计指的是涉及支持人们日常工作与生活的交互式数字产品的设计。2、交互设计的可用性目标包括有效率、有效性、安全、一致性、易学习、易记忆等。3、交互设计的体验性目标包括满意度、享受乐趣、好玩有趣、娱乐性、有帮助性、有启发性、有愉悦美感、挑战性、有成就感等。4、数字产品的用户体验设计内容设计(内容):是关于媒体信息本身的结构设计,如网页和多媒体界面中所包含的信息的组织和材料的取舍与剪裁等。目的是让信息内容更加合理化、逻辑化,更容易被用户所理解。可用性设计(行为):是关于符合认知标准的设计,入网页的导航、菜单设计等,使用户有直觉的、熟悉的互动操控感。界面设计(形式):能够使用户通过视觉、听觉效果或其他感官的回馈,产生情感体验和满足感、成就感和愉悦感,也就是“情感化设计”。这三种设计是媒体设计的互相依赖的统一体,偏废任何一个方面都不可能完成一个好作品。5、网页设计的三大要素网页视觉风格设计、导航设计、内容信息设计6、网页设计师应关注的两大设计重点用户界面设计、网页信息架构设计7、Kindie、iPad与iPhone对图书出版业的影响有哪些图书和报刊最终会消失吗主要有正负两方面的影响。一方面,冲击着传统图书出版业的市场份额。随着科学技术的发展,电子移动终端日益兴起,加之网络的普及,集娱乐和学习于一体的电子移动终端迎合着大众的需要,加上电子出版物价格低廉,下载便利,又可以大量随身携带等特点,使得一部分传统书籍的读者转向电子移动终端,从而导致传统出版业的市场销售下降。另一方面,改变了传统出版的观念,促使传统出版业的变革。(一)促进了传统出版思想的变革。为了应对市场挑战和竞争,应加强传播主体之间的合作。(二)促进了传统出版营销方式的变革。由发行变为营销,由出版物为中心变为以消费者为中心,拓宽营销渠道,重视网络营销的作用。(三)促进传统出版业对自身出版质量的提高。无论如何,纸质书籍的存在感是电子书所达不到的,所以,传统图书出版业应对自身严格把关,牢

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