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届第一阶段复习模块五命题人:杜宗飞班级:姓名:学号:一、【考试大纲重要知识点归纳】1、Flash源文件格式:.(保留图层等,下次可以继续编辑)。CS3Professional・[天鶴森林fl时间轴toTin库属性面板rrr&缩锁事件标签类型名称②<>枝.补间:缓动:旋转:丨自动T°□调整到路径□同步□贴紧I"性X[歸[錨3540工作区〒CS3Professional・[天鶴森林fl时间轴toTin库属性面板rrr&缩锁事件标签类型名称②<>枝.补间:缓动:旋转:丨自动T°□调整到路径□同步□贴紧I"性X[歸[錨3540工作区〒首”4j.t]t[<~15~10.0fps同步没有选择声音帧00|垂文件旧輪辑〔E〕视囹(V)HA(I)修改(M〕文本⑴命令口控制Q)调试Q〕审nmn邦feh天鹅50%范鋳林血1图层7Z^□1((510U创按钮萨X二口F声音**□F蝴蝶*Q□j■□创莊林**□创Wf**□工-"i_is血酱mainIII姗蝶蓝天.jpg树木-D-Ioa*®鹅龟情f..天乌洋音2、Flash文档设置(舞台设置)可以在属性面板上设置舞台的大小、、帧频等(这些属性当前文档中所有场景都是一样的)。3、Flash帧分为和普通帧。关键帧中无内容称为。普通帧在时间轴上以小方块结尾,它延续上一个关键帧内容。普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面最近的中。空白关键帧(第10帧)选中前后的变化1521I空白关键帧(第10帧)选中前后的变化1521II1II3关键帧第(10帧)选中前后的变化倉[□-5倉[□-51015llllllllllllllllll1图层1口•□•[<缓动:正缓动为运动,负缓动为运动舞台对象广图形实例*\厂/元件实例文本「一按钮实例位图实例」影片剪辑实例补间丁静态文本-文本工具0厲性X|缓动:正缓动为运动,负缓动为运动舞台对象广图形实例*\厂/元件实例文本「一按钮实例位图实例」影片剪辑实例补间丁静态文本-文本工具0厲性X|歸]篩1I'补间I-宽:101.0X:307.9?_高:76-0Y:2J67.0I-觅:568.0皂高:五绘制对象'-A形状补间或形状补间(使用工具以绘制对象形式在舞台上绘制得到)10、学会观察对象外观和属性栏,来确定对象是否已分离!L宽:131.9X:88.0?_高:85.0Y:84.04、Flash中的动画可以分为,和补间动画。逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间箭头线)。外部直接导入的gif图片会形成逐帧动画。补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。5、补间动画又分为动画补间和形状补间两类。动画补间的首尾两个关键帧中为同一个对象的两个实例,且两个实例的属性往往不同。形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。6、Flash中的对象包括元件、位图、文本、形状、绘制对象等。元件有、按钮、图形元件三种类型。元件、位图、文本都只能做补间,把他们分离变成形状之后,才能做补间。(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)。文本分离时,1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次。7、8、元件分

离前后

变化混合匸使用运行时也A9、

元件分

离前后

变化混合匸使用运行时也A文本分

离前后

变化11、实例的透明度变化动画肯定是补间,因为舞台上实例分为位图实例和元件实例两种,只有元件的实例才有颜色(Alpha)属性。12、关键中对象数量上和变化过程区分补间类型:一般首尾关键帧一般为同一个对象的实例,关键帧中不能有多个实例,1对1变化。形状补间不受其限制(前提内容是形状)。动画补间只能大小、位置、透明度变化,无法实现形状变化(比如兔子变成鸭子)。13、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。影片剪辑相当于一个动图,即使不作动画补间,测试时也可有动画效果。影片剪辑不受场景中的动作控制。影片剪辑内部图层没有控制的话将在场景中将会循环播放。14、元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。弹起、指针经过、按下代击定义按钮的响应区域,若该帧无内容,按钮将无效(鼠标滑过无小手)。15、关键帧操作:插入关键帧(转换为关键帧)、插入空白关键帧(转换为关键帧),清除击定义按钮的响应区域,若该帧无内容,按钮将无效(鼠标滑过无小手)。15、关键帧操作:插入关键帧(转换为关键帧)、插入空白关键帧(转换为关键帧),清除关键帧。①:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。将关键帧或空白关键帧转换成普通帧。将关键帧或空白关键帧转换成普通帧。在普通帧(第15帧)上*□□;.於:::;:::;:::;:沁:丈::借::;:沁蹟F::;::沁:梆::;::沁:密:::能:观■在普通帧(第15帧)#fi□15LC;5SO寸曲■丿■口:-:-:•:•:•:-:-:-:•:•:•:-:-:•:•:•:•:-:-:•:•:•:•:-:-:•:•:•:-::•:•:-:-:-:•:•:•:-:-:•:•:•:•:-:-:•:•:•:•:-:-:•:•:•:-:-:-:•:•:•■-::•:•:•:-:-:-:•:•:•:-:-:-:•:•::-:•:••:-:•:•:•:•:-:-:•:•::-:-:•:•::-:-:•:•:•:-:-:•:•:•:•:-:-1•在关键帧(第15帧)彷月口二、1.15202S环上插入关键帧操作为月口二'、1:L5202SELiBiiiiitiiiiiiiiiiisiiigiiBig.«上插入关键帧操作1吾n□jl□・Ed上清除关键帧操作*a□5'■;■■■=!肛,IiiiIIIiiiIIiiiIIIiiiIIiiiIi^lr;116、清除帧和删除帧区别:.是清除帧中的内容,总帧数不变;是删除普通帧,总帧数会减少一个,无法通过“删除帧”删除关键帧(关键帧在最后1帧才才可以通过“删除帧”删除掉。关键帧在最后1帧,“清除帧”后变成空白关键帧)在普通帧(第15帧)上清除帧操作在关键帧(第15帧)上清除帧操作辱』口1在关键帧(第15帧)上清除帧操作辱』口1S17、普通帧操作:插入帧〜删除帧。在普通帧(第10帧)上插入帧操作El在普通帧(第10帧)上插入帧操作El15202530・・・在空白帧(30帧)上插入帧操作黎h口17匚黎h口17匚2&252D18、关键帧的移动:19、图层锁定时对应的无法编辑,但时间轴和图层可操作(如删除帧,添加动作、声音),也可以删除图层。20、图层隐藏时,该图层内容编辑时不可见,但测试或发布。图层隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音)。21、实例是库中的对象在舞台上的应用。一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色属性(透明度Alpha)等。22、改变实例的属性,影响其元件。改变元件,其所对应的实例都会改变。23、声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。①“”和“”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中的关键帧(空白关键)帧影响。②“停止”声音不播放。③“数据流”声音与所在图层的帧同步播放,即时间轴只有5秒,声音也只播放前5秒;画面停止声音也停止;所在图层中有关键帧(空白关键)地方,声音也会停止•・口11•・口•・口11•・口24、按钮元件内部图层添加的声音,必须是设置“事件”和“开始”,才会有效。25、Flash影片控制有①:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有a的标识。②按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on(){;}。例如帧动作暂停为Stop();而按钮动作暂停为on(Press){Stop();}动作命令功能gotoAndPlay("场景名”,帧);将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。gotoAndstop("场景名”,帧);将转到场景中指定的帧并停止播放。场景名加双引号!stop():停止当前正在播放的动画文件。暂停播放,不是关闭!play();在时间轴中继续播放。

nextFrame()播放下一帧,播放上一帧为prevFrame()。getURL(“文件名或网址”):让浏览器窗口转向显示指定的URL地址地址加双引号!stopAllsounds();在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音fscommand("quit");关闭(垠出)动画。quit要加双引号!on(鼠标事件){动作语句;}按钮动作命令格式。当指定鼠标事件发生时,执行动作语句。例如:on(press){gotoAndPlay("main",1);}26、动作stop();play();nextFrame();prevFrame();stopAllsounds();无参数设置,即括号中为空白。按钮点击、单击事件用Press或Release都可以。27、Flash错误调试处理:①“语句必须出现在On处理函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句;}”格式出现,即设置动作的对象是按钮。②''鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件){动作语句;}”格式,即设置动作的对象是帧。编译器错误-2已

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