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文档简介
1、9仿真光控节能灯教学设计一、教学内容分析本课主要是通过光控小夜灯的情境创设教学内容,把mi cro:b it的 硬件组成和MakeCode软件界面融入到情境教学中,并提出用亮度级别 模拟环境中光的亮度,把抽象的知识进行形象化的处理,有利于学生在 体验中掌握新知。这节课的内容是认识micro: b i t硬件组成和MakeCode软件界面, 及其中的“亮度级别”侦测模块和“如果为true那么指令。首先设置 亮度级别,当亮度级别低于设置值时LED屏幕上的灯全部亮起,当亮度 级别大于设置值时LED屏幕上的灯全部熄灭。本课以家用光控小夜灯创 设教学场景,通过调节MakeCode模拟演示区中亮度来控制L
2、ED屏幕上 的灯是亮还是灭的,让学生体验通过micro: bit模拟环境光的变化实 现控制灯亮、灭的生动性和趣味性。学习这节课的内容,是指导学生在掌握指令功能后,可以分组实践 或分组竞赛,设计光的亮度不同,亮灯盏数也不同的光控作品。在活动 中学生学会合作、提供,增强学生创新思维的培养和教学效果的提升, 引导学生在实践中快乐成长。二、教学对象分析学生第一次接触micro: bit板,既陌生又充满了好奇感,本年龄 段的学生十分关注具有挑战性的事物,通过教师对micro: bit的硬件 组成和MakeCode软件界面的介绍,激发学生学习micro: bit的兴趣。 本课学习利用micro: bit来
3、模拟光控节能灯,为后面活动课设计丰富 多彩的作品做好铺垫。三、教学目标1、了解micro: b i t的硬件组成及MakeCode软件界面。2、了解控制LED点阵屏中的“显示LED”指令功能。3、用亮度级别控制LED的变化。4、会通过模拟光调节来体验环境光的变化。四、教学重点和难点教学重点:认识micro: b i t的硬件组成及MakeCode软件界面,同 时根据需要点壳LED屏。教学难点:如何设定不同的亮度,调节模拟光来模拟环境光的变化。五、教学方法1、情境创设法:导课时引导学生先体验光控制的灯,如:小夜灯、 路灯等,提高学生的学习注意力,让学生学会观察和带着问题去思考, 为导入本课学习创
4、设良好的学习气氛。2、讲授法:引导学生认识micro: bit硬件组成及MakeCode软件 界面,同时分析“显示LED”指令功能和定义亮度级别变量。3、任务驱动法:学生围绕任务创立主题场景,设计角色,规划脚 本。4、自主探究法:学生围绕任务主题,进行自主探究。可分模块规 划任务,如:认识m i cr o : b i t硬件组成;认识MakeCode软件界面; 规划脚本。各组带着问题和要求完成模块任务,最后将各自的模块整 合成完整的任务。5、交流、评价法:学生在完成任务时,要进行交流讨论,将本课 知识内化为自己的知识。学生展示实践成果,对学生的学习过程和成果 可采用自评、互评和教师评价给予适当
5、评价和总结,并鼓励学生参与评 价。六、教学准备1、教学环境计算机网络教室、互联网环境、教学广播系统、话筒2、教学资源光控小夜灯七、教学过程一、导课(4分钟)1、导课:通过展示小夜灯,引导学生思考小夜灯的工作原理。2、引导学生在小组内讨论,交流,倾听学生汇报。3、归纳小结:这是一款光控小夜灯,是能够随着环境光变化的设揭示课题:第9课仿真光控小夜灯。二、活动任务,制作步骤(4分钟)1、指导学生阅读教材第62-65页,明确探究活动任务并构思制作 仿真光控小夜灯的脚本思路。2、学生分组讨论、交流。3、学生分组汇报。4、归纳小结:仿真光控小夜灯的设计步骤。(1 )认识micro: bit硬件组成。(2)
6、认识MakeCode软件组成。编写仿真简易光控灯脚本。三、制作活动,任务准备(10分钟)1 认识m i c r o : b i t硬件组成。(1)教师指导学生认识micro: bit板正、反两面组成局部及各个 局部的功能。(2)引导学生实践操作。(3)巡视指导。2、认识MakeCode软件界面。(1 )翻开MakeCode编辑器,并调试。(2)教师介绍软件界面中的三区域及每个区域的功能。(3)引导学生认识编程指令区中各个指令的功能。(4)引入仿真光控灯运用到的指令。3、规划脚本。(1)引导学生仔细阅读教材第63-64页内容,思考如何编写仿真 光控灯脚本。小组交流,讨论,形成脚本思路。四、编写脚
7、本(10分钟)编写仿真光控节能灯脚本。(1 )为仿真简易光控灯添加“亮度级别”指令和“如果为true那么”指令(2)为了助于学生理解,讲解时可借助流程图分析脚本编写的思 路。(3)引导学生理解程序流程图,编写本段脚本。(4)巡视指导。(5)讲解存在的共性问题。同学间互助并继续调试脚本五、测试与优化脚本(2分钟)1、学生阅读教材第65页内容,注意教材要求关注的以下几点:(D观察亮度级别设置是否合理。(2)在模拟演示区将鼠标移动至圆形光线亮度图标处。(3)观察LED点阵屏的变化是否到达预期效果。2、同学间相互运行脚本,交互提出反应意见或建议。六、创新活动(6分钟)1、我们能根据亮度级别的大小,结合
8、“逻辑”模块的“如果为true 那么”指令及比拟指令使脚本拥有判断功能。2、使用多组“如果为true那么”指令和比拟指令完成多条件的判断。(D当亮度级别小于等于64时,所有灯亮起来。(2)当亮度级别大于64小于128时,15个灯亮起来。(3)当亮度级别大于等于128时,所有灯熄灭。具体程序编写可参见教材第66页图”8.七、总结评价(4分钟)1、展播局部学生作品。2、引导分组学生自我评价和相互欣赏和评价作品。3、引导学生填写教材第66页活动评价表。教学反思:一、整合学科,多面开展。计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富 的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算
9、机 基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的 教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所 用”。如在教学w。r d时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、 修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教 学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识; 这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算 机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学 生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发 展。良好的学习习惯使人终身受益。因此,培养学生主动学习信息技术 的习惯,必须持之以
10、恒,一点一滴,常年累月,促使他们在学习中不断 成长。由于计算机及网络等信息技术在信息社会中的重要地位,许多人 误将信息技术教育等同于电脑知识教育,以为掌握了电脑知识也就具有 了驾驭信息的能力。其实不然,如果一个人只偏重于电脑知识的学习, 而轻视学习信息学科知识良好学习习惯的形成,纵使掌握有高超的信息 技术,也难以有效地利用信息。总之,我们要始终贯彻信息素质教育的 思想,使学生在学习信息技术过程中形成一系列良好的主动学习习惯, 使学生能更有效地主动去获取、处理、分析和利用信息,从而不断地提 升自我,超越自我。二、自主学习,不断创新。学生喜欢上信息技术课,教师就更应该充分抓住学生的这一兴趣, 发挥
11、他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本 的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。利用电脑本身自有 的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让 学生自由创作作品;教学word的插入图片时,让学生进行诗配画的创 作;在低年级教学“金山画王笔”时,那美丽的图案使学生感到无比新 奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富 想象力的图案。可以说利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象 力。三、带着兴趣,自觉学习。小学生学习一般都凭借兴趣,所以根据这一特点,可以把计算机新 课的学习寓于游戏之中,因为特别是男孩子很喜欢玩游戏,所以我们可 以利用游戏来激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识, 掌握新技能。例如我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通, 比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中 发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是有的孩子就会问老师,到 底用那个指头来击键。学生通过游戏,通过自主探究发现问题,老师再 讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再
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