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文档简介
1、学习要点熟悉效果图的基本制作流程 掌握房间框架的建模方法 掌握常见家具的建模方法 掌握乳胶漆、木地板等主要材质的制作方法 掌握布料、木纹、油漆、不锈钢等材质的做法 掌握VRay太阳模拟阳光照射效果 掌握Photoshop在后期处理中的运用 熟悉在渲染输出中的常用VRay参数设置 第14章 商业案例实训1 现代风格客厅学习要点熟悉效果图的基本制作流程 掌握房间框架的建模方法 掌建筑装饰工程技术专业教学资源库培训中心软件技能培训3DMAX建筑装饰工程技术专业教学资源库培训中心软件技能培训 在室内效果图制作领域,家装效果图的制作量最大,不同的家装项目对效果图的表现要求也不一样。对于国内的普通家装项目
2、来说,效果图的主要目的是表达设计意图和基本理念,不一定要非常真实地模拟实际的装修效果,其制作难度也相对较低。而一些高端别墅装修,或者说国外的家装项目,由于设计要求或理念的不同,对效果图的要求就相对偏高,设计师通常会要求效果图的模型、材质和灯光都尽可能真实,甚至完全实现自己设计构想中的效果,这类效果图的制作难度就很高。 学习效果图制作,不论以后的工作方向如何变化,首先应该把基本功练扎实,理解不同类型和风格的效果图的制作方法和要求,并通过不断的练习来提升技术水平。大家在前面的章节分别学习了效果图制作各个环节的技术,本章就需要大家把这些环节融汇贯通,并通过实际的商业案例实训来制作一张完整的家装效果图
3、,以便掌握室内家装效果图的制作流程和方法。 在室内效果图制作领域,家装效果图的制作量最大,不同的14.1 案例介绍 本场景是一个休闲客厅空间,由于该空间有一个很大面积的落地窗,且落地窗是一个非常好的进光口,同时考虑到现代简约的设计风格,所以决定采用白天日光效果进行表现,表现出阳光穿过玻璃投射到室内的温馨气氛,其最终渲染效果如图所示。 从最终的效果来看,画面很干净,光感也很温馨,有一股休闲的味道。在本例的教学中,我们将详细介绍场景的建模、材质的赋予、布光的方法以及渲染设置,其目的就是让大家对做室内效果图的流程有一个宏观的把握。 14.1 案例介绍 本场景是一个休闲客厅空间,由于该空14.2 模型
4、的建立 下面介绍模型的创建,这里将整个场景分为“结构模型”和“家具模型”两个部分来创建。 14.2 模型的建立 下面介绍模型的创建,这里将整个场景 操作流程14.2.1 制作结构模型设置单位为“毫米”创建长方体编辑多边形加载“壳”修改器制作墙体、造型制作阳台、道路、草坪等制作落地窗 操作流程14.2.1 制作结构模型设置单位为“毫米”3D-第14讲-商业案例实训1现代风格客厅解答课件14.2.2 制作家具模型创建完框架模型后,接下来为室内创建和添加家具模型,丰富场景元素。 14.2.2 制作家具模型创建完框架模型后,接下来为室内创 操作流程1.创建地台模型 创建圆柱体挤出高度切角边复制脚架模型
5、并摆放到合适位置制作出地台模型 操作流程1.创建地台模型 创建圆柱体挤出高度切角边复制脚 操作流程2.创建简易书架 创建长方体并进行倒角再创建长方体并进行倒角将书架模型放入房间 操作流程2.创建简易书架 创建长方体并进行倒角再创建长方 操作流程3.创建简易沙发 创建平面并转换为可编辑多边形制作沙发侧面形状拉伸侧面挤出表面厚度合并模型、焊接顶点光滑模型放入场景 操作流程3.创建简易沙发 创建平面并转换为可编辑多边形制3D-第14讲-商业案例实训1现代风格客厅解答课件 操作流程4.创建茶几及地毯 创建长方体作为地毯创建长方体作为茶几将长方体进行倒角创建一个C-Ext 组合茶几和地毯 操作流程4.创
6、建茶几及地毯 创建长方体作为地毯创建长方体5.导入部分家具 5.导入部分家具 14.3 创建摄影机 完成模型的创建后,我们将为渲染效果图做准备工作,接下来为场景创建一台摄影机并测试模型是否有错误。 14.3 创建摄影机 完成模型的创建后,我们将为渲染效14.3.1 创建摄影机 通常情况下,场景的摄影机角度都是根据客户的要求来设定的,比如需要表现哪那一块面,或者说需要表现哪一个角度等。在本场景中,笔者使用了“VRay物理摄影机”来设置场景的视角。 14.3.1 创建摄影机 通常情况下,场景的摄影机角14.3.2 检查模型 当拿到模型师制作的模型以后,第1件需要做的事情就是检查模型是否有问题,比如
7、漏光、破面、重面等。在已经放置好摄影机后,就可以粗略渲染1个效果,检查模型是否有问题。这样的好处在于:如果在渲染过程中出现问题时,可以在很大程度上排除“模型的错误”,也就是说这样可以提醒我们应该在其他方面寻求问题的症结所在。 14.3.2 检查模型 当拿到模型师制作的模型以后,14.4 主要材质 在VRay中的材质怎么样设定呢?很多朋友都有这个疑问,笔者的答案是:以物理世界中的物体为依据,真实地表现出物体材质的属性。比如,物体的基本色彩、对光的反弹率和吸收率、光的穿透能力、物体内部对光的阻碍能力和表面光滑度等等。在这里就不逐一细说了,后面有关材质的内容都会紧密扣住这个中心来进行讲解。 14.4
8、 主要材质 在VRay中的材质怎么样设定呢?14.4.1 主体材质 为了便于讲解,这里给最终效果图上的材质编号,根据图上的标识号来对材质进行一一设定,如图所示。 14.4.1 主体材质 为了便于讲解,这里给最终效果1.墙面材质 首先需要分析物理世界里的墙面究竟是一个什么样的材质。在离墙面比较远的距离去观察墙的时候,墙面是一个比较平整的、颜色比较白的一个材质;而靠进墙面观察,可以发现上面有很多不规则的凹凸和划痕,这是由于刷乳胶漆的时候,使用的刷子涂抹留下的痕迹,这个痕迹是不可避免的,如图左图所示,这是一张真实墙面的一个细部照片。通过观察我们得出的关于墙面材质的结论是:颜色比较白(在自然界里是这样
9、定义完全反光的物体,它的颜色才是白色;完全吸光的物体,它的颜色才是黑色),表面有点粗糙,有划痕,有凹凸。 其材质球效果及实际渲染效果如图右图所示。 1.墙面材质 首先需要分析物理世界里的墙面究2.地板材质 同样的道理,大家也可以先分析物理世界里的地板材质的特性,然后在VRay里做出地板的材质来。这里表现的地板是一种表面相对粗糙的地板材质,所以根据这个特性来设置地板材质。材质球和渲染效果如图所示。 操作流程新建VRayMtl材质球并添加地板贴图添加反射增加凹凸纹理添加“UVW 贴图”修改器 2.地板材质 同样的道理,大家也可以先分析物理世界里3.走廊材质 走廊离场景中的摄影机比较远,所以这里的材
10、质就不需要表现得很细,给一个简单的材质贴图即可。最终材质球和渲染效果如图所示。 操作流程新建VRayMtl材质球并添加路面贴图添加 “UVW贴图” 修改器3.走廊材质 走廊离场景中的摄影机比较远,所以这里的4.草坪材质 走廊离场景中的摄影机比较远,所以这里的材质就不需要表现得很细,给一个简单的材质贴图即可。最终材质球和渲染效果如图所示。 4.草坪材质 走廊离场景中的摄影机比较远,所以这里的14.4.2 家具材质 同样也给家具材质编一个号,根据图的标识号来设定材质,如图所示。 14.4.2 家具材质 同样也给家具材质编一个号,根1.柜子材质 首先观察物理世界里的木纹柜子的材质。在真实的情况下,木
11、纹材质有以下几个特征:相对光滑、菲涅耳的反射、带一定的纹理凹凸、高相对比较小。下面将根据这些特性来设置柜子的材质。最终材质球和渲染效果如图所示。 1.柜子材质 首先观察物理世界里的木纹柜子的材质。在2.沙发布材质 先看看真实的布沙发材质是什么样子,如上图所示,通过观察得出,布沙发具有以下几个特征:布的表面比较粗糙、布的表面基本没有反射现象、布的表面有一层白茸茸的感觉,根据这些的分析,下面我们来设置沙发的材质。最终材质球和渲染效果如下图所示。 2.沙发布材质 先看看真实的布沙发材质是什么样子,如3.白漆材质 真实的白漆是一个表面很光滑、反射衰减比较小的材质,根据这一特性来设置白漆材质。最终材质球
12、和渲染效果如图所示。 3.白漆材质 真实的白漆是一个表面很光滑、反射衰减比4.不锈钢材质 对于不锈钢材质,大家观察得比较多,这里也就不进行具体的分析。下面介绍其材质设置方法。最终材质球和渲染效果如图所示。 4.不锈钢材质 对于不锈钢材质,大家观察得比较多,这5.灯罩材质 真实的灯罩材质有半透明、几乎没反射、高光比较大等特性,下面通过这些特性来设定灯罩的材质。最终材质球和渲染效果如图所示。 5.灯罩材质 真实的灯罩材质有半透明、几乎没反射、高14.4.3 其他特殊材质 本场景中的地毯使用了“VRay毛皮”,这里单独讲解一下,以便大家理解和掌握。最终材质球和渲染效果如图所示。 14.4.3 其他特
13、殊材质 本场景中的地毯使用了“V14.5 灯光的设定 现在进行场景的灯光设置,本场景考虑到有一个比较大的落地窗,所以采用了白天的太阳来表现出整个场景的太阳气息。 14.5 灯光的设定 现在进行场景的灯光设置,本场景14.5.1 设置物理摄影机 修改前面已创建的“物理摄影机”的参数,设置“光圈数”为8、“快门速度”为150、“胶片速度”为100,让它们和实际的摄影机参数差不多,具体设置设置如右图所示。 技巧与提示:细心的读者可能会发现笔者在此处设置了摄影机的白平衡颜色,这是为什么呢?因为“VRay太阳”的照射角度会影响灯光颜色,会造成渲染画面偏黄的效果,与我们预期的效果不符,在这里把“白平衡”里
14、的白色改成黄色(红:255,绿:242,蓝:210),就可使渲染效果尽可能达到白平衡。需要特别注意的是,场景偏黄就要把白平衡的颜色改为黄色,偏蓝就要改为蓝色,这样才能达到白平衡。有兴趣的读者可以试一试,通过实践去感受一下。 14.5.1 设置物理摄影机 修改前面已创建的“物理14.5.2 确定太阳的位置 VR太阳的位置与参数设置如图所示。14.5.2 确定太阳的位置 VR太阳的位置与14.5.3 设置测试参数 当场景中的摄影机和太阳的大体参数设置完毕以后,我们需要查看一下太阳在场景中所照射的位置。这时候,就需要设置一个简单的渲染参数来快速的渲染出太阳照射的位置。 14.5.3 设置测试参数 当
15、场景中的摄影机和太阳的14.5.4 灯光的优化 前面已经设置好太阳的照射角度等参数,所以接下来需要对灯光进一步的细化。 1.创建“平面”灯光 14.5.4 灯光的优化 前面已经设置好太阳的照射角 现在来分析一下场景中的灯光。由于室内有VRay“平面”灯来模拟天空效果,而室外却没有天空效果,所以这时候需要给地面加上一个灯,让室外同样也受到天空的照射。 2.创建“穹顶”灯光 现在来分析一下场景中的灯光。由于室内有VRay“平面 现在需要进一步的深入调整参数,在反射的地方让反射的内容更丰富,比如可以添加天空。 3.创建“VR天空” 现在需要进一步的深入调整参数,在反射的地方让反射的内14.6 最终渲染参数的设定 在上述的测试渲染中,大体效果已经得到了确定,因为前面已经设置好灯光的
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