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文档简介

第四章

Authorware程序设计基础第四章

Authorware程序设计基础Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具。它只需通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,即可实现将文字、图形、声音、动画、视频等各种多媒体数据有机汇总。该软件的特点是通过图标的调用来编辑流程图,以此替代传统的计算机语言编程,使得用户能够快速开发多媒体软件。

Authorware基础知识Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具。它只需(1)方便的可视化编程功能(2)具有文本、图形图像、动画、数字化电影等的基层能力。(3)提供多样化地文字、图形图像和动画处理能力。(4)提供多样话得交互手段,具有强大的交互控制。(5)具有强大的数据处理能力和动态链接功能。(6)提供了丰富的设计模板(7)提供了增强的代码编辑窗口(8)对网络提供完善的支持(9)提供了方便强大的发行功能Authorware的特点(1)方便的可视化编程功能Authorware的特点Authorware的工作界面一般由如下几部分组成:1.标题栏5.设计窗口2.菜单栏6.演示窗口3.工具栏7.属性面板4.图标栏Authorware的工作界面Authorware的工作界面一般由如下几部分组成:Auth第四章Authorware7程序设计基础一、Authorware7的功能图标简介(一)图标选择板Authorware7制作多媒体作品最基本的应用全部集中在图标选择板上,是Authorware7最特殊也是最为核心的部分。图标选择板通常在Authorware7的窗口左侧,包括14个设计图标、开始标志、结束标志和图标颜色板。第四章Authorware7程序设计基础一、Authorw第四章Authorware7程序设计基础显示图标:用于显示文本、图形和外部图片等内容。移动图标:用于使显示对象产生路径动画效果,共提供了5种动画制作方式。第四章Authorware7程序设计基础显示图标:用于显示第四章Authorware7程序设计基础擦除图标:用于在程序执行时,擦除选定的显示内容,并可指定各种擦除效果。等待图标:用于完成在程序中的等待功能,可使程序暂停。第四章Authorware7程序设计基础擦除图标:用于在程第四章Authorware7程序设计基础导航图标:用于设计与框架图标的任何一个附属图标的定向链接,建立跳转到某一指定页的超级链接,实现超媒体导航。第四章Authorware7程序设计基础导航图标:用于设计第四章Authorware7程序设计基础框架图标:用于建立和管理超文本、超媒体程序内的页。判断图标:用于完成自动判断分支路径的执行次序以及分支路径被执行的次数。第四章Authorware7程序设计基础框架图标:用于建立第四章Authorware7程序设计基础交互图标:用于设计交互作用的分支结构,提供用户响应,实现人机交互方式。计算图标:存放程序的地方,在程序中执行编写的程序代码、辅助程序的运行。第四章Authorware7程序设计基础交互图标:用于设计第四章Authorware7程序设计基础群组图标:用于包装一组图标,用于程序的结构化设计。数字电影图标:用于装载和播放由其他软件制作的数字视频或动画文件。第四章Authorware7程序设计基础群组图标:用于包装第四章Authorware7程序设计基础声音图标:用于载入和播放声音文件。DVD图标:用于在作品中引入并播放DVD影片。知识对象:用于在程序中插入已经设计好的知识对象第四章Authorware7程序设计基础声音图标:用于载入第四章Authorware7程序设计基础开始标志:调试程序时,设置运行程序的起点。结束标志:调试程序时,设置运行程序的终点。图标颜色板:用于为流程线上的图标赋予不同的颜色,以利于图标的识别。第四章Authorware7程序设计基础开始标志:调试程序第四章Authorware7程序设计基础(二)多媒体元素类图标这一类图标是最基本的多媒体元素图标,用于显示文本、图片或播放动画、声音。这类图标主要有:显示图标、声音图标、DVD图标和数字电影图标等。第四章Authorware7程序设计基础(二)多媒体元素类第四章Authorware7程序设计基础(二)多媒体元素类图标显示图标:显示图标是14种设计图标中最基本的图标,它提供对文本、图形、图像、系统表达式等多种静态媒体信息显示功能。添加显示图标的方法:从图标工具栏上将图标拖动到流程线上即可。第四章Authorware7程序设计基础(二)多媒体元素类第四章Authorware7程序设计基础在编辑一个显示图标之前,必须先将它打开,显示其中的内容。打开一个显示图标有三种方式:(1)用鼠标双击流程线上的显示图标;(2)运行文件时,遇到空的显示图标时,文件暂停运行,同时打开绘图工具箱;(3)当运行文件时,用鼠标双击显示图标在展示窗口中的内容。第四章Authorware7程序设计基础在编辑一个显示图标第四章Authorware7程序设计基础打开演示窗口时,同时打开绘图工具箱,绘图工具箱。通过绘图工具箱,可以在演示窗口中进行文本的输入、各种图形的绘制。第四章Authorware7程序设计基础打开演示窗口时,同第四章Authorware7程序设计基础添加文字有以下方法:使用文本工具直接输入文字导入外部文本文件粘贴文本直接把文本文件拖到流程线上。第四章Authorware7程序设计基础添加文字有以下方法第四章Authorware7程序设计基础在文本属性中,提供了对文本和段落编排的多种设定功能,主要包括文本的字体、字号、颜色、文字风格、对齐方式和风格等。利用绘图工具箱可以对演示窗口中的显示对象的显示颜色、遮盖模式、填充图案模式、对象位置和层次排列等进行设置。第四章Authorware7程序设计基础在文本属性中,提供第四章Authorware7程序设计基础(a)线形(b)填充图案(c)遮盖(d)调色板(e)排列第四章Authorware7程序设计基础(a)线形第四章Authorware7程序设计基础颜色设置包括图标颜色和显示对象的颜色设置。可用来设置文字颜色或绘图时画笔的颜色。用来设置所画几何图形的填充色,上部为填充图案的前景色,下部为填充图案的背景色。第四章Authorware7程序设计基础颜色设置包括图标颜第四章Authorware7程序设计基础绘图工具箱中的线形窗口的上部可以选择线条粗细,下部选择线条样式。对于封闭的图形,如圆、矩形、圆角矩形或多边形则只能设置线形,内部图案的填充,可使用填充工具对其进行图案填充,图案的颜色可以通过调色板进行设置。第四章Authorware7程序设计基础绘图工具箱中的线形第四章Authorware7程序设计基础“遮盖模式”选项板提供了6种遮盖模式,对显示对象选择合适的遮盖模式,满足程序设计的需要。利用Authorware7中的排列方式,可自动地设定多个图形对象间的排列和对齐方式,以设定多个对象的位置排列关系。第四章Authorware7程序设计基础“遮盖模式”选项板第四章Authorware7程序设计基础从设计窗口浏览图标内容而不打开该图标,只要用鼠标右击该图标选“预览”选项或按下Ctrl键的同时右击该图标,图标中的内容就显示在屏幕上,如果是按比例缩小显示,缩小百分比显示在预览窗口的左上角。单击窗口的其它地方取消预览或用鼠标右击另外的图标预览其内容。第四章Authorware7程序设计基础从设计窗口浏览图标第四章Authorware7程序设计基础通过对显示图标的属性设置,调整对象的定位、层叠和动态展示等特殊效果。单击流程线上选定显示图标,再单击菜单“修改”→“图标”→“属性”,也可用鼠标右击该图标选“属性”选项或按下Ctrl键的同时双击该图标,在窗口的下面会弹出显示图标属性设置面板。第四章Authorware7程序设计基础通过对显示图标的属第四章Authorware7程序设计基础第四章Authorware7程序设计基础第四章Authorware7程序设计基础显示图标中有多个显示对象时,利用层次显示它们的层叠次序。越往底层层的值越小,最底层为0,默认为空,即图标处于0层。Authorware7中提供了16种过渡特效。单击“特效”话框后面的按钮,在弹出的对话框中选择所要设置的特效,并设置特效的过渡周期和平滑值及影响范围。第四章Authorware7程序设计基础显示图标中有多个显第四章Authorware7程序设计基础显示控制选项:(1)更新显示变量(2)禁止文字查找(3)防止自动擦除(4)擦除以前内容(5)直接写屏显示图标中对象的定位属性可以在演示窗口中设置对象的位置和活动范围。在对话框的右边有“位置”和“活动”两个下拉列表框,分别设定图标中对象的位置和活动范围。第四章Authorware7程序设计基础显示控制选项:(1第四章Authorware7程序设计基础实例11-1:简单的文字效果-制作阴影字、空心字(1)设计思路把两个完全相同的文字对象的显示模板都设置成透明模式,并把二者设置成不同的颜色即可形成阴影效果。把上下两层文字对象的显示模板都设置成反转模式,重叠时成空心透明的效果。第四章Authorware7程序设计基础实例11-1:简单第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步骤新建一个文件并命名为“阴影字和空心字.a7p”,向设计窗口中的流程线上拖放一个显示图标,命名为阴影字和空心字。。双击打开其演示窗口,利用文本工具创建“阴影字”文本对象,利用指针工具选择文本对象,将其显示模式为“透明”模式,字体设为楷体,字体大小72磅。第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步骤第四章Authorware7程序设计基础用指针工具选择文本对象并复制,制作一个副本。改变副本的颜色,并调整两者之间的相对位置,稍微错开一点,即可形成阴影。利用以上方法,创建“空心字”文本对象和复制副本,把其显示模式都设为“反转”模式,调整它们的相对位置重叠并稍微错开一点,即可制作出空心字效果。第四章Authorware7程序设计基础用指针工具选择文本第四章Authorware7程序设计基础图11-7“制作阴影字和空心字”流程图和运行窗口第四章Authorware7程序设计基础图11-7“制作阴第四章Authorware7程序设计基础实例11-2:桂林山水(1)设计思想通过桂林山水的图片展示,展现各种不同的过渡效果以及层次效果。(2)具体制作步骤新建一个文件并命名为“桂林山水.a7p”,在流程线上拖放一个显示图标并命名“边框”,用绘图工具箱制作一个边框和文本对象“桂林山水”和“甲天下”并调整好位置和大小。第四章Authorware7程序设计基础实例11-2:桂林第四章Authorware7程序设计基础再拖放四个显示图标并命名为“1”、“2”、“3”、“4”,依次打开显示图标的演示窗口,单击“插入”菜单中的“图像”,打开对话框,单击“导入”按钮,分别导入桂林山水的图片,并调整好位置和大小。。给显示图标设置不同的层次,如边框为1,并设置不同的过渡效果。。第四章Authorware7程序设计基础再拖放四个显示图标第四章Authorware7程序设计基础图11-8“桂林山水”流程图和运行窗口第四章Authorware7程序设计基础图11-8“桂林第四章Authorware7程序设计基础2.声音图标在Authorware7中,可以使用声音图标加载并播放声音文件,给屏幕上展示的信息添加解说词或背景音乐。声音图标可以导入的声音文件类型有MP3、WAV、VOX、SWA、AIFF、PCM。其中MP3与WAV文件是比较常用的两种格式。第四章Authorware7程序设计基础2.声音图标第四章Authorware7程序设计基础利用“执行方式”选项可用来控制声音相对于文件中其他的事件何时播放。直到完成:等待该声音文件播放完成后再继续执行流程线上的下一个图标同时:在播放声音的同时,继续运行声音图标后面的图标永久:在程序运行中,时刻监测声音的播放条件,即播放选项“条件为真”下的文本框中的条件为真时,就开始播放声音。第四章Authorware7程序设计基础利用“执行方式”选第四章Authorware7程序设计基础3.数字电影图标Authorware7.0的数字化电影图标,可以播放多种动态影像格式,其中包括AVI、MPEG、DIR、FLC、FLI、ASF和WMV等。Flash、GIF和MOV动画文件可以直接添加在显示图标中进行展示。第四章Authorware7程序设计基础3.数字电影图标第四章Authorware7程序设计基础拖曳数字电影图标至流程线上,打开数字电影图标属性的面板,单击【导入】按钮,打开“导入哪个文件”对话框并选择所需的视频。【计时】选项卡与声音图标的属性设置类似。版面布局选项卡,设置数字电影在演示窗口中的显示属性、位置和可移动性,与显示图标的设置类似。第四章Authorware7程序设计基础拖曳数字电影图标至第四章Authorware7程序设计基础如果在播放声音和数字电影时想同时显示文本等内容时,可采用Authorware提供的媒体同步技术去实现。即拖曳一个图标至声音图标或数字电影图标的右侧,就会出现一个媒体同步分支,具有一个时钟样式的媒体同步标记,单击该媒体同步标记,就可以打开媒体同步属性面板进行同步属性设置,以决定媒体同步图标的执行情况。第四章Authorware7程序设计基础如果在播放声音和数第四章Authorware7程序设计基础实例11-3:给电影同步配音和字幕(1)设计思路播放影片时,同时播放背景音乐,并给影片配字幕。在人刚开始讲话时,配音与字幕同时出现,讲下一句话时,前面的字幕消失,同时出现新字幕。第四章Authorware7程序设计基础实例11-3:给电第四章Authorware7程序设计基础“背景音乐”属性的执行方式设为“同时”,数字化电影的“媒体同步属性”中的“同步于”属性设置为“位置”,然后将同步帧设置为已经定位的帧上,在下挂图标中加入配音和字幕即可,即可实现同步字幕和配音。第四章Authorware7程序设计基础“背景音乐”属性的第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步骤新建文件并命名为“同步配音与字幕.a7p”,先向流程线上拖放一个声音图标并命名为“背景音乐”,打开其属性对话框,导入事先准备好的背景音乐,并把执行方式设为“同时”。向流程线上拖放一个数字化电影图标并命名为“电影”,向其中导入Showme文件夹中的Edison.avi数字化电影,使用播放按钮,找到讲第一句话的帧的位置(大约在70帧)和第二句话的帧的位置(大约在108帧)。第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步骤第四章Authorware7程序设计基础向“电影”图标右侧拖放一个群组图标并命名为“配音字幕1”,这样就创建了一个媒体同步分支。打开“媒体同步属性”对话框,把“同步于”属性设置为“位置”,然后将同步帧设为第70帧,将“擦除内容”设置为“下一个事件后”,即在下一段配音和字幕播放时,擦除本段的配音和字幕。向“配音字幕1”图标中增加配音和字幕内容。在“字幕1”显示图标中创建内容为“同学们好”的文本对象,将录制好的配音内容的声音文件导入到“配音1”声音图标中。第四章Authorware7程序设计基础向“电影”图标右侧第四章Authorware7程序设计基础同样的方法,创建第二个媒体同步分支“配音字幕2”。在“媒体同步属性”对话框中将同步帧设为第108帧,在“字幕2”显示图标中创建内容为“我先做个自我介绍”的文本对象,向“配音2”声音图标中导入录有同样内容的配音文件。运行程序即可看到画面中的人物讲第一句话时,配音自动播放,字幕同时自动出现。在讲第二句话时,前面的字幕自动消失,出现新的字幕,且自动播放对应的配音。第四章Authorware7程序设计基础同样的方法,创建第第四章Authorware7程序设计基础第四章Authorware7程序设计基础第四章Authorware7程序设计基础(三)计算、等待与群组图标这一类图标的功能比较简单,没有太多的变化选项,使用也相对比较简单。这类图标一般包括计算图标、等待图标和群组图标等。第四章Authorware7程序设计基础(三)计算、等待与第四章Authorware7程序设计基础1.计算图标双击流程线上的一个计算图标,就会打开一个程序代码设计窗口,可以输入一些Authorware的指令、计算结果、表达式、函数、编程语言、注释信息等内容。注释信息以“--”开头,在程序运行时,说明的文字不会执行。第四章Authorware7程序设计基础1.计算图标第四章Authorware7程序设计基础计算图标也可以作为其他图标的附属图标,这时它的标题就是所附属图标的标题。选择一个图标,选择“修改→图标→计算”菜单选项,或按Ctr+=键可以为该图标建立一个附属的计算图标并打开这个窗口。要删除附属计算图标,只要删除净里面的内容保存即可。第四章Authorware7程序设计基础计算图标也可以作为第四章Authorware7程序设计基础图11-12附加计算图标附加的计算图标第四章Authorware7程序设计基础图11-12附第四章Authorware7程序设计基础2.等待图标:等待图标是用来控制程序暂停的。在等待图标属性对话框中,可以指定等待图标要响应的事件的类型,如鼠标单击或按任意键结束等待,使程序向下继续执行;指定是否等待一段时间后才继续执行程序,是否显示一个小时钟来显示剩余的等待时间;设置屏幕上是否显示一个“继续”按钮,按下此键则结束等待状态,程序向下继续执行。第四章Authorware7程序设计基础2.等待图标:等待第四章Authorware7程序设计基础3.群组图标使用群组图标来组织内容,使程序设计更具有条理性,结构更清晰。从功能上来讲,群组图标不执行任何内容,只是提供了放置其他图标的一个容器。从应用上来看,群组图标有两种使用方法:(1)直接从工具箱中拖动群组图标到流程线上;(2)把多个图标组合成一个群组图标。第四章Authorware7程序设计基础3.群组图标第四章Authorware7程序设计基础(四)运动图标和擦除图标这一类图标需要对其指定所要操作的对象。主要包括擦除图标和运动图标。1.擦除图标:擦除图标可以同时擦除多个图标中的显示内容,如文本内容,绘制图形,图片、动画以及数字电影等。如果要单独擦除某个对象,必须将该对象单独放在一个显示图标中。第四章Authorware7程序设计基础(四)运动图标和擦第四章Authorware7程序设计基础在流程线上的显示图标或交互图标后面添加一个擦除图标,并先把需要擦除的显示内容显示在演示窗口中,双击擦除图标打开属性对话框,然后单击要擦除的显示内容。若要保护某个图标,擦除其余图标,可在列表中选择不擦除的图标。第四章Authorware7程序设计基础在流程线上的显示图第四章Authorware7程序设计基础2.移动图标移动图标的作用是移动某个物体对象,使这个对象产生各种位移动画效果。移动图标可以移动的对象是文本、图形、图像、动画或视频等。移动图标本身不能运动,也不能载入移动对象,只能以显示图标中的内容为移动对象。

第四章Authorware7程序设计基础2.移动图标第四章Authorware7程序设计基础移动图标提供了五种运动类型,具体的定义为:指向固定点:将移动对象从演示窗口中的当前位置移动到另一点;指向固定直线上某点:将移动对象从演示窗口的当前位置移动到固定直线的指定位置上;指向固定区域内的某点:将对象从演示窗口的当前位置移动到已经定义好的一个固定区域中的某点上;第四章Authorware7程序设计基础移动图标提供了五种第四章Authorware7程序设计基础指向固定路径的终点:将移动对象从演示窗口中的当前位置按固定直线或曲线路径移动到终点;指向固定路径上的任意点:显示对象从演示窗口中的当前位置沿着定义好的路径运动到路径上的任意位置。

第四章Authorware7程序设计基础指向固定路径的终点第四章Authorware7程序设计基础单击流程线上的移动图标,再单击菜单“修改”→“图标”→“属性”,在窗口的下面会弹出移动图标属性设置面板。名称框显示层次运动的执行方式运动的时间运动类型设置图11-15移动图标的属性设置第四章Authorware7程序设计基础单击流程线上的移动第四章Authorware7程序设计基础实例11-4:匀速圆周运动(1)设计思想先制作一个圆形轨道作为背景,定位小球的运行路径,再利用运动图标的“指向路径的终点”运动方式设置运动路径,并调整小球的运动路径与轨道重合即可。第四章Authorware7程序设计基础实例11-4:匀速第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步骤新建一个文件并命名为“匀速圆周运动.a7p”,向流程线上拖放2个显示图标并命名为“轨道”和“小球”,拖放一个运动图标命名为“小球运动”。双击“轨道”显示图标,在其演示窗口中绘制圆形轨道,并创建“匀速圆周运动”文本对象。第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步第四章Authorware7程序设计基础按住Shift键不要松手,双击“小球”显示图标,在演示窗口中绘制一个红色的小球,并把它拖放到圆形轨道上。设置“小球运动”的属性。运动类型选择“沿路径移动到终点”,定时选项选择“时间”,在下面的文本框中键入“10”。设置小球运动的圆形路径。单击小球运动的初始位置,出现一个三角形路径控点,然后用鼠标拖动小球到直径的另一端,松开鼠标,会出现另一个三角形的路径控点,第四章Authorware7程序设计基础按住Shift键不第四章Authorware7程序设计基础同样再拖动小球回到起点,双击路径中点的控点,路径变成圆形的路径,调整路径起点、终点和圆形的中点的控点位置,使路径与圆形轨道重合。运行程序,小球将沿圆形轨道运行一周。若要使小球循环运动,在属性中的执行方式设置为“永久”,在“移动当”文本框中输入“True”即可。第四章Authorware7程序设计基础同样再拖动小球回到第四章Authorware7程序设计基础

第四章Authorware7程序设计基础第四章Authorware7程序设计基础知识综合:在Authorware7中,擦除图标、等待图标和群组图标的使用方法与属性设置都相对比较简单,但其功能是不可忽视的。熟练掌握擦除图标、等待图标、群组图标的使用,对后面的学习和程序设计非常重要的。

第四章Authorware7程序设计基础知识综合:第四章Authorware7程序设计基础群组图标可以实现程序结构的规范与模块化;擦除图标能对程序演示窗口中的内容进行选择性的擦除,能将有用的信息继续保存,并能使页面浏览的效果更生动、自然;等待图标可以实现对程序运行速度与过程的控制,能有效的实现程序的暂停与运行。第四章Authorware7程序设计基础群组图标可以实现程第四章Authorware7程序设计基础(五)结构类图标结构类图标,主要有判断图标和交互图标,能够实现功能强大的交互和分支功能。在交互图标中,根据用户不同响应改变程序的流向。判断图标则按照其属性设置,自动决定分支路径的执行次序以及分支路径被执行的次数,而不是等待用户的交互操作。第四章Authorware7程序设计基础(五)结构类图标第四章

Authorware程序设计基础第四章

Authorware程序设计基础Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具。它只需通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,即可实现将文字、图形、声音、动画、视频等各种多媒体数据有机汇总。该软件的特点是通过图标的调用来编辑流程图,以此替代传统的计算机语言编程,使得用户能够快速开发多媒体软件。

Authorware基础知识Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具。它只需(1)方便的可视化编程功能(2)具有文本、图形图像、动画、数字化电影等的基层能力。(3)提供多样化地文字、图形图像和动画处理能力。(4)提供多样话得交互手段,具有强大的交互控制。(5)具有强大的数据处理能力和动态链接功能。(6)提供了丰富的设计模板(7)提供了增强的代码编辑窗口(8)对网络提供完善的支持(9)提供了方便强大的发行功能Authorware的特点(1)方便的可视化编程功能Authorware的特点Authorware的工作界面一般由如下几部分组成:1.标题栏5.设计窗口2.菜单栏6.演示窗口3.工具栏7.属性面板4.图标栏Authorware的工作界面Authorware的工作界面一般由如下几部分组成:Auth第四章Authorware7程序设计基础一、Authorware7的功能图标简介(一)图标选择板Authorware7制作多媒体作品最基本的应用全部集中在图标选择板上,是Authorware7最特殊也是最为核心的部分。图标选择板通常在Authorware7的窗口左侧,包括14个设计图标、开始标志、结束标志和图标颜色板。第四章Authorware7程序设计基础一、Authorw第四章Authorware7程序设计基础显示图标:用于显示文本、图形和外部图片等内容。移动图标:用于使显示对象产生路径动画效果,共提供了5种动画制作方式。第四章Authorware7程序设计基础显示图标:用于显示第四章Authorware7程序设计基础擦除图标:用于在程序执行时,擦除选定的显示内容,并可指定各种擦除效果。等待图标:用于完成在程序中的等待功能,可使程序暂停。第四章Authorware7程序设计基础擦除图标:用于在程第四章Authorware7程序设计基础导航图标:用于设计与框架图标的任何一个附属图标的定向链接,建立跳转到某一指定页的超级链接,实现超媒体导航。第四章Authorware7程序设计基础导航图标:用于设计第四章Authorware7程序设计基础框架图标:用于建立和管理超文本、超媒体程序内的页。判断图标:用于完成自动判断分支路径的执行次序以及分支路径被执行的次数。第四章Authorware7程序设计基础框架图标:用于建立第四章Authorware7程序设计基础交互图标:用于设计交互作用的分支结构,提供用户响应,实现人机交互方式。计算图标:存放程序的地方,在程序中执行编写的程序代码、辅助程序的运行。第四章Authorware7程序设计基础交互图标:用于设计第四章Authorware7程序设计基础群组图标:用于包装一组图标,用于程序的结构化设计。数字电影图标:用于装载和播放由其他软件制作的数字视频或动画文件。第四章Authorware7程序设计基础群组图标:用于包装第四章Authorware7程序设计基础声音图标:用于载入和播放声音文件。DVD图标:用于在作品中引入并播放DVD影片。知识对象:用于在程序中插入已经设计好的知识对象第四章Authorware7程序设计基础声音图标:用于载入第四章Authorware7程序设计基础开始标志:调试程序时,设置运行程序的起点。结束标志:调试程序时,设置运行程序的终点。图标颜色板:用于为流程线上的图标赋予不同的颜色,以利于图标的识别。第四章Authorware7程序设计基础开始标志:调试程序第四章Authorware7程序设计基础(二)多媒体元素类图标这一类图标是最基本的多媒体元素图标,用于显示文本、图片或播放动画、声音。这类图标主要有:显示图标、声音图标、DVD图标和数字电影图标等。第四章Authorware7程序设计基础(二)多媒体元素类第四章Authorware7程序设计基础(二)多媒体元素类图标显示图标:显示图标是14种设计图标中最基本的图标,它提供对文本、图形、图像、系统表达式等多种静态媒体信息显示功能。添加显示图标的方法:从图标工具栏上将图标拖动到流程线上即可。第四章Authorware7程序设计基础(二)多媒体元素类第四章Authorware7程序设计基础在编辑一个显示图标之前,必须先将它打开,显示其中的内容。打开一个显示图标有三种方式:(1)用鼠标双击流程线上的显示图标;(2)运行文件时,遇到空的显示图标时,文件暂停运行,同时打开绘图工具箱;(3)当运行文件时,用鼠标双击显示图标在展示窗口中的内容。第四章Authorware7程序设计基础在编辑一个显示图标第四章Authorware7程序设计基础打开演示窗口时,同时打开绘图工具箱,绘图工具箱。通过绘图工具箱,可以在演示窗口中进行文本的输入、各种图形的绘制。第四章Authorware7程序设计基础打开演示窗口时,同第四章Authorware7程序设计基础添加文字有以下方法:使用文本工具直接输入文字导入外部文本文件粘贴文本直接把文本文件拖到流程线上。第四章Authorware7程序设计基础添加文字有以下方法第四章Authorware7程序设计基础在文本属性中,提供了对文本和段落编排的多种设定功能,主要包括文本的字体、字号、颜色、文字风格、对齐方式和风格等。利用绘图工具箱可以对演示窗口中的显示对象的显示颜色、遮盖模式、填充图案模式、对象位置和层次排列等进行设置。第四章Authorware7程序设计基础在文本属性中,提供第四章Authorware7程序设计基础(a)线形(b)填充图案(c)遮盖(d)调色板(e)排列第四章Authorware7程序设计基础(a)线形第四章Authorware7程序设计基础颜色设置包括图标颜色和显示对象的颜色设置。可用来设置文字颜色或绘图时画笔的颜色。用来设置所画几何图形的填充色,上部为填充图案的前景色,下部为填充图案的背景色。第四章Authorware7程序设计基础颜色设置包括图标颜第四章Authorware7程序设计基础绘图工具箱中的线形窗口的上部可以选择线条粗细,下部选择线条样式。对于封闭的图形,如圆、矩形、圆角矩形或多边形则只能设置线形,内部图案的填充,可使用填充工具对其进行图案填充,图案的颜色可以通过调色板进行设置。第四章Authorware7程序设计基础绘图工具箱中的线形第四章Authorware7程序设计基础“遮盖模式”选项板提供了6种遮盖模式,对显示对象选择合适的遮盖模式,满足程序设计的需要。利用Authorware7中的排列方式,可自动地设定多个图形对象间的排列和对齐方式,以设定多个对象的位置排列关系。第四章Authorware7程序设计基础“遮盖模式”选项板第四章Authorware7程序设计基础从设计窗口浏览图标内容而不打开该图标,只要用鼠标右击该图标选“预览”选项或按下Ctrl键的同时右击该图标,图标中的内容就显示在屏幕上,如果是按比例缩小显示,缩小百分比显示在预览窗口的左上角。单击窗口的其它地方取消预览或用鼠标右击另外的图标预览其内容。第四章Authorware7程序设计基础从设计窗口浏览图标第四章Authorware7程序设计基础通过对显示图标的属性设置,调整对象的定位、层叠和动态展示等特殊效果。单击流程线上选定显示图标,再单击菜单“修改”→“图标”→“属性”,也可用鼠标右击该图标选“属性”选项或按下Ctrl键的同时双击该图标,在窗口的下面会弹出显示图标属性设置面板。第四章Authorware7程序设计基础通过对显示图标的属第四章Authorware7程序设计基础第四章Authorware7程序设计基础第四章Authorware7程序设计基础显示图标中有多个显示对象时,利用层次显示它们的层叠次序。越往底层层的值越小,最底层为0,默认为空,即图标处于0层。Authorware7中提供了16种过渡特效。单击“特效”话框后面的按钮,在弹出的对话框中选择所要设置的特效,并设置特效的过渡周期和平滑值及影响范围。第四章Authorware7程序设计基础显示图标中有多个显第四章Authorware7程序设计基础显示控制选项:(1)更新显示变量(2)禁止文字查找(3)防止自动擦除(4)擦除以前内容(5)直接写屏显示图标中对象的定位属性可以在演示窗口中设置对象的位置和活动范围。在对话框的右边有“位置”和“活动”两个下拉列表框,分别设定图标中对象的位置和活动范围。第四章Authorware7程序设计基础显示控制选项:(1第四章Authorware7程序设计基础实例11-1:简单的文字效果-制作阴影字、空心字(1)设计思路把两个完全相同的文字对象的显示模板都设置成透明模式,并把二者设置成不同的颜色即可形成阴影效果。把上下两层文字对象的显示模板都设置成反转模式,重叠时成空心透明的效果。第四章Authorware7程序设计基础实例11-1:简单第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步骤新建一个文件并命名为“阴影字和空心字.a7p”,向设计窗口中的流程线上拖放一个显示图标,命名为阴影字和空心字。。双击打开其演示窗口,利用文本工具创建“阴影字”文本对象,利用指针工具选择文本对象,将其显示模式为“透明”模式,字体设为楷体,字体大小72磅。第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步骤第四章Authorware7程序设计基础用指针工具选择文本对象并复制,制作一个副本。改变副本的颜色,并调整两者之间的相对位置,稍微错开一点,即可形成阴影。利用以上方法,创建“空心字”文本对象和复制副本,把其显示模式都设为“反转”模式,调整它们的相对位置重叠并稍微错开一点,即可制作出空心字效果。第四章Authorware7程序设计基础用指针工具选择文本第四章Authorware7程序设计基础图11-7“制作阴影字和空心字”流程图和运行窗口第四章Authorware7程序设计基础图11-7“制作阴第四章Authorware7程序设计基础实例11-2:桂林山水(1)设计思想通过桂林山水的图片展示,展现各种不同的过渡效果以及层次效果。(2)具体制作步骤新建一个文件并命名为“桂林山水.a7p”,在流程线上拖放一个显示图标并命名“边框”,用绘图工具箱制作一个边框和文本对象“桂林山水”和“甲天下”并调整好位置和大小。第四章Authorware7程序设计基础实例11-2:桂林第四章Authorware7程序设计基础再拖放四个显示图标并命名为“1”、“2”、“3”、“4”,依次打开显示图标的演示窗口,单击“插入”菜单中的“图像”,打开对话框,单击“导入”按钮,分别导入桂林山水的图片,并调整好位置和大小。。给显示图标设置不同的层次,如边框为1,并设置不同的过渡效果。。第四章Authorware7程序设计基础再拖放四个显示图标第四章Authorware7程序设计基础图11-8“桂林山水”流程图和运行窗口第四章Authorware7程序设计基础图11-8“桂林第四章Authorware7程序设计基础2.声音图标在Authorware7中,可以使用声音图标加载并播放声音文件,给屏幕上展示的信息添加解说词或背景音乐。声音图标可以导入的声音文件类型有MP3、WAV、VOX、SWA、AIFF、PCM。其中MP3与WAV文件是比较常用的两种格式。第四章Authorware7程序设计基础2.声音图标第四章Authorware7程序设计基础利用“执行方式”选项可用来控制声音相对于文件中其他的事件何时播放。直到完成:等待该声音文件播放完成后再继续执行流程线上的下一个图标同时:在播放声音的同时,继续运行声音图标后面的图标永久:在程序运行中,时刻监测声音的播放条件,即播放选项“条件为真”下的文本框中的条件为真时,就开始播放声音。第四章Authorware7程序设计基础利用“执行方式”选第四章Authorware7程序设计基础3.数字电影图标Authorware7.0的数字化电影图标,可以播放多种动态影像格式,其中包括AVI、MPEG、DIR、FLC、FLI、ASF和WMV等。Flash、GIF和MOV动画文件可以直接添加在显示图标中进行展示。第四章Authorware7程序设计基础3.数字电影图标第四章Authorware7程序设计基础拖曳数字电影图标至流程线上,打开数字电影图标属性的面板,单击【导入】按钮,打开“导入哪个文件”对话框并选择所需的视频。【计时】选项卡与声音图标的属性设置类似。版面布局选项卡,设置数字电影在演示窗口中的显示属性、位置和可移动性,与显示图标的设置类似。第四章Authorware7程序设计基础拖曳数字电影图标至第四章Authorware7程序设计基础如果在播放声音和数字电影时想同时显示文本等内容时,可采用Authorware提供的媒体同步技术去实现。即拖曳一个图标至声音图标或数字电影图标的右侧,就会出现一个媒体同步分支,具有一个时钟样式的媒体同步标记,单击该媒体同步标记,就可以打开媒体同步属性面板进行同步属性设置,以决定媒体同步图标的执行情况。第四章Authorware7程序设计基础如果在播放声音和数第四章Authorware7程序设计基础实例11-3:给电影同步配音和字幕(1)设计思路播放影片时,同时播放背景音乐,并给影片配字幕。在人刚开始讲话时,配音与字幕同时出现,讲下一句话时,前面的字幕消失,同时出现新字幕。第四章Authorware7程序设计基础实例11-3:给电第四章Authorware7程序设计基础“背景音乐”属性的执行方式设为“同时”,数字化电影的“媒体同步属性”中的“同步于”属性设置为“位置”,然后将同步帧设置为已经定位的帧上,在下挂图标中加入配音和字幕即可,即可实现同步字幕和配音。第四章Authorware7程序设计基础“背景音乐”属性的第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步骤新建文件并命名为“同步配音与字幕.a7p”,先向流程线上拖放一个声音图标并命名为“背景音乐”,打开其属性对话框,导入事先准备好的背景音乐,并把执行方式设为“同时”。向流程线上拖放一个数字化电影图标并命名为“电影”,向其中导入Showme文件夹中的Edison.avi数字化电影,使用播放按钮,找到讲第一句话的帧的位置(大约在70帧)和第二句话的帧的位置(大约在108帧)。第四章Authorware7程序设计基础(2)具体制作步骤第四章Authorware7程序设计基础向“电影”图标右侧拖放一个群组图标并命名为“配音字幕1”,这样就创建了一个媒体同步分支。打开“媒体同步属性”对话框,把“同步于”属性设置为“位置”,然后将同步帧设为第70帧,将“擦除内容”设置为“下一个事件后”,即在下一段配音和字幕播放时,擦除本段的配音和字幕。向“配音字幕1”图标中增加配音和字幕内容。在“字幕1”显示图标中创建内容为“同学们好”的文本对象,将录制好的配音内容的声音文件导入到“配音1”声音图标中。第四章Authorware7程序设计基础向“电影”图标右侧第四章Authorware7程序设计基础同样的方法,创建第二个媒体同步分支“配音字幕2”。在“媒体同步属性”对话框中将同步帧设为第108帧,在“字幕2”显示图标中创建内容为“我先做个自我介绍”的文本对象,向“配音2”声音图标中导入录有同样内容的配音文件。运行程序即可看到画面中的人物讲第一句话时,配音自动播放,字幕同时自动出现。在讲第二句话时,前面的字幕自动消失,出现新的字幕,且自动播放对应的配音。第四章Authorware7程序设计基础同样的方法,创建第第四章Authorware7程序设计基础第四章Authorware7程序设计基础第四章Authorware7程序设计基础(三)计算、等待与群组图标这一类图标的功能比较简单,没有太多的变化选项,使用也相对比较简单。这类图标一般包括计算图标、等待图标和群组图标等。第四章Authorware7程序设计基础(三)计算、等待与第四章Authorware7程序设计基础1.计算图标双击流程线上的一个计算图标,就会打开一个程序代码设计窗口,可以输入一些Authorware的指令、计算结果、表达式、函数、编程语言、注释信息等内容。注释信息以“--”开头,在程序运行时,说明的文字不会执行。第四章Authorware7程序设计基础1.计算图标第四章Authorware7程序设计基础计算图标也可以作为其他图标的附属图标,这时它的标题就是所附属图标的标题。选择一个图标,选择“修改→图标→计算”菜单选项,或按Ctr+=键可以为该图标建立一个附属的计算图标并打开这个窗口。要删除附属计算图标,只要删除净里面的内容保存即可。第四章Authorware7程序设计基础计算图标也可以作为第四章Authorware7程序设计基础图11-12附加计算图标附加的计算图标第四章Authorware7程序设计基础图11-12附第四章Authorware7程序设计基础2.等待图标:等待图标是用来控制程序暂停的。在等待图标属性对话框中,可以指定等待图标要响应的事件的类型,如鼠标单击或按任意键结束等待,使程序向下继续执行;指定是否等待一段时间后才继续执行程序,是否显示一个小时钟来显示剩余的等待时间;设置屏幕上是否显示一个“继续”按钮,按下此键则结束等待状态,程序向下继续执行。第四章Authorware7程序设计基础2.等待图标:等待第四章Authorware7程序设计基础3.群组图标使用群组图标来组织内容,使程序设计更具有条理性,结构更清晰。从功能上来讲,群组图标不执行任何内容,只是提供了放置其他图标的一个容器。从应用上来看,群组图标有两种使用方法:(1)直接从工具箱中拖动群组图标到流程线上;(2)把多个图标组合成一个群组图标。第四章Authorware7程序设计基础3.群组图标第四章Authorware7程序设计基础(四)运动图标和擦除图标这一类图标需要对其指定所要操作的对象。主要包括擦除图标和运动图标。1.擦除图标:擦除图标可以同时擦除多个图标中的显示内容,如文本内容,绘制图形,图片、动画以及数字电影等。如果要单独擦除某个对象,必须将该对象单独放在一个显示图标中。第四章Authorware7程序设计基础(四)运动图标和擦第四章Authorware7程序设计基础在流程线上的显示图标或交互图标后面添加一个擦除图标,并先把需要擦除的显示内容

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