EHG游戏共享平台项目分享会_第1页
EHG游戏共享平台项目分享会_第2页
EHG游戏共享平台项目分享会_第3页
EHG游戏共享平台项目分享会_第4页
EHG游戏共享平台项目分享会_第5页
已阅读5页,还剩11页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

UIC共享游戏小区新概念新模式新思维区块链将链动世界财富EHG-香港分享会1/16------区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性关键技术。------假如说蒸汽机释放了人们生产力,电力处理了人们基本生活需求,互联网彻底改变了信息传递方式,那么区块链作为结构信任机器,将可能彻底改变整个人类社会价值传递方式。------区块链是能够从根本上修复和重建互联网,使全网产生一个分布式智能,这是区块链对未来世界最深远影响。区块链能够让治理结构,企业结构,金融结构,甚至社会结构都面临解构和重构命题。区块链将链动世界财富2/16UIC介绍区块链去中心化恒量发行开源代码加密、匿名性独立钱包真正数字货币属性UIC是一个基于比特币上开发币,用于全球性信息交流而且支持多平台支付伎俩,含有安全性,快捷性,匿名性等特点,经过计算机系统点到点运行方式,高效快捷让用户进行沟通,利用区块链技术,使其信息拥有不可更改性,这么就极大保障了用户信息资产安全性。研发团体Tendermint与Getgems研发国家美国和以色列发行数量恒量3.2亿枚证实方式POW(工作量证实)+POSL智能合约(权益证实)区块速度2.5*60秒/块关键算法Sha256加密法3/165月24日上线交易发行价:12.66元4/16◎据第三方数据机构AppAnnie近日公布年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争》成为全世界最盈利三款手游。◎腾讯最新年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增加55%;净利润到达145.48亿元,同比增加58%。其中,移动手游营业收入到达129亿元,同比增加57%。这意味着移动手游收入已经占到腾讯总收入26%。◎以前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能到达1.5亿。伽马数据《中国电竞产业汇报》显示,《王者荣耀》整年收入为68亿元,占手游总收入17.7%。◎中国企业在手游领域集体发力也让中国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。英国风投机构Atomico公布全球游戏调研汇报显示,去年全球游戏行业市场价值到达1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。摘自年6月18日新浪新闻庞大中国游戏市场5/16全球首创区块链《EHG共享游戏小区》——EHG共享游戏平台研发筹建区块链游戏应用平台和去中心化、匿名、加密数字货币UIC历时两年之久,10万准用户等候注册。——5月23号左右全球多国联动正式开启,直接场景应用,交易平台交易。——EHG共享游戏平台(背后多国财团8000万美元打造,立马进驻500万竞技用户)——涵盖六大场景模块:真正进入到我们全部些人生活中,只有大众应用才是真正场景。强者觉醒强者觉醒游戏区块节点分布运行,区块奖励游戏装备(游戏盾)首推3D重型竞技游戏《强者觉醒》类似王者荣耀。社交平台多媒体短信服务,端对端加密焚毁,加密群,类似于微信。可建立超出5000人社交群,还有就是它加密性、匿名属性会得到更多玩家喜爱。直播窗口可进行多媒体推广,自媒体宣传,结合网红,屌丝经济效应,商家线上互动,让UIC线上线下无国界流通。6/16UIC+手游版块必将火爆◎当前区块链技术最正确应用场景就是和游戏市场结合!尤其是手游市场!每年几千亿市场存在,且每年以30%市场成长率,给每一个参加其中人都有取得巨额财富可能!◎那UIC呢就是和游戏市场结合区块链,它结合了当今最火手游版块,UIC自主研发3D场景大型游戏<强者觉醒>正迎合了市场需求点,从而打造形成以游戏、棋牌、益智、社交、直播、商城等一系列共享游戏小区!◎能够说,每一个时期都会有红利,你是否能够抓住这个时期红利!你是否能够站在风口浪尖上!7/16为何我选择UIC此处不是画饼,没有私募、融资、融币、不是直销、传销、三级分销。真正落地应用场景大型游戏强者觉醒、棋牌益智、社交直播、O2O商城、包含线下商户闭环生态游戏小区里游戏需要玩家买装备、皮肤、金币、直播打赏、发红包、商城缴纳信用确保金等能够使UIC币流通并消耗。使币稀缺并有价值。玩家气氛游戏小区要求玩家工作量证实、天天签到、游戏任务并给给予奖励酬劳即玩游戏有钱赚来驱使玩家自主自发喜欢这个游戏小区。8/16怎么取得UIC与交易CKEHG交易方式:1、点对点交易2、币币交易经过点对点交易在CK平台购置UIC并发送到EHG小区电子钱包可用盾转换成UIC后从EHG平台钱包发送到CK交易平台钱包并进行挂卖首次购置转换成游戏盾赠予5%UIC游戏盾1:1可使用盾能够天天挂卖1、囤币1%释放2、天天签到、游戏任务全部收益3、权益证实奖励按百分比释放收益9/16UIC怎么盈利天天10万不是梦价值工作量证实POW权益证实POSL世界第四代加密数字货币,落地场景应用之王,闭环生态可消耗、可流通循环,营造了玩家气氛,确保了币价格上涨,促使了一币难求局面。游戏盾玩家储量决定天天签到算力和游戏在线任务算力,即劳动所获。不玩游戏在线登陆游戏即可完成。详细见表格。POSL智能合约权益证实算力,投资一个币都能够参加开采,天天赚开采出来币。分享区块链节点天天按分享链(2链和3链小区)总持有量来加紧区块速度,赚更多游戏盾。10/1611/1612/1613/1614/16附:算力表用户储量(装备/盾)每日签到产出(每日约)每日在线游戏装备/盾产出(每日约)

分享链(2链、3链)(每日约)分享链每日最高获取游戏装备/盾1-1000.02%0.03%无50%100-5000.02-0.03%0.05-0.1%0.02%-0.05%50%500-10000.03-0.05%0.1-0.15%0.05%-0.10%50%1000-50000.05-0.07%0.15-0.18%0.10%-0.18%50%5000-100000.06-0.08%0.18-0.21%0.18%-0.22%50%10000或以上0.07-0.09%0.21-0.23%0.22%-0.30%50%/5000T用户可经过娱乐或虚拟货币获取游戏装备/盾。每日用户签到能够获取每日游戏盾/装备,自动储存,依据用户持有可用盾进行出售兑换虚拟货币,并可交易与应用。每日在线完成游戏任务过关依据以上用户持有量获取以上游戏装备/盾。分享链接:每分享一位用户将产生一个链,并形成一

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论